Trickerion, de quoi ça parle ?
2015. Cela fait plus de 5 ans que Trickerion est sorti en VO, lancé à l’époque avec succès sur Kickstarter. Alors pourquoi parler de ce « vieux » jeux aujourd’hui, six ans plus tard ? Parce que l’éditeur français Super Meeple, friand de localisations et autres remakes, a décidé de sortir le jeu en français pour ce début 2021. Il faut également préciser que le jeu a été rebooté en 2019 sur Kickstarter pour proposer une nouvelle édition, plus volumineuse, pimpée et accompagnée d’une ribambelle d’extensions. La VF de Super Meeple est la localisation de la VO de 2019.
Le pitch :
« Il y a des décennies existait une ville effervescente, la capitale de l’illusion, mais maintenant elle n’est plus que l’ombre de ses anciennes gloires. Son âge d’or a pris fin le jour où Dahlgaard le Magnifique, bienfaiteur de la ville et plus grand illusionniste de l’Histoire, disparut mystérieusement lors de son ultime représentation. On n’entendit plus jamais parler de lui. Jusqu’à aujourd’hui.
Une nuit, quatre illusionnistes talentueux, maîtres de différents arcanes, reçurent une mystérieuse invitation. Le grand Dahlgaard lui-même, revenu de nulle part, les convoqua pour leur révéler son plus grand secret : la vérité sur la Pierre de Trickerion, son étincelante relique d’ambre. Contrairement à ce que beaucoup pensaient, c’était bien plus qu’un simple porte-bonheur. Il leur révéla que la Pierre conférait à son propriétaire une vivacité d’esprit, une dextérité et une perception surnaturelles – les qualités du parfait illusionniste.
Mais le secret de Dahlgaard n’est qu’une partie de son grand projet : il souhaite qu’après sa mort, Magoria redevienne la florissante Cité de l’illusion qu’elle fût autrefois, menée par son digne successeur, l’héritier de la Pierre et de son patrimoine. Ce dernier sera choisi parmi les quatre illusionnistes à l’issue d’un concours de sept semaines pour le prestige et la fortune. Avec un tel enjeu, les quatre magiciens ne reculeront devant rien pour gagner. Qui a les ressources nécessaires pour devenir la prochaine Légende de l’illusion ? »
Trickerion place un univers fanstastico-steampunko-poterie. Vous incarnez des (pseudo)magiciens, des illusionnistes, plutôt, et votre but est de réaliser les plus beaux spectacles pour une raison abracadabrante. Trickerion, comme dans « trick », le tour, en anglais. De magie, donc.
Bref. Ne cherchez pas dans Trickerion une expérience immersive. Il s’agit avant tout d’un jeu mécanique, aux phases et règles diverses et variées.
N’empêche.
Dans Trickerion, tout est fait pour insuffler au jeu un thème cohérent, tenu, bien ficelé : des sorts, des types de « magie », des spectacles, tout est fait pour tenter le grand écart. Et le jeu y arrive. On est encore une fois loin d’un jeu au récit immersif, mais le tout tient.
Un 3 sur 5 sur l’ITHEM.
Et comment on joue ?
Levez la main si, comme moi, vous avez marre des critiques de jeux qui passent 90% de l’article à résumer les règles du jeu, et 2-3-5-10% à en parler.
Rassurez-vous, nous n’allons pas nous répandre sur les règles du jeu, copieuses, par ailleurs. Elles couvrent près de 20 pages, denses et peu didactiques. Si vous avez 2h à tuer aujourd’hui, vous pouvez les survoler ici.
Pour synthésiser les différentes mécaniques de jeu et en tirer la substantifique moëlle, Trickerion est découpé en plusieurs phases, toutes claires, fluides et limpides (une fois les règles bien englouties) :
- Lancer les dés : lancez les 6 dés, qui vont annoncer les éléments disponibles pour la manche, et qui changent à chaque fois, pour épicer et rajouter une petite part d’inconnu, d’aléatoire.
- Définir l’ordre d’initiative : l’ordre de jeu est défini en fonction du niveau de prestige. Le moins avancé commence, pour équilibrer et éviter un win-to-win tout moisi.
- Publicité : grapillez des points de prestige en posant votre affiche (mais faut casquer !).
- Phase d’affectation : On programme le placement de ses pions, de ses personnages, mage, ingénieur, assistant. Il y a 4 emplacements au total dans le jeu de base.
- Placez les personnages : révélez toutes les cartes et, dans l’ordre d’initiative, on place un personnage à l’emplacement sélectionné. C’est le cœur du jeu, qui permet d’activer des emplacements, des trucs, des bidules.
- Spectacle : on lance ses tours, si on dispose des éléments requis. Le moyen principal de marquer des points.
- Fin du tour : on reprend ses personnages, on bouge, on remet des trucs, des bidules sur le plateau.
Au final, dans Trickerion, on se bat pour créer le spectacle de magie le plus mieux bien possible avec des tours de ouf. Les points de victoire constituent du prestige. Oui, comme le film éponyme de 2006, un autre film de magicien. L’un des meilleurs films de Christopher Nolan (qui vient de commettre Tenet en 2020). Un film qui a inspiré le duo d’auteurs de Trickerion ?
Dans Trickerion, le cœur du jeu est donc le placement de ses personnages : magicien, ingénieur, assistant. Où, pour faire quoi, mais surtout, comment et lesquels. Selon le pion, selon l’action, on va pouvoir effectuer plus ou moins d’actions plus ou moins de fois à la suite. Une mécanique ingénieuse, différente, subtile.
Il va donc bien falloir se creuser les ménignes pour savoir où se placer, avec qui et pourquoi lors de la programmation => des cartes que l’on place face cachée sous les pions pour indiquer leur positionnement.
Au final, si les règles sont denses et les mécaniques riches et copieuses, on a certes affaire ici à un gros, gros jeu, réservé à un public averti, mais au final, et grâce à des pictos plutôt limpides, tout devient clair après 1-2 tours. Une belle performance ludique, surtout pour un jeu d’une telle ampleur.
Et comment on gagne ?
Grâce à ses points de prestige obtenus grâce à ses spectacles de magie. Voilà. Sachant que pour les réaliser, il va falloir obtenir des composants et aller se placer au mieux au théâtre, tout en faisant de la pub pour attirer de plus de monde et ainsi gagner plus de points. Encore une fois, si le jeu n’est pas narratif, toutes les mécaniques sont imbriquées et cohérentes pour proposer une formule ronde, souple et ample.
Interaction ?
Sur l’IGUS, l’échelle de mesure de l’interaction dans les jeux, Trickerion atteint un 2 sur 5.
Pourquoi ?
Parce que dans Trickerion, on ne peut s’en prendre aux autres. Non, on ne peut pas faire un croche-patte aux autres magiciens au moment de monter sur scène. Ou leur mettre des bâtons dans les roues en leur piquant leur matos.
Mais, on peut jouer avant pour se placer sur un emplacement qu’ils pourraient convoiter, ou prendre un tour / sort qu’ils auraient voulu, ou… vous avez compris le principe.
L’interaciton est plutôt froide et distante. Dans Trickerion on est surtout concentré sur ses stratégies. Il y a tellement de choses à faire et penser qu’il en devient compliqué de surveiller le jeu des autres du coin de l’œil, même si les points sont acquis pendant la partie sont visibles. L’interaction est surtout dans la course, des tours à réaliser, du matos à récupérer, des emplacements à occuper, au théâtre ou ailleurs en ville.
À combien y jouer ?
Trickerion peut se jouer de 1 à 4. En solo, pourquoi pas, surtout au vu des circonstances actuelles, jouer en solo aux jeux de société représente une bonne alternative à ne pas jouer du tout. Faire contre mauvaise fortune bon cœur, ou plutôt ici, faire contre mauvaise fortune jeux solo.
Donc oui, on peut jouer à Trickerion en solo. Une expérience riche et enrichissante, à jouer contre le jeu pour tenter de remporter le plus de points. À relever que la version solo a été développée par Dávid Turczi, l’auteur hongrois connu dans le milieu.
On peut aussi jouer à plusieurs. Tout le matériel s’adapte : plus de cartes, de trucs, de machins, mais c’est surtout au moment de la résolution des actions que le jeu démultiplie les « interactions ». Entre guillemets, avec un IGUS à 2 sur 5.
Toutes les configurations tournent bien. À deux, on a plus la possibilité de surveiller l’autre du coin de l’œil. À 4, la course est plus tendue. 3 est un bon compromis.
À partir de quel âge y jouer ?
Le jeu est conseillé à partir de 14 ans, et c’est vraiment, vraiment un minimum, au vu de la complexité du jeu et des stratégies et refléxion nécessaire. En réalité, quand un jeu indique 14 ans, comptez plutôt 18 ou 34 ans, minimum…
Mais au fond, qu’est-ce qui nous attire dans les gros jeux
Trickerion est donc un gros jeu. Aux règles et mécaniques complexes, riches, longues et intenses. Un jeu à ne pas sortir avec n’importe quand, n’importe où, avec « n’importe qui ».
Et vous quels types de jeux préférez-vous ? Les petits jeux, courts, légers, simples, ou les gros jeux, complexes, profonds ? Un peu des deux ?
Si on voulait sur-simplifier le milieu du jeu de société, on dit et on pense, parfois à tort, qu’il existe deux types de public : les Casual, plutôt Hobby Gamers, qui préfèrent les jeux accessibles, simples et rapides, qui offrent des expériences de jeu fulgurantes, et les Core Gamers, qui kiffent les gros jeux.
Et si tout ceci était lié à notre conception du… bonheur ?
La plupart des approches « sérieuses » du bonheur peuvent se reposer sur deux anciennes traditions, cristallisées par deux philosophes grecs, Épicure et Epictète. Leur philosophie se concentre respectivement sur le plaisir et la vertu. Les individus, et les joueurs et joueuses, gravitent autour de l’une ou l’autre tendance. Ce qui pourrait expliquer notre rapport au bonheur et nos goûts en matière de jeux de société, plutôt gros jeux ou jeux plus légers.
Épicure (341-270 av. J.-C.) dirigeait une école de pensée éponyme, l’épicurisme, qui croyait qu’une vie heureuse exige deux fondamentaux : l’ataraxie, qui désigne la tranquillité de l’âme ou encore la paix de cette dernière résultant de la modération et de l’harmonie de l’existence. Autrement dit, aucun trouble, aucun dérangement mental. Zen. Et l’aponie, l’absence de douleur, de troubles du corps. Sa philosophie pourrait être caractérisée comme « Si c’est effrayant ou douloureux, faites tout pour l’éviter ». Les épicuriens considèrent toute difficulté comme négative, et donc pour tendre vers le bonheur, il « suffit » de les éliminer, les éviter. En 2021, en pleine pandémie, l’épicurisme est peut-être un terme… surfait. L’objectif majeur de l’épicurisme est le bonheur immédiat de la vie. Enjoy, comme on dit.
Quant à Epictète (vers 50-c. 135 apr. J.-C.), lui, était l’un des philosophes stoïciens les plus éminents. Il croyait que le bonheur découlait de trouver le but de la vie, de sa vie, d’accepter son sort et de se comporter de manière morale, quel que soit les difficultés. Sa philosophie pourrait se résumer comme suit : « force et persévérance ». Ou, « si tu morfles, ce n’est pas grave. » Les gens qui suivent un style stoïcien voient le bonheur atteignable grâce à beaucoup de sacrifices et de transpiration. Avec le risque de paraître simpliste, il n’est pas surprenant que parmi les stoïciens ont retrouve des travailleurs acharnés qui se tournent plutôt vers l’avenir et qui sont prêts à s’engager pour atteindre le but de leur vie, sans trop se plaindre. Les stoïciens voient la clé du bonheur comme pouvant être atteint en traversant peur et douleur. Les affronter, pas les éviter. Souvenez-vous du fameux test du Marshmallow.
Réalisée en 1972 par le psychologue Walter Mischel de l’université Stanford, ce test de personnalité demande à un enfant de résister à l’envie de manger un marshmallow tout de suite, pour en recevoir un deuxième plus tard en guise de récompense. Un maintenant, ou deux plus tard.
Les scientifiques ont analysé la durée pendant laquelle chaque enfant résiste à la tentation. Ils ont essayé de démontrer qu’une grande patience était synonyme de… succès (?) dans la vie, l’amour, le tuning, tout ça. Le raccourci est court. Selon les chercheurs et les résultats, plus grand est le contrôle sur soi, mesuré par la capacité de gratification différée, et plus les chances de réussir sont grandes.
Et en termes de public de jeux de société ? Vous aurez repéré les uns des autres. Les épicuriens préfèrent des jeux courts, fun, accessibles, dans lesquels le divertissement s’atteint de manière simple et directe. Et vice versa. Les stoïciens sont prêts à s’investir des heures dans un jeu, complexe et compliqué. Et ça commence souvent avec la lecture des règles, souvent longue et fastidieuse. Coucou Trickerion.
Les épicuriens et les stoïciens peuvent coexister, et même cohabiter. Mais il suffit de faire un tour sur les réseaux sociaux, sur les forums ou sur les divers commentaires pour constater que les stoïciens et les épicuriens ont tendance à se regarder de haut, de travers, les uns les autres. Les deux ont tendance à juger, à se moquer de l’autre. Quoi, tu aimes les jeux d’ambiance, toi ? La tehon. T’es pas un vrai ! Quoi, tu aimes pousser du cube et te prendre la tête pendant des heures sur un jeu aride et incompréhensible ? Ridicule.
Et si, au fond, personne n’avait raison ? Les deux points de vue présentent des forces et des faiblesses. Et si la clé du bonheur, dans les jeux, et dans la vie, repose dans sa capacité d’apprendre de l’autre et d’adopter, d’intégrer sa pratique ? Ok, c’est un peu la voie du compromis. La voie… suisse, somme toute.
En vérité, chacun poursuit différents aspects du bonheur : le style d’Épicure apporte plaisir immédiat. La méthode d’Épictète offre sens et but. Un subtil mélange de ces deux est le plus probable pour offrir des expériences de jeu, et de vie, heureuses. Trop d’une seule catégorie, une vie de plaisir trivial ou une vie de détermination… lugubre, ne produira pas une vie ludique bien vécue. Autrement dit, peut-être serait-il temps de cesser de segmenter les deux types de public. Oui, Trickerion s’adresse aussi aux fans de jeux d’ambiance.
Trickerion, verdict
Alors certes, discourir d’un jeu « vieux » de six ans paraît insolite. On aurait pu s’attendre à des mécaniques éculées, à un jeu obsolète. Et pourtant. Derrière ses aspects austères, ses mécaniques, certes ripolinées mais vues ailleurs, souvent, Trickeron réussit à prouver que parfois, parfois, certains jeux ne vieillissent pas.
Ne vous attendez pas à avoir dans Trickerion un jeu disruptif, ébouriffant. Découpez et décortiquez chaque phase et vous obtiendrez une expérience somme toute classique. Imbriqué, tout prend sens et saveur. Trickerion, de par son thème farfelu, farouche, flagorneur et fantasque, nous propulse dans une expérience puissante et profonde. Vous aimez les jeux riches et enrichissants de plus de 20 minutes ? Vous allez vous passionner pour Trickerion !
Verdict final
Grandiose !
Un jeu puissant, profond, passionnant. À réserver à un public (très) averti (ou pas seulement. Voire plus haut).
💔 Ce qui nous a moins plu 💔
💔 Des règles denses, compactes. Qui parviennent toutefois à devenir très claires une fois le jeu lancé
💔 Après la lecture vient ensuite l’explication des règles. Fastidieuse ici. Pensez à développer 2-3 techniques pour les rendre plus rapides, plus compréhensibles
💔 Comme de nombreux jeux de placement d’ouvriers d’assistants de magie, une interaction plutôt distante, discrète
❤️️ Ce qui nous a plu ❤️️
❤️️ Des phases hachées, certes, mais tout coule, cohérent
❤️️ Les illustrations, certes sombres et grunge, très steampunk, un rien naïves, qui parviennent à proposer un univers à la patte graphique atmosphérique
❤️️ L’aide de jeu par personne, pratique, copieuse et complète
❤️️ Le thème, pimpant
❤️️ Une mise en place du jeu plus courte qu’elle n’y paraît : un paquet de cartes par-ci, des marqueurs par-là
❤️️ Les mécaniques, ripolinées. Un jeu qui oscille ici entre ciel et terre, entre connu et inconnu
❤️️ Très peu de hasard, hormis le lancement de dés au début de la manche, qui ne fait qu’épicer la manche. Un jeu qui offre une stratégie de tous les instants : où aller, quand, avec qui et pour y faire quoi. Ce tour, et celui d’après.
❤️️ Les différents modes présents dans la boîte de base pour débuter et complexifier (L’Allée Sombre, excellente !)
❤️️ Les 3 extensions (que nous n’avons pas encore essayées), déjà dispo, qui renouvellent encore plus le jeu
Et encore une chose
Le jeu propose déjà 3 extensions, add-ons sur KS obligent :
Dons de Dahlgaard
Dans cette extension, 90 cartes Pouvoir de Magicien vous permettent de personnaliser les capacités de votre Illusionniste.
Vous pouvez aussi améliorer votre expérience de jeu à deux joueurs avec la règle optionnelle du Duel de Magiciens et de nouvelles cartes spécialement adaptées pour 2 joueurs (Spectacles et Placements variables)
Vous pouvez utiliser la vraie Pierre de Trickerion comme compteur de tour, marquer votre place dans l’Ordre d’Initiative avec des meeples Magiciens et booster votre jeu avec 8 nouvelles cartes Affectation Spéciale.
L’Aube de la Technologie
Dans Trickerion, l’Aube de la Technologie, les joueurs peuvent utiliser les dernières avancées technologiques de Magoria pour améliorer leur Atelier avec des Machines de pointe.
Exploitant la puissance des Éclats de Trickerion, ces Machines offrent des avantages réutilisables, uniques pour chaque école de Magie, introduisant un nouveau style de jeu.
Chaque Magicien peut aussi développer son propre Tour Signature avec de nouvelles capacités spéciales.
L’Académie de Dahlgaard
Dans son testament, le Grand Dahlgaard, bienfaiteur de Magoria, a confié à son héritier une tâche grandiose : restaurer son manoir en tant qu’Académie de Magoria, symbole du nouvel âge d’or de la ville.
Les magiciens sont arrivés de partout, construisant des Salles de Classe pour enseigner aux futurs illusionnistes et des Salles d’Entraînement pour perfectionner leurs Tours.
Le manoir regorge de secrets : découvrez-les et laissez votre Protégé, un nouvel assistant, les utiliser en votre faveur. La rénovation de l’Académie demande un effort grandiose, et celui qui contribuera le plus restera dans les mémoires comme le Protecteur de Magoria.
Trickerion sort en VF en avril. Mais. Super Meeple lance des préco entre le 13 et 28 février. Cela vous permettra de profiter d’un prix réduit pour la totale, environ 20% de réduc, jeu de base et 3 extensions compris. Et également d’avoir la possibilité de recevoir le jeu plusieurs semaines avant sa sortie en boutique. Et pouvoir ensuite vous la péter sur les réseaux sociaux.
Pour vous proposer une expérience de lecture plus agréable, nous vous proposons un site sans aucune publicité. Nous entretenons des relations d’affiliation avec Philibert et Play-in. Ainsi, lorsque vous achetez un jeu en cliquant sur les liens menant aux boutiques, vous nous soutenez. Grâce à vous, nous pouvons obtenir une petite part des revenus. Ceci nous permet alors d’acheter d’autres jeux et de continuer à pouvoir vous proposer de nouveaux articles.
- Date de sortie : Avril 2021
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- Ecoscore : C. Pour en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Auteurs : Richard Amann, Viktor Peter
- Illustratrice : Villő Farkas
- Éditeur : Super Meeple pour la VF
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4 (tourne très bien à toutes les configurations)
- Âge conseillé : Dès 14 ans (voire 18 ou 34, pas moins)
- Durée : 90-120′ (pas moins)
- Thème : (Spectacle de) magie
- Mécaniques principales : Programmation, placement d’ouvriers, stratégie
Et si jamais vous trouvez le titre de cet article quelque peu… sibyllin, c’est évidemment un clin d’œil à la chanson de Queen de 1986.









