Découvrez les temps forts de l’édition 2023 du FIJ, le Festival International des Jeux à Cannes, entre jeux primés, photos et tendances ludiques !
Cannes 2023. Où vais-je, que FIJ ?
Le FIJ, le Festival International des Jeux à Cannes, l’un des événements ludiques annuels le plus attendu en Europe, vient de fermer les portes de son édition 2023 (du 24 au 26 février 2023). Le festival a accueilli comme chaque année les rencontres professionnelles et des passionné-es de jeux de société dans l’enceinte du Palais des Festivals.
Petite nouveauté cette année avec l’ouverture de la partie extérieure du Palais, sous l’appellation « village Festival » qui a permis d’offrir aux participant-e-s différentes activités (tente des contes, maquillages, démonstrations, etc.) ainsi que la présence de Food trucks, complétant l’offre de restauration déjà présente dans le bâtiment principal.
Si le temps grisâtre n’a pas empêché de profiter de ces nouvelles installations les premiers jours, elles ont malheureusement dues être rapatriées à l’intérieur du Palais pour le dimanche, à la suite d’annonces de rafales de vent à plus de 80 km/h.
Plusieurs tentes extérieures ont également été installées pour permettre d’agrandir l’espace d’exposition. C’est notamment là que se sont déroulées les « Nuits du Off », du mercredi au samedi soir dès 22h00 jusqu’au petit matin, qui offrent la possibilité à près de 300 auteurs et autrices, confirmé-e-s ou novices, de présenter au public et professionnels-les les prototypes des potentiels succès ludiques de demain.
Pour la 36ème édition du FIJ, les organisateurs ont publié leurs chiffres hier :

As d’Or 2023
La veille de l’ouverture au public, un jour est exclusivement réservé aux professionnels-les du jeu. La journée est clôturée par la traditionnelle annonce des lauréats de l’année 2023 au concours des As d’Or dans 4 catégories « Tout public », « Enfant », « Initié » et « Expert ».
Pour cette année, le (beau) palmarès a été :
As d’Or catégorie Enfant
Flashback Zombie Kids

Menez l’enquête dans l’univers de Zombie Kidz. Votre mission : déjouer les plans diaboliques des zombies !
Flashback est un jeu d’enquête par images. Partez à l’aventure et coopérez en famille ou entre enfants dans un voyage figé dans le temps. À partir de 7 ans.
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As d’Or catégorie Initié
Challengers!

Gagnez le plus grand des tournois !
Affrontez chacun de vos adversaires en duel dans un grand tournoi de jeu de bataille survitaminée. Vos decks de cartes contiennent des personnages avec des valeurs et des capacités spéciales, et vous les rendrez de plus en plus fort de duel en duel. Il y a 75 personnages distincts pour des parties toujours variées! À partir de 8 ans.
Une Bataille revisitée, survitaminée !
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As d’Or catégorie Expert
Ark Nova

Préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique.
Pour diriger l’établissement le plus efficace, construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces. Ark Nova s’articule autour de 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos uniques et de projets de conservation, chacune disposant de capacités spécifiques. À partir de 14 ans.
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As d’Or de l’année catégorie tout public
Akropolis

Au cœur de l’antique Méditerranée, des cités rivales cherchent à s’attirer richesse et gloire.
Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s’attèlent à la tâche. Habitations, temples, marchés, jardins, casernes… Autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité.
La pierre reste le nerf de la guerre. Prenez soin de disposer de suffisamment de carrières et n’oubliez pas de construire en étage pour élever votre cité vers les cieux. À partir de 8 ans
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Point de vue
Je suis un peu attristée de constater que sur ces quatre jeux, il n’y a que des auteurs masculins qui ont été primés. Il faut dire que c’était logique, il n’y avait aucune chance de féliciter une autrice de jeu puisqu’aucune n’a été nommée parmi les neuf jeux sélectionnés.
Malheureusement, cette prédominance masculine dans le monde du jeu de société n’est pas nouvelle. Sur le marché du jeu de société, il y a beaucoup, beaucoup plus d’auteurs masculins. Et peu, trop peu de femmes autrices.
Combien d’autrices pour tous les Bruno Cathala, Uwe Rosenberg, Antoine Bauza, Wolfgang Warsch, Eric M. Lang et consœurs confrères ?
Souvent, les « seuls » noms de femmes autrices de jeux sont en collaboration avec des hommes, ou même parfois avec leur partenaire. Le cas avec les Markus et Inka Brandt (Exit), les Marie et Wilfried Fort (Unlock Kids), Emely et Lukas Brandt, enfants de (Dard Dard, Mito) ou Ceylon et les Chris et Suzanne Zinsli. Ou encore, des noms féminins rattachés à leurs parents. Le cas avec les Hoby et Vienna Chou (My Little Scythe) et les Catarina et Vital Lacerda (Dragon Keeper).
Et pour se convaincre d’un tel déséquilibre, il suffit de se pencher sur le palmarès de l’As d’Or, justement.
Certes, ces indications ne sont pas révélatrices des chiffres exhaustifs du nombre d’autrices sur le marché, mais elles fournissent toutefois un aperçu d’une certaine triste réalité.
L’As d’Or, remis lors du Festival International des Jeux de Cannes en février-mars, existe depuis 1988. 34 prix en tout, puisque 1991 et 2006 ont été annulés.
Sur ces 34 prix, seules deux noms d’autrices apparaissent dans la sélection de l’As d’Or ou Super As d’Or avant :
- 1990, avec Véronique Debroise pour son jeu Fragrances
- 1999, de nouveau avec Véronique Debroise et son La Route des Epices en collaboration avec un homme, Victor Lucas
- 2010, avec Amanda A. Kohout et son Identik, en collaboration avec un homme, William P. Jacobson
Deux femmes ont donc remporté le fameux As d’Or en 36 ans d’existence du FIJ. 34 prix, et uniquement 2 femmes.
Bien entendu, dès qu’on s’intéresse à l’As d’Or pour enfants, sur les 36 ans du FIJ, le nombre d’autrices augmente. Est-ce que les femmes en connaissent plus sur les enfants ? Un peu sexiste et réducteur, ne trouvez-vous pas ?
On pourrait critiquer le jury de l’As d’Or de n’être constitué que d’hommes, et donc de manquer de sensibilité féminine pour nommer et sélectionner un jeu d’une autrice.
Et pourtant, non. Parmi le jury de cette année, il y a eu 4 femmes sur 9. C’est presque comme dans la « vraie vie » réelle.
Mais alors, comment expliquer ce taux si faible de représentation féminine dans la création ludique ? Est-ce que les jeux créés par des autrices sont moins bons que ceux de leurs homologues masculins ?
Quoi de neuf cette année au FIJ ?
Après une année 2022 sous Covid un peu particulière, marquée par l’introduction de jauges de sécurité sanitaire plus strictes et par l’absence du grand distributeur Asmodee et de ses nombreux éditeurs, 2023 fait son grand retour avec la présence de tous les plus grands représentants francophones du monde du jeu, Asmodee et Hachette se taillant la part du lion et se regardant en chiens de faïence.
À noter que pour la première fois, l’entrée était désormais payante pour les plus de 16 ans (gratuite les années précédentes) et limitée à une sortie définitive. Cela n’a visiblement pas freiné les ardeurs des passionné-es. Dès le vendredi la billetterie a été annoncée « sold out » pour les journées du samedi et dimanche. Plusieurs temps de limitations successifs aux entrées ont également eu lieu afin de réguler le flux des participant-e-s.
Tendances hiver/printemps ludiques 2023
Cette année confirme la tendance déjà montante l’année dernière pour les jeux ayant pour thème la protection de l’environnement, la gestion de la biodiversité ou thèmes animaliers en parallèle des jeux se déroulant dans un univers dystopique.
- Biomos chez Suberti (sortie prévue juillet 2023)
- Biotopes chez Palladis Games
- Roletime La plaine des bourdonnements (jeu d’aventure pour impacter le monde)
- Earth chez Lucky Duck
- Totemix
- Nimalia chez la Boite de Jeu
- Caldera Park chez Super Meeple
Sur les différents stands et aux détours de quelques échanges avec les maisons d’édition on remarque une vraie volonté de proposer au moins 1 ou 2 jeux de leur gamme avec du matériels éco-responsable et fabriqué en Europe. C’est bien évidemment plus simple pour un format jeu de carte que pour un jeu avec plus de matériel et un grand plateau de jeu. Très certainement aussi plus pour des grandes maisons d’édition que pour des petites éditions « familiales ».
Des jeunes auteurs et petites maisons d’édition nous ont confié que c’était dans leur objectif de base mais que la réalité économique les avait rapidement rattrapées.
Les tendances dans les mécaniques de jeu
L’offre semble diminuer sur les jeux de lettres. Le deck-building en revanche a le vent en poupe.
Les jeux d’enquête sont toujours bien présents sur le salon et dans des formats variés : enquêtes-box à « faire chez soi », souscription d’une enquête vidéo à recevoir par mail, boites de jeux d’enquêtes ou autres formats (coucou Enquêtes Express)
Les jeux d’associations d’images ou de mots à découvrir sont également bien représentés : Pick Pic, 13 mots, Votre pire cauchemar, Ensemble, etc.
Les roll and Write continuent sur leur lancée avec des rééditions (Welcome to), des inspirations améliorées (Lumen) ou des déclinaisons de jeux existants pas forcément aussi réussies que l’original (Dice Hospital roll and Write).
Les jeux à deux sont également en augmentation cette année. Un retour cocooning aux petites soirées en tête à tête ?
Les tendances dans les graphismes et le design des jeux
Les graphismes sont à la couleur cette année ! Il est impossible de parler de cette année 2023 sans évoquer les illustrations de Vincent Dutrait. Nous avons compté pas moins de 5 nouveautés présentes dans le salon sur lesquelles on retrouve sa patte graphique.
Néanmoins, au vu des thématiques « nature et animaux », le vert était peut-être la couleur phare de ce salon ?
Les événements du FIJ
En parallèle du salon, de nombreuses compétitions, tournois de jeux de société, conférences et expositions ont été organisés.
De nombreux auteurs-trices et illustrateurs-trices se sont prêté au jeu des dédicaces pour le plus grand plaisir des fans. Même si la plupart des séances de dédicaces se sont déroulées dans une joyeuse convivialité cela n’a malheureusement pas toujours été le cas (souvenir d’un petit garçon tout triste devant le refus d’autographe du lauréat de l’As d’Or après que de nombreux adultes lui soient passés devant sans vergogne). Ambiance pas toujours fair-play…
Ambiance du salon
Une ambiance beaucoup plus agréable, liée principalement à la gestion des flux à l’intérieur qui permet une meilleure fluidité dans les allées et sur les stands. Les accès aux tables de jeu ont été plus faciles, avec un meilleur roulement.
En revanche et à l’unanimité des professionnels rencontrés, le comité d’organisation va devoir revoir sa copie concernant leur gestion des entrées entre les pass exposants, les pro, les VIP et le public. Les entrées ont été déplacées à deux endroits différents sur les quatre jours, avec visiblement un grand manque de coordination et de directives claires pour les services de sécurité du site, qui en perdaient par conséquent leur amabilité et bienveillance.
Le résultat ? Des files d’attente qui auraient pu être évitées et fluidifiées, des incohérences (les pass VIP arrivant dans le salon avec, avant les exposants) et surtout une grogne générale. Pas glop ! D’autant que cette année, pour la toute première fois, le salon était payant, 10 euros par jour. On aurait pu s’attendre à mieux.
Même chose pour le OFF. Déjà mis à mal par son changement de lieu, plus petit et surtout beaucoup plus bruyant, les files d’attente n’ont jamais été aussi longues et interminables !!!
Recommandations Gus & Co:
Top
- Wild Box (www.wild-box.com) : Un tout jeune auteur et son épouse qui après avoir annoncé la future naissance de leur fille au moyen d’un box énigme à ouvrir par leurs proches ont tellement apprécié l’émotion procurée (double surprise et suspens) qu’ils ont décidé de se lancer dans l’aventure de les proposer à d’autres. Pour l’instant 2 box énigmes sont disponibles. En observant celles-ci, découvert le code permettant d’ouvrir le cadenas et la boite. Fun, réutilisable, conception française et familiale à un tarif tout doux.
- Once upon a Line : un jeu d’aventures post apocalyptique, narratif et jeu de lettre en mode « livre dont vous êtes le héros ». Son originalité, pour progresser dans l’aventure, vous devez découvrir des mots reliés entre eux en grattant les cases. Proposé actuellement en Kickstarter avec tout le matériel, il promet de belles heures d’aventures, seule ou à plusieurs. Le côté grattage et kleenex pourrait rebuter mais on se laisse très vite prendre dans l’aventure, sans regret. A noter, une belle facilité de sauvegarde pour reprendre la partie où on l’a interrompue.
- Résonance : Une belle édition, comme les autres jeux DTDA. Compétitif, original, beau et efficace.
- Phantom Ink : Un jeu de communication limitée où chaque fantôme essaie de faire deviner un mot à son équipe de mediums à l’aide d’indices volontairement tronqués ! Pour les amoureux des mots et de la déduction.
- Rauha : Un jeu au thème post apocalyptique dans lequel vous rétablirez la force des éléments de la nature. Du draft, de la stratégie et des combos. Un jeu addictif et fluide avec de très belles illustrations. Du pur Cli-Fi !
- After Us : Un duo qui cartonne, Florian Siriex et Vincent Dutrait. Une mécanique très fluide et un jeu qui gagne en puissance rapidement. De quoi faire une très agréable partie de stratégie en moins d’1h à 6 joueurs !!!
- Cosy Casa. Un puissance 4 revisité admirablement. Excellent !
Très bon
- Nimalia : Un air de Planète et de Kingdomino, un petit jeu malin de scoring qui tient dans une petite boîte, le tout joliment illustré par Pauline Detraz (Akropolis).
- Differencio : Là encore Pauline Detraz, ainsi que Naïade, illustrent un jeu qui nous emmène dans le monde des différences. Personnellement je n’aime pas trop le code couleur orange qui a été choisi mais dès que la partie commence, on a bien d’autres choses auxquelles penser. Mémoire et discrimination visuelle, ce n’est pas toujours aussi facile pour un jeu simplement efficace.
- Saint Patrick et Tatsu : Pour les fans de jeux de plis. Deux petits jeux qui fonctionnement très bien.
- Toutes Voiles Dehors : le nouveau jeu de Thomas Planète, créateur de Turbulences que nous avions adoré déjà l’année dernière. Après les airs, c’est dans les mers qu’il nous entraine. Toujours une création et fabrication français, 99% en bois, 100% durable.
- Pagan : un jeu asymétrique de chasse entre sorcière et de chasseur pour deux adversaires. Bluff et déduction pour un matériel au top (on vous en reparle tout bientôt)
Bon
- Totemix : jeu de placement coopératif, relativement fluide, qui nécessite de la communication. À voir s’il confirme l’essai après plusieurs parties
- Kites : Un jeu coloré, coopératif, stressant et frénétique mais pas si chaotique
- Hitster : Une excellente idée de Timeline musicale/blindtest. Un jeu qui rétablit les inégalités de ceux qui n’ont pas la mémoire des noms/titres. Mais attention, 2 gros bémols qui suivant les avis peuvent le faire glisser dans les Flop : une trop grosse boîte pour la glisser dans son sac et partir en soirée et surtout la nécessité de devoir créer un compte Spotify pour jouer sans publicité !
- Fish and Cheat : un petit jeu d’ambiance sympathique, à rôles cachés, qui vous apprendra des petites anecdotes en rigolant
- Focus : Un petit jeu à 2 d’associations d’idées. Simple mais prenant !
- Lumen : Jeu d’affrontement à deux. Un Trek 12 amélioré qui fonctionne plutôt bien.
- Rivality : disposez astucieusement vos golems sur les dalles pour remporter le territoire et les points associés. Rapide et agréable mais couleurs un peu criardes.
Bof bof, pas emballée
- Initiales : Rien de très nouveau, le petit bac a la dent dure !
- Tell me more : Un jeu où chacun doit improviser une partie d’histoire à partir d’un thème et d’indices. Il va falloir doser entre faire un court récit avec assez d’infos et un récit trop chargé qui viendrait brouiller les pistes. Un jeu qui ne convient pas à tous et qui m’a laissé sur ma faim.
- Fuckin Dilem : Jeu d’ambiance où les autres devront découvrir si vous accepter ou non des dilemmes improbables. Bof bof, ou après un pack de 12 bières.
- PuzzLégend : 3 petits paquets avec 3 aventures différentes. Découvrez, cartes après cartes, une histoire en résolvant des mini puzzles. L’idée est bonne mais malheureusement écrit tellement petit qu’il faut presque une loupe pour les déchiffrer. Pas de vrai lien entre les puzzles à réaliser et l’aventure. Ennuyeux.
- Hunch : un jeu de déduction de mots par indices. Bonne idée mais mécanique embrouillé. À revoir pour gagner un cohérence et fluidité.
On attend avec impatience la sortie
- Kauri : un jeu asymétrique et historique mais accessible et familial. Du même auteur que « La Bête » (sortie prévue en fin d’année).
- Sky Team : Luc Rémond (Splito) revient avec un jeu de dés coopératif à deux joueureuses où pilote et co-pilote se coordonnent pour faire atterrir leur avion. Annonce de bons voyages à venir ! Sortie prévue pour Essen.
- Eila et l’éclat de la montagne / Iello : un jeu de gestion de ressources, narratif avec 6 scénarios prévus. Un graphisme enfantin mais pour une aventure qui semble plus désignée pour les grands enfants. Émotions au rendez-vous
- Ancient Knowledge : un engine-building, sobre et puissant qui m’a vraiment fait de l’œil. Je me réjouis de le tester dès sa sortie
Top du Festival Off du FIJ
- Pictogether : Un jeu de dessin et surtout un jeu de coopération et de coordination. Du très bon !
- Faux raccords : Coopération toujours et communication limitée pour réussir à monter un film épique dont on pourra même visionner la bande annonce ! Une très bonne idée, pour ma part le côté visuel de la boite et le thème du récit, de la science-fiction, reste peut-être à travailler pour toucher un plus grand nombre
- Les Héros de l’Hamstéro’postale : Coopération, programmation et communication limitée (les hamsters ne savent pas parler) pour mener à bien des livraisons de colis !
- Hezig : Un jeu de fouille archéologique pour extraire des billes de manière judicieuse ! Un plaisir régressif de manipulation des billes avec une « pince à sucre ».
Une bonne année sans être la meilleure, de belles découvertes ludiques, de belles rencontres (Merci à Marion pour ses photos et nos échanges dont j’ai pu m’inspirer pour cet article).
À l’année prochaine !
Les photos du FIJ
Marion, notre photographe, était également présente à Cannes cette année pour couvrir l’événement et rapporter quelques (chouettes) photos.
* Le titre de l’article est inspiré de la citation : « Créer, c’est résister. Résister, c’est créer. » du diplomate et résistant Stéphane Hessel décédé il y a 10 ans exactement aujourd’hui, dans la nuit du 26 au 27 février 2013, à l’âge de 95 ans.
« FIJ 2023 : Jouer, c’est résister » utilise la célèbre citation pour engager les joueureuses avec un message de résistance et de lutte contre les difficultés, ce qui est particulièrement approprié compte tenu des défis actuels (guerre en Ukraine, crise économique et sociale, catastrophe climatique).
2007. Wahou ! Nous avons de la peine à croire que cela fait depuis 2007 que nous sommes derrière l’écran à écrire sur ce blog que nous aimons tant ! Cela n’aurait pas été possible sans votre fidélité.
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Article écrit par Aline. Elle travaille dans le domaine social. Elle est tombée toute petite dans la marmite du jeu sous toutes ses formes (plateau, jeux vidéo, escape room, murder). Écrire sur le blog lui permet de découvrir de nouveaux jeux et partager de vrais coups de cœur.
Et vous, que retenez-vous de ce FIJ 2023 ? Quels sont les jeux qui vous ont tapé dans l’œil ? Racontez-nous ça.










































































