Draft, bluff, enchères… Quelles sont les mécaniques dans les jeux de société ? Voici une liste plus ou moins exhaustive.
Depuis 13 ans que notre blog existe, à raison d’un article par jour, nous en avons publié des articles ! Si certains sont très bien où ils sont, dans le ventre, dans les archives du blog, d’autres, en revanche, méritent qu’on s’y attarde, qu’on y revienne. C’est ce que nous allons dorénavant vous proposer, chaque mercredi, un article paru sur notre blog il y a plus ou moins longtemps. C’est ce que nous appellerons désormais la « boîte à outils du jeu de société », des sujets, des analyses qui pourraient vous (ré)intéresser. Des sujets indémodables, pratiques et utiles.
Mais nous n’allons pas juste faire du copier-coller, en les ressortant de leur léthargie. Nous allons en profiter pour leur offrir un petit ravalement de façade, une mise à jour parfois nécessaire, depuis le temps que ces articles traînent et prennent la poussière numérique.
Après la toute première Boîte à Outils de la semaine passée, comment expliquer un jeu, voici aujourd’hui la deuxième, une liste (plus ou moins) exhaustive des mécaniques que l’on retrouve dans les jeux de société. Cet article est ressorti de nos archives de dix ans (!!!) en arrière, du 11.11.2011 (quelle date !).
Alors certes, depuis dix ans, le jeu de société pour ados-adultes a connu une effervescence effrontée. Années après années, les chiffres d’affaires et nombres de sorties ne font qu’augmenter. Et qui dit nouveaux jeux dit également, bien souvent, nouvelles mécaniques. C’est bien pour cette raison que nous avons décidé d’exhumer cet article pour vous en proposer une version mise à jour. Bonne lecture !
Les mécaniques de jeu
En décortiquant le marché du jeu de société moderne, on se rend compte les jeux proposent et reposent sur différentes mécaniques de jeux. Différentes, certes, qui finissent toutefois par se recouper, se retrouver, et bien souvent, s’associer.
Voici une liste, plus ou moins exhaustive. Vous verriez d’autres mécaniques ?
Enchères : Si je mets plus de jetons / argent que toi, et si tu n’en rajoutes pas, je gagne
Enchères secrètes : Si je mets plus de jetons / argent que toi, et si tu n’en rajoutes pas, je gagne. Mais la somme est gardée secrète avant la révélation du montant
Enchères par expulsion : Si je mets plus de jetons / argent que toi, tu dois quitter l’emplacement que tu occupais jusque-là
Objectif secret : Je suis le seul à savoir comment gagner plus de points
Objectif commun : Des objectifs à la vue de tout le monde pour marquer des points
Majorité : Je gagnerai plus de points si j’ai posé plus d’éléments / cartes / points que toi
Draft : Je garde une carte / tuile de ma main, je passe le reste à mon voisin
Deck-building : Je commence le jeu avec des éléments de départ, je peux peu à peu en acheter de nouveau pour améliorer mon jeu (généralement des cartes, mais peu également fonctionner avec des jetons tirés d’un sac, ce qu’on appelle alors un bag-building)
Area control / contrôle de territoires : Je recevrai plus de points en contrôlant des parties du plateau
Bluff : Je te fais croire quelque chose, qui n’est pas forcément / du tout vrai
Stop ou encore : Je peux m’arrêter de jouer, ou continuer pour gagner plus de points en prenant plus de risques
Course : Je gagne si j’arrive avant toi
Connection : En plaçant certains éléments les uns à côtés des autres, je gagne plus de points
Placement d’ouvriers : En plaçant mes pions sur le plateau, j’effectue diverses actions
Guess : Si je devine ce que tu vas jouer, je pourrai gagner plus de points
Construction : J’ai besoin de ressources pour développer mon jeu
Combinaison : en associant des éléments / cartes, je gagnerai plus de points
Placement de tuiles : En posant des tuiles, je gagne des points
Interprétation, jeu de rôle : J’incarne un rôle
Alliances (et trahisons) : Je dois m’associer aux autres (et peux parfois les trahir)
Adresse : Je lance ou pose des éléments pour réussir à les faire tenir
Rôle caché : J’incarne un rôle, mais personne ou peu de monde le connaît
Dessin : Je dois dessiner des éléments pour remporter des points
Rondelle : Une rondelle tourne sur le plateau et permet diverses actions
Énigmes : Je dois résoudre des énigmes pour marquer des points ou finir le jeu
Pari : Je pense que l’issue d’un élément va occasionner tel ou tel résultat, je place des ressources dessus
Déduction : Je dois retrouver, comprendre des éléments (cartes, images, mots, récit)
Vote : Je dois voter pour obtenir tel ou tel résultat
Points d’action : Le nombre d’actions dont j’ai à disposition dépend d’un certain total
Imagination : Je gagne des points en apportant des éléments nouveaux au jeu
Connaissances: Je gagne des points grâce à la connaissance de certains éléments
Coopératif : Nous jouons ensemble contre le jeu
Semi-coopératif : Nous jouons ensemble contre une personne
Par équipe : Nous jouons à plusieurs contre d’autres équipes
Legacy : Le jeu évolue en fonction des décisions prises pendant la partie
Dés : Je lance et utilise des dés, pour effectuer diverses actions
Roll & Write : Je lance des dés et je coche des éléments sur une fiche (fonctionne aussi en mode Flip & Write, avec des cartes à retourner plutôt que des dés)
Temps réel : le temps est compté, en vrai
Engine-Building : Je construis mes propres mécaniques, mes propres combos, qui me permettent ensuite de jouer plus
Négociation : En échangeant des ressources, je développe mon jeu
Tuiles Polyominos : Je dois placer des tuiles aux formes étranges et réussir à les imbriquer au mieux
Programmation : Avant de jouer, je choisis parmi les différentes actions possibles
Mémoire : Si je me souviens des éléments / cartes précédemment jouées, je marque plus de points
Affrontement : Je gagne si je suis plus fort que toi
Pick up and deliver(y) : Je ramasse un élément ici, je vais le livrer ailleurs sur le plateau
