The Age of Atlantis
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The Age of Atlantis : Régnez sur la cité mythique

Une plongée au cœur de la légendaire Atlantide ! Découvrez The Age of Atlantis, jeu de pose d’ouvriers au système astucieux.


The Age of Atlantis

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


En cette période de fêtes où les jeux proposés sont légion, pourquoi pas une proposition à contre courant : celle d’un jeu introuvable ou presque. Le tout pour découvrir ce qui peut se faire en dehors de la lumière des projecteurs connus.

Après le grandiose Windward, revenons vers l’éditeur El Dorado Games pour un second article.

Vous allez prendre le contrôle d’une famille noble de la mythique cité et tenter d’assoir votre réputation, développer les technologies atlantes, rendre hommage à Poséidon, tout en défendant la cité des incursions de peuples barbares que sont les Perses, les Romains ou les Grecs.

Découverte de la mythique Atlantide

La boîte déborde littéralement de matériel de haute qualité. Un large plateau double face, de magnifiques figurines des merveilles et de Poséidon, des plateaux individuels pour chaque famille et merveille, des cubes en bois, des bâtiments publics et personnels, des dés colorés avec de petits masques étranges, des pions inondation, ainsi que quelques dizaines de cartes de différentes tailles.

Le plateau est double face afin de permettre une montée en difficulté du jeu si besoin.

Le tout est franchement bien réalisé et solide. Un jeu fait pour durer dans le temps.

The Age of Atlantis matériel

Conflits de familles

Vous prendrez donc la tête de l’une des 4 familles disponibles. Elles ont toutes la possibilité de construire des bâtiments publics que toutes les familles pourront utiliser par la suite. Il y a toutefois une petite touche d’asymétrie avec un bâtiment spécifique en lien avec les activités familiales. Ce bâtiment ne pourra être utilisé que par la famille l’ayant construit.

Une seconde dimension asymétrique se retrouve dans les merveilles. Ces engins mécaniques extraordinaires prendront l’apparence de créatures mythiques et vous donneront de nouvelles capacités ou pouvoirs venant compléter ceux de base.

Avec l’ensemble de vos potentiels, vous devrez récolter les matières premières disponibles autour de la cité, développer les sciences atlantes en dépensant ces nouvelles ressources, construire de 1 à 3 merveilles, y placer des ouvriers afin de prévenir l’avancée des barbares humains en quête de votre savoir et rendre hommage à votre divinité tutélaire Poséidon.

Le pouvoir du peuple dans The Age of Atlantis

Pour faire tout cela, il vous faudra utiliser vos ouvriers au mieux. Ces derniers sont représentés, chacun, par un dé à 6 faces illustrées : ouvrier mécontent, ouvrier actif, ouvrier heureux, atlante mécontent, atlante actif et atlante heureux. Il y a une différence entre ouvrier et atlante : les ouvriers restent bien à l’abri derrière les murs de la cité, les atlantes peuvent sortir en dehors, que ce soit pour construire ou détruire des hordes ennemies.

Et c’est là que tout l’intérêt du jeu va prendre corps. Vous avez un certain nombre d’ouvriers à poser (entre 3 et 7 au total). Ces ouvriers, une fois posés, vous permettront de faire l’action du bâtiment/secteur/merveille sur lequel il vient d’être positionné. Cette action sera gratuite.

Mais vous pourrez également les faire travailler plus ! Ils vous fourniront ainsi une action supplémentaire lorsque vous le voudrez mais cela aura pour conséquence de les rendre mécontents. A ce moment, on descend la face du dé d’un cran. Et ainsi de suite…

Si vous aviez un ouvrier heureux, lorsqu’il est positionné il vous permet d’avoir immédiatement une action gratuite. Si vous désirez avoir une nouvelle action de sa part il passera sur la face ouvrier actif après avoir fait son action. Si vous désirez une troisième action, le dé sera positionné sur sa face ouvrier mécontent et ne pourra plus vous rendre de service pour ce tour. Les heures supplémentaires ont ainsi un impact sur la productivité de vos ouvriers…mais pas seulement !

Syndicalisme divin

Tout comme Windward, The Age of Atlantis a un plateau circulaire autour d’un axe central représenté, ici, par la grandiose statue du dieu Poséidon.

À chaque début de tour, la divinité bénira un des 8 secteurs géographiques composant la cité. Tous les ouvriers posés sur un emplacement de cette zone auront droit à une action supplémentaire gratuite qui n’aura pas d’incidence sur leur moral. Petite précision : hormis certaines capacités particulières, un emplacement ne peut contenir qu’un seul et unique ouvrier…

Lorsque vos ouvriers auront été utilisés ils auront droit à un repos bien mérité… Mais si vous les laissez fatigués, ils se plaindront directement à Poséidon.

Il vous faudra donc jouer serré pour ne pas subir la colère divine : perte de points de victoire immédiate et impossibilité de poser un ouvrier sur un territoire béni par la suite.

Mécanique atlante bien huilée

Le cœur du jeu se trouve dans cette dimension de pose d’ouvriers qui ouvre sur un building-engine assez taquin.

Construction de bâtiments, gestion de ressources (poisson, bois et orichalque), développement de la religion ou des technologies atlantes, construction des merveilles, mise en place de taxes ou contrat de mercenariat. Il y a beaucoup à faire et, comme souvent dans ce type de jeu, il est difficile de faire tout ce que l’on voudrait. La gestion de vos priorités familiales, et contrer vos concurrents, seront donc vos lignes directrices.

Chacun pour soi, mais pas tout à fait. Vous pourrez utiliser les bâtiments construits par les autres familles pour vos propres affaires et inversement. Car en fin de compte, c’est la grandeur de la cité qui doit en sortir vainqueur…sous la direction de votre famille, bien entendu.

On est dans du semi coopératif ici, et ce à plus d’un titre, mais une seule famille finira au sommet du pouvoir. Faudrait pas voir à rigoler non plus !

Défense d’entrer !

Il y a également cette dimension de Tower Defense dans The Age of Atlantis.

Pendant que vous allez développer les capacités de votre famille et gagner en influence, il va falloir défendre la cité contre les hordes barbares. Par ce terme on parle des Romains, des Grecs et les Perses.

Ces 3 civilisations apparaissent sur la périphérie de l’île et avancent peu à peu vers le cœur de la cité. Elles rasent tout sur leur passage et seules les merveilles peuvent les arrêter. C’est d’ailleurs le but premier de ces chefs d’œuvres de technologie.

Si le cœur de la cité vient à tomber aux mains des envahisseurs, la partie s’arrête immédiatement et tout le monde a perdu !

Vous pourrez toujours compter sur les autres familles pour faire le job. Mais ils en récupéreront une gloire qui risque de vous faire défaut plus tard.

L’atelier des merveilles

Les merveilles sont des petits bijoux technologiques prenant la forme mais aussi les caractéristiques de 4 créatures mythologiques : minotaure, pégase, centaure et cerbère. Un côté Scythe ici mais restant dans la mythologie classique.

Au commande d’une de ces machines vous devrez détruire les envahisseurs afin d’empêcher le coeur de la cité de sombrer sous leurs attaques.

En les pilotant grâce à l’un de vos ouvriers, elles se déplaceront plus ou moins vite, attaqueront plus ou moins puissamment, récolteront les ressources locales. Mais chacune aura également une capacité spécifique liée à sa forme. Ce qui accentuera la dimension asymétrique de votre famille de départ.

Développer vos différentes technologies permettra de les booster et ainsi d’en faire de véritables machines de guerre surpuissantes.

En gardant à l’esprit que d’une partie à l’autre, les familles et merveilles sont interchangeables. Une certaine combo ne fonctionnera pas de la même façon qu’une autre. Grosse rejouabilité en vue !

Le temps s’écoule inlassablement

Une autre variable se situe au niveau chronologique.

Le jeu se termine en fin de la 3ème période. Les périodes n’évoluent pas de manière linéaire mais en fonction des avancées ou développements des différentes familles.

Il y a là un subtil timing à mettre en place afin de ne pas finir une période trop tôt, trop vite…ou laisser vos concurrents la terminer sans vous. Tous les objectifs validés lors d’une période serviront lors du décompte final mais pas possibilité de revenir en arrière. Laissez vous distancer et vous risquez de le payer cher par la suite…

Seul contre Platon

Un mode solo existe également avec un automa prenant vie grâce à un deck de cartes. Il ne fonctionne qu’avec une unique famille à sa tête, on ne peut donc jouer que les trois familles restantes mais cela peut suffire à notre bonheur.

À noter que cet automa peut aussi ajouter un ou une joueuse supplémentaire en cas de jeu à 2 ou 3, afin de corser la difficulté. Je sais que tout le monde ne sera pas motivé mais le système a l’avantage d’exister et de bien faire le job. C’est déjà une bonne chose.

The Age of Atlantis – Verdict

Un très très bon jeu que nous avons ici. Loin de Windward dans ses côtés plus traditionnels, il s’en sort très bien.

Pose d’ouvriers, Engine-building, Tower Defense : que des systèmes classiques et connus s’imbriquant subtilement afin de donner une réelle profondeur au jeu. J’adore tout particulièrement cette possibilité de faire bosser ses ouvriers plus qu’ils ne le devraient mais au coût de leur mécontentement. Jamie Stonemaier semble d’accord avec moi sur ce point, si vous comprenez l’anglais.

Belle surprise de notre côté. Le jeu tourne vite et bien : chaque joueuse pose un ouvrier puis c’est au suivant et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les ouvriers soient posés. Pas de long temps d’attente.

Les règles sont plutôt simples, et tiennent sur 4 pages, mais donnent de grandes possibilités tactiques. Leur explication peut s’avérer un peu longue mais une fois la première partie terminée, les suivantes ne seront qu’une formalité à mettre en œuvre.

The Age of Atlantis s’impose comme une pépite ludique à (re)découvrir. Derrière son thème atypique, ce jeu renferme des mécanismes rodés qui s’assemblent avec harmonie. Pose d’ouvriers, gestion de ressources, développement technologique et défense de la cité forment un tout cohérent au rythme soutenu. Ajoutez à cela un matériel somptueux et un mode solo efficace, et vous obtenez une expérience prenante, qu’importe le nombre de joueurs.

Alors, prêts à piloter vos merveilles mécaniques pour sauver la splendide Atlantide de la destruction ? The Age of Atlantis n’attend que vous pour vivre l’âge d’or de cette cité légendaire !

Très, très bon.

Note : 4.5 sur 5.

  • Création : Daniel Aronson, Nick Tompkins
  • Illustrations : Justin Spice
  • Édition : El Dorado Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 à 4 ( 3-4 me paraissant être le plus intéressant )
  • Âge conseillé : Dès 14 ans ( bonne estimation )
  • Durée : 90 mn
  • Thème : Atlantide
  • Mécaniques principales : Pose d’ouvriers, Engine-building, Tower defense. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici

Retours de campagne

Toutes les infos et explications se trouvent ici :

N’ayant pas participé à la campagne KS, je ne donnerai pas mon avis sur le sujet. J’ai eu tendance à défendre El Dorado Games sur ma critique de Windward. D’autres choses se sont passées depuis ce premier article mais mon avis reste le même sur le retour de campagne de ces deux jeux.

Clairement il n’en sera pas de même pour le troisième opus prévu. Ayant participé à la campagne de Legend Academy, j’aurai un avis plus tranché quand/si les backeurs dont je fais partie reçoivent le jeu.

Mais nous n’en sommes pas encore là…


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Article écrit par Chab. Rôliste devenu platoïste par manque de temps. Pâtissier initié et fan de Robbie Williams. Patriarche de cœur d’un troupeau de gremlins. Aime qu’un jeu lui raconte une histoire.

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