Record du monde insolite battu. Un joueur lance 216’000 dés. Sans faire exprès

Temps de lecture: < 1 minute Vous avez fait quoi, vous, vendredi passé ? Vous avez joué à la loterie ? À un jeu de rôle ? Tout ça en espérant profiter de la… chance d’un vendredi 13 (ou au contraire, vous avez préféré rester au lit pour éviter la malchance ?). Bon OK, la chance, la malchance n’existent pas, tout est une question de probabilité, de préparation, de point de vue N’empêche Ça ne pouvait pas tomber mieux, et c’est le cas de le dire,Lire la suite

🏰 Kingdomino Duel. Et maintenant, Kingdomino, le jeu de dés 🎲 à deux

Temps de lecture: 3 minutes Forcément, quand un jeu connaît un gros succès, comme le Spiel, Codenames, Les Aventuriers du Rail, Colt Express, Dixit, on n’arrête pas de se manger des extensions et des stand-alone pendant des années

C’est désormais le cas avec l’excellent Kingdomino de Bruno Cathala chez Blue Orange, Spiel 2017

Depuis sa sortie en octobre 2016, il y a eu plus tard un stand-alone (plutôt mitigé) Queendomino, puis une version XXL du jeu de base (moi j’attends encore la version XXS spécial philatélie que tu joues avec une loupe et des brucelles) et enfin une (première?) extension, l’Âge des Géants

C’est tout?

Ben non. Avec aujourd’hui ce Kingdomino DuelLire la suite

Aerion. Le jeu solo pour prendre son envol. Ou pas

Temps de lecture: 4 minutes Cette critique vous est proposée par Clément, membre de la Team Gus&Co Aerion, de quoi ça parle ? De véhicules volants dans l’Oniverse, un univers cohérent décliné en plusieurs jeux chez Zman et tous signés du même auteur, Shadi Torbey, qui affectionne tout particulièrement les jeux solo aux illustrations bigarrées et aux titres qui finissent tous par « ion » (Sylvion, Nautilion, Onirim, Castellion, Urbion…). Cherchez l’intrus Conceptrice d’aéronefs, la joueuse doit construire 6 aérodynes, en regroupant les plans, les matériaux et l’équipage.Lire la suite

🎲 Vraiment très futé! le Cul-de-Chouette de trop

Temps de lecture: 3 minutes Vraiment Très Futé! est la suite de Très Futé! cet excellent Roll&Write de Wolfgang Warsch nommé pour le Spiel des Jahres en 2018. Et quand un jeu connaît un certain succès, les éditeurs et auteurs sont souvent tentés de sortir suites et/ou extensions. C’est le cas ici, et bien mal leur en prit Vraiment très Futé! ce qui ne change pas Le jeu reprend exactement les mêmes mécaniques de sélection de dés de couleur. À son tour on en choisitLire la suite

Les Tavernes de la Vallée Profonde. Un gloubiboulga détonnant

Temps de lecture: 7 minutes Vous vous souvenez, vous, de vos premiers émois télévisuels? Avant YouTube, Netflix, qu’est-ce que vous regardiez à la télé dans les années 70, 80, 90? Le club Dorothée, les Muppets? Pour moi, c’était l’Île aux Enfants, et son fameux générique Et qui dit L’Île aux Enfants, dit forcément Casimir, cette créature qui ressemblait à un mélange entre un dinosaure et une grosse orange pas mûre Et qui Casimir, dit forcément… Gloubiboulga La recette: de la confiture de fraises, du chocolat râpé ou en poudre, de la banane écrasée.Lire la suite

Noctiluca. La critique en une minute. Et ça suffit

Temps de lecture: 2 minutes Noctiluca est un pur jeu familial. Le but? Plonger dans une mare pour en pêcher des sortes de méduses luminescentes et les enfermer ensuite dans des jarres À son tour, on place l’un de ses pions autour de la mare slash bassin pour pécho tous les dés de la ligne devant son pion. On annonce un chiffre, et on rafle tous les dés de la valeur annoncée sur chacune des cases de la ligne Les dés ainsi ramassés, et qu’onLire la suite

Détrak. Des dés qui détraquent

Temps de lecture: 3 minutes Cette critique vous est proposée par Clément, membre de la Team Gus&Co Détrak, de quoi ça parle ? Il n’y a pas de thème plaqué sur le jeu. Ça parle de dés, et de cases qu’il faut remplir. Et comment on joue? Chaque joueuse va recevoir une feuille avec un carré de 5 cases sur 5. Elle choisira un des symboles qu’elle mettra dans la case en haut à gauche (chaque joueuse doit avoir un symbole différent, il y en aLire la suite

Zombie Bus. Un jeu de Zombus

Temps de lecture: 4 minutes Cette critique vous est proposée par Clément, membre de la Team Gus&Co De quoi ça parle ? Les cheerleaders du lycée sont coincées dans un bus entouré de zombies. Vous décidez de les délivrer. Mais le van de la télé un peu plus loin pourrait aussi vous sortir d’affaire… Comment ça marche ? Chaque joueuse va recevoir un rôle. Chaque personnage a un ou plusieurs pouvoirs, qui lui permettront de déjouer les pièges des zombies.  Au milieu du plateau, un bus,Lire la suite

Corinth. Yspahan Express

Temps de lecture: 5 minutes Un plein boom des Roll & Write, Corinth n’est ni spectaculaire, ni le jeu du siècle. Une version express d’Yspahan sorti il y a en treize ans, mais Corinth parvient à tirer son épingle du jeu et à proposer une expérience ludique bigarrée, festive et frivoleLire la suite

Des dés en braille à imprimer soi-même. Chouette initiative

Temps de lecture: < 1 minute Pas plus tard qu’hier, nous vous parlions de Nyctophobia, ce jeu de plateau insolite et semi-coop créé pour l’oncle aveugle de l’auteure Nous venons tout juste de tomber sur cette formidable initiative, des dés de jeu de rôle en braille pour permettre aux personnes atteintes de cécité de pouvoir lire le résultat Inclusif Le jeu de rôle, une activité idéale pour les personnes voyantes et malvoyantes, non? Vous pouvez récupérer les fichiers ici pour les imprimer en 3D vous-mêmes, ouLire la suite

🌋 Fuji. Le Wonderboy du jeu de société Wolfgang Warsch nous prépare une nouvelle galette volcanique

Temps de lecture: 3 minutes Wolfgang Warsch. Retenez bien son nom Il a déjà tout défoncé lors du dernier Spiel des Jahres 2018 avec pas moins de trois jeux nommés sur… six Trois!!! Un record. Avec Très Futé!, The Mind, et Les Charlatans de Quedlinburg Et c’est finalement son jeu Les Charlatans de Belcastel, tdispo en français, qui a décroché le Kennerspiel 2018 Wolfgang Warsch, l’un des auteurs les plus bankables du moment. Il faut dire qu’avec un prénom comme ça, « assaut de loup », c’étaitLire la suite

Sagrada. Un jeu peu lumineux

Temps de lecture: 4 minutes Un jeu aux mécaniques rodées et ripolinées, mais creux Date de sortie : printemps 2018 pour la VO et été 2018 pour la VF chez Matagot Auteur : Adrian Adamescu, Daryl Andrews Editeur : Floodgate Games pour la VO, Matagot pour la VF Nombre de joueurs : 1-4 (optimum 2-4) Age conseillé : dès 14 ans (à partir de 10-12 ans, c’est aussi possible) Durée : 45′ Thème : vitrail Mécaniques principales : dés, objectifs (secrets et communs) Sagrada, de quoi ça parle? Des vitraux de la Sagrada Familia, l’imposanteLire la suite

🏡 Critique de jeu: Welcome. Coche. Construis

Temps de lecture: 5 minutes Un Roll Draw & Write qui tourne bien. De là à casser la baraque… Date de sortie: Printemps 2018 Auteur: Benoît Turpin Illustratrice: Anne Heisieck Editeur: Blue Cocker Nombre de joueurs: 1 à 100 (dixit la boîte, mais je me demande comment c’est jouable à 100) Age conseillé: Dès 10 ans (voire 8) Durée: 30′ Thème: construction de lotissement Mécaniques principales: coches, construction Cette critique vous est proposée par Manu, membre de la rédac Gus&Co Welcome, de quoi ça parle ?Lire la suite

🎲Critique de jeu: Très Futé! Un jeu nommé pour le Spiel 2018

Temps de lecture: 4 minutes Un Roll & Write nommé pour le Spiel des Jahres 2018. Froid, pas fun, mais plus fin qu’il n’y paraît. Le moine, l’habit, tout ça Date de sortie: Printemps 2018 en VO + VF Auteur: Wolfgang Warsch Illustrateur: Leon Schiffer Editeur: Schmidt Nombre de joueurs: 1 à 4 (optimum 4) Age conseillé: Dès 8 ans (voire même 6, pourquoi pas) Durée: 30′ Thème: aucun Mécaniques principales: dés, combinaisons, roll&write Très Futé, de quoi ça parle? De. Strictement. Rien Aucun thème.Lire la suite

🎲 Critique de jeu: les trois Penny Papers Adventures

Temps de lecture: 4 minutes Un triptyque Roll & Write ni indispensable, ni inutile. Juste frais. Un titre parfait pour l’été Date de sortie: Printemps 2018 Auteur: Henry Kermarrec Illustrateur: Géraud Soulié Editeur: Sit Down! Nombre de joueurs: 1 à 100 (optimum 1 à… 100) Age conseillé: dès 7 ans pour le Temple d’Apikhabou, dès 8 ans pour Skull Island et dès 9 ans pour la Vallée de Wiraqocha Durée: 20′ (mais vraiment 20′) Thème: exploration, aventure Mécaniques principales: dés, combinaisons, roll & write Penny PapersLire la suite

Critique de jeu: La Guerre des Boutons. Alors va voir ton dermato

Temps de lecture: 5 minutes Un énième jeu de gestion de dés à l’adaptation ratée du roman. Mais au final, un jeu sautillant, frémissant, trépidant Date de sortie: Printemps 2018 en VF Auteur: Andreas Steding (qui a signé le puissant Hansa Teutonica) Illustrateur: Harald Lieske (en très, très grande forme ici) Editeurs: ADC Blackfire Entertainment Nombre de joueurs: 2 à 4 (optimum 4) Age conseillé: dès 10 ans Durée: 45′ Thème: littérature Mécaniques principales: dés, majorité, placement La Guerre des Boutons, de quoi ça parle?Lire la suite