• Jeux de plateau

    Origames. Ces hommes de l’ombre 

    C’est en finissant de lire les règles d’Amun-Re, l’excellente réédition 2016 du « vieux » jeu de Reiner Knizia de 2003, que je suis tombé sur ce tout petit logo, Origames. Origames? Mais qui sont-ils? Que font-ils? Pourquoi sont-ils cités dans Amun-Re reboot 2016, pourtant édité par Super Meeple? Je me suis alors demandé qui était Origames. Quel était leur rapport avec Super Meeple? Pour vous j’ai alors décidé de mener l’enquête. Et j’ai appelé Origames pour leur poser 217 questions. Pas le Amun-Re n’est pas le seul jeu dans lequel on retrouve le logo Origames, il y a en beaucoup d’autres: King of Tokyo, Zombie15, Innovation… Près de 50 interventions sur des jeux et extensions.…

  • Jeux de plateau

    Les métiers du jeu de société. Le développeur de jeux

    Et nous continuons notre panorama des métiers du jeu de société. Quand on parle d’un éditeur de jeux de société, on pense, à tort, que celui-ci ne fait qu’une seule chose, produire un jeu. Alors que la réalité est bien plus complexe. Un éditeur de jeux doit gérer différentes tâches, différents postes: Le dirigeant Le chargé de communication et / ou le community-manager Le développeur Le responsable des événements Le chargé de projet Nous vous avons déjà présenté le chargé de projet et le chargé de communication. Voici aujourd’hui le développeur. Le développeur de jeux Nous avons interrogé deux développeurs au sein de maisons d’édition de jeux de société, Cédric Lefebvre, développeur et patron chez…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Les métiers du jeu de société. Le chargé de projet

    De l’auteur au distributeur, en passant par l’éditeur, l’agent, le fabricant, nous avons présenté hier tous les métiers du jeu de société. Nous avons décidé de nous intéresser de manière plus précise à l’éditeur, et à tous les corps de métier spécifiques qui le composent. Et il y en a un paquet: Le patron Le chargé de communication et / ou le community-manager Le développeur Le responsable des événements Le chargé de projet Ces prochains jours, nous sommes extrêmement heureux de pouvoir partager avec vous les interviews de plusieurs éditeurs connus pour qu’ils nous racontent leur quotidien, leurs défis, leurs missions. Le chargé de projet Et nous commençons aujourd’hui avec…

  • Jeux de plateau

    Quand je serai grand, je serai éditeur

    Quand je serai grand, je serai éditeur. Qu’est-ce qui pousse un joueur à vouloir éditer des jeux? Par où, par quoi ça commence? Mathieu Henry a interviewé deux éditeurs français, Sébastien Dujardin de Pearl Games, et Cédric Lefebvre de Ludonaute. Deux éditeurs aux jeux forts. Cet article fait écho à l’obsolescence programmée des jeux de société. Quel joueur ne s’est pas dit, un jour, que de travailler dans le milieu de l’édition ludique devait être une expérience plaisante ? Il est difficile de trouver des chiffres fiables tant le fort développement des jeux de société en France est encore un phénomène récent. Il semble tout de même assez fréquent qu’un…

  • Jeux de plateau

    Y a-t-il un avantage ou un désavantage à jouer en premier dans les jeux de société?

    Aaaah, la grande question que tout bon game designer se doit de se poser à un moment ou un autre dans son développement. Jouer en premier peut parfois représenter un avantage car il permet de se positionner sur un plateau encore vide, donc d’en prendre rapidement contrôle sans être gêné par les autres. C’est le cas par exemple du récent Concordia, dans lequel placer ses villas en premier coûtera moins cher. Ou Caylus et tous les jeux de placement d’ouvriers puisque tout le plateau sera dispo au tout départ. Dans nombreux jeux d’affrontement, cartes (Magic) ou plateau, les troupes ennemies ne sont pas encore prêtes à soutenir le tout premier assaut. Bref, la…

  • Jeux de plateau

    Le jeu de société au Japon : interview de Noboru Sugiura, illustrateur

    Cela faisait un moment déjà qu’Izobretenik ne nous avait pas proposé un article sur Gus&Co. Pour notre plus grand plaisir, le voici de retour avec une interview de Noboru Sugiura, le talentueux illustrateur nippon qui oeuvre notamment sur les jeux de Seiji Kanai. Depuis la découverte de Love Letter, dans sa version enveloppe originale, il y a de cela déjà pas mal de temps (deux ans, bientôt ?), puis l’amour que je porte à R, ainsi que certains autres jeux de Seiji Kanai, Noboru Sugiura est un nom qui est entré dans ma mémoire et qui y restera jusqu’au jour où l’ennui prévaudra au plaisir que j’ai à regarder les illustrations qu’il…

  • Jeux de plateau

    Des nouvelles de Timestories

    La boutique Philibert vient de publier une petite vidéo-interview de Croc et Seb Pauchon des Space Cowboys, dans laquelle on apprend plein de choses, notamment : 1. les prochaines sorties de Marabunta, le studio de développement de jeux core chez Asmodée 2. Seb aime vraiment beaucoup les panini 3. Croc tacle les jeux de rôle narrativistes en disant que « ça branle du manche » 4. Gameworks, la société de Seb est plutôt au repos ces temps, à part Crazy Circus 4. Timestories va être une TUERIE !  

  • Jeux de plateau

    Time Masters, interview de l’éditeur

    Notre reporter Fendoel était aussi à Essen et a pu interviewer l’éditeur de Time Masters, un jeu de deck-building qui est à l’heure actuelle en pleine campagne de financement sur Ulule. Il ne lui reste d’ailleurs que quelques jours pour récolter suffisamment de fonds pour pouvoir être produit. « Fendoel: Bonjour Nicolas, qui es-tu ? Nicholas Bodart: je suis l’éditeur de Time Masters; édité donc chez Mushroom Games. Fendoel: Donc vous avez un jeu qui est actuellement crowdfundé sur Ulule ? N: Exactement, ça fait une dizaine de jours (Ndr : plus maintenant) que le projet est lancé. Fendoel: Et de quel type de jeu s’agit il ? N: Il s’agit…

  • Jeux de plateau

    Wolfgang Rosenfeld, auteur allemand de jeux allemands

    Nous avons eu l’honneur exclusif d’accueillir à Genève l’auteur allemand de jeux hyper connu mondialement Wolfgang Rosenfeld (Ketal, Trojan, Dunkerque). Il nous a présenté son tout nouveau jeu, les Palais de Boracola, à sortir tout bientôt chez l’éditeur allemand Hans im Krück. Rappelons que ça sera son 17e jeu à paraître cette année. Voici son interview vidéo, dans lequel il nous parle de création et de ses jeux, tous plus originaux les uns que les autres. Merci à Wolfgang Rosenfeld pour l’interview !

  • Jeux de plateau

    MoonsterGames, le marché ludique asiatique & Essen 2012

    Décidément, la Gus&Co Team ne cesse de croître, et c’est tant mieux. Fendoel, notre ami et grand joueur parisien, vient de rejoindre notre équipe tonitruante. Occupés à organiser notre Zombies Invasion de ce week-end, nous ne pouvons malheureusement pas nous rendre à Essen, ce n’est que « partie remise » (c’est le cas de le dire). Mais du coup, c’est Fendoel qui « s’y colle », il sera l’envoyé spécial de Gus&Co pour couvrir l’événement interplanétaire. Voici le tout premier article de Fendoel, une interview extrêmement intéressante de Manu Beltrando, l’éditeur de MoonsterGames, qui parle du jeu de société en Asie. L’éditeur Moonster Games, par la voix de son fondateur, Emmanuel Beltrando, a bien…

  • Jeux de plateau

    Comment réagir face aux critiques : Michael Schacht

    Après nos trois articles d’interviews croisés d’auteur et éditeurs (Sébastien Pauchon, Cyril Demaegd, Alain Ollier, etc) et leurs regards fort pertinents sur la critique de leurs œuvres, nous avons demandé à des auteurs non-francophones de nous donner leurs avis sur la question. Michael Schacht a eu l’extrême gentillesse de répondre en anglais aux questions habituelles, réponses que nous traduisons ici. Michael Schacht est un auteur allemand über-prolifique de jeux à succès tel Zooloretto, le récent Africana, Mondo, et la liste est bien longue. 1. Lisez-vous les critiques de vos jeux sur le net (BGG, TT, Gus&Co) et / ou dans les magazines spécialisées (Plato, Spielbox…)? « Oui, je le fais. L’une…