đ§ââïž SorciĂšres, chaudrons et balais volants : Septima, le jeu de sociĂ©tĂ© qui nous transporte dans l’univers envoĂ»tant de la sorcellerie.
Septima
â ïž Avertissement : Pour faire Ă©cho Ă notre article sur le marketing dâinfluence dans le jeu de sociĂ©tĂ©, et dans le cadre dâune dĂ©marche de transparence, nous tenons Ă vous informer que ce jeu nous a Ă©tĂ© offert par lâĂ©diteur. Notre avis reste toutefois impartial et sincĂšre. Nous vous exposons ici les qualitĂ©s et les dĂ©fauts du jeu.
Le nouveau jeu de sociĂ©tĂ© Septima sorti en français chez Super Meeple il y a quelques jours nous transporte dans le monde fascinant et mystĂ©rieux de la sorcellerie, Ă travers une expĂ©rience de jeu riche et immersive. DĂ©cidĂ©ment, aprĂšs Pagan et aujourd’hui Septima, l’Ă©diteur parisien au petit meeple rouge masquĂ© surkiffe les sorciĂšres.
Avec son thĂšme exploitĂ© Ă merveille, ses superbes illustrations et ses mĂ©canismes bien huilĂ©s, Septima parvient Ă crĂ©er un sentiment d’immersion totale, nous plongeant pleinement dans la vie quotidienne palpitante d’une communautĂ© de sorciĂšres.

Un univers incarné
Dans Septima, on incarne une sorciĂšre appartenant Ă un couvent (de sorciĂšres, pas de nonnes) qui tente d’impressionner la vĂ©nĂ©rable Septima avant sa retraite. L’objectif est d’accumuler le plus de points de sagesse possible, en accomplissant diverses actions emblĂ©matiques du quotidien d’une sorciĂšre. Pourquoi ? Pour avoir la sagesse, le mĂ©rite de devenir sa remplaçante.
Ainsi, on devra rĂ©colter des ingrĂ©dients dans la forĂȘt pour prĂ©parer des potions, utiliser ces potions pour soigner les habitants du village, apprendre et lancer des sorts, s’entraider en partageant ses connaissancesâŠ
Sorcellerie, magie, sorts, potions, mais au fond, pourquoi est-ce que ces éléments nous attirent autant, dans la culture pop en général et le jeu de société en particulier ?

Pourquoi sommes-nous fascinĂ©s par l’univers de la sorcellerie ?
Spellbook il y a quelques jours. Septima aujourd’hui. Pourquoi sommes-nous toujours fascinĂ©s par l’univers de la sorcellerie ?
La sorcellerie exerce depuis des siĂšcles une attraction indĂ©niable sur l’imaginaire collectif. Qu’est-ce qui explique que ce thĂšme continue de captiver un large public de nos jours ?
Une soif d’Ă©vasion
L’univers de la sorcellerie offre d’abord un formidable terrain d’Ă©vasion. Il nous transporte dans un monde parallĂšle, rĂ©gi par des forces mystĂ©rieuses et des pouvoirs surnaturels. Un monde plein de dangers mais aussi de promesses, oĂč tout devient possible.
Cet aspect d’Ă©vasion rĂ©pond Ă un profond besoin chez beaucoup d’entre nous. Le quotidien est souvent terne, rĂ©pĂ©titif, dĂ©nuĂ© de magie. Plonger dans l’univers de la sorcellerie est une façon de s’extraire du rĂ©el, de rĂȘver Ă d’autres horizons.
Une quĂȘte dâempowerment
La sorcellerie sĂ©duit Ă©galement par l’empowerment qu’elle vĂ©hicule. Elle met en scĂšne des femmes (et parfois des hommes) dĂ©tenant des pouvoirs extraordinaires, capables de façonner leur destin.
Ces sorciĂšres dĂ©fient les normes Ă©tablies et les rapports de domination. Elles symbolisent la capacitĂ© Ă s’affirmer, Ă ĂȘtre acteur de sa vie plutĂŽt que victime des circonstances.
Cet aspect inspirant et émancipateur rencontre un écho particulier auprÚs du public féminin. Les sorciÚres incarnent une forme de féminisme mystique, en phase avec nos aspirations contemporaines.
Un goût de la transgression
Il y a aussi dans la sorcellerie une part de transgression assumĂ©e. C’est un univers aux frontiĂšres de la morale et de la biensĂ©ance.
Les sorciĂšres manipulent des forces obscures, pratiquent des rituels parfois sulfureux, en marge des normes sociales. Elles reprĂ©sentent la part d’ombre et de chaos en chacun de nous.
Cette dimension transgressive exerce un attrait certain, notamment auprĂšs des plus jeunes. Elle permet d’explorer sa part de rĂ©bellion, dans un cadre imaginaire sĂ©curisant.
La promesse de l’extraordinaire
Surtout, la sorcellerie nous connecte Ă la part de mystĂšre qui sommeille en nous. Elle Ă©veille notre soif d’extraordinaire, notre aspiration Ă dĂ©passer le cadre Ă©triquĂ© du quotidien.
Dans un monde de plus en plus dĂ©senchantĂ©, oĂč la science prĂ©tend Ă©lucider tous les secrets, la sorcellerie nous rappelle qu’il existe d’autres voies, d’autres vĂ©ritĂ©s. Qu’il reste tant Ă dĂ©couvrir, Ă expĂ©rimenter.
C’est ce parfum d’aventure et cette promesse que tout est possible qui confĂšrent Ă la sorcellerie une aura intemporelle. Cet univers sait parler Ă notre Ăąme d’enfant, notre part de rĂȘve et d’Ă©merveillement.
La sorcellerie nous relie Ă l’essence de la vie : l’inconnu, le mystĂšre, la magie. Autant d’ingrĂ©dients qui continueront de nourrir notre imagination.
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Mais revenons Ă nos moutons sorciĂšres de Septima.
Septima : Une direction artistique soignée
CĂŽtĂ© visuel, le jeu s’impose par son superbe travail artistique qui renforce considĂ©rablement le sentiment d’immersion. Les illustrations de VillĆ Farkas sont magnifiques. Ligne claire, Ă©purĂ©e, simple mais touchante, pour reprĂ©senter toute une galerie de sorciĂšres et de sorciers inclusive et variĂ©e.
La direction artistique présente un style artistique qui fusionne des éléments de contes de fées classiques avec une touche contemporaine, manifeste dans les détails des personnages et de leur environnement. La palette de couleurs mélange des tons doux et terreux avec des accents vifs, évoquant à la fois sérénité et dynamisme. Les textures variées, allant de la fourrure au tissu, démontrent un niveau élevé de compétence artistique, ajoutant de la profondeur aux illustrations. De quoi nous immerger dans un univers de sorcellerie palpitant !
Le matĂ©riel est de trĂšs grande qualitĂ© : le plateau de jeu fourmille de dĂ©tails et les cartes ont un effet rĂ©ussi. L’ensemble donne un rĂ©sultat trĂšs engageant.
Des mécanismes immersifs
Les mĂ©canismes de Septima ont Ă©tĂ© pensĂ©s pour reflĂ©ter de maniĂšre cohĂ©rente le quotidien d’une communautĂ© de sorciĂšres. La gestion des ressources pour prĂ©parer les potions oblige Ă anticiper ses actions. L’entraide entre joueurs pour activer des pouvoirs bonus encourage la coopĂ©ration. C’est le cĆur de la mĂ©canique. Ă son tour, on choisit l’une de ses cartes, en secret, mais, mais, mais, on peut trĂšs bien annoncer son choix (sans forcĂ©ment dire la vĂ©ritĂ©âŠ). Si on se retrouve Ă jouer la mĂȘme carte qu’une ou plusieurs autres personnes Ă la table, on dĂ©bloque une action supplĂ©mentaire. Le terme utilisĂ© dans le jeu est : « harmonie ». Classe !
Et la menace des chasseurs de sorciĂšres plane en permanence⊠Si une sorciĂšre se fait attraper, un procĂšs dĂ©cidera de son sort, poussant les autres Ă s’allier pour la sauver. En quelque sorte, grĂące Ă une mĂ©canique subtile de majoritĂ© de figurines tirĂ©es d’un sac.

Des parties prenantes
Les tours de jeu sont dynamiques et les joueurs et les joueuses ont des choix intéressants à chaque fois. Septima mélange habilement coopération et compétition.
Les parties prennent gĂ©nĂ©ralement de 90 Ă 120 minutes, ce qui convient Ă ce type d’expĂ©rience immersive. Le jeu est accessible dĂšs 12 ans et s’adresse aussi bien aux joueurs occasionnels qu’aux plus expĂ©rimentĂ©s. Mais PAS dĂ©butants.
Septima est le nouveau jeu de l’Ă©diteur Mindclash, habituĂ©, comme Super Meeple, Ă des jeux profonds, complexes, qui durent des plombes ! Si Septima n’est de loin pas son plus gros jeu, il faut toutefois ĂȘtre honnĂȘte, on est loin, trĂšs loin d’un jeu simple, fluide, accessible et familial. Il y a une quantitĂ© de picto Ă digĂ©rer, et Ă©galement une quantitĂ© de micro-mĂ©caniques Ă assimiler : chasseur, tribunal, foule, suspicion, points finaux. Le menu est copieux, roboratif.
Septima est clairement l’un de ces jeux pour publics intermĂ©diaires qui cherchent un jeu cossu, mais pas (trop) complexe.
Septima : Des forces et des faiblesses
đ„ Le jeu possĂšde de nombreux atouts :
- đ Un thĂšme et un univers cohĂ©rent et engageant autour de la sorcellerie.
- đš Une direction artistique soignĂ©e avec des illustrations superbes.
- đȘ Le jeu le plus « lĂ©ger » de l’Ă©diteur Mindclash, habituĂ© Ă des jeux plus costauds (Anachrony, Trickerion).
- đ Des composants et un matĂ©riel de grande qualitĂ©.
- âïž Quelques mĂ©canismes originaux comme les procĂšs ou l’avancement sur les pistes.
- đ De multiples façons d’accumuler des points et de remporter la victoire.
- đ Un livret de rĂšgles extrĂȘmement clair !
- đ«đ· Une traduction VF irrĂ©prochable ! C’est l’un des gros, gros point fort de l’Ă©diteur parisien Super Meeple.
- đ° Un rapport qualitĂ©-quantitĂ©-durĂ©e-prix tout Ă fait honorable !
- đ Une grande rejouabilitĂ© grĂące aux nombreuses combinaisons possibles.
- â Les diffĂ©rents modes de jeu disponibles : « simple », dans lequel on supprime plusieurs composants, dont un plateau sĂ©parĂ©, complet (c’est dans le titre), solo, trĂšs riche, et une extension, Septima â MĂ©tamorphoses et PrĂ©sages, peut Ă©galement venir se greffer pour ajouter encore, encore plus de richesse et de possibilitĂ© au jeu..
â Cependant, Septima souffre de certains dĂ©fauts qui pourraient nuire Ă l’expĂ©rience de jeu :
- đ€ Le jeu est complexe avec beaucoup d’Ă©lĂ©ments qui interagissent, ce qui peut mener Ă une paralysie d’analyse chez les joueureuses.
- đ© Une mise en place longue et fastidieuse.
- đ Besoin d’une table de 600m2 (environ) pour Ă©taler tout le matĂ©riel.
- â±ïž La partie s’Ă©tire souvent en longueur, dĂ©passant parfois les 2h, ce qui est trop long pour le type de jeu que c’est.
- đïž Le jeu semble surproduit avec trop de mĂ©canismes pas toujours justifiĂ©s, donnant une expĂ©rience un peu alambiquĂ©e. Et surtout, des manches hachĂ©es ! Ceci, puis cela, et aprĂšs ceci. Le tout manque de fluiditĂ©.
- đŽ Certains mĂ©canismes comme la chasse aux sorciĂšres ou les procĂšs manquent de suspense.
- đŹ Les nĂ©gociations potentielles autour du choix des cartes d’action ralentissent le jeu sans apporter un vrai plus. Finalement, on peut trĂšs bien (mais ça serait dommage) jouer dans son coin sans se soucier aux autres.
- đ La configuration Ă 2 est inintĂ©ressante. On ajoute plusieurs mĂ©caniques pour augmenter la dynamique, mais on en sort peu convaincus.
Conclusion
Avec Septima, le studio Mindclash et Super Meeple pour la VF nous plongent dans lâunivers envoĂ»tant de la sorcellerie le temps dâune soirĂ©e. Si le jeu pĂȘche par certains aspects techniques, il nâen demeure pas moins une expĂ©rience immersive rĂ©ussie.
Comme nous lâavons vu, la sorcellerie continue de fasciner par son parfum dâaventure et de mystĂšre. Elle nous relie Ă notre Ăąme dâenfant avide de rĂȘver et de sâĂ©merveiller.
Alors que notre monde se technicise Ă outrance, la quĂȘte dâun rapport au sacrĂ© et Ă la nature reprend ses droits. Le succĂšs des jeux, films et sĂ©ries sur ce thĂšme en est le reflet. Mais comment concilier raison et magie ? Comment garder notre part dâĂ©merveillement sans sombrer dans lâirrationnel ? La rĂ©ponse se trouve peut-ĂȘtre dans un juste Ă©quilibre entre les deux.
En attendant, laissons-nous transporter par la beautĂ© de lâunivers de Septima. Car nous avons toutes et tous besoin, de temps en temps, de croire Ă la magie, surtout en ces temps trĂšs, trĂšs troublĂ©s. Ne serait-ce que le temps dâune partie endiablĂ©e entre amis. Alors chantons, soignons, rĂ©coltons des ingrĂ©dients et faisons des potions.
TrĂšs bon jeu, mais le public doit ĂȘtre bien informĂ© de ce qui l’attend !
- Date de sortie : Octobre 2023
- Langue : Française
- Fabriqué en : Chine
- ITHEM : 3. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 2. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Création : Robin HegedƱs
- Illustrations : Barbara BernĂĄt, VillĆ Farkas
- Ădition : Super Meeple
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă 4 (tourne mieux Ă 3-4)
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 12 ans (pas moins !)
- Durée : 90-120 minutes
- ThĂšme : Sorcellerie
- MĂ©caniques principales : Guess, ressources, simultanĂ©. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici
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Article Ă©crit par AmĂ©lie. PassionnĂ©e de jeux de sociĂ©tĂ©. A commencĂ© Ă jouer Ă des jeux de sociĂ©tĂ© Ă lâĂąge de 1 annĂ©e, environ, et nâa jamais cessĂ© depuis. Kiffe les jeux de plateau, coopĂ©ratifs, narratifs et dâautres qui finissent aussi en « tif ». Adore partager sa passion et aider les autres Ă dĂ©couvrir les top et Ă©viter les flop.
