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Mistwind : Commercez à dos de baleines volantes

🐋 Mistwind transforme le commerce maritime en aventure céleste ! Planifiez vos actions et transportez des marchandises précieuses.


Mistwind

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⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :

En bref :

  • Mistwind est un jeu de commerce stratégique utilisant des baleines volantes comme transporteurs, avec un système unique de sélection d’actions créant une tension constante.
  • Excellente rejouabilité grâce à ses objectifs variés, plateaux modulables et gameplay fluide évitant les temps morts.
  • Accessible en 60-80 minutes pour 1-5 joueurs avec des modes solo et duo particulièrement réussis.

Vous en avez assez des jeux de commerce classiques où les navires sillonnent simplement les océans ? Et si vos vaisseaux étaient en réalité d’imposantes baleines volantes, et vos océans, le ciel infini ?

Cette fois c’est officiel, je vais enfin devenir LE spécialiste des baleines volantes ! Après le fabuleux Windward, nous voici de retour dans un univers où l’on croise des cétacés volants. Cette fois nous n’allons pas les chasser mais les utiliser comme monture afin d’aller d’îles en îles pour commercer et permettre ainsi aux différents royaumes en jeu d’obtenir les marchandises les plus recherchées.

Ouverture des soutes

Une jolie boîte avec du beau matériel dedans. Tout particulièrement les rangements pour chaque couleur de joueurs, 5 au total. Il suffit de les distribuer, sortir le plateau de jeu et installer les cartes autour de ce dernier : on est prêt à se lancer directement !

Chaque joueur possède ainsi un plateau bi-couche, 3 baleines volantes, 12 avant-postes, des cubes en bois pour comptabiliser ses ressources et 5 jetons de poker de sa couleur. Appelés jetons Action, ces derniers seront le cœur du jeu à venir.

Un magnifique plateau de jeu représentant les 4 nations du monde, avec deux plateaux latéraux venant s’ajouter sur deux des côtés. Chacun de ces derniers est utilisable sur n’importe quelle face, changeant ainsi les possibilités de jeu et participant à la variété d’actions à venir.

Des cartes superbement illustrées et des cubes représentant les marchandises à transporter (les cargaisons) viennent compléter le tout.

Un joli design avec une cascade d’icônes à décrypter : heureusement le livret de règles mais surtout les deux aides de jeu serviront tout au long de la partie en tournant d’un joueur à l’autre.

Une vraie belle réussite sur l’ensemble du contenu. Reste à voir ce que donnera une partie à proprement parler…

Capitaine à la barre

Vous voici donc à la tête d’une entreprise de transport se servant de baleines volantes pour œuvrer selon les nécessités du marché. Vous n’en aurez qu’une au départ mais vous pourrez en récupérer jusqu’à deux autres durant la partie si l’envie vous en prend. Je vous le conseille fortement…

Vous aurez également la possibilité de construire des avant-postes dans certains ports. Ces derniers vous permettront de faire avancer vos baleines sans avoir à les nourrir tout en vous donnant accès au contrôle de certaines routes commerciales.

Pas de combats ici, toutes les compagnies pourront construire à loisir là où d’autres sont déjà installées. On reste dans une guerre commerciale uniquement.

Vous aurez accès à certaines ressources : métal, bois, pièces d’argent et krill. Ce dernier nourrira vos baleines afin de les faire voyager. Le bois et le métal serviront pour construire vos avant-postes ou dompter vos baleines supplémentaires. Les pièces d’argent permettront de recruter des personnages vous donnant des avantages variés lors de la partie. Certains avantages seront immédiats, d’autres constants ou à utiliser une unique fois en sacrifiant le personnage. Vous aurez un choix non négligeable en la matière.

Mistwind illustrations

Terre à l’horizon !

Votre but : récupérer des marchandises et les amener à bon port pour en tirer un maximum de gloire. Chaque petit port est ainsi achalandé avec une marchandise précise. Lorsque vous vous arrêtez sur celui-ci, vous pouvez charger la marchandise sur le dos de votre cétacé.

Les ports de commerce principaux, un pour chaque nation, vous permettront de gagner en gloire lorsque vous leur fournirez les marchandises recherchées. Ces dernières seront au nombre de 4, pourront être différentes ou similaires et changeront régulièrement durant la partie mais aussi d’une partie sur l’autre. Les plus recherchées d’entre elles vous rapporteront de la gloire mais également quelques ressources bonus. Ne négligez pas ces bonus, ils vous seront forcément bénéfiques par la suite.

Les capitales, quant à elles, recherchent des marchandises plus exotiques venant de nations plus éloignées mais rapporteront plus de gloire. De plus, si vous contrôlez un certain port déterminé en début de jeu, vous obtiendrez un bonus de gloire. Ces derniers seront ouverts à tous et seuls les premiers à les valider en tireront un bonus intéressant.

Tour du monde

Le tour de jeu est simple et ne vous laissera pas attendre longtemps avant de jouer.

Le pourtour de la carte du monde est représenté sur ses 4 points cardinaux : des ressources à récupérer à l’Ouest, des personnages à recruter au Nord, des actions de travail à l’Est et des ports à construire ou utiliser au Sud.

Chacune de ces directions possède 5 emplacements numérotés de 1 à 5. Chaque joueur possède 5 jetons Actions également numérotés. Lorsque vous voulez réaliser une action, vous déposez un de vos jetons avec la numérotation correspondante sur son emplacement. Vous serez ainsi le seul à pouvoir faire cette action. Puis le joueur suivant fait de même et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les jetons Actions disponibles aient été joués… j’ai bien dit disponibles, c’est là tout l’intérêt de ce jeu justement.

En début de tour, chaque joueur choisit un de ses jetons Actions secrètement et le met de côté pour ce tour. Vous n’aurez donc que 4 actions par tour en comptant sur le fait que vos adversaires n’aient pas fait les mêmes choix que vous. À 5 joueurs, vous en éliminerez 2…

Diablement efficace pour faire monter la tension entre adversaires !

Cargez la grand-voile !

Seule l’action de poser un de vos jetons Actions est obligatoire mais vous avez ensuite l’option de déplacer vos baleines, puis de charger ou décharger une marchandise de son dos.

Pour déplacer votre baleine vous devrez la nourrir avec du krill à raison de 1 pour chaque déplacement. Si vous avez un avant-poste ou une autre de vos baleines sur l’endroit de départ, ce déplacement sera gratuit. D’où l’intérêt de construire son maillage d’avant-postes pour un déplacement plus rapide et moins contraignant.

Dernière action optionnelle : réclamer des objectifs complétés qu’ils soient personnels, secrets ou à la vue de tous.

Vous positionnez alors un de vos pions sur cet objectif. Vos concurrents ne pourront alors que réclamer les miettes restantes de gloire après vous. Dure, dure, la vie dans le fret aérien !

La loi du marché

En début de partie, chaque joueur récupère un objectif secret pouvant aller du simple au moyen jusqu’au difficile. Cela permet de réguler la difficulté de la partie, voire de moduler entre nouveaux joueurs et joueurs aguerris.

Dès que vous avez la possibilité de valider cet objectif, il ne faudra pas hésiter. Au pire, si une seule partie de ce dernier est viable en fin de jeu, vous en tirerez quelques points de gloire.

Il existe également des objectifs de contrôle d’un port spécifique dans chaque capitale des 4 nations.

Enfin, des objectifs de performance, comme dans tout bon business, sont à la vue de tous. Le premier à en valider un le remporte et sera donc le seul à en tirer une gloire digne de ce nom.

Pour l’ensemble de ces objectifs, le positionnement d’un avant-poste sera pris en compte, mais la position d’une de vos baleines pourra également entrer en compte. Ce qui veut dire que votre objectif peut être valide à un moment donné mais pas par la suite. La synchronisation de ce petit détail est essentielle pour obtenir la victoire plus aisément.

Version Deluxe vs version boutique

Clairement, il n’y a aucune hésitation sur ce choix pour moi.

En version Deluxe, le prix est presque doublé pour un effet « wash » sur les baleines, les avant-postes et quelques jetons plus travaillés ou plus lourds.

Tout le reste est exactement le même. Pas de modules supplémentaires, d’extensions bonus ou de cartes uniques.

À vous de voir, si le jeu vous intéresse. Les collectionneurs auront tout de même un magnifique jeu avec le Deluxe.

Mistwind, verdict

Quelle bonne surprise que ce jeu sortant de nulle part !

Étant fan inconditionnel de Windward, je voulais tenter l’expérience et savoir si un autre jeu sur ce thème pouvait me plaire. Et bien Mistwind relève le défi haut la main.

On est dans une idée totalement différente de Windward qui aurait parfaitement fonctionné avec de simples navires marchands dans l’océan Indien ou les Caraïbes. Mais il n’aurait pas retenu mon attention dans cette configuration.

On navigue, on charge, on décharge, on fait la course avec nos concurrents pour les objectifs mais surtout pour les actions de positionnement. On prévoit, on stratégise et on jubile lorsque tout se passe comme prévu ou, au contraire, on peste comme un soudard quand on se fait piquer la place tant convoitée.

Inutile de préciser qu’avec une multitude d’objectifs personnels, des plateaux Est et Ouest variables, d’objectifs globaux ainsi que la myriade de personnages et de ports disponibles, la rejouabilité est à son maximum. Ces objectifs ne sont pas inscrits sur le plateau de jeu mais ajoutés en début de partie parmi différentes possibilités.

Une partie faisant en moyenne entre 60-80 minutes, puisqu’on ne joue que 4 rounds de jeu (5 rounds à 5 joueurs), on peut le sortir sans soucis et régulièrement.

Les règles sont simplissimes. Il vous faudra juste appréhender l’ensemble des pictogrammes qui sont légion, mais les deux aides de jeu tournent autour de la table durant les phases de jeux de vos adversaires, vous permettant ainsi de peaufiner votre tactique du round suivant.

J’ai également trouvé que le mode à deux joueurs fonctionne très bien avec des jetons action adverses qui viennent se positionner aléatoirement sur des emplacements qui nous intéressaient. Deux empêcheurs de tourner en rond joués en automa qui compliquent diablement les choses.

Même chose pour le mode solo, avec 3 automa cette fois. Selon la difficulté choisie, vous devrez valider un certain nombre d’objectifs en 4 rounds de jeu. Ici aussi cela fonctionne très bien.

Un vrai bon jeu donc, plutôt inexistant dans l’affrontement direct mais qui permet quand même de sacrés coups de p….oups….coups bas, pardon. On est ici dans une course aux objectifs en gardant un œil attentif sur la concurrence.

On n’a pas à attendre entre les tours puisqu’on joue en enchaînant la pose des jetons Action. Même avec un « paralyseur analytique », le jeu tourne vraiment bien.

Il n’y a pas à dire, j’adore les baleines volantes ! Si vous avez d’autres jeux à proposer sur ce thème, n’hésitez pas à les ajouter dans les commentaires, je serais fortement preneur pour y jeter un œil…

En attendant, vous pouvez découvrir Mistwind sans plus attendre et tenter de maîtriser la guerre commerciale prenant place dans les cieux de ce monde si particulier.

On a aimé :

  • L’univers original des baleines volantes qui transforme un jeu de commerce classique en une aventure féerique
  • Le système de jetons Action qui crée une tension palpable et force à des choix déchirants
  • La fluidité des tours qui évite les temps d’attente, même avec le joueur qui analyse chaque possibilité comme s’il pilotait le Titanic

On a moins aimé :

  • La version Deluxe au prix doublé pour des améliorations purement esthétiques
  • La légion de pictogrammes à appréhender (heureusement que les aides de jeu sont là, sinon on parlerait encore hiéroglyphes à l’heure actuelle)
  • L’absence d’interaction directe entre joueurs (même si les coups bas sur les emplacements d’action compensent largement)

C’est plutôt pour vous si…

  • Vous trouvez que les navires marchands manquent cruellement d’imagination et que les baleines feraient de bien meilleurs transporteurs
  • Vous aimez les jeux où l’on peut prévoir sa stratégie mais où l’on doit constamment s’adapter aux actions des autres
  • Vous appréciez les mécaniques simples cachant une profondeur stratégique digne des fosses océaniques d’où viennent peut-être ces baleines avant qu’elles ne prennent leur envol

Ce n’est plutôt pas pour vous si…

  • Vous cherchez un jeu d’affrontement direct où l’on peut torpiller la baleine de son adversaire (pour ça, retournez plutôt vers Windward)
  • Les jeux de commerce et de logistique vous donnent des cauchemars où vous êtes poursuivi par des factures et des bons de livraison
  • Vous êtes de ces personnes qui passent 15 minutes à analyser chaque coup possible (à moins que vos amis n’aient la patience d’une baleine centenaire)

Dans les cieux de Mistwind, les baleines volent, les marchandises voyagent, et les stratèges rusés s’élèvent au-dessus des autres – prouvant qu’on peut faire du commerce une aventure extraordinaire sans avoir les pieds… ou les nageoires sur terre !

Très bon !

Note : 4 sur 5.

  • Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
  • Création : Adrian Adamescu, Daryl Andrews
  • Illustrations : Gordon Oscar
  • Édition : First Fish Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 5 ( à 1 ou 2 ça tourne très bien mais à 4 c’est le top ! )
  • Âge conseillé : Dès 14 ans ( bonne estimation )
  • Durée : 60 – 120 mn
  • Thème : Baleines volantes & Commerce
  • Mécaniques principales : Points d’actions, Placement d’ouvrier, Course, Construction, Pick-up & Delivery. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici

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2 Comments

  • Chab

    Bonsoir Patybulle.
    Le jeu existe bien en deux versions : la classique ( que j’ai peut être un peu rapidement appelé Boutique ) et une version Deluxe avec un effet sundrop sur les baleines & les avant-postes, les jetons actions en bois un peu plus lourds et décorés ainsi que les pions des ressources ressemblant à chacune des ressources ( qui, accessoirement, sont plus difficiles à manipuler sur les plateaux double couches… )
    J’ai testé la seconde puis je me suis trouvé la première pour rejoindre notre ludothèque.
    Issues d’une campagne de financement participatif seule la version classique y est fait mention, ce qui est étonnant… Avec 55€ de différence entre les deux, il n’y a pas photo pour moi sur le choix à faire.

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