Demain, nous passons à 2023. C’est l’heure de la rétrospective 2022. Avec des stats et des articles qui ont marqué notre blog cette année.
Rétrospective 2022
Nous sommes le 31 décembre. C’est l’heure de la rétrospective. Une rétrospective est une méthode facile et pratique utilisée pour réviser et analyser ce qui s’est passé dans un projet ou une entreprise, ici, notre blog, et pour recueillir des informations précieuses sur la façon dont le travail a été effectué. Elle est généralement réalisée à la fin d’un projet, d’une phase. Ou aujourd’hui, d’une année.
On est d’accord pour dire que 2022, comme 2021 et déjà 2020, était tout moisi. Entre invasion de l’Ukraine le 24 février, sécheresse et canicules en été, inflation et crise énergétique, catastrophe climatique, sur le plan géopolitique, économique et environnemental, on aura vu mieux.
Mais sur le plan du jeu, sous toutes ses formes, c’est également en 2022 que le marché a repris des couleurs. Après deux ans de pandémie et une production quelque peu ralentie, 2022 a été l’une des années, si ce n’est L’ANNÉE la plus florissante, prolifique. Près de 5 000 sorties, avec de très, très nombreux excellents titres.
En période de crise comme celle crises comme celles que nous traversons, les jeux de société ont continué de témoigner de leur importance en ces temps compliqués. Pour s’éloigner des écrans, les gens ont (re)découvert les jeux de société modernes, entre potes, en famille.
2022 ne fut malheureusement pas tout rose pour le jeu de société. C’est également cette année que deux sites confrères ont fermé, ou on annoncé leur fermeture. Il s’agit de Ludigaume, le site belge bien connu et apprécié de critiques de jeux, et TricTrac, qui va fermer ses portes en janvier 2023, avec Asmodee qui devait peut-être en avoir un peu assez de financer les activités d’un site qui assurait la comm des autres éditeurs.
Comme prononcée par l’écrivain malien Amadou Hampaté Bâ en 1960 à l’UNESCO, « en Afrique, un vieillard qui meurt, c’est une bibliothèque qui brûle ». Ici, un site de jeux qui ferme, c’est une ludothèque qui disparaît.
Des bonnes, et des moins bonnes nouvelles
Côté bonne nouvelle
31 décembre 2022. C’est donc l’heure du bilan. Côté bonne nouvelle, 2022 fut une année robuste pour notre modeste blog. En 2022, vous avez été plus de 1,7 millions de visiteurs et de visiteuses à vous rendre sur notre blog pour y lire les 365 articles publiés cette année. Pour plus de 3,6 millions de vues.
En 2022, nos activités ont repris sur les chapeaux de roue. Notre Bar à Jeux a pu rouvrir, sans restrictions. Avec une belle fréquentation.
En mai, nous avons pu organiser notre Sherlock Live et retrouver notre public. Quel kiff !
En 2022, nous avons également réalisé un jeu pour le Pouvoir judiciaire de Genève. Super expérience de pouvoir collaborer avec les procureurs et les juges !
En septembre, nous avons créé une aventure pour Genèveroule. Un Sherlock à… vélo, dans 40 lieux à Genève. Une organisation de ouf !
En septembre, nous avons réalisé un événement pour le Centre Social Protestant de Genève, une soirée Meurtre et Mystère avec actrices et acteurs dans un cadre unique. Une belle aventure.
Et enfin, décembre 2022, nous sommes en train de finaliser un jeu, une aventure pour les hôpitaux genevois et les professions de la santé qui se tiendra tout début janvier 2023 pour 700 jeunes en formation. Une autre excellente expérience de travailler avec les sages-femmes, les infirmières et infirmiers, physio, diététiciens et diététiciennes, pharma, médecins et tout le système de soins !
2022 fut une belle, une grande année pour nous. Vivement 2023 !
Côté moins bonne nouvelle
À chaque fois que nous vous présentons un jeu, ou une sélection, vous pouvez découvrir en fin d’article ces quelques phrases :
« Pour vous offrir une expérience de lecture plus agréable, nous vous proposons un site sans aucune publicité. Nous entretenons des relations d’affiliation avec Philibert et Play-in.
Ainsi, lorsque vous achetez un jeu en cliquant sur les liens menant aux boutiques, vous nous soutenez.
Grâce à vous, nous pouvons obtenir une petite part des revenus. Ceci nous permet alors d’acheter d’autres jeux et de continuer à pouvoir vous proposer de nouveaux articles.«
Comme vous le savez et avez pu le remarquer, notre blog ne contient aucune pub, aucun lien, aucun article sponsorisé. Je n’exagère pas, plusieurs fois par semaine je dois refuser des propositions de pub, de liens sponsorisés, etc. Cela nous rapporterait certes de l’argent, mais nous n’avons pas envie de placer de la pub sur notre blog. Nous préférons le laisser épuré, confortable à lire et non tapissé de bannières.
Nos relations d’affiliation avec Philibert et Play-in nous permettaient de financer la maintenance de notre blog (722 euros par année) et les achats de jeux à vous présenter. Pour chaque achat effectué en cliquant sur nos liens cela nous permettait de toucher 5% du jeu acheté. Pour un jeu de 50 euros, cela nous rapportait donc 2,5 euros. Selon les mois, nous touchions des commissions pour une moyenne comprise entre 300 et 500 euros par mois. Avec des mois élevés comme novembre-décembre, et des mois plus calmes comme mai-juin. Et tout ceci pour passer 4h de travail quotidien à écrire sur notre blog.
Vous avez repéré l’utilisation du passé.
À notre plus grand désarroi, en mai de cette année, nous avons découvert que nos commissions se sont effondrées. Nous nous sommes dit que l’inflation était passée par là. Que les gens avaient peut-être moins d’argent à mettre dans l’achat de jeux aux prix qui prenaient, eux aussi, l’ascenseur. C’est d’ailleurs ce qui nous a motivé à rédiger cet article :
Mais la raison était en réalité ailleurs.
Le 7 octobre, nous avons reçu ce message de Philibert. Et tout est devenu, malheureusement, plus clair :

La politique de cookies ayant changé avec le RGPD, les liens d’affiliation ne fonctionnent plus comme avant. Nous sommes passés d’une moyenne de 400 euros par mois à… 100 euros. L’augmentation de 3% de commission n’a pas été significative. 100 euros par mois, selon les mois, devient extrêmement compliqué pour nous. Déjà que nous n’avions avant aucun argent pour financer les déplacements sur les salons…
Alors, quoi faire ?
Est-ce qu’il faudrait désormais accepter les pubs et autres liens, articles sponsorisés ? Non. Cela dénaturerait notre blog.
Est-ce qu’il faudrait passer par des demandes de fond de la part de notre lectorat, comme des tipeee ou autre ? Non. Cela nous gêne et nous dérange de vous demander de l’argent. Nous ne sommes qu’un modeste blog. Pour qui nous prenons-nous de vous demander de financer nos activités ? Nous ne sommes rien, ni personne. Nous n’avons aucune légitimité ni prétention à vous demander de l’aide. C’est notre passion, notre plaisir. Nous n’offrons pas de prestation ni de service. Nous ne sommes pas des professionnels, mais des passionnées et des passionnés. Ce n’est pas à vous de nous soutenir.
Avec l’argent reçu grâce aux commissions, nous pouvions financer l’achat de jeux à décortiquer, à chroniquer. D’autant que nous avons comme politique de demander aucun, voire le moins de jeux possibles aux éditeurs pour conserver notre indépendance et neutralité (c’est dans « notre ADN » de… Suisses). Avec l’effondrement de nos commissions, cela devient, encore une fois, extrêmement compliqué pour nous.
Alors, quoi faire ?
En 2022, nous avons rédigé 365 articles. 365. Soit, en moyenne, un par jour. Chaque jour. Pendant une année. Cela nous prend entre 2h et 6h de travail. Chaque jour. Pendant une année. Pour 2023, avec l’effondrement de nos entrées d’argent pour financer les activités de notre blog, il va bien falloir que nous trouvions une solution, car nous ne pouvons pas continuer ainsi.
Nous touchons ici aux… limites du bénévolat. De la passion qui nous anime toutes et tous, chroniqueuses et chroniqueurs sur Gus&Co. Le but ici n’est pas d’adopter une posture misérabiliste, mais de profiter de cette rétrospective 2022 pour partager avec vous notre quotidien, nos… galères. Faut-il dorénavant réduire le rythme et la voilure de nos chroniques, de nos articles ? Peut-être qu’une autre solution peut être trouvée ? Il va bien falloir que nous trouvions une solution, viable.
Mais rassurez-vous. Malgré une situation financière très compliquée, au contraire des deux confrère qui ont dû décider de fermer en 2022, nous n’avons pas prévu d’arrêter tout de suite.
Au nom de toute l’équipe Gus&Co et son équipe de rédaction en 2022, Aline, Marion, Didi, Altaripa, Chab, SuperCanard, Clément et Gus, nous tenons à vous adresser un grand MERCI pour vos lectures, soutiens, commentaires et fidélité ! Merci ️❤️️
Quelques stats
Pour cette rétrospective, nous partageons avec vous ici quelques stats de fréquentation de notre blog pour 2022.
Moyennes des vues par années et par jour

Fréquentation 2022 par mois

Les 12 articles qui ont marqué notre blog en 2022
Pour la rétrospective 2022, retrouvez ici les 12 articles parus sur notre blog qui vous ont marqués cette année. Par mois, ceux qui ont été les plus lus. À découvrir ou à redécouvrir.
Janvier
Février
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Septembre
Octobre
Novembre
Décembre
Article écrit par Gus. Rédacteur-en-chef de Gus&Co. Enseigne à l’École supérieure de bande dessinée et d’illustration, travaille dans le monde du jeu depuis 1989 comme auteur et journaliste.
Et vous, parmi les 365 articles parus sur notre blog, lequel a été votre préféré ? Celui qui vous a appris, surpris, intéressé le plus ? Racontez-nous, ça nous intéresse.
