Vraiment TrĂšs FutĂ©! est la suite de TrĂšs FutĂ©! cet excellent Roll&Write de Wolfgang Warsch nommĂ© pour le Spiel des Jahres en 2018. Et quand un jeu connaĂźt un certain succĂšs, les Ă©diteurs et auteurs sont souvent tentĂ©s de sortir suites et/ou extensions. C’est le cas ici, et bien mal leur en prit

Vraiment trÚs Futé! ce qui ne change pas
Le jeu reprend exactement les mĂȘmes mĂ©caniques de sĂ©lection de dĂ©s de couleur. Ă son tour on en choisit un, et on place les autres de moindre valeur de cĂŽtĂ©, qu’on ne peut plus utiliser et qu’on laisse Ă dispo pour les autres hors de leur tour
Pour chaque dé sélectionné, on coche un emplacement sur sa fiche dans la région correspondante à la couleur du dé retenu
VoilĂ , c’est tout. C’est TrĂšs FutĂ©! en tout pareil. Vous avez jouĂ© au prĂ©cĂ©dent jeu sorti il y a exactement une annĂ©e, cette version ne vous surprendra pas
Vraiment trÚs Futé! ce qui change
Ăvidemment, il fallait bien changer 2-3 trucs quand mĂȘme
D’abord, cette nouvelle mouture introduit une toute nouvelle couleur, le gris, et en retire une autre, l’orange. Le gris coche une case dans la couleur correspondante, de n’importe quelle couleur, ainsi qu’une ou plusieurs coches supplĂ©mentaires selon les dĂ©s placĂ©s de cĂŽtĂ© pour les autres. Ce qui motive Ă se dĂ©barrasser des dĂ©s et Ă ne pas forcĂ©ment conserver les dĂ©s de plus faible valeur pour pouvoir en cocher alors plus. Une mĂ©canique qui rajoute un choix, une tension supplĂ©mentaire
Mais
Le Cul-de-Chouette, ça doit forcĂ©ment vous dire quelque chose, c’est ce jeu portenawak inventĂ© par Perceval et Karadoc dans la saison 1 de Kaamelott (la meilleure de toutes) dans l’Ă©pisode 57, Perceval relance de quinze
Les rĂšgles ressemblent Ă du Kamoulox, elles partent dans tous les sens et n’ont absolument aucun. On gagne, on perd, on ne sait pas trop bien comment ni pourquoi
Vraiment TrĂšs FutĂ©!, c’est un peu le Cul-de-Chouette contemporain
Si le jeu tourne trĂšs bien, en reprenant les mĂ©caniques dĂ©jĂ Ă©prouvĂ©es de son prĂ©dĂ©cesseur de 2018, lĂ , ça en devient juste du grand n’importe quoi
Le gris te permet de faire ça comme ça, pour cocher le bleu faut le rajouter au dĂ© blanc. Ouais mais le dĂ© blanc, tu peux aussi le prendre tout seul pour copier n’importe quelle couleur. Ha ouais et le vert, tu peux doubler ou tripler sa valeur, et le chiffre suivant, par paire, tu le soustrais au chiffre prĂ©cĂ©dent etc etc ad nauseam
Quand on joue Ă Vraiment TrĂšs FutĂ©! on a vraiment, vraiment l’impression de retrouver propulsĂ©.e dans la taverne Ă jouer avec les deux fameux (et crĂ©tins) chevaliers
On score partout et tout le temps n’importe comment, que ça finit par en devenir ridicule et risible. Au point mĂȘme de se demander si ce n’est pas le tout premier jeu de sociĂ©tĂ© parodique, qui se moque de tous les Roll&Write sur le marchĂ© (et il y en un paquet, ces temps)
Autant TrĂšs FutĂ©! Ă©tait une grosse rĂ©ussite, une grosse reco pour nous en 2018, autant lĂ , c’est juste un gros NON. Autant se prendre quelques dĂ©s et se faire un « vrai » Cul-de-Chouette, ça sera tout aussi drĂŽle, et moins cher
Vraiment trÚs futé, Score final: 1/5
Vous pouvez trouver le jeu chez Philibert ici
Pour vous proposer une expĂ©rience de lecture plus agrĂ©able, nous ne vous proposons aucune publicitĂ© et tentons de rester le plus simples possibles. Notre Ă©quipe prend soin de recommander des jeux et espĂ©rons que vous apprĂ©cierez! Juste pour que vous le sachiez, Gus&Co entretient des relations dâaffiliation avec Philibert. Ainsi, si vous achetez quelque chose en cliquant sur nos liens, nous pouvons obtenir une petite part des revenus, ce qui nous permet dâacheter dâautres jeux et de continuer Ă pouvoir vous proposer de nouveaux articles
Chez Magic Bazar ici
Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop
- Date de sortie: Printemps 2019 en VO + VF
- Auteur: Wolfgang Warsch
- Illustrateur: Leon Schiffer
- Ăditeur: Schmidt
- Nombre de joueurs: 1 Ă 4 (le jeu tourne trĂšs bien de 1 Ă 4, mĂȘme si l’interaction est plus « forte » Ă 4)
- Age conseillĂ©: DĂšs 8 ans (voire mĂȘme 6, pourquoi pas)
- DurĂ©e: 30′, jamais plus
- ThĂšme: aucun
- Mécaniques principales: dés, combinaisons, roll&write
