🥁 Une toute nouvelle boutique de jeux aux portes de Genève. Interview du gérant

Temps de lecture: 3 minutes Saint-Genis-Pouilly, ça vous dit quelque chose? C’est la petite ville aux portes de Genève, côté Jura, dans l’Ain, à côté de Meyrin, à côté du CERN Il y a quelques semaines, une petite boutique spécialisée en jeux de plateaux et cartes s’est ouverte. La Carte D20 (vous avez compris le jeu de mot?) Une petite boutique hyper bien achalandée et hyper bien située directement sur la place principale de Saint-Genis. Difficile de ne pas la voir C’est Matthieu, un garçonLire la suite

Jouer, c’est réinventer le monde

Temps de lecture: < 1 minute Voilà, la semaine spéciale sur la Radio Suisse Romande s’est bouclée hier après-midi Après une explication sur l’engouement incroyable actuel Après une présentation du métier d’éditeur de jeux Après une présentation du métier d’auteur de jeux Après une immersion dans une soirée jeux Après une explication de l’impact des prix et récompenses sur le marché du jeu Voici le tout dernier chapitre, une interview de Marc Attalah, conservateur au Musée de la Science-Fiction d’Yverdon en Suisse qui va tout prochainement (novembreLire la suite

Bruno Cathala vous raconte tout sur tout. A la radio

Temps de lecture: < 1 minute Et la semaine spéciale jeux de société continue sur la Radio Suisse Romande. Après l’éditeur de jeux, voici l’auteur Aujourd’hui, c’est Bruno Cathala qui a été interviewé pour nous parler de son métier d’auteur de jeux Super intéressant Surtout le coup des croquettes pour chien 😅 Ce qui témoigne de la difficulté de vivre de son métier d’auteur de jeux et de devoir accepter des jobs… alimentaires (c’est le cas de le dire) Vous pouvez directement ici ou depuis le siteLire la suite

Critique de jeu: V-Commandos. Là tu me vois, là tu me vois plus

Temps de lecture: 11 minutes V-Commandos est sorti en janvier 2017 chez le tout nouvel éditeur (québécois) Triton Noir. Auto-édité par Thibaud de la Touanne, auteur et éditeur, dont c’est le tout premier jeu de plateau (comme auteur et éditeur, donc). Pour 1 à 4 joueurs, coopératif, dès 13, avec des parties de 30 à 120 minutes, tout dépend de la mission. V-Commandos. De quoi ça parle? V-Commandos est un jeu de plateau coopératif tactique et d’infiltration qui se déroule pendant la Seconde Guerre MondialeLire la suite

Melodice. LE site qu’il vous faut pour toutes vos parties

Temps de lecture: 3 minutes Melodice, c’est une plateforme avec un moteur de recherche extrêmement efficace pour trouver un jeu et la playlist qui va avec. Cherchez n’importe quel titre de jeu, et vous obtiendrez alors une playlist YouTube pour sonoriser vos parties. Même si vous êtes un homme, et que c’est prouvé, jouer en musique n’aide pas forcément, Melodice est LE site qu’il vous faut pour placer une ambiance sonore à vos parties. Imaginez jouer à Pandémie Legacy, Zombicide Black Plague, ou Puissance 4Lire la suite

Critique de jeu: Scythe. La quintessence du 4X

Temps de lecture: 11 minutes Scythe est sorti en VF chez Morning en octobre 2016 pour Essen. Cette critique sera sur cette édition-ci et pas sur la nouvelle de Matagot, prévue pour 2017. Scythe a été créé et édité par le talentueux Jamey Stegmaier (Euphoria), grâce à un financement participatif lancé en octobre 2015. Qui a levé un tout petit peu moins que deux millions. Deux millions, joli. Pour 1 (!) à 5 joueurs, d’une durée de 115 minutes. Mouaif. Comptez plutôt 180. XXXX Non, ceLire la suite

Mais au fond, pour rester objectifs, est-ce que les médias ne devraient pas éviter les freebies?

Temps de lecture: 10 minutes Vous rentrez dans un magasin. On vous offre un échantillon. Pour goûter un fruit ou découvrir un nouveau produit. Vous vous sentez bien accueillis, considérés. Importants, même. Résultat? Les études le prouvent, les clients auront tendance à consommer plus. C’est ce qu’on appelle l’effet d’appréciation, l’effet de réciprocité, même. On vous offre un cadeau, vous vous sentez alors redevables. C’est la bouteille de vin ou la boîte de chocolat qu’on offre aux hôtes quand on est invité à manger. Pour remercier.Lire la suite

Mais au fond, combien de jeux est-ce que les éditeurs doivent offrir aux médias?

Temps de lecture: 11 minutes Dans le monde du livre, à chaque rentrée littéraire, les éditeurs doivent offrir entre 800 et 1’000 copies d’un nouveau livre à la presse. Comprenez par-là, la presse élargie. Médias traditionnels, mais également nouveaux, tels que les blogs, et bien sûr les BookTubers. Autant d’exemplaires-presses, pour espérer une critique, une visibilité. Un certain budget à provisionner pour les éditeurs. Avec plus de 3’000 jeux de société qui sortent chaque année, comment faire pour que les éditeurs obtiennent une certaine visibilité? Est-ce que l’envoiLire la suite

Not Alone. Chronique d’un succès annoncé. Interview des éditeurs

Temps de lecture: 6 minutes Not Alone est l’un des tous gros succès du salon du jeu d’Essen 2016. Le troisième jeu des Wallons de Geek Attitude Games. Une perle. Une claque. Un micro jeu de cartes asymétrique qui immerge les joueurs sur une planète inconnue en proie à une vile créature. Sur fond de fable écologique en ce début de 21e siècle. Vous pouvez découvrir la critique du jeu ici. Entre temps, nous avons eu la chance de pouvoir interviewer Etienne Espreman, l’un desLire la suite

Inis. Une très grosse claque. Ludique. Interview

Temps de lecture: 7 minutes Inis. Retenez bien ces quatre lettres. Inis, c’est le nouveau gros jeu chez Matagot créé par Christian Martinez et illustré notamment par Jim Fitzpatrick. Un jeu de draft, de conquête, de contrôle. Riche. Balaise. Superbe. Inis sortira dans quelques semaines à Essen, et quelques semaines plus tard en boutique. Nous avons pu interviewer Christian Martinez, son auteur, pour qu’il nous parle de la conception de son jeu, des illustrations, somptueuses, originales, et de ses futurs projets. Christian, merci d’avoir accepté deLire la suite

Avec Cocktail Games, c’est l’été toute l’année. Interview

Temps de lecture: 4 minutes En avril nous avions invité Matthieu d’Epenoux à Genève, le patron des éditions Cocktail Games pour nous présenter en grande avant-première leurs prochaines sorties. Il est venu les bras chargés pour faire jouer tout le Bar à Jeux. Une soirée épique. Trois mois plus tard, ces quatre jeux sont enfin sortis. Avec Matthieu nous avons voulu revenir aujourd’hui sur ces jeux, et discuter des prochains pour 2016, 2017, 2034. Compatibility Un jeu qui se joue par équipe de deux pour savoir siLire la suite

Origames. Ces hommes de l’ombre 

Temps de lecture: 2 minutes C’est en finissant de lire les règles d’Amun-Re, l’excellente réédition 2016 du « vieux » jeu de Reiner Knizia de 2003, que je suis tombé sur ce tout petit logo, Origames. Origames? Mais qui sont-ils? Que font-ils? Pourquoi sont-ils cités dans Amun-Re reboot 2016, pourtant édité par Super Meeple? Je me suis alors demandé qui était Origames. Quel était leur rapport avec Super Meeple? Pour vous j’ai alors décidé de mener l’enquête. Et j’ai appelé Origames pour leur poser 217 questions. Pas le Amun-Re n’estLire la suite

Les métiers du jeu de société. Le développeur de jeux

Temps de lecture: 4 minutes Et nous continuons notre panorama des métiers du jeu de société. Quand on parle d’un éditeur de jeux de société, on pense, à tort, que celui-ci ne fait qu’une seule chose, produire un jeu. Alors que la réalité est bien plus complexe. Un éditeur de jeux doit gérer différentes tâches, différents postes: Le dirigeant Le chargé de communication et / ou le community-manager Le développeur Le responsable des événements Le chargé de projet Nous vous avons déjà présenté le chargé de projet etLire la suite

Les métiers du jeu de société. Le chargé de projet

Temps de lecture: 9 minutes De l’auteur au distributeur, en passant par l’éditeur, l’agent, le fabricant, nous avons présenté hier tous les métiers du jeu de société. Nous avons décidé de nous intéresser de manière plus précise à l’éditeur, et à tous les corps de métier spécifiques qui le composent. Et il y en a un paquet: Le patron Le chargé de communication et / ou le community-manager Le développeur Le responsable des événements Le chargé de projet Ces prochains jours, nous sommes extrêmement heureuxLire la suite

Quand je serai grand, je serai éditeur

Temps de lecture: 4 minutes Quand je serai grand, je serai éditeur. Qu’est-ce qui pousse un joueur à vouloir éditer des jeux? Par où, par quoi ça commence? Mathieu Henry a interviewé deux éditeurs français, Sébastien Dujardin de Pearl Games, et Cédric Lefebvre de Ludonaute. Deux éditeurs aux jeux forts. Cet article fait écho à l’obsolescence programmée des jeux de société. Quel joueur ne s’est pas dit, un jour, que de travailler dans le milieu de l’édition ludique devait être une expérience plaisante ? IlLire la suite

Y a-t-il un avantage ou un désavantage à jouer en premier dans les jeux de société?

Temps de lecture: 11 minutes Aaaah, la grande question que tout bon game designer se doit de se poser à un moment ou un autre dans son développement. Jouer en premier peut parfois représenter un avantage car il permet de se positionner sur un plateau encore vide, donc d’en prendre rapidement contrôle sans être gêné par les autres. C’est le cas par exemple du récent Concordia, dans lequel placer ses villas en premier coûtera moins cher. Ou Caylus et tous les jeux de placement d’ouvriers puisque toutLire la suite

Le jeu de société au Japon : interview de Noboru Sugiura, illustrateur

Temps de lecture: 5 minutes Cela faisait un moment déjà qu’Izobretenik ne nous avait pas proposé un article sur Gus&Co. Pour notre plus grand plaisir, le voici de retour avec une interview de Noboru Sugiura, le talentueux illustrateur nippon qui oeuvre notamment sur les jeux de Seiji Kanai. Depuis la découverte de Love Letter, dans sa version enveloppe originale, il y a de cela déjà pas mal de temps (deux ans, bientôt ?), puis l’amour que je porte à R, ainsi que certains autres jeux de SeijiLire la suite

Des nouvelles de Timestories

Temps de lecture: < 1 minute La boutique Philibert vient de publier une petite vidéo-interview de Croc et Seb Pauchon des Space Cowboys, dans laquelle on apprend plein de choses, notamment : 1. les prochaines sorties de Marabunta, le studio de développement de jeux core chez Asmodée 2. Seb aime vraiment beaucoup les panini 3. Croc tacle les jeux de rôle narrativistes en disant que « ça branle du manche » 4. Gameworks, la société de Seb est plutôt au repos ces temps, à part Crazy Circus 4.Lire la suite