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Mistwind : Commercez Ă  dos de baleines volantes

🐋 Mistwind transforme le commerce maritime en aventure cĂ©leste ! Planifiez vos actions et transportez des marchandises prĂ©cieuses.


Mistwind

Mistwind

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

En bref :

  • Mistwind est un jeu de commerce stratĂ©gique utilisant des baleines volantes comme transporteurs, avec un systĂšme unique de sĂ©lection d’actions crĂ©ant une tension constante.
  • Excellente rejouabilitĂ© grĂące Ă  ses objectifs variĂ©s, plateaux modulables et gameplay fluide Ă©vitant les temps morts.
  • Accessible en 60-80 minutes pour 1-5 joueurs avec des modes solo et duo particuliĂšrement rĂ©ussis.

Vous en avez assez des jeux de commerce classiques oĂč les navires sillonnent simplement les ocĂ©ans ? Et si vos vaisseaux Ă©taient en rĂ©alitĂ© d’imposantes baleines volantes, et vos ocĂ©ans, le ciel infini ?

Cette fois c’est officiel, je vais enfin devenir LE spĂ©cialiste des baleines volantes ! AprĂšs le fabuleux Windward, nous voici de retour dans un univers oĂč l’on croise des cĂ©tacĂ©s volants. Cette fois nous n’allons pas les chasser mais les utiliser comme monture afin d’aller d’Ăźles en Ăźles pour commercer et permettre ainsi aux diffĂ©rents royaumes en jeu d’obtenir les marchandises les plus recherchĂ©es.

Ouverture des soutes

Une jolie boĂźte avec du beau matĂ©riel dedans. Tout particuliĂšrement les rangements pour chaque couleur de joueurs, 5 au total. Il suffit de les distribuer, sortir le plateau de jeu et installer les cartes autour de ce dernier : on est prĂȘt Ă  se lancer directement !

Chaque joueur possĂšde ainsi un plateau bi-couche, 3 baleines volantes, 12 avant-postes, des cubes en bois pour comptabiliser ses ressources et 5 jetons de poker de sa couleur. AppelĂ©s jetons Action, ces derniers seront le cƓur du jeu Ă  venir.

Un magnifique plateau de jeu reprĂ©sentant les 4 nations du monde, avec deux plateaux latĂ©raux venant s’ajouter sur deux des cĂŽtĂ©s. Chacun de ces derniers est utilisable sur n’importe quelle face, changeant ainsi les possibilitĂ©s de jeu et participant Ă  la variĂ©tĂ© d’actions Ă  venir.

Des cartes superbement illustrées et des cubes représentant les marchandises à transporter (les cargaisons) viennent compléter le tout.

Un joli design avec une cascade d’icĂŽnes Ă  dĂ©crypter : heureusement le livret de rĂšgles mais surtout les deux aides de jeu serviront tout au long de la partie en tournant d’un joueur Ă  l’autre.

Une vraie belle rĂ©ussite sur l’ensemble du contenu. Reste Ă  voir ce que donnera une partie Ă  proprement parler


Capitaine Ă  la barre

Vous voici donc Ă  la tĂȘte d’une entreprise de transport se servant de baleines volantes pour Ɠuvrer selon les nĂ©cessitĂ©s du marchĂ©. Vous n’en aurez qu’une au dĂ©part mais vous pourrez en rĂ©cupĂ©rer jusqu’Ă  deux autres durant la partie si l’envie vous en prend. Je vous le conseille fortement


Vous aurez également la possibilité de construire des avant-postes dans certains ports. Ces derniers vous permettront de faire avancer vos baleines sans avoir à les nourrir tout en vous donnant accÚs au contrÎle de certaines routes commerciales.

Pas de combats ici, toutes les compagnies pourront construire Ă  loisir lĂ  oĂč d’autres sont dĂ©jĂ  installĂ©es. On reste dans une guerre commerciale uniquement.

Vous aurez accĂšs Ă  certaines ressources : mĂ©tal, bois, piĂšces d’argent et krill. Ce dernier nourrira vos baleines afin de les faire voyager. Le bois et le mĂ©tal serviront pour construire vos avant-postes ou dompter vos baleines supplĂ©mentaires. Les piĂšces d’argent permettront de recruter des personnages vous donnant des avantages variĂ©s lors de la partie. Certains avantages seront immĂ©diats, d’autres constants ou Ă  utiliser une unique fois en sacrifiant le personnage. Vous aurez un choix non nĂ©gligeable en la matiĂšre.

Mistwind illustrations

Terre Ă  l’horizon !

Votre but : rĂ©cupĂ©rer des marchandises et les amener Ă  bon port pour en tirer un maximum de gloire. Chaque petit port est ainsi achalandĂ© avec une marchandise prĂ©cise. Lorsque vous vous arrĂȘtez sur celui-ci, vous pouvez charger la marchandise sur le dos de votre cĂ©tacĂ©.

Les ports de commerce principaux, un pour chaque nation, vous permettront de gagner en gloire lorsque vous leur fournirez les marchandises recherchĂ©es. Ces derniĂšres seront au nombre de 4, pourront ĂȘtre diffĂ©rentes ou similaires et changeront rĂ©guliĂšrement durant la partie mais aussi d’une partie sur l’autre. Les plus recherchĂ©es d’entre elles vous rapporteront de la gloire mais Ă©galement quelques ressources bonus. Ne nĂ©gligez pas ces bonus, ils vous seront forcĂ©ment bĂ©nĂ©fiques par la suite.

Les capitales, quant à elles, recherchent des marchandises plus exotiques venant de nations plus éloignées mais rapporteront plus de gloire. De plus, si vous contrÎlez un certain port déterminé en début de jeu, vous obtiendrez un bonus de gloire. Ces derniers seront ouverts à tous et seuls les premiers à les valider en tireront un bonus intéressant.

Tour du monde

Le tour de jeu est simple et ne vous laissera pas attendre longtemps avant de jouer.

Le pourtour de la carte du monde est reprĂ©sentĂ© sur ses 4 points cardinaux : des ressources Ă  rĂ©cupĂ©rer Ă  l’Ouest, des personnages Ă  recruter au Nord, des actions de travail Ă  l’Est et des ports Ă  construire ou utiliser au Sud.

Chacune de ces directions possĂšde 5 emplacements numĂ©rotĂ©s de 1 Ă  5. Chaque joueur possĂšde 5 jetons Actions Ă©galement numĂ©rotĂ©s. Lorsque vous voulez rĂ©aliser une action, vous dĂ©posez un de vos jetons avec la numĂ©rotation correspondante sur son emplacement. Vous serez ainsi le seul Ă  pouvoir faire cette action. Puis le joueur suivant fait de mĂȘme et ainsi de suite jusqu’Ă  ce que tous les jetons Actions disponibles aient Ă©tĂ© jouĂ©s
 j’ai bien dit disponibles, c’est lĂ  tout l’intĂ©rĂȘt de ce jeu justement.

En dĂ©but de tour, chaque joueur choisit un de ses jetons Actions secrĂštement et le met de cĂŽtĂ© pour ce tour. Vous n’aurez donc que 4 actions par tour en comptant sur le fait que vos adversaires n’aient pas fait les mĂȘmes choix que vous. À 5 joueurs, vous en Ă©liminerez 2


Diablement efficace pour faire monter la tension entre adversaires !

Cargez la grand-voile !

Seule l’action de poser un de vos jetons Actions est obligatoire mais vous avez ensuite l’option de dĂ©placer vos baleines, puis de charger ou dĂ©charger une marchandise de son dos.

Pour dĂ©placer votre baleine vous devrez la nourrir avec du krill Ă  raison de 1 pour chaque dĂ©placement. Si vous avez un avant-poste ou une autre de vos baleines sur l’endroit de dĂ©part, ce dĂ©placement sera gratuit. D’oĂč l’intĂ©rĂȘt de construire son maillage d’avant-postes pour un dĂ©placement plus rapide et moins contraignant.

DerniĂšre action optionnelle : rĂ©clamer des objectifs complĂ©tĂ©s qu’ils soient personnels, secrets ou Ă  la vue de tous.

Vous positionnez alors un de vos pions sur cet objectif. Vos concurrents ne pourront alors que réclamer les miettes restantes de gloire aprÚs vous. Dure, dure, la vie dans le fret aérien !

La loi du marché

En dĂ©but de partie, chaque joueur rĂ©cupĂšre un objectif secret pouvant aller du simple au moyen jusqu’au difficile. Cela permet de rĂ©guler la difficultĂ© de la partie, voire de moduler entre nouveaux joueurs et joueurs aguerris.

DÚs que vous avez la possibilité de valider cet objectif, il ne faudra pas hésiter. Au pire, si une seule partie de ce dernier est viable en fin de jeu, vous en tirerez quelques points de gloire.

Il existe Ă©galement des objectifs de contrĂŽle d’un port spĂ©cifique dans chaque capitale des 4 nations.

Enfin, des objectifs de performance, comme dans tout bon business, sont Ă  la vue de tous. Le premier Ă  en valider un le remporte et sera donc le seul Ă  en tirer une gloire digne de ce nom.

Pour l’ensemble de ces objectifs, le positionnement d’un avant-poste sera pris en compte, mais la position d’une de vos baleines pourra Ă©galement entrer en compte. Ce qui veut dire que votre objectif peut ĂȘtre valide Ă  un moment donnĂ© mais pas par la suite. La synchronisation de ce petit dĂ©tail est essentielle pour obtenir la victoire plus aisĂ©ment.

Version Deluxe vs version boutique

Clairement, il n’y a aucune hĂ©sitation sur ce choix pour moi.

En version Deluxe, le prix est presque doublé pour un effet « wash » sur les baleines, les avant-postes et quelques jetons plus travaillés ou plus lourds.

Tout le reste est exactement le mĂȘme. Pas de modules supplĂ©mentaires, d’extensions bonus ou de cartes uniques.

À vous de voir, si le jeu vous intĂ©resse. Les collectionneurs auront tout de mĂȘme un magnifique jeu avec le Deluxe.

Mistwind, verdict

Quelle bonne surprise que ce jeu sortant de nulle part !

Étant fan inconditionnel de Windward, je voulais tenter l’expĂ©rience et savoir si un autre jeu sur ce thĂšme pouvait me plaire. Et bien Mistwind relĂšve le dĂ©fi haut la main.

On est dans une idĂ©e totalement diffĂ©rente de Windward qui aurait parfaitement fonctionnĂ© avec de simples navires marchands dans l’ocĂ©an Indien ou les CaraĂŻbes. Mais il n’aurait pas retenu mon attention dans cette configuration.

On navigue, on charge, on décharge, on fait la course avec nos concurrents pour les objectifs mais surtout pour les actions de positionnement. On prévoit, on stratégise et on jubile lorsque tout se passe comme prévu ou, au contraire, on peste comme un soudard quand on se fait piquer la place tant convoitée.

Inutile de prĂ©ciser qu’avec une multitude d’objectifs personnels, des plateaux Est et Ouest variables, d’objectifs globaux ainsi que la myriade de personnages et de ports disponibles, la rejouabilitĂ© est Ă  son maximum. Ces objectifs ne sont pas inscrits sur le plateau de jeu mais ajoutĂ©s en dĂ©but de partie parmi diffĂ©rentes possibilitĂ©s.

Une partie faisant en moyenne entre 60-80 minutes, puisqu’on ne joue que 4 rounds de jeu (5 rounds Ă  5 joueurs), on peut le sortir sans soucis et rĂ©guliĂšrement.

Les rĂšgles sont simplissimes. Il vous faudra juste apprĂ©hender l’ensemble des pictogrammes qui sont lĂ©gion, mais les deux aides de jeu tournent autour de la table durant les phases de jeux de vos adversaires, vous permettant ainsi de peaufiner votre tactique du round suivant.

J’ai Ă©galement trouvĂ© que le mode Ă  deux joueurs fonctionne trĂšs bien avec des jetons action adverses qui viennent se positionner alĂ©atoirement sur des emplacements qui nous intĂ©ressaient. Deux empĂȘcheurs de tourner en rond jouĂ©s en automa qui compliquent diablement les choses.

MĂȘme chose pour le mode solo, avec 3 automa cette fois. Selon la difficultĂ© choisie, vous devrez valider un certain nombre d’objectifs en 4 rounds de jeu. Ici aussi cela fonctionne trĂšs bien.

Un vrai bon jeu donc, plutĂŽt inexistant dans l’affrontement direct mais qui permet quand mĂȘme de sacrĂ©s coups de p
.oups
.coups bas, pardon. On est ici dans une course aux objectifs en gardant un Ɠil attentif sur la concurrence.

On n’a pas Ă  attendre entre les tours puisqu’on joue en enchaĂźnant la pose des jetons Action. MĂȘme avec un « paralyseur analytique », le jeu tourne vraiment bien.

Il n’y a pas Ă  dire, j’adore les baleines volantes ! Si vous avez d’autres jeux Ă  proposer sur ce thĂšme, n’hĂ©sitez pas Ă  les ajouter dans les commentaires, je serais fortement preneur pour y jeter un Ɠil


En attendant, vous pouvez découvrir Mistwind sans plus attendre et tenter de maßtriser la guerre commerciale prenant place dans les cieux de ce monde si particulier.

On a aimé :

  • L’univers original des baleines volantes qui transforme un jeu de commerce classique en une aventure fĂ©erique
  • Le systĂšme de jetons Action qui crĂ©e une tension palpable et force Ă  des choix dĂ©chirants
  • La fluiditĂ© des tours qui Ă©vite les temps d’attente, mĂȘme avec le joueur qui analyse chaque possibilitĂ© comme s’il pilotait le Titanic

On a moins aimé :

  • La version Deluxe au prix doublĂ© pour des amĂ©liorations purement esthĂ©tiques
  • La lĂ©gion de pictogrammes Ă  apprĂ©hender (heureusement que les aides de jeu sont lĂ , sinon on parlerait encore hiĂ©roglyphes Ă  l’heure actuelle)
  • L’absence d’interaction directe entre joueurs (mĂȘme si les coups bas sur les emplacements d’action compensent largement)

C’est plutĂŽt pour vous si


  • Vous trouvez que les navires marchands manquent cruellement d’imagination et que les baleines feraient de bien meilleurs transporteurs
  • Vous aimez les jeux oĂč l’on peut prĂ©voir sa stratĂ©gie mais oĂč l’on doit constamment s’adapter aux actions des autres
  • Vous apprĂ©ciez les mĂ©caniques simples cachant une profondeur stratĂ©gique digne des fosses ocĂ©aniques d’oĂč viennent peut-ĂȘtre ces baleines avant qu’elles ne prennent leur envol

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


  • Vous cherchez un jeu d’affrontement direct oĂč l’on peut torpiller la baleine de son adversaire (pour ça, retournez plutĂŽt vers Windward)
  • Les jeux de commerce et de logistique vous donnent des cauchemars oĂč vous ĂȘtes poursuivi par des factures et des bons de livraison
  • Vous ĂȘtes de ces personnes qui passent 15 minutes Ă  analyser chaque coup possible (Ă  moins que vos amis n’aient la patience d’une baleine centenaire)

Dans les cieux de Mistwind, les baleines volent, les marchandises voyagent, et les stratĂšges rusĂ©s s’Ă©lĂšvent au-dessus des autres – prouvant qu’on peut faire du commerce une aventure extraordinaire sans avoir les pieds
 ou les nageoires sur terre !

TrĂšs bon !

Note : 4 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Adrian Adamescu, Daryl Andrews
  • Illustrations : Gordon Oscar
  • Édition : First Fish Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă  5 ( Ă  1 ou 2 ça tourne trĂšs bien mais Ă  4 c’est le top ! )
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 14 ans ( bonne estimation )
  • DurĂ©e : 60 – 120 mn
  • ThĂšme : Baleines volantes & Commerce
  • MĂ©caniques principales : Points d’actions, Placement d’ouvrier, Course, Construction, Pick-up & Delivery. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici

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2 Comments

  • Chab

    Bonsoir Patybulle.
    Le jeu existe bien en deux versions : la classique ( que j’ai peut ĂȘtre un peu rapidement appelĂ© Boutique ) et une version Deluxe avec un effet sundrop sur les baleines & les avant-postes, les jetons actions en bois un peu plus lourds et dĂ©corĂ©s ainsi que les pions des ressources ressemblant Ă  chacune des ressources ( qui, accessoirement, sont plus difficiles Ă  manipuler sur les plateaux double couches… )
    J’ai testĂ© la seconde puis je me suis trouvĂ© la premiĂšre pour rejoindre notre ludothĂšque.
    Issues d’une campagne de financement participatif seule la version classique y est fait mention, ce qui est Ă©tonnant… Avec 55€ de diffĂ©rence entre les deux, il n’y a pas photo pour moi sur le choix Ă  faire.

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