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    🔐 Critique de jeu: Unlock! 2 Mystery Adventures

    Plus narratif que le premier, pour notre plus grand plaisir Unlock! emprunte désormais un chemin plus abouti, plus immersif, moins froid et mécanique. Le récit n’est enfin plus prétexte à placer des énigmes, mais le contraire. Dommage toutefois que le scénario de la Maison Hantée soit si faiblard ⚠ ⚠ ⚠ Pas de panique. Cet article ne contient aucun spoiler sur les trois scénarios de la boîte Unlock! 2 est sorti mi-juillet 2017 chez les Space Cowboys. C’est toujours Cyril Demaegd qui en est l’auteur crédité, mais quatre auteurs différents ont écrit les scénarios. La boîte contient: Une aventure se déroulant dans le Nautilus, le fameux sous-marin de Jules Verne. Scénario écrit par Arnaud…

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    La Planète des Singes. L’adaptation (étrange) en jeu de plateau

    Aaaaah, la fameuse scène de la plage dans le film La Planète des Singes de 1968 avec Charlton Heston. La Statue de la Liberté. Le regard effrayé du colonel George Taylor, cet astronaute revenu sur Terre pour découvrir l’Humanité renversée par des singes Culte 1968 Nous fêterons donc bientôt les 50 ans du film En 2017, avec Suprématie, le dernier (et meilleur) volet de la trilogie du prequel sorti il y a quelques semaines, la Planète des Singes est aujourd’hui toujours d’actu Une métaphore angoissante mais ô combien prophétique (poke Trump et les Accords de Paris) de la Nature se rebellant contre l’Homme et sa technologie prédatrice Et pouf, annoncée…

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    Critique de jeu : Medici le Jeu de Cartes. Ni cher ni enchères

    Un jeu fluide et nerveux sans ampleur ni grande saveur. Un filler. Un jeu kleenex. Mais un jeu parfait pour se chauffer les neurones avant un jeu plus costaud Medici le jeu de cartes est sorti en version multilingue chez Grail Games avec la VF assurée par Pixie Games. Pour 2 à 6 joueurs, d’une durée de 30 à 45 minutes, dès 10 ans. Créé par Reiner Knizia et (superbement) illustré par Vincent Dutrait Cette version cartes fait suite à la réédition 2017 chez le même éditeur du fameux jeu d’enchères Medici sorti en 1995. Hop, deux jeux pour le prix d’un Sauf que non Si la version cartes reprend…

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    7 Wonders. Towers

    7 ans. 7 Wonders vient tout juste de fêter ses 7 ans, avec près d’un million d’exemplaires vendus, extensions incluses. Belle perf Cela faisait un sacré bout de temps que nous ne vous avions pas proposé une extension non-officielle pour le jeu Préparez-vous, car il y en a une toute prochaine dans les tuyaux! Et elle est MAGNIFIQUE 👍🏽👍🏽👍🏽 Towers, c’est le nom de la toute nouvelle extension que vous allez pouvoir bientôt découvrir dès que son auteur, Nico Guyot, aura fini de fignoler les derniers détails. En tout cas, elle s’annonce déjà comme un carton. Voici déjà quelques éléments, cartes et merveilles Vous salivez? Moi, oui. Patience, c’est prévu…

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    Cluedo, enfin la bonne adaptation bédé

    Sorti il y a près de 70 ans en 1949, Cluedo, ce grand classique et cacique des jeux de plateau de déduction a inspiré beaucoup de jeux modernes. Comme les récents Mysterium ou Sherlock 13 Haaaa, la salle à manger, le Colonel Moutarde et son fameux chandelier, toute notre enfance D’ailleurs, y a-t-il encore des gens qui jouent à Cluedo aujourd’hui en 2017? La même question peut se poser pour le Monopoly, le Trivial Pursuit… Faut croire que oui Sortie il y a à peine quelques jours, le 29 juin 2017, voici une énième mais bonne adaptation bédé Pourquoi bonne me demanderez-vous? Pour plusieurs raisons. D’abord, l’humour est omniprésent Ensuite,…

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    Critique de jeu: 3 Secrets. Noir c’est noir

    Franchement ni fou ni fun, 3 Secrets est un jeu vite joué, vite oublié 3 Secrets est sorti en juin 2017 chez l’éditeur italien DV Giochi, en italien et en anglais, créé par Martino Chiacchiera (Deckscape), Pierluca Zizzi (Signorie). Et en VF chez EDGE en janvier 2018 3 Secrets est un tout petit jeu de cartes sans prétention autre que nous divertir pendant quelques minutes. 15, précisément 3 Secrets est un jeu d’observation et surtout de déduction. Une carte, un visuel, une scène, avec trois éléments en couleur, personnages, objets, qui aideront à comprendre la situation Le jeu est assistée d’une mini-app gratuite, un timer, en réalité Ça parle de quoi? 3…

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    Critique de jeu: Deckscape. N’est pas Unlock qui veut

    Deckscape a 6 mois de retard. S’il était sorti en décembre 2016, on l’aurait adulé. Là, il fait réchauffé. N’est pas Unlock! qui veut Deckscape est un jeu de cartes coopératif d’évasion. Autrement dit, un Escape Game sur cartes dans lequel il va falloir résoudre des énigmes pour finir/gagner. Oui, comme. Mais sans appli Deckscape : Test Time est sorti en juin chez l’éditeur italien DV Giochi, en italien et en anglais, créé par Silvano Sorrentino et Martino Chiacchiera. Pour 1 à 200’000 joueurs. Mais c’est mieux à 2-4 joueurs quand même Et ça parle de quoi? Le docteur Thyme (un… jeu de mot?) vous propose de tester vos capacités intellectuelles à…

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    Critique de jeu: Valletta. Le deck-building de trop

    Service minimum pour un jeu fade et biscornu. Valletta est sorti en juin chez Hans im Glück et en VF chez Asmodée (je vais dire Asmodée pour faire plus simple. En réalité, c’est sorti chez Z-Man Games, puis traduit en VF par EDGE. Tous des éditeurs appartenant à l’aspirateur à éditeurs Asmodée fermez la parenthèse Créé par Stefan Dorra (Intrigue). Pour 2 à 4 joueurs, dès 10 14 10 14 ans (en VO, c’est 10. En VF, 14 ans ???), pour une durée de 20 minutes par joueur. Valletta, de quoi ça parle? De la capitale de Malte et de l’histoire de sa construction au 16e par l’Ordre de Malte.…

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    Critique de jeu: Century. La route des épices. Epicé, mais pas relevé

    Un jeu qui fait son boulot, et bien, mais qui ne réinvente rien. Fluide, tactique, mais qui sonne un peu creux. C’est épicé, mais pas très relevé. Century, La Route des Épices, est sorti mi-juin 2017, créé par Emerson Matsuuchi et édité par un tout nouvel éditeur québécois, Plan B. Enfin, pas si nouveau que ça. Plan B, tout est dans le titre, c’est une partie de l’équipe de Filo, avalée en 2016 par Asmodée, l’aspirateur à éditeurs, qui, libérée, s’est lancée dans une nouvelle aventure éditoriale. Pour 2 à 5 joueurs, d’une durée de 30 à 45 minutes dès 8 ans. Dès 8 ans. Tout est dit. C’est du…

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    Critique de jeu: Cavern Tavern. C’est pour qui les cafés?

    Un jeu très, trop tactique pour véritablement passionner. Comme souvent, on réinvente chaque tour à faire ce qu’on peut avec ce qu’on a. Un bon jeu, mais pas assez pour en faire un titre exaltant.  Cavern Tavern est né suite à une belle campagne de préco participative en printemps 2016. 18’000 USD demandés pour 107’000 obtenus. Pas mal pour une maison d’édition et des auteurs inconnus. Avec une sortie en boutique au printemps 2017. Pour 1 à 6 joueurs (large écart quand même…), dès 14 ans, pour une durée de 25 minutes par joueur. Créé par le quatuor d’auteurs Ivana Krstevska, Maja Matovska, Vojkan Krstevski et Toni Toshevski. Quatre auteurs Macédoniens.…

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    Critique de jeu: Area 51. Taupe Secret

    Un jeu inutile. Pas mauvais en soi, mais vraiment pas incroyable non plus. Passez votre chemin. Area 51 est sorti en mai 2017 créé par Stefan Alexander (King Chocolate. Et c’est tout) et édité par Mücke Spiele. Pour 2 à 6 joueurs, d’une durée de 60 minutes dès 10 ans. Area 51 est issu du concours organisé par le site de matériel de jeu allemand spielmaterial.de, qui imposait un certain matériel de départ, celui du jeu Giganten, des puis de pétrole, des véhicules de transport. Belle perf de créer un jeu avec un matériel donné. De quoi ça parle? Area 51, tout le monde connaît. Il s’agit de la base…

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    Critique de jeu: Samouraï 2017. Mon royaume pour de l’aspirine

    Un jeu de traviole qui ravira les joueurs comptables. Samouraï 2017, ou juste Samouraï pour les intimes, est la réédition du « vieux » jeu de ce sacripant de Reiner Knizia sorti il y a près de 20 ans en 1998. Le jeu, pas Knizia. Pour 2 à 4 joueurs, pour des durées de 45 minutes dès 14 ans. Sorti en avril chez Windrider slash Asmodée slash EDGE pour la VF slash Asmodée. Ca parle de quoi? Tout est dans le titre. Des daimyo, des seigneurs dans le Japon médiéval s’affrontent sur Honshu, l’île nippone principale, pour contrôler trois castes: la religion, le commerce et l’armée. Le tout représenté par trois types de…

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    Némésis. Pour tout savoir sur le système de compétences

    Dans moins de deux semaines aura lieu la nouvelle aventure Sherlock Holmes Live. L’une des grandes nouveautés de 2017 c’est qu’il y aura des compétences pouvant s’avérer utiles pendant l’aventure. Ces compétences seront à partager entre les enquêteurs au début de l’aventure. Si l’équipe comptera plus ou moins de quatre joueurs, pour mieux répartir les compétences, on pourra sans autre les cumuler ou les séparer. Et comment les utiliser pendant l’aventure? Les enquêteurs pourront les utiliser selon les événements, les circonstances. Grâce à ces compétences, les équipes pourront obtenir des informations supplémentaires cruciales. Voici les quatre compétences: Le Renard Compétence spécifique Le Renard est malin, rusé. Le Renard possède la capacité de…

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    Critique de jeu: Startups. Silicon Valley (des mammouths)

    Startups est un jeu malin. Simple. Compact. Subtil. Un très bon petit jeu de cartes. Qui ne révolutionne rien aux jeux de cartes de majorité. Mais par son format court, tendu, épuré, incisif, on enchaînera les parties. Pas inintéressant. Petit mais costaud, comme souvent chez Oink Games. Mais pas rocambolesque non plus. Startups est sorti en avril 2017 en multi-langues chez les Japonais de Oink Games, et créé par Jun Sasaki (Deep Sea Adventures, Kobayakawa). Un jeu pour 3 à 7 joueurs, dès 10 ans, pour des parties de 20 minutes. Fois 4. Startups, ça parle de quoi? De start-ups. Duh. Les joueurs incarnent des investisseurs qui achètent des parts dans de…

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    Critique de jeu: Saltlands. Mad Max, version plateau

    Servi par une patte graphique originale, un thème bien exploité et plusieurs modes de jeu, Salt Lands a de la peine à convaincre. Répétitif, hasardeux, le jeu est aussi aride et sablonneux que ses terres. Pas une révélation. Pas une révolution. Saltlands est sorti en avril 2017 en boutique en VO et VF chez Antler Games, un nouvel éditeur Hongrois. Après un KS réussi (80’000 USD) en 2016. Et créé par trois jeunes auteurs, hongrois aussi, András Drozdy, Gergely Kruppa et Gombos Gergely.  Saltlands se joue dès 12 ans, pour des parties de 90 à 120′, de 1 à 6 joueurs, et propose trois modes de jeu: coop, compét et semi-compét (=classique), ainsi…

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    Critique de jeu: Fabulosa Fructus. Fun, Frais et Fruité

    Répétitif. Rébarbatif. Et pourtant, successif, évolutif, il en devient jouissif. L’icône iconoclaste du jeu de plateau a de nouveau frappé. Fort. Pour un jeu fluide, fun, frais, frénétique et familial. Franchement, foncez! Fabulosa Fructus est sorti en octobre en VO (=Fabelsaft) chez 2F, l’auto-maison édition de l’auteur Friedemann Friese, puis en avril 2017 en VF chez EDGE/Asmodée. Pour 2 à 5 joueurs, dès 8 ans, pour des parties de 25 minutes. Fois 60. Fabulosa Fructus, de quoi ça parle? Fabulosa Fructus, le fruit fabuleux, c’est une fable frénétique de fruits magiques gardés par des animaux fantasques dans une forêt fantastiques. Et l’envie d’en créer de friands jus de fruits. En un mot:…

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    Critique de jeu: Dream Home. Pas un carton

    Un jeu à laisser dans ses cartons lors de son prochain déménagement. Dream Home est sorti en avril 2017 chez Asmodée. Pour la localisation VF. Il s’agit en fait d’un jeu polonais sorti chez l’éditeur et distributeur Rebel et créé par Klemens Kalicki. Dream Home est un jeu pour 2 à 4 joueurs, dès 7 ans et d’une durée de 30 minutes. De quoi ça parle? Dans Dream Home, on vient d’emménager dans une toute nouvelle maison, vide, et il va falloir l’aménager selon ses goûts pour en réaliser la maison de ses rêves. Oui, comme dans le titre. Le thème est original et cohérent. Ni un thème fort, fou ou fantastique,…

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    Critique de jeu: Mafiozoo. Gorilles dans la brume

    Excellente réinvention de Louis XIV, il faut approcher Mafiozoo comme un jeu de majorité opportuniste et fluide. Chaotique? Ni léger, ni lourd, Mafiozoo se situe juste entre deux. Sortez vos haltères, il va falloir faire de la gymnastique mentale. Erratum Attention, une petite coquille s’est glissée dans les règles. Les éditeurs vont le communiquer. Ce qu’il faut changer: Au début les joueurs prennent 11 gemmes pour le 1er, 11 pour le 2eme, 10 pour le 3eme et 9 pour le 4eme. Les règles indiquent (mal) qu’il faut laisser 5, 6 et 7 gemmes dans la réserve générale. Sans connaître cette erreur, nous avons joué avec les fausses règles, et c’est…

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    Dragonfire. Le deck-building des dragons (et des donjons aussi un peu)

    Non, le deck-building n’est pas mort. J’en veux pour preuve le succès fracassant de Star Realms (nominé à l’As d’Or), et son spin-off méd-fan Hero Realms. Quand Donald X Vaccarino a lancé la mécanique en 2008 avec le tonitruant Dominion, aujourd’hui dépassé, il n’aurait jamais pu penser que cette mécanique allait encore exister dix ans plus tard. Catalyst, un éditeur américain pas extrêmement connu, vient de s’associer avec Wizards of the Coast/Hasbro pour sortir bientôt Dragonfire, un jeu de cartes dans l’univers de Donjons et Dragons. Un deck-building pour 3 à 6 joueurs se déroulant dans les Royaumes Oubliées. Les joueurs pourront choisir leur classe, leur race, et des extensions…

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    Le Podcast qu’il ne fallait pas rater cette semaine. L’histoire de Magic

    Non, il n’y a pas que le premier tour des élections présidentielles en France dans la vie. Il y a aussi d’autres trucs intéressants. Grand fan de podcasts audio, nous vous avions déjà suggéré une liste des meilleurs podcasts récents à écouter. Désormais, chaque dimanche soir à 18h nous vous proposerons une sélection des podcasts qu’il ne fallait pas rater pendant la semaine. Des podcast surtout orientés jeux, culture pop et univers geek. Parfois avec un seul podcast, parfois avec plusieurs, selon l’actu. Magic Cette semaine, pour bien commencer, nous vous proposons de découvrir le nouvel épisode de Geek’s Guide to the Galaxy, le podcast de WIRED Magazine qui s’intéresse à…