Corinth. Yspahan Express

Temps de lecture: 5 minutes Un plein boom des Roll & Write, Corinth n’est ni spectaculaire, ni le jeu du siècle. Une version express d’Yspahan sorti il y a en treize ans, mais Corinth parvient à tirer son épingle du jeu et à proposer une expérience ludique bigarrée, festive et frivoleLire la suite

Wangdo. Le jeu suisse 🇨🇭 le plus coréen 🇰🇷 du marché

Temps de lecture: 5 minutes Ni transcendant, ni trépidant. Un jeu douillet Wangdo, de quoi ça parle? D’une histoire incongrue d’héritage de trône de quatre clans d’ours qui doivent se balader dans le royaume pour ériger des stèles et acquérir quatre compétences: militaire, éducation, commerce et religion. Un thème qui fait très chinois Et très Kung-Fu Panda aussi Mouaif Disons le tout de suite, Wangdo est un pur jeu abstrait. Le but est de récolter des jetons sur le plateau, c’est tout Alors certes, leLire la suite

The River ⛵ La vie de meeple est un long fleuve tranquille

Temps de lecture: 5 minutes Le tout nouveau jeu de Days of Wonder et co-créé par le talentueux Sébastien Pauchon. Un jeu de placement d’ouvriers qui manque peut-être de saveur. Classique. Efficace. Du pur Days of Wonder familial Date de sortie : fin-octobre / novembre 2018 Auteurs : Sébastien Pauchon & Ismaël Perrin Illustrateur : Andrew Bosley Editeur : Days of Wonder Nombre de joueurs : 2-4 (optimum 2 et 4. Moins à 3. On en parle plus bas) Age conseillé : dès 10 ans (peut-être même moins, en fait) Durée :Lire la suite

📻 Dès lundi, toute une semaine sur le jeu de société à la radio

Temps de lecture: < 1 minute Chaque matin de la semaine prochaine, entre 5h et 6h30, l’émission La Matinale de la radio suisse romande va dédier cinq émissions sur le jeu de société Enjeux, édition, création, gestion Tout ce qu’il faut savoir sur le monde et le marché du jeu de société actuels Avec des invités, dont Bruno Cathala bien sûr, Sébastien Pauchon, le patron des éditions Helvétiq, et un autre invité surprise (mais on ne vous dira pas qui… mais vous aurez peut-être déjà deviné)Lire la suite

Avec Helvetiq, gagnez deux boîtes de Team Up, le nouveau jeu coopératif de Sébastien Pauchon avant sa sortie en boutique

Temps de lecture: < 1 minute Team Up, nous vous en parlons depuis un bout de temps déjà Un jeu coopératif de construction. Dextérité, coopération, réflexion. Fun. Nous avons testé le proto au BàJ en novembre 2017 et nous avons kiffé En partenariat avec Helvetiq, nos amis et partenaires du Bar à Jeux de Genève, nous vous proposons de remporter deux boîtes du tout nouveau jeu de Sébastien Pauchon (Oliver Twist) en collaboration avec Hadi Barkat, le patron des éditions Helvetiq Le jeu est prévu pourLire la suite

Critique de jeu: Oliver Twist. Quand Bruno rencontre Sébastien, ça twiste

Temps de lecture: 3 minutes Un petit jeu de parcours et de collection saupoudré de quelques coups taquins. Un jeu à prendre pour ce qu’il est, familial, fun, fluide et fourbe. Quand deux gamedesigners de renom signent un jeu rocambolesque, ça twiste Date de sortie: novembre 2017 Auteur: Bruno Cathala (Five Tribes, Sobek) et Sébastien Pauchon (Yspahan, Jaipur) Illustrateur: Maud Chalmel Editeur: Purple Brain Nombre de joueurs: 2 à 4 (optimum 4) Age conseillé: dès 10 ans Durée: 45 minutes Mécaniques principales: parcours, collection, stop-ou-encoreLire la suite

En catimini et sans charivari, petit à petit Helvetiq fait son nid

Temps de lecture: 2 minutes Nul n’est prophète en son pays. Pour Helvetiq, c’est plutôt le contraire Créée en 2008 par Hadi Barkat, suite à l’envie de créer un jeu en parallèle au processus (parfois loufoque) de naturalisation pour devenir suisse, Helvetiq est devenue en quelques années l’une des maisons d’édition suisse connue Leur tout premier jeu, Helvetiq, a tout déchiré. Un gros carton qui a lancé la boîte. Créé en 2008 par Sébastien Pauchon, Bruno Cathala et Malcolm Braff, Helvetiq est jeu de quizzLire la suite

Critique de jeu: Jamaica, The Crew. On s’était dit rendez vous dans 10 ans

Temps de lecture: 2 minutes Autant Jamaica de base est fun, autant avec cette extension le jeu devient plus profond. Tant… mieux? Oui. Pour autant que cette extension soit destinée à son public-cible. Moins familial, plus core Pour fêter les 10 ans de Jamaica, sorti fin 2007, Gameworks, la nano-micro-maison d’édition suisse est enfin sortie de sa torpeur pour sortir The Crew fin août 2017 Torpeur? Oui, car Gameworks n’a rien publié depuis 2014 et la réédition du Crazy Circus de 2002. Il faut direLire la suite

🔐 Critique de jeu: Unlock! 2 Mystery Adventures

Temps de lecture: 4 minutes Plus narratif que le premier, pour notre plus grand plaisir Unlock! emprunte désormais un chemin plus abouti, plus immersif, moins froid et mécanique. Le récit n’est enfin plus prétexte à placer des énigmes, mais le contraire. Dommage toutefois que le scénario de la Maison Hantée soit si faiblard ⚠ ⚠ ⚠ Pas de panique. Cet article ne contient aucun spoiler sur les trois scénarios de la boîte Unlock! 2 est sorti mi-juillet 2017 chez les Space Cowboys. C’est toujours Cyril Demaegd qui enLire la suite

Des nouvelles de Timestories

Temps de lecture: < 1 minute La boutique Philibert vient de publier une petite vidéo-interview de Croc et Seb Pauchon des Space Cowboys, dans laquelle on apprend plein de choses, notamment : 1. les prochaines sorties de Marabunta, le studio de développement de jeux core chez Asmodée 2. Seb aime vraiment beaucoup les panini 3. Croc tacle les jeux de rôle narrativistes en disant que « ça branle du manche » 4. Gameworks, la société de Seb est plutôt au repos ces temps, à part Crazy Circus 4.Lire la suite

Quand la radio suisse romande parle de jeux de société à Noël

Temps de lecture: < 1 minute Il suffit qu’un organe de presse parle d’un sujet pour que tous les autres s’en saisissent ensuite. Après le journal Le Temps qui parlait des jeux de société en Suisse il y a quelques semaines, Après la Tribune de Genève qui parlait de jeux de société suisses de Noël il y a quelques jours, Voici le tour de la radio suisse romande. Hier matin 25 décembre ils ont invité Sébastien Pauchon, auteur et éditeur suisse romand, pour parler jeux deLire la suite

Quand ton hobby devient ton job, interviews, chapitre 1

Temps de lecture: 8 minutes Il y a quelques jours j’ai reçu un email d’un internaute, Ismaël de Colmar, qui m’expliquait vouloir démissionner de son travail, et comme il apprécie énormément les jeux de plateau et les jeux de rôle, il m’a demandé ce que je pensais de son idée de vouloir en faire son métier, d’une matière ou d’une autre. Je lui aussitôt répondu qu’il n’était pas facile de « quitter » son hobby pour en faire son métier. De 1, pas facile d’en dégager suffisammentLire la suite

Space Cowboys, les prochains jeux

Temps de lecture: 2 minutes On s’en souvient bien, cette annonce de ce printemps 2013 a véritablement surpris tout le petit monde ludique. Les trois fondateurs d’Asmodée, Croc, Philippe Mouret et Marc Nunes, démissionnaient pour rejoindre l’helvète Sebastien Pauchon (Gameworks) et le Parisien Cyril Demaegd (Ystari) pour monter une toute nouvelle maison d’édition, Space Cowboys. A souligner toutefois que ni Seb ni Cyril n’ont prévu de lâcher leur boîte pour la nouvelle structure, ils géreront les projets en parallèle. Nos 5 cowboys spatiaux fringants n’ontLire la suite

Les jeux de société, enjeu de société. Quand la radio en parle.

Temps de lecture: < 1 minute C’est pas tout neuf, mais la radio suisse romande a fait une émission sur les jeux de société lundi passé 20 août. Ça parle de clubs romands, de nouvel engouement pour les jeux de société dits modernes, et l’auteur-éditeur Sébastien Pauchon est interviewé. Ce n’est décidément pas la première fois que la RTS en parle, souvenez-vous, ils avaient même reçu Bruno Cathala le 22 mars de cette année. Comme quoi, le jeu de société est bien devenu un enjeu deLire la suite

5-6 mai 2012, rencontre suisse de créateurs de jeux

Temps de lecture: < 1 minute Comme chaque année, le mois de mai sur la Riviera vaudoise rime avec l’über-célèbre rencontre d’auteurs de jeux. Organisé par Sébastien Pauchon (Ysphana, Jaipur) de Gameworks & le Musée Suisse du Jeu, ces rencontres permettent aux auteurs, plus ou moins confirmés, de se rencontrer, de discuter création et de se montrer leurs protos parmi. Cette année, il y aura une conférence sur le thème du crossover jeux vidéos et jeux de société, avec Didier Bonvin, journaliste multimédia à la télévisionLire la suite

Comment arriver à une idée ? Conseils d’auteurs de jeux

Temps de lecture: 7 minutes Question simple, et pourtant si complexe. Auteurs de jeux, de livres, de sculptures, bref, de toute création, comment arriver à une idée ? Nous avons posé 3 questions à des auteurs de jeux de renom, pour voir comment ils s’y prenaient pour passer à la création: processus, trucs et astuces. En espérant que cet article et leurs réponses vous donneront… des idées. Se sont prêtés « au jeu » : Bruno Cathala (Mr Jack, Cyclades), Sébastien Pauchon (Yspahan, Jaipur), Antoine Bauza (7Wonders,Lire la suite