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    🏡 Critique de jeu: Welcome. Coche. Construis

    Un Roll Draw & Write qui tourne bien. De là à casser la baraque… Date de sortie: Printemps 2018 Auteur: Benoît Turpin Illustratrice: Anne Heisieck Editeur: Blue Cocker Nombre de joueurs: 1 à 100 (dixit la boîte, mais je me demande comment c’est jouable à 100) Age conseillé: Dès 10 ans (voire 8) Durée: 30′ Thème: construction de lotissement Mécaniques principales: coches, construction Cette critique vous est proposée par Manu, membre de la rédac Gus&Co Welcome, de quoi ça parle ? Vous êtes architecte chez l’Oncle Sam dans les années 1950. Tout va bien, le monde est beau, votre pays est conquérant et plein d’avenir, la consommation bat son plein et…

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    🎲Critique de jeu: Très Futé! Un jeu nommé pour le Spiel 2018

    Un Roll & Write nommé pour le Spiel des Jahres 2018. Froid, pas fun, mais plus fin qu’il n’y paraît. Le moine, l’habit, tout ça Date de sortie: Printemps 2018 en VO + VF Auteur: Wolfgang Warsch Illustrateur: Leon Schiffer Editeur: Schmidt Nombre de joueurs: 1 à 4 (optimum 4) Age conseillé: Dès 8 ans (voire même 6, pourquoi pas) Durée: 30′ Thème: aucun Mécaniques principales: dés, combinaisons, roll&write Très Futé, de quoi ça parle? De. Strictement. Rien Aucun thème. On passe sa partie à lancer des dés et à remplir des cases. Le jeu ne s’embarrasse pas de trouver un thème collé ou foireux. On aurait pu construire des…

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    🎲 Critique de jeu: les trois Penny Papers Adventures

    Un triptyque Roll & Write ni indispensable, ni inutile. Juste frais. Un titre parfait pour l’été Date de sortie: Printemps 2018 Auteur: Henry Kermarrec Illustrateur: Géraud Soulié Editeur: Sit Down! Nombre de joueurs: 1 à 100 (optimum 1 à… 100) Age conseillé: dès 7 ans pour le Temple d’Apikhabou, dès 8 ans pour Skull Island et dès 9 ans pour la Vallée de Wiraqocha Durée: 20′ (mais vraiment 20′) Thème: exploration, aventure Mécaniques principales: dés, combinaisons, roll & write Penny Papers Adventures, de quoi ça parle? D’explo dans des régions mystérieuses et inexplorées. De temples maudits, de montagnes reculées et de trésor enfouis Bref, c’est l’aventure Sauf que Tout se joue…

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    Critique de jeu: La Guerre des Boutons. Alors va voir ton dermato

    Un énième jeu de gestion de dés à l’adaptation ratée du roman. Mais au final, un jeu sautillant, frémissant, trépidant Date de sortie: Printemps 2018 en VF Auteur: Andreas Steding (qui a signé le puissant Hansa Teutonica) Illustrateur: Harald Lieske (en très, très grande forme ici) Editeurs: ADC Blackfire Entertainment Nombre de joueurs: 2 à 4 (optimum 4) Age conseillé: dès 10 ans Durée: 45′ Thème: littérature Mécaniques principales: dés, majorité, placement La Guerre des Boutons, de quoi ça parle? De. La Guerre des Boutons. Le roman éponyme de Louis Pergaud paru en 1912 Une « guerre » sans merci que se livre deux gangs rivaux d’enfants de deux villages de Franche-Comté.…

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    Critique de jeu: Huns. Vaut mieux que deux tu l’auras

    Un jeu devrait toujours un peu ressembler à ça. Des règles épurées, une prodigieuse et pétillante profondeur. Un blockbuster Date de sortie: Printemps 2018 en VF Auteur: Fneup Illustrateur: Anthony Wolff Editeurs: La Boîte de Jeu Nombre de joueurs: 2 à 4 (optimum 4) Age conseillé: dès 14 ans Durée: 45′ Thème: les Huns. Histoire Mécaniques principales: draft, dés, combinaisons Huns, de quoi ça parle ? Des invasions hunniques. De leur chef Attila, mort en 453, et dont il va falloir assurer, et se disputer, la succession Les jeux de plateau avec des thèmes historiques, il y en a des hangars remplis. Si Huns est surtout un jeu de ressources et…

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    🐵 Critique de jeu: Planet of the Apes. Pas King. Pas Kong

    Une adaptation forte et fidèle du film de 1968 en mode coopératif. Mais poussif et très, très répétitif. Un jeu mi-chiant, mi-raté, en tout cas très mauvais Date de sortie : Décembre 2017 en VO (anglais). Pour l’instant pas encore traduit. Beaucoup de texte dans le jeu Auteur : Richard Launius (Arkham Horror, Le Signe des Anciens) Illustrateurs : Peter Wocken, Jason Edmiston Editeur : IDW Games Nombre de joueurs : 1 à 4 (optimum 4) Age conseillé : dès 14 ans Durée : 120 minutes Thème : Film. Science-fiction Mécaniques principales : coopératif, stop-ou-encore, dés De quoi ça parle? De la Planète des Singes, le film original de 1968 avec Charlton Heston, tiré du roman français éponyme de Pierre Boulle sorti en 1963.…

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    Critique de jeu: Attack of the Jelly Monster. Ca patauge dans la gelée

    Fun, frénétique, familial. Mais insipide. Date de sortie : Février 2018 Auteur : Antonin Boccara Illustrateur : Guillaume Duchemin Editeur : Libellud Nombre de joueurs : 3 à 5 (optimum 4) Age conseillé : dès 8 ans Durée : 15 minutes Thème : extra-terrestre Mécaniques principales : simultané, dés, majorité, rapidité De quoi ça parle? D’une histoire d’un monstre extra-terrestre en gelée se déversant (littéralement) sur une ville. Le but: récolter sa gelée pour l’analyser Un thème fun, certes, mais artificiel Et comment on joue? Pas de tour de jeu. Tout le monde joue en même temps. On lance ses sept dés en même temps et on les place un à côté de quartiers, des portions de plateau. Soit on place un dé…

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    Critique de jeu: Merlin. Un jeu enchanteur?

    Pas une croûte, mais creux Date de sortie : octobre 2017 Auteur : Stefan Feld et Michael Rieneck Illustrateurs : Dennis Lohausen Editeur : Queen Games Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum à 4) Age conseillé : dès 14 ans Durée : 90 à 120 minutes Thème : médiéval Mécaniques principales : dés, objectifs, placement, majorité Merlin, de quoi ça parle? De la Légende la Table Ronde bien sûr, d’où le titre Les joueurs et joueuses incarnent les fameux chevaliers qui essaient de monter sur le trône pour remplacer Arthur qui se barre à la retraite OK, pourquoi pas. La Légende d’Arthur a toujours exercé une fascination sur la culture pop Mais Merlin le jeu est un pur produit à…

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    Critique de jeu: Santa Maria. Feld et Froid

    Gestion de ressources, utilisation de dés. Un jeu à la grammaire très « feldienne ». Hélas, rien ici ne dépasse le stade du sympathique potentiel Date de sortie : octobre 2017 Auteur : Kristian Amundsen Østby, Eilif Svensson Illustrateur : Gjermund Bohne Editeur : Aporta Games (un éditeur norvégien) Nombre de joueurs : 1 à 4 (optimum 4) Age conseillé : dès 12 ans Durée : 90-120′ Mécaniques principales : dés, ressources, tuiles Santa Maria, de quoi ça parle? De la découverte du continent sud-américain par les Espagnols au début du 17e siècle pour y établir une colonie Et qui dit découverte, dit forcément: exploration, pillage exploitation des ressources, violence contre rencontres pacifiques avec les indigènes et imposition partage de la foi Santa…

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    Critique de jeu: Rajas du Gange. Et au milieu coule une rivière rutilante

    Malgré un plateau très DDR de 1974, un jeu d’une subtilité et d’une grande richesse. L’un des meilleurs de 2017. Tout simplement Date de sortie: octobre 2017 Auteur: Inka et Markus Brand (Exit, The Village) Illustrateur: Dennis Lohausen Editeur: R&R Games Nombre de joueurs: 2 à 4 (optimum 4) Age conseillé: dès 12 ans Durée: 90 minutes Mécaniques principales: placement de meeple, tuiles, dés Rajas du Gange, ça parle de quoi? Du Gange. De l’Inde. Au 16e siècle. De son territoire à développer en y plaçant des tuiles avec des bâtiments Ne vous attendez pas à vous sentir transporté·e·s, le thème est creux et pas du tout exploité, on passe…

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    Critique de jeu: Unearth. Le jeu qui hype

    Somptueux, mais creux Date de sortie: août 2017 en VO Auteurs: Matthew Ransom et Jason Harner Editeur: Brotherwise Games Age: dès 8 ans Nombre de joueurs: 2 à 4 Durée de jeu: 30 à 45′ Mécaniques: dés, majorité, placement de tuiles Unearth, de quoi ça parle? D’un univers fantastique. Les joueurs incarnent des tribus qui ont vu leur prestigieuse civilisation détruite et qui décident de la reconstruire Le thème est plutôt bien rendu puisque les joueurs passeront leur partie à bâtir leurs temples et bâtisses détruites, c’est cohérent Après, la mécanique repose principalement sur des jets de dés. En fonction de ses lancers on recevra l’un ou l’autre avantage. Donc…

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    Critique de jeu: Cavern Tavern. C’est pour qui les cafés?

    Un jeu très, trop tactique pour véritablement passionner. Comme souvent, on réinvente chaque tour à faire ce qu’on peut avec ce qu’on a. Un bon jeu, mais pas assez pour en faire un titre exaltant.  Cavern Tavern est né suite à une belle campagne de préco participative en printemps 2016. 18’000 USD demandés pour 107’000 obtenus. Pas mal pour une maison d’édition et des auteurs inconnus. Avec une sortie en boutique au printemps 2017. Pour 1 à 6 joueurs (large écart quand même…), dès 14 ans, pour une durée de 25 minutes par joueur. Créé par le quatuor d’auteurs Ivana Krstevska, Maja Matovska, Vojkan Krstevski et Toni Toshevski. Quatre auteurs Macédoniens.…

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    Ces variantes pour épicer Hit Z Road

    Pas plus tard que ce lundi nous avons proposé la critique de Hit Z Road. Et nous relevions quelques soucis inhérents au jeu. Voici 3 variantes pour y remédier. Flippant La phase d’enchère peut rapidement tomber dans l’analysis paralysis. Comme dans une « vraie » apocalypse zombies, et pour rendre la phase d’enchère plus tendue, plus rapide, plus fun et moins répétitive, essayez des enchères par intervalle 0-1-2. Comme le nombre de cartes face cachée. Autrement dit, les 4×2 cartes sont au premier tour toutes visibles. Normal. Puis au second tour, seule la première est visible, la 2e face cachée. Au troisième tour, toutes les cartes sont face cachée. On se battra alors aux…

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    Critique de jeu: Hit Z Road. Des zombies et des zhommes

    Hit Z Road est sorti en juillet 2016, créé par le britannique Martin Wallace (Via Nebula) et édité par les Space Cowboys. De 1 (!) à 4 joueurs. Dès 12 ans et d’une durée de 60 minutes. No Spoil Le matériel est sans conteste le plus original jamais trouvé dans un jeu de société! Soyons honnêtes, en soi, le matériel ne casse pas trois pattes à un canard. Pour une fois chez les Space Cowboys, pas de thermo mais une simple boîte en carton deux fois trop grande, des cartes, quelques jetons, des dés, des meeples. Non, rien d’extraordinaire. Et pourtant. Le tout est extrêmement original, subtil, ingénieux! En pleine et…

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    Critique de jeu: Roll for the Galaxy. Votre empire galactique à la force de vos dés

    Épique & Galactique Roll for the Galaxy vient tout juste à peine de sortir en VF fin mai 2016 chez Gigamic. Mais c’était épique. La VF a connu plusieurs mois de retard. Pour une VO sortie en… 2014. « Normalement », c’est Ystari qui se charge des traductions de Race for the Galaxy (RFTG), mais là ils ont préféré faire l’impasse. Trop coûteux? Pas motivés? C’est finalement Gigamic qui se sera engouffré dans la brèche. Et tant mieux pour nous! Créé par Wei-Hwa Huang et Thomas Lehmann (RFTG), ce jeu de dés et de développement spatial se joue de 2 à 5 joueurs pour des parties de 45 minutes environ, dès 14 ans. Un peu…

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    Vous aussi vous jouez au jeu de rôle Star Wars? Voici une bédé hyper pratique

    Je suis lancé sur une campagne Star Wars – Aux Confins de l’Empire. Epique. Sombre. Passionnant. La mécanique à la base de brouette de dés n’est pas forcément la plus instinctive. Et pourtant, à l’usage, une fois dans l’action, le tout devient aussi fluide que cohérent. On pourrait même dire que les dés deviennent des dés… narratifs, puisqu’ils ouvrent des possibilités surprenantes: j’ai réussi mon action, mais pas aussi bien que j’espérais, il s’est quand même passé un truc foireux en même temps. Genre une pluie de loutres intersidérales inattendue. Il faudra un petit temps d’apprentissage pour comprendre tous les dés, mais une fois maîtrisés, on est lancé en plein dans l’action. Pour moi, Star…

  • Jeux de rôle

    Ca paraît con mais ça peut servir

    Si vous êtes, comme moi, maître de jeu dans des parties de jeux de rôle, il vous est parfois / souvent arrivé de vous retrouver à court d’idées pour décrire un donjon / cave / manoir. Vous avez alors improvisé un plan… foireux. Ces deux dés Chessex vous sauveront la mise en vous proposant une disposition de salles à tirer au hasard, pour une fois différente de « les toilettes des gobelins se trouvent au fond à gauche ». Vous pouvez les commander sur Amazon ici

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    Critique de jeu : Elder Sign

    Présentation Nous en parlions déjà ici en preview, voici une critique d’Elder Sign, jeu que nous avons obtenu en anglais. Sorti en septembre 2011 en anglais chez FFG, peut-être bientôt en VF chez Edge, Elder Sign (ES) est un jeu de dés coopératif dans l’univers d’Horreur à Arkham / Cthulhu. Pour 1 à 8 joueurs ( !), d’une durée de 120’, créé par Kevin Wilson et Richard Launius, tout deux auteurs d’Horreur à Arkham. Au début du jeu, on sort un Grand Ancien qu’il va falloir soit empêcher de débarquer et mettre la pagaille dans Arkham, soit combattre et vaincre. La partie est perdue pour les joueurs quand tous leurs personnages…

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    Critique de jeu : Quarriors!

    Nous avons rédigé une mini-aide de jeu à télécharger ici Vous pouvez également trouver les cartes traduites en français par Hebus ici Quarriors! est un jeu de Mike Elliot (Thunderstone) & Eric Lang (Appel de Cthulhu JCE), sorti chez WizKids en août 2011, un jeu pour 2 à 4 joueurs d’une durée de 30 minutes. Au moment de sa sortie américaine, il a créé un bon buzz sur le net. Tellement que nous avons voulu voir de quoi il s’agissait et que nous l’avons commandé. Quarriors ! n’a pour l’instant (septembre 2011) pas encore été traduit en français, et aucun éditeur francophone ne s’est encore avancé. Pour autant que vous…