Storm Raiders : L’Atlantide en mode Mad Max
đȘïž Storm Raiders mĂ©lange Mad Max et Atlantide ! Draft de dĂ©s, vĂ©hicules asymĂ©triques et orage mortel. Notre test complet du jeu.
Storm Raiders

â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
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L’essentiel en 3 points :
- Un jeu de pick-up & delivery post-apocalyptique mĂȘlant l’univers de Mad Max aux ruines de l’Atlantide
- Des mĂ©caniques solides mais peu innovantes : draft de dĂ©s, vĂ©hicules asymĂ©triques et gestion de l’orage
- Un matériel sublime (version Deluxe) et des parties rapides (40-45 min) qui en font une valeur sûre à 4/5
L’Atlantide a coulĂ©, mais ce n’est pas le pire : maintenant, un orage apocalyptique transforme ses ruines en terrain de jeu pour pillards motorisĂ©s.
Vous connaissez dĂ©jĂ The Age of Atlantis, alors que la citĂ© mythique Ă©tait Ă son apogĂ©e. Nous voici quelques millĂ©naires plus tard, alors que les ruines de la citĂ© ne sont plus sur Terre, emportĂ©es on ne sait oĂč par un orage destructeur surnaturel.
L’orage est toujours lĂ et il a transformĂ© les terres autrefois riches en dĂ©serts hostiles. La sociĂ©tĂ© s’est effondrĂ©e puis s’est adaptĂ©e en se protĂ©geant dans de grandes zones Ă l’abri du passage de l’orage : les Stormholds. C’est ici que vivent la plupart des gĂ©nĂ©rations d’Atlantes ayant survĂ©cu. Mais pour cela, ils ont besoin de ressources : Ă©lectriques, mĂ©caniques, minĂ©rales ou plus diverses. C’est lĂ que vous intervenez : vous ĂȘtes Ă la tĂȘte d’une unitĂ© de Storm Raiders, chargĂ©s de suivre l’orage et de rĂ©cupĂ©rer dans son sillage tout ce qu’il dĂ©robe Ă la Terre originelle. Il semble ĂȘtre le seul lien unissant votre passĂ© et votre prĂ©sent. Nombre de ressources Ă©mergent de ses vents hurlants et vous aurez Ă remplir les contrats des diffĂ©rents Stormholds pour ĂȘtre reconnu comme le meilleur des Storm Raiders.
Au commencement Ă©tait l’Atlantide
Storm Raiders est signĂ© Shem Phillips, un nom qui rĂ©sonne dans le monde du jeu de sociĂ©tĂ© moderne. Auteur prolifique et talentueux, Phillips s’est fait connaĂźtre avec la trilogie des Mers du Nord (Pillards de la Mer du Nord, Explorateurs de la Mer du Nord et Charpentiers de la Mer du Nord), avant d’enchaĂźner avec la trilogie du Royaume de l’Ouest (Architectes du Royaume de l’Ouest, Paladins du Royaume de l’Ouest et Vicomtes du Royaume de l’Ouest). Sans oublier la rĂ©cente trilogie du Royaume du Sud. Avec plus d’une dizaine de jeux primĂ©s Ă son actif, Phillips est reconnu pour ses mĂ©caniques Ă©lĂ©gantes, ses thĂšmes immersifs et sa capacitĂ© Ă crĂ©er des expĂ©riences ludiques accessibles mais profondes. Storm Raiders s’inscrit dans cette lignĂ©e, avec cette fois-ci un univers post-apocalyptique qui change agrĂ©ablement de ses habitudes mĂ©diĂ©vales et vikings.
Ă l’ouverture de la boĂźte, le matĂ©riel est de toute beautĂ© avec une multitude de dĂ©s, des standees, des jetons pour les vĂ©hicules et les contrats, des cartes pour les Ă©quipages, une figurine pour l’orage, deux sacs avec de jolies illustrations pour les ressources et les contrats, des plateaux individuels double couche, de petits indicateurs plastiques pour les plateaux en question, des ressources en bois ainsi qu’un magnifique plateau de jeu possĂ©dant 2 faces aux gĂ©ographies diffĂ©rentes, afin de varier les plaisirs. Au centre se place une petite piste de dĂ©s qui aura un rĂŽle majeur. Cerise sur le gĂąteau : une petite pochette contenant des ressources bonus en cas de perte. C’est rare de voir ça et c’est une trĂšs bonne chose.
Tout est à placer dans des rangements Gametrayz de toute beauté, intelligemment pensés pour un rangement nickel et une mise en place rapide. Top !
Je prĂ©cise toutefois que c’est la version Deluxe que j’ai eu la chance de tester. Il semble que la version Retail soit un peu plus lĂ©gĂšre sur le matĂ©rielâŠ
On met tout en place. On pioche deux leaders, deux vĂ©hicules terrestres, deux vĂ©hicules aĂ©riens et deux submersibles. On en choisit un de chaque qu’on place sur son plateau individuel, en replaçant les autres dans la boĂźte. On rĂ©cupĂšre un membre d’Ă©quipage et on y va. La course aux contrats peut commencer !

L’Atlantide aprĂšs la chute
Univers Ă la Mad Max vous accueillant, je dois avouer qu’on passe assez rapidement sur la filiation atlante qui reste uniquement en filigrane grĂące aux submersibles.
Une terre désolée, ravagée par un orage monstrueux se déplaçant à la fin de chaque tour de jeu.
Tour de jeu assez simple : on lance un certain nombre de dĂ©s en rapport avec le nombre de joueurs. Le premier d’entre eux choisit un premier dĂ© et fait l’action en rapport. Le suivant fait de mĂȘme et ainsi de suite. Chaque participant fait 2 actions puis c’est la fin du tour de jeu et le dernier dĂ© restant dĂ©termine la direction dans laquelle l’orage se dĂ©place et la distance parcourue.
Une fois fait, on passe au tour suivant. Au bout de 6 tours de jeu, l’Ă©quipe avec le plus de Prestige est dĂ©clarĂ©e gagnante !
En-fan-tin.
La traversée du désert
Deux actions possibles : se déplacer ou se reposer.
Pour faire vos « courses » et remplir les contrats sur le marchĂ©, vous devrez vous dĂ©placer grĂące Ă votre dĂ© draftĂ© en le posant sur le vĂ©hicule de votre choix. Certains itinĂ©raires nĂ©cessitent de prendre un vĂ©hicule aĂ©rien, d’autres un simple vĂ©hicule terrestre (on pourra Ă©galement utiliser l’aĂ©rien dans ce cas). Votre dĂ©placement se comptera en heures et sera reprĂ©sentĂ© par le dĂ© utilisĂ©.
Ăventuellement, vous utiliserez votre vĂ©hicule submersible pour aller d’un point Ă l’autre de la carte en passant sous la croĂ»te terrestre par l’ocĂ©an souterrain. Rapide, mais tous les sites de rĂ©cupĂ©ration ne possĂšdent pas de portâŠ
Vous pourrez aussi vous reposer. Cela permettra de faire quelques rĂ©parations sur vos vĂ©hicules, permettre Ă votre Ă©quipe de se reposer, Ă©liminer certains dĂ©s de votre plateau individuel et rĂ©cupĂ©rer une petite rĂ©compense sous forme d’un membre d’Ă©quipage supplĂ©mentaire, d’une mĂ©daille ou d’une amĂ©lioration pour un de vos vĂ©hicules. Chaque leader possĂšde un pouvoir propre Ă utiliser lors de la phase de repos uniquement.
Dépotoir organisé et guide de survie
Lors de vos dĂ©placements, vous arriverez sur un site oĂč l’orage est dĂ©jĂ passĂ©. Normalement, l’endroit possĂšde certaines ressources oubliĂ©es par ce dernier, si vos concurrents ne sont pas dĂ©jĂ passĂ©s par lĂ . Vous pourrez charger vos soutes sans difficultĂ©s, mais certaines manĆuvres peuvent vous poser problĂšme, au risque d’endommager le vĂ©hicule utilisĂ© pour arriver jusque-lĂ âŠ
Si vous chargez trop de ressources en une seule fois, si vous prenez le risque de rĂ©cupĂ©rer de l’armement (qui servira comme joker pour les contrats Ă validerâŠ) ou que vous poussez trop votre vĂ©hicule, vous allez l’endommager et rĂ©duire ainsi ses performances futures.
L’orage atlante
Un énorme orage tournera sur la carte durant toute la partie.
Il laisse derriĂšre lui nombre de ressources permettant la vie de tous les jours dans votre monde et dont vous aurez besoin pour remplir vos contrats Ă venir.
Vous devrez anticiper ses déplacements pour vous approcher au plus prÚs. Mais attention, si vous pénétrez en son sein, chacun de vos véhicules sera endommagé ! Ce qui compliquera les choses pour la suite.
Lors de son dĂ©placement, l’orage laissera de nouvelles ressources sur les Ă©tapes traversĂ©es. Il est donc de bon ton de ne pas ĂȘtre trop loin de l’orage, tout en sachant se mettre Ă couvert le cas Ă©chĂ©ant.
Comment anticiper le dĂ©placement de l’orage ? TrĂšs simple. Lorsque la phase de choix de dĂ©s sera terminĂ©e, il restera un dĂ© dans la rĂ©serve. Il viendra se placer sur le compteur de tour et la valeur dĂ©terminera la distance de dĂ©placement, avec quelques ajustementsâŠ
Mais ce n’est pas tout. Les dĂ©s lancĂ©s seront de deux couleurs : noirs ou gris. Si l’ultime dĂ© est noir, l’orage continuera dans sa direction premiĂšre. S’il est gris, l’orage fait volte-face et repart dans l’autre sens.
Attention donc au dernier dĂ©, car il peut s’avĂ©rer mortel si votre adversaire dĂ©cide de vous pourrir la vie. Mais vous pouvez aussi en profiter pour pourrir la sienne.
Sur la terre, dans les airs et sous la mer
Chaque Ă©quipe de Storm Raiders possĂšde un vĂ©hicule de chaque type : terrestre, aĂ©rien ou submersible. Ils sont tous diffĂ©rents, avec des bonus propres. Ce sera Ă vous de choisir quel vĂ©hicule, pour aller oĂč, en fonction des ressources recherchĂ©es.
Chaque vĂ©hicule pourra accueillir un certain nombre de dĂ©s draftĂ©s. Il pourra aussi prendre des dommages. Les dommages rĂ©duiront d’autant le nombre de dĂ©s Ă disposition.
Le twist, c’est que vous ne pouvez placer sur chaque vĂ©hicule qu’un dĂ© de valeur supĂ©rieure au prĂ©cĂ©dent. Par exemple, si votre avion a dĂ©jĂ des dĂ©s de valeur 1 puis 3, vous ne pourrez y ajouter qu’un dĂ© de valeur 4 ou plus. Tout l’intĂ©rĂȘt du draft, mais aussi de l’action de repos, se retrouve ici. Comment aller oĂč je veux avec le dĂ© que je prends, tout en respectant les rĂšgles de pose et les capacitĂ©s de mon vĂ©hiculeâŠ
Le puzzle de dĂ©s Ă mettre en place devient alors assez tordu ! Rassurez-vous, ce sera la mĂȘme chose pour vos concurrents, avec un dĂ© de moins disponible Ă chaque foisâŠ
Course aux trésors
Le nerf de la guerre se trouve dans les Stormholds, bien entendu.
Les contrats se trouvent aux yeux de tous, sur chaque Stormhold. Le tour de jeu suivant, il se verra modifiĂ© un peu, puis le suivant, il deviendra plus dangereux Ă valider. AprĂšs 3 tours sur place, il sera remplacĂ© par un nouveau contrat. Vous n’avez pas Ă©tĂ© assez rapide !
Lorsque vous arrivez sur place avec les bonnes ressources, vous pouvez dépenser ces derniÚres pour valider et empocher le contrat.
Il vous permettra ainsi d’amĂ©liorer vos vĂ©hicules ou les rĂ©parer, de vous soigner ou de rĂ©cupĂ©rer des mĂ©dailles, mais surtout il vous rapportera du Prestige.
Un équipage aux petits oignons
Vous aurez Ă©galement la possibilitĂ© de rĂ©cupĂ©rer du personnel qualifiĂ© pour vous aider dans votre quĂȘte. Ils seront les bienvenus et boosteront votre Prestige lors du dĂ©compte final.
Lorsque vous utilisez l’un d’entre eux, il faudra retourner sa carte et il sera alors impossible de lui demander Ă nouveau son aide. Ă moins que vous ne preniez un peu de repos pour lui permettre de revenir au top de ses capacitĂ©s.
C’est qui le patron ?
Chaque plateau individuel possĂšde 3 compteurs : un pour les amĂ©liorations de vĂ©hicules, un pour les mĂ©dailles et un pour les membres d’Ă©quipage.
Ă la fin du sixiĂšme tour de jeu, vous multiplierez chaque compteur par le nombre d’amĂ©liorations/mĂ©dailles/membres d’Ă©quipage possĂ©dĂ©s. Vous y additionnerez la totalitĂ© de vos contrats validĂ©s et un bonus pour chaque paire de ressources non utilisĂ©es.
Un petit malus éventuel en rapport avec vos blessures et les dommages subis par vos véhicules. On transforme tout ça en Prestige. Celui en ayant le plus est déclaré vainqueur.
Décisions mortelles
Une toute petite extension existe : Deadly Decisions.
Elle ajoute un neuviÚme véhicule de chaque type ainsi que 3 modules optionnels. Les routes traversées peuvent devenir plus dangereuses. Certains contrats plus juteux mais plus mortels apparaissent. Un élixir atlante permet de soigner quelques blessures.
Pas indispensable, mais une réelle valeur ajoutée au jeu. Pourquoi est-ce que cela ne fait pas partie du jeu de base ?⊠Réponse : un bonus de la campagne de financement participatif.
Storm Raiders, verdict
Encore un jeu de pick-up & delivery, que l’on peut tranquillement ajouter Ă Mistwind ou Firefly The Game.
Renouvelle-t-il le genre ? AmĂšne-t-il quelque chose de rĂ©volutionnaire ? On peut rĂ©pondre non Ă ces deux questions. Storm Raiders fait le job et le fait trĂšs bien, mais il n’y a rien de bien nouveau ici.
Du draft de dĂ©s, de la course aux contrats, de la rĂ©cupĂ©ration de ressources et du voyage Ă toute vitesse. Il a tout ça et nous propose l’ensemble de maniĂšre trĂšs bien ficelĂ©e.
Le matériel est tout simplement magnifique et la direction artistique me plaßt beaucoup avec sa touche « dark ».
J’adore l’idĂ©e de pouvoir passer d’un vĂ©hicule Ă l’autre pour optimiser ses dĂ©placements et tenter de court-circuiter mes adversaires. MĂȘme si certaines fois c’est l’inverseâŠ
Monter son Ă©quipage, modifier ses vĂ©hicules, drafter ses dĂ©s en fonction du dernier restant Ă disposition pour envoyer l’orage sur ses concurrents. C’est top ! MĂȘme s’il n’y a pas d’affrontements directs, on se tire la bourre de tous les cĂŽtĂ©s et on n’hĂ©site pas Ă planter ses adversaires si possible. Vous pouvez mĂȘme vous courser avec une bande-son dĂ©diĂ©e pour encore plus de fun !
On est Ă©galement dans une vraie asymĂ©trie, ce qui me plaĂźt toujours. D’une partie Ă l’autre, on change de leader ainsi que chaque vĂ©hicule. Les configurations sont variĂ©es et on prend plaisir Ă tester d’autres approches. On y ajoute 2 maps diffĂ©rentes suivant le cĂŽtĂ© du plateau de jeu choisi et on augmente ainsi les possibilitĂ©s.
Un trĂšs bon jeu donc pour lequel je ne vois mĂȘme pas de points noirs, c’est dire ! Il n’aura toutefois pas la note maximum⊠tout simplement parce qu’il propose des choses dĂ©jĂ connues, sans rĂ©elle innovation, mais qui fonctionnent parfaitement bien ici. C’est fluide et trĂšs facile Ă expliquer. Pourquoi s’en priver ?
Si vous avez dĂ©jĂ un jeu de ce type, il ne devrait pas forcĂ©ment vous intĂ©resser. Quoique, puisque j’en ai d’autres et pourtant j’ai gardĂ© celui-ciâŠ
Un jeu solide, simple niveau rĂšgles et rapide Ă jouer. Une partie Ă 2 tourne sur 40-45 minutes en moyenne. C’est bien pour en profiter et faire autre chose ensuite⊠ou y revenir en changeant d’Ă©quipage.
Une valeur sûre qui a rapidement trouvé sa place dans notre ludothÚque. On adore !
On a aimé :
Le matĂ©riel de toute beautĂ© qui donne envie de piller des ruines (mĂȘme les vĂŽtres si vous perdez vos piĂšces, grĂące Ă la pochette de secours !), l’asymĂ©trie qui renouvelle les parties, et ce petit plaisir sadique d’envoyer l’orage chez les copains.
On a moins aimé :
L’innovation qui fait un peu la sieste comme un atlante au soleil, et le fait que l’extension Deadly Decisions ne soit pas dans la boĂźte de base (on aime quand c’est mortel dĂšs le dĂ©part).
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
Vous aimez optimiser vos trajets comme un livreur Amazon du futur, vous adorez pourrir vos adversaires avec subtilité, et vous trouvez que Mad Max manquait cruellement de sous-marins.
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
Vous cherchez la rĂ©volution ludique du siĂšcle, vous dĂ©testez les jeux oĂč on peut vous voler vos contrats, ou vous avez dĂ©jĂ 15 jeux de pick-up & delivery qui prennent la poussiĂšre.
Storm Raiders, c’est comme retrouver un vieux copain en combinaison de plongĂ©e dans le dĂ©sert : surprenant au dĂ©but, mais finalement trĂšs agrĂ©able !
TrĂšs bon !
- Date de sortie : Janvier 2025
- Langue : Anglaise
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 4. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 3. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : E. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Shem Phillips
- Illustrations : Dane Madgwick, Paul M Tobin
- Ădition : Arkus Games
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă 4 (Ă 2 ça tourne nickel, Ă 4 ça devient le bordel mais c’est top !)
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 14 ans ( possible pour 12+ )
- DurĂ©e : 45 â 90 mn
- ThĂšme : Post apocalypse
- MĂ©caniques principales : Draft ouvert, Course, AsymĂ©trie, Collection, Pick-up & Delivery. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici
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