
Némésis. Pour tout savoir sur le système de compétences
Dans moins de deux semaines aura lieu la nouvelle aventure Sherlock Holmes Live.
L’une des grandes nouveautés de 2017 c’est qu’il y aura des compétences pouvant s’avérer utiles pendant l’aventure.
Ces compétences seront à partager entre les enquêteurs au début de l’aventure. Si l’équipe comptera plus ou moins de quatre joueurs, pour mieux répartir les compétences, on pourra sans autre les cumuler ou les séparer.
Et comment les utiliser pendant l’aventure?
Les enquêteurs pourront les utiliser selon les événements, les circonstances. Grâce à ces compétences, les équipes pourront obtenir des informations supplémentaires cruciales.
Voici les quatre compétences:
Le Renard
Compétence spécifique
Le Renard est malin, rusé. Le Renard possède la capacité de résoudre les énigmes les plus alambiquées.
Matériel de départ
Une liste de codes et d’alphabets secrets qui pourraient s’avérer utiles pendant l’enquête.
La Panthère
Compétence spécifique
La Panthère est rapide et furtive.
Matériel de départ
Une liste de codes à insérer sur la plateforme web le cas échéant. Ces codes seront là pour simuler courses et poursuites.
La Louve
Compétence spécifique
La Louve est très sociable. Elle vit en meute. La Louve possède un vaste réseau d’informateurs susceptibles de fournir des éléments utiles pour l’enquête.
Matériel de départ
Une liste de codes à insérer sur la plateforme web le cas échéant. Ces codes donneront accès à certains informateurs qui pourraient s’avérer utiles pendant l’enquête.
L’Aigle
Compétence spécifique
L’Aigle voit tout. Observation & déduction. L’Aigle est capable de décoder la communication non-verbale des individus pour mieux les comprendre.
Matériel de départ
Une liste de gestes et leurs significations qui pourrait s’avérer utile pendant l’enquête selon les personnages rencontrés (en virtuel).

