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On joue à quoi ce printemps ? 7 jeux de société à tester

Photo by Sergey Shmidt on Unsplash, printemps 2026 jeux, article banniĂšre

đŸŒ» Plis, dĂ©duction, combos, chaos lunaire et crise d’ado : 7 jeux en VF pour choisir le bon titre Ă  sortir ce printemps.


7 jeux de société à tester ce printemps 2026

Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

L’essentiel en 3 points :

  • Sept jeux en VF pour sept envies ce printemps 2026 : dĂ©duction, plis, draft arctique, combos, dominos, gestion de dĂ©s experte et survie lunaire.
  • Chouineurs et Moon Colony Bloodbath sont les deux titres les plus marquants par leur personnalitĂ©.
  • Coming of Age apporte le gros angle expert : un eurogame de gestion de dĂ©s qui parle autant d’objectifs de vie que d’optimisation.

Coming of Age, Boréalis, Got Five!, Moon Colony Bloodbath, Kumata, Mythologies, Chouineurs : sept boßtes en français, sept façons de faire rùler la table. Parfois pour de trÚs bonnes raisons.

On voulait juste choisir un jeu pour vendredi soir. On s’est retrouvĂ© avec une crise d’ado gĂ©rĂ©e aux dĂ©s, des dieux capricieux, une colonie lunaire condamnĂ©e et des joueurs qui chouinent avec mĂ©thode.

Il y a des annĂ©es ludiques qui arrivent avec leurs grosses boĂźtes sous le bras. Des campagnes Ă  120 boules, des plateaux qui prennent la table basse, des livrets de rĂšgles qui ont presque besoin d’un marque-page. Et puis il y a 2026. Ou, plus exactement, ce drĂŽle de printemps 2026 : beaucoup de petites boĂźtes, pas mal de cartes, quelques idĂ©es bien placĂ©es, et cette obsession trĂšs contemporaine de faire beaucoup avec peu.

Pas peu au sens pauvre. Peu au sens chirurgical. Une main de cartes, un pari, trois dominos qui s’empilent, huit cartes Ă  poser dans un panthĂ©on. La bonne idĂ©e, le bon tempo, et hop : la table se rĂ©veille.

Voici donc sept jeux de sociĂ©tĂ© en français Ă  tester en ce printemps 2026 : Coming of Age, Borealis, Got Five!, Moon Colony Bloodbath, Kumata, Mythologies et Chouineurs. Certains sont dĂ©jĂ  franchement installĂ©s dans les boutiques, d’autres dĂ©boulent tout feu tout flammen – Moon Colony Bloodbath, par exemple, dĂ©barque en VF en mai et se retrouve nommĂ© au Kennerspiel des Jahres 2026. Rien que ça. La Lune n’a jamais Ă©tĂ© aussi proche.

Le tableau express

JeuMeilleur publicCe qui donne enviePetit bémol
Coming of AgeJoueurs experts, fans d’eurogames thĂ©matiques, solo possibleUne vie Ă  construire annĂ©e aprĂšs annĂ©e, avec dĂ©s, humeurs, relations et objectifsPrise en main dense ; iconographie et analysis paralysis possibles
BorealisFamilles joueuses, optimiseurs paisibles, fans de jeux natureUne course arctique oĂč chaque carte sert Ă  photographier, avancer, dĂ©clencherInteraction discrĂšte ; sensations trĂšs casse-tĂȘte, pas baston polaire
Got Five!Familles joueuses, ados, fans de déduction rapideUn Mastermind moderne, lisible, pop, 15 minutes chronoPeut devenir un peu répétitif pour les cerveaux trÚs analytiques
Moon Colony BloodbathSolo, joueurs initiés, amateurs de systÚmes qui dérapentConstruire un moteur pour mieux le voir prendre feuChaos assumé, durée flottante, lùcher-prise obligatoire
KumataFamilles, duos, ludothÚquesDes dominos en 3D, tactiles et méchants juste comme il fautThÚme surtout décoratif, hasard dans les options visibles
MythologiesInitiés qui aiment les combos courts et densesSeulement 8 cartes à poser, mais beaucoup de décisionsUn peu bavard pour les tables trÚs casual
ChouineursAmateurs de plis, clubs, tables bruyantesParier, jouer recto-verso, chouiner au bon moment3 joueurs minimum ; allergiques aux paris, prudence

Coming of Age – La vie, c’est comme une boĂźte de meeples

Coming of Age est l’intrus le plus costaud de cette sĂ©lection de ces 7 jeux Ă  tester ce printemps 2026. Pas une petite boĂźte Ă  sortir entre deux cafĂ©s : un eurogame signĂ© Dani Garcia oĂč l’on accompagne un personnage de l’enfance Ă  l’ñge adulte, on le voit plutĂŽt dans le crĂ©neau 1 Ă  2 heures.

Le jeu repose sur une gestion de dĂ©s trĂšs thĂ©matique. On visite des lieux, on dĂ©veloppe des centres d’intĂ©rĂȘt, on fabrique des souvenirs, on gĂšre ses humeurs, ses relations, ses objectifs de vie. Dit comme ça, on dirait un questionnaire d’orientation avec des cubes. Sauf qu’à table, ça raconte quelque chose : chaque action donne un bonus, mais aussi un renoncement. Et la frustration n’est pas seulement un Ă©tat mental, c’est quasiment une ressource. Choisir, c’est renoncer, comme disait l’autre.

Son charme vient de lĂ  : il fait entrer un sujet trĂšs quotidien – grandir – dans une mĂ©canique experte, parfois dense, parfois bavarde, mais Ă©tonnamment touchante. Son bĂ©mol est tout aussi clair : premiĂšre partie exigeante, pictos gĂ©nĂ©reux, risque d’analysis paralysis si quelqu’un veut optimiser son adolescence au millimĂštre. À sortir avec des joueurs et joueuses experts qui aiment les jeux de gestion avec un vrai thĂšme. Pas avec quelqu’un qui trouve dĂ©jĂ  compliquĂ© de choisir une filiĂšre au lycĂ©e.

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Borealis ExpĂ©ditions Arctiques – le safari photo qui refroidit les neurones

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Avec Borealis : ExpĂ©ditions Arctiques, chez Lucky Duck Games, on part dans le Grand Nord photographier des animaux, mais ce n’est pas un album Panini avec des moufles. Chaque carte peut servir Ă  plusieurs choses, et vos scientifiques doivent ĂȘtre au bon endroit au bon moment.

Le cƓur du jeu mĂ©lange collection et course. On fait glisser ses scientifiques sur son plateau, on dĂ©clenche les bons clichĂ©s, on avance ses drapeaux, on prĂ©pare ses objectifs. Rien de violent. PlutĂŽt un casse-tĂȘte d’optimisation trĂšs lisible, familial dans l’accĂšs, plus malin que sa neige toute douce ne le laisse croire.

Son bĂ©mol tient justement Ă  cette froideur assumĂ©e : l’interaction reste discrĂšte, presque polaire (oui, c’est le cas de le dire), et la rejouabilitĂ© dĂ©pendra de votre appĂ©tit pour les objectifs et les micro-optimisations. À sortir si vous aimez les jeux nature qui cachent un vrai casse-tĂȘte sous une belle couverture. Pas si vous cherchez Ă  renverser la table avec un ours blanc.

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Got Five! – le Mastermind qui s’est enfilĂ© une boisson Ă©nergisante (sans citer de marque)

Yoann Levet a dĂ©jĂ  marquĂ© la dĂ©duction moderne avec Turing Machine et le tryptique Kronologic. Avec Got Five!, il change d’échelle : moins de migraine, plus de vitesse. Le principe est limpide : retrouver vos cinq nombres secrets, ceux que les autres voient et que vous ne voyez pas. Oui, c’est toujours humiliant de savoir que tout le monde connaĂźt votre main sauf vous.

À chaque tour, on rĂ©vĂšle une tuile, puis on interroge les adversaires pour classer, comparer, Ă©liminer. C’est immĂ©diat. La table comprend vite. Les enfants jouent, les adultes froncent les sourcils, et quelqu’un finira forcĂ©ment par annoncer “Got Five!” trop tĂŽt. C’est la beautĂ© du genre : la confiance arrive cinq secondes avant l’erreur.

Le jeu a un vrai profil de filler familial intelligent. Son bémol est presque mécanique : les profils trÚs logiques peuvent finir par sentir la structure optimale, et les parties peuvent se ressembler si on enchaßne trop. Mais en ouverture de soirée, ou entre deux jeux plus costauds, ça fait le taf. Vite. Bien. Avec un petit goût de revanche.

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Moon Colony Bloodbath – bñtir une colonie, puis regarder l’oxygùne se faire la malle

Moon Colony Bloodbath est probablement le jeu le plus singulier de cette liste. D’abord parce qu’il porte le nom de Donald X. Vaccarino, l’auteur de Dominion. Ensuite parce qu’il promet un plaisir rare : construire un moteur
 pour mieux le voir se dĂ©truire sous vos yeux. On appelle ça de la stratĂ©gie. Ou une sĂ©ance de thĂ©rapie lunaire.

Dans ce jeu de cartes, les joueurs et joueuses alimentent une pioche commune. Cette pioche va produire du dĂ©veloppement, des opportunitĂ©s, des robots, des crĂ©dits, mais aussi des accidents, des fuites, de la faim, de la paperasse et ce petit sentiment dĂ©licieux que l’humanitĂ© aurait peut-ĂȘtre dĂ» rester sur Terre. Tout le monde agit en mĂȘme temps, la colonie avance, puis craque. Le gagnant ? Celui qui garde le plus d’habitants en vie. Charmant.

La version française est l’actu forte de ce printemps : arrivĂ©e en mai 2026 dans les boutiques françaises, et nomination au Kennerspiel des Jahres 2026. C’est le jeu Ă  sortir si vous aimez les systĂšmes vivants, l’humour noir, le solo, les catastrophes partagĂ©es et les moteurs qui toussent. En revanche, si vous ĂȘtes du genre Ă  demander “mais comment je contrĂŽle tout ça ?”, la Lune risque de vous rĂ©pondre par une panne de courant.

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Kumata – les dominos au 7e ciel

Kumata part d’un objet que tout le monde croit connaĂźtre : le domino. Puis il lui fait grimper aux arbres. Ici, on ne se contente pas d’aligner. On recouvre, on empile, on protĂšge avec des totems, on tente de laisser visibles ses propres points tout en Ă©crasant ceux des autres. Tout ça en 15 minutes. Le genre de durĂ©e qui ment un peu : la boĂźte est courte, mais les petites rancunes restent.

Cosmoludo connaĂźt bien les jeux abstraits accessibles, et Kumata a cette qualitĂ© rare : il donne envie d’ĂȘtre touchĂ©. On voit la canopĂ©e monter, on lit les opportunitĂ©s, on bloque une zone, on espĂšre que personne n’a vu notre prochain coup. À deux, le matĂ©riel recto-verso donne un vrai mode dĂ©diĂ© ; Ă  trois ou quatre, l’opportunisme devient plus joyeusement chanmĂ©.

Le thĂšme jungle est surtout une peau graphique sur un systĂšme abstrait, soyons honnĂȘtes. Mais il fait trĂšs bien le taf : rendre le jeu accueillant. Pour les familles joueuses et les ludothĂšques, c’est probablement l’un des choix les plus faciles Ă  conseiller.

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Mythologies – huit cartes qui se la racontent

Super Meeple n’est pas exactement l’éditeur qu’on attend sur un format nerveux de 20 Ă  40 minutes. Et c’est justement ce qui rend Mythologies intĂ©ressant. On est loin du gros jeu expert qui avale l’aprĂšs-midi. Ici, tout se joue en quatre manches, avec seulement huit cartes posĂ©es dans son panthĂ©on. Huit. Pas cinquante. Huit cartes pour essayer de convaincre les dieux que vous avez un plan.

Le jeu pioche dans plusieurs mythologies, assemble un sanctuaire variable, crée des objectifs différents, et pousse les joueurs à composer avec les bonnes lignes, les bonnes colonnes, les bonnes gemmes, les bonnes synergies. Le plaisir vient de cette densité : on choisit peu, donc chaque choix compte. Et chaque mauvais placement ressemble à une petite punition divine.

Mythologies vise plutĂŽt les initiĂ©s que les familles totalement dĂ©butantes. Les cartes parlent, parfois beaucoup. Les effets demandent un peu d’attention. Mais pour une table qui aime les combos courts, les jeux ramassĂ©s et la rejouabilitĂ©, c’est un candidat trĂšs solide. Le genre de jeu qui se termine par : “Attends, on en refait une, j’ai compris.” Et hop, il est 3 plombes du mat.

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Chouineurs – pleurer au bon moment. Tout un art

Encore un jeu de plis ? Oui. Et c’est exactement la bonne question. AprĂšs The Crew, Scout, Skull King et toute la vague de jeux de plis modernes, il fallait une idĂ©e nette pour exister. Chouineurs en a plusieurs : des cartes double, un pari en dĂ©but de manche, des atouts, et surtout la possibilitĂ© de “chouiner” quand on joue la plus petite carte.

L’idĂ©e est excellente parce qu’elle transforme l’échec en outil. Vous ratez le pli ? Vous n’ĂȘtes pas forcĂ©ment dead. Vous pouvez gratter un point, retourner une carte, ajuster votre trajectoire. Le jeu garde la tension du pari, mais il donne un peu d’air. Il permet de rĂąler utile. Et franchement, dans le jeu de sociĂ©tĂ© moderne, rĂąler utilement devrait ĂȘtre une catĂ©gorie officielle.

Chouineurs est probablement le plus recommandable du lot pour une table vivante. Il demande trois joueureuses minimum et il faut accepter le principe du pari. Mais si votre groupe aime commenter chaque carte, se chambrer, rejouer vite et prétendre que tout était calculé, il a un vrai parfum de coup de coeur.

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Alors, lequel choisir ?

Pour une table familiale : Kumata si vous voulez du tactile, de la confrontation lisible et un format qui tient dans un quart d’heure. Got Five! si votre groupe aime dĂ©duire, barrer des hypothĂšses et lancer des “attends, je crois que je sais”.

Pour une table famille/initiés paisible : Borealis si vous aimez optimiser sans vous hurler dessus, photographier des animaux et chercher le bon timing. Kumata si vous voulez quelque chose de plus physique, plus agressif, avec cette satisfaction un peu coupable de recouvrir le domino adverse.

Pour les initiĂ©s : Mythologies si vous aimez les combos courts mais denses. Coming of Age si vous voulez une expĂ©rience plus longue, plus sensible, oĂč la gestion de dĂ©s raconte une trajectoire de vie plutĂŽt qu’un simple tableau de score.

Pour une soirĂ©e qui part en vrille : Chouineurs. Sans hĂ©siter. Ce n’est pas un party game, mais il a cette capacitĂ© Ă  faire parler la table, et parfois Ă  faire accuser la mauvaise personne de “chouinage stratĂ©gique”.

Pour du solo ou un vrai sujet de discussion : Moon Colony Bloodbath. Parce qu’il est atypique, grinçant, nommĂ© au Kennerspiel 2026, et parce qu’il rĂ©sume trĂšs bien une tendance actuelle : le plaisir de bĂątir quelque chose qui va probablement s’effondrer.


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