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Crystal Palace. Un jeu bohème (Pandemic of Dunshire Edition )
Dans Crystal Palace, vous allez devoir préparer votre exposition universelle à Londres en 1851. Engagez des ingénieurs, développez des protos Riche !
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Bye bye Star Wars: Destiny. FFG retire la prise
Sorti en 2016 chez FFG, Star Wars: Destiny est un jeu de dés à collectionner. Vous achetez un booster avec des dés, des cartes. Vous ne saurez jamais lesquels. Et vous lancez ensuite une partie en mode confrontation. FFG vient tout juste d’annoncer l’arrêt du jeu Voilà, c’est fini (…on a tant ressassé les mêmes théories. JL Aubert, tout ça). FFG vient tout juste d’annoncer l’arrêt de Star Wars: Destiny, leur jeu de dés à collectionner dans l’univers de Star Wars. Pas assez… rentable ? Pas assez… successful ? Baleine sous banquise ? FFG sortira encore un tout dernier booster, Covert Missions, et ensuite, c’est bye bye. Les projets en…
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Le jeu du jour : Dice Hospital. Ne tirez pas sur l’ambulance
Dans Dice Hospital, gérez un hôpital, et ses patients Des ambulances déboulent, accueillez les malades et tentez de les soigner vite et bien
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Kingdomino Duel. Ce royaume est trop petit pour nous deux
La saga Kingdomino nous revient avec une version à deux et à dès, Kingdomino Duel Du Roll&Write qui ne parvient pas à enchanter Plat et fade
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Record du monde insolite battu. Un joueur lance 216’000 dés. Sans faire exprès
Vous avez fait quoi, vous, vendredi passé ? Vous avez joué à la loterie ? À un jeu de rôle ? Tout ça en espérant profiter de la… chance d’un vendredi 13 (ou au contraire, vous avez préféré rester au lit pour éviter la malchance ?). Bon OK, la chance, la malchance n’existent pas, tout est une question de probabilité, de préparation, de point de vue N’empêche Ça ne pouvait pas tomber mieux, et c’est le cas de le dire, c’est ce vendredi 13 septembre qu’un camion aux US a pris un virage trop serré sur l’autoroute Et alors ? Si on vous en parle aujourd’hui, c’est parce que le…
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🏰 Kingdomino Duel. Et maintenant, Kingdomino, le jeu de dés 🎲 à deux
Forcément, quand un jeu connaît un gros succès, comme le Spiel, Codenames, Les Aventuriers du Rail, Colt Express, Dixit, on n’arrête pas de se manger des extensions et des stand-alone pendant des années C’est désormais le cas avec l’excellent Kingdomino de Bruno Cathala chez Blue Orange, Spiel 2017 Depuis sa sortie en octobre 2016, il y a eu plus tard un stand-alone (plutôt mitigé) Queendomino, puis une version XXL du jeu de base (moi j’attends encore la version XXS spécial philatélie que tu joues avec une loupe et des brucelles) et enfin une (première?) extension, l’Âge des Géants C’est tout? Ben non. Avec aujourd'hui ce Kingdomino Duel
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Aerion. Le jeu solo pour prendre son envol. Ou pas
Aerion, de quoi ça parle ? De véhicules volants dans l’Oniverse, un univers cohérent décliné en plusieurs jeux chez Zman et tous signés du même auteur, Shadi Torbey, qui affectionne tout particulièrement les jeux solo aux illustrations bigarrées et aux titres qui finissent tous par « ion » (Sylvion, Nautilion, Onirim, Castellion, Urbion…). Cherchez l’intrus Conceptrice d’aéronefs, la joueuse doit construire 6 aérodynes, en regroupant les plans, les matériaux et l’équipage. Mais elle n’a qu’un temps limité pour le faire… Comment ça marche ? Comme tout bon jeu de construction, il s’agit ici de réunir des cartes. Une triplette plus exactement, formée d’une carte plan, une carte matériaux (dans n’importe quel ordre)…
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🎲 Vraiment très futé! le Cul-de-Chouette de trop
Vraiment Très Futé! est la suite de Très Futé! cet excellent Roll&Write de Wolfgang Warsch nommé pour le Spiel des Jahres en 2018. Et quand un jeu connaît un certain succès, les éditeurs et auteurs sont souvent tentés de sortir suites et/ou extensions. C’est le cas ici, et bien mal leur en prit Vraiment très Futé! ce qui ne change pas Le jeu reprend exactement les mêmes mécaniques de sélection de dés de couleur. À son tour on en choisit un, et on place les autres de moindre valeur de côté, qu’on ne peut plus utiliser et qu’on laisse à dispo pour les autres hors de leur tour Pour chaque…
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Les Tavernes de la Vallée Profonde. Un gloubiboulga détonnant
Vous vous souvenez, vous, de vos premiers émois télévisuels? Avant YouTube, Netflix, qu’est-ce que vous regardiez à la télé dans les années 70, 80, 90? Le club Dorothée, les Muppets? Pour moi, c’était l’Île aux Enfants, et son fameux générique Et qui dit L’Île aux Enfants, dit forcément Casimir, cette créature qui ressemblait à un mélange entre un dinosaure et une grosse orange pas mûre Et qui Casimir, dit forcément… Gloubiboulga La recette: de la confiture de fraises, du chocolat râpé ou en poudre, de la banane écrasée. Jusque-là, ça va encore. C’est après que ça se gâte. Puisqu’on rajoute encore de la moutarde très forte, de la saucisse de Toulouse (pas très vegan tout ça), « tiède mais crue », il faut préciser…
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Noctiluca. La critique en une minute. Et ça suffit
Noctiluca est un pur jeu familial. Le but? Plonger dans une mare pour en pêcher des sortes de méduses luminescentes et les enfermer ensuite dans des jarres À son tour, on place l’un de ses pions autour de la mare slash bassin pour pécho tous les dés de la ligne devant son pion. On annonce un chiffre, et on rafle tous les dés de la valeur annoncée sur chacune des cases de la ligne Les dés ainsi ramassés, et qu’on ne lance jamais dans le jeu, sont placés sur les cases correspondantes dans ses jarres, et tous les dés en trop ne sont pas tout de suite défaussés, ils sont…
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Détrak. Des dés qui détraquent
Détrak, de quoi ça parle ? Il n’y a pas de thème plaqué sur le jeu. Ça parle de dés, et de cases qu’il faut remplir. Et comment on joue? Chaque joueuse va recevoir une feuille avec un carré de 5 cases sur 5. Elle choisira un des symboles qu’elle mettra dans la case en haut à gauche (chaque joueuse doit avoir un symbole différent, il y en a 6 en tout, donc 6 joueuses maximum). Les joueuses vont ensuite jeter les deux dés tour à tour. Quand une joueuse a effectué son lancer, toutes placeront les deux symboles sur sa feuille, dans deux cases contiguës (verticalement ou horizontalement), sans…
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Zombie Bus. Un jeu de Zombus
De quoi ça parle ? Les cheerleaders du lycée sont coincées dans un bus entouré de zombies. Vous décidez de les délivrer. Mais le van de la télé un peu plus loin pourrait aussi vous sortir d’affaire… Comment ça marche ? Chaque joueuse va recevoir un rôle. Chaque personnage a un ou plusieurs pouvoirs, qui lui permettront de déjouer les pièges des zombies. Au milieu du plateau, un bus, avec des cheerleaders dedans, et un van télé. A son tour, une joueuse va ajouter un zombie, lancer des dés (en fonction des zombies sur le plateau et ses pouvoirs, avec trois relances possibles), et effectuer une ou plusieurs actions, en…
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Corinth. Yspahan Express
Un plein boom des Roll & Write, Corinth n'est ni spectaculaire, ni le jeu du siècle. Une version express d'Yspahan sorti il y a en treize ans, mais Corinth parvient à tirer son épingle du jeu et à proposer une expérience ludique bigarrée, festive et frivole
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Des dés en braille à imprimer soi-même. Chouette initiative
Pas plus tard qu’hier, nous vous parlions de Nyctophobia, ce jeu de plateau insolite et semi-coop créé pour l’oncle aveugle de l’auteure Nous venons tout juste de tomber sur cette formidable initiative, des dés de jeu de rôle en braille pour permettre aux personnes atteintes de cécité de pouvoir lire le résultat Inclusif Le jeu de rôle, une activité idéale pour les personnes voyantes et malvoyantes, non? Vous pouvez récupérer les fichiers ici pour les imprimer en 3D vous-mêmes, ou les acheter directement ici (mais ils sont chéros quand même…) AccessiJeux Mais ce n’est pas tout Sur le même sujet, l’association AccessiJeux qui a pour but de rendre le jeu…
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Fuji 🌋Cours Forrest, cours ! La lave gagne du terrain
Le sixième jeu de l'année du Wonderboy Wolfgang Warsch. Un jeu coopératif dans lequel il faut fuir devant l'éruption volcanique du Mont Fuji à coups de lancers de dés et de communication bridée. Peu convaincant
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Dicium. Quatre jeux pour le prix d’un. Qui dit mieux?
Une belle perf. Réussir à proposer quatre jeux radicalement différents qui carburent aux mêmes règles. Un jeu High Concept cabossé qui préfigure l’avenir du jeu de société: la quantité avant tout
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Teotihuacan – La Cité des Dieux. Explosion de neurones 🤯
Le nouveau jeu du co-auteur de Tzolk'in. Même thématique, même mécanique. Pour un jeu encore plus riche, encore plus profond, encore plus touffu
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🌋 Fuji. Le Wonderboy du jeu de société Wolfgang Warsch nous prépare une nouvelle galette volcanique
Wolfgang Warsch. Retenez bien son nom Il a déjà tout défoncé lors du dernier Spiel des Jahres 2018 avec pas moins de trois jeux nommés sur… six Trois!!! Un record. Avec Très Futé!, The Mind, et Les Charlatans de Quedlinburg Et c’est finalement son jeu Les Charlatans de Belcastel, tdispo en français, qui a décroché le Kennerspiel 2018 Wolfgang Warsch, l’un des auteurs les plus bankables du moment. Il faut dire qu’avec un prénom comme ça, « assaut de loup », c’était prédestiné My name is Warsch. Wolfgang Warsch Dans la « vraie vie », Wolfgang Warsch est un biologiste moléculaire autrichien qui vit et travaille actuellement à Cambridge, Angleterre, pour des recherches contre le…
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Sagrada. Un jeu peu lumineux
Un jeu aux mécaniques rodées et ripolinées, mais creux Date de sortie : printemps 2018 pour la VO et été 2018 pour la VF chez Matagot Auteur : Adrian Adamescu, Daryl Andrews Editeur : Floodgate Games pour la VO, Matagot pour la VF Nombre de joueurs : 1-4 (optimum 2-4) Age conseillé : dès 14 ans (à partir de 10-12 ans, c’est aussi possible) Durée : 45′ Thème : vitrail Mécaniques principales : dés, objectifs (secrets et communs) Sagrada, de quoi ça parle? Des vitraux de la Sagrada Familia, l’imposante et originale basilique à Barcelone construite par Gaudi Oui, celle-ci: Si vous l’avez visitée, vous avez certainement été ébahi·e·s devant ses vitraux, juste impressionnants Si le thème est frais et…
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🏡 Critique de jeu: Welcome. Coche. Construis
Un Roll Draw & Write qui tourne bien. De là à casser la baraque… Date de sortie: Printemps 2018 Auteur: Benoît Turpin Illustratrice: Anne Heisieck Editeur: Blue Cocker Nombre de joueurs: 1 à 100 (dixit la boîte, mais je me demande comment c’est jouable à 100) Age conseillé: Dès 10 ans (voire 8) Durée: 30′ Thème: construction de lotissement Mécaniques principales: coches, construction Cette critique vous est proposée par Manu, membre de la rédac Gus&Co Welcome, de quoi ça parle ? Vous êtes architecte chez l’Oncle Sam dans les années 1950. Tout va bien, le monde est beau, votre pays est conquérant et plein d’avenir, la consommation bat son plein et…