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    5 idées de jeux pour auteurs en panne d’idées III

    Nous continuons notre série « 5 idées ». Après nos 5 idées de jeux I, II, voici la III. 1. Un jeu d’infiltration à la Splinter Cell / Assassin’s Creed en jeu de plateau, dans lequel il faudrait remplir une mission discrètement sans se faire voir, avec une jauge d’ombre / bruit à gérer 2. La mode actuelle ludique, surtout franco-française, et de sortir un jeu sur les futures présidentielles. Pourquoi ne pas prendre le contre-pied et développer un jeu dans lequel il ne faudrait absolument pas se faire élire, et accumuler les boulettes pour devenir le pire candidat? Les exemples tirées de la vie réelle sont multiples 😉 3. Un jeu…

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    Et l’As d’Or revient à… L’As d’Or

    L’ As d’Or, c’est avant tout, comme chaque année, une franche partie de rigolade. Et pour cette raison, le prix du meilleur prix devrait être remis à l’As d’Or lui-même. Présentation Chaque année en février a lieu le festival du jeu de Cannes, au cours duquel le prix de l’As d’Or est décerné au meilleur jeu paru en français (et pas qu’en France) au cours des derniers mois. À l’instar du Spiel des Jahres, le prix allemand remis en juin, le jeu primé par l’As d’Or se veut avant tout grand public. Chaque année en janvier, lors de l’annonce des nominés, les éditeurs de l’Hexagone et d’à côté croisent les…

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    Élucidez une enquête et gagnez un Sherlock Holmes Détective Conseil

    Proxi-Jeux, podcast ludique & chatoyant, Ystari et Les Chasseurs Urbains vous proposent un concours funky pour gagner un Sherlock Holmes Détective Conseil, LE jeu du moment. Lundi 20 février, lors de la diffusion de l’épisode 22 du podcast, Proxi-Jeux en présentera les détails complets. Sachez juste qu’il faudra élucider un meurtre rien qu’en observant une scène de crime. Ludique & malin, on adoooore. Nous profitons de cette news pour vous rappeler le scénario exclusif Le Pendu, ainsi qu’une extension pour le moins surprenante qui paraîtra bientôt sur notre site. Elémentaire, mon cher Watson.

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    Conseils pour la création : les 8 RECS

    Après avoir analysé les 8 obstacles à surmonter pour la création, ludique ou autre, voici les 8 RECS, pour Réflexions Erronées Communes à Surpasser. Les auteurs passent souvent par ces phases, et pour que sa création avance, il est préférable de s’en défaire et adopter une attitude plus zen et positive. 1. Créer est trop fatiguant et déplaisant; n’importe quoi d’autre serait plus fun 2. C’est OK de déplacer, de procrastiner 3. Je ne suis pas d’humeur à créer; je suis trop déprimé ou démotivé pour créer 4. Je suis impatient de créer; je dois me dépêcher de rattraper tous les projets que j’aurais déjà dû finir 5. Mes créations…

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    Critique de jeu : Pictomania

    Présentation Pictomania est un jeu de dessin de Vlaada Chvàtil, pour 3 à 6 joueurs, d’une durée de 25 minutes. Sorti à Essen en octobre 2011, Pictomania est un peu tombé comme un cheveu dans le soupe, perdu parmi plus de 700 nouveautés, dont 2 chez l’éditeur, et pas des moindres, Last Will & surtout Dungeon Petz du même auteur. Iello, éditeur-traducteur officiel de CGE, va tout bientôt sortir la VF pour le festival du jeu à Cannes. Thème Pictomania est un jeu de dessin, il n’y a donc aucun thème. Voilà, c’est tout. Mécanique Pictomania reprend la mécanique du Pictonary, sauf que. On tire un élément à dessiner, et…

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    15 astuces pour ne PAS être créatif

    Après les articles sur notre site donnant des conseils pour devenir plus créatif, Nous en avions un peu assez qu’on nous accuse d’être des esclavagistes de la créativité et de l’idéation. Bref, si vous voulez enfin qu’on vous foute la paix et que vous puissiez passer une existence tranquille et dénuée de toute idée originale, voici quelques astuces qui vous aideront très certainement. Surtout ne pas réfléchir, penser active le cerveau et donc les idées commencent à jaillir à profusion. Le mieux est encore de rester vautré devant des jeux télévisés, ou encore mieux, des émissions de télé-réalité. Ne prenez pas le temps de ne rien faire. Restez en constante…

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    Conseils pour la création : 15 astuces en vrac

    Nous continuons notre cycle sur la création, ludique ou autre, que nous avons déjà commencé en présentant les obstacles à surmonter, les conseils I& les conseils II. Vous trouverez ici 15 astuces, en vrac et dans le désordre, pour vous donner envie et les moyens de créer, plus, mieux. 1. La confiance est l’un des outils les plus importants pour un auteur. 2. Plus vous jouerez et plus vous voudrez imiter, pour créer votre propre modèle. Tout auteur apprend par imitation. 3. Créer est souvent précédé par le fait de jouer. Et l’impulsion de créer est presque toujours alimentée par le jeu. Jouer, le plaisir du jeu est ce qui…

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    5 idées de jeux pour auteurs en panne d’idées II

    Après notre article proposant 5 idées de jeux pour auteur en panne d’idées I, voici 5 nouvelles idées toutes fraîches, gracieusement offertes par Gus&Co 1. Un jeu de parcours et de course sur les toits d’une ville, en s’inspirant du jeu vidéo Mirror’s Edge et des Yamakazis / Parkour 2. Un jeu de gestion de chats (j’écris ça avec le mien en train de se balader sur mon clavierrrrrrrrrrrrrr) 3. Un jeu de reconnaissance tactile à la Dr Shark, mais entièrement joué en aveugle, avec un foulard sur les yeux, dans lequel il faudrait reconnaître textures, odeurs, et pourquoi pas sons. 4. Un jeu qui commencerait sans plateau, sans dé,…

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    Conseils pour la création, surmonter les difficultés II

    Cet article fait suite à Conseils pour la création, surmonter les difficultés I. Après avoir abordé les obstacles Temps, Motivation, Discipline & Perfectionnisme, en voici 4 autres : 5. Argent Créer, un jeu, un livre, une bédé, un film, est toujours lié à l’argent. Que l’on crée dans l’unique but de recevoir de l’argent, ou que l’argent est plutôt considéré comme une récompense annexe, l’argent est source de motivation. Être publié ne représente pas seulement une consécration, mais également une assurance d’un apport financier plus ou moins conséquent. Il peut arriver que l’auteur se trouve dans une situation financière fragile & modeste. Cette situation pourrait alors freiner le processus créatif.…

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    Conseils pour la création, surmonter les difficultés I

    Après avoir décortiqué le jeu et développé les 12 piliers du jeu, Nous allons entamer un nouveau cycle approfondissant la création ludique. Nous allons commencer aujourd’hui en nous penchant sur les difficultés, et notamment comment les surpasser. Présentation Quand on se plonge dans le processus créatif, quel qu’il soit, livre, film, bédé, jeu, on doit faire face à plusieurs obstacles. 1. Temps 2. Motivation 3. Discipline 4. Perfectionnisme 5. Argent 6. Style 7. Peur de l’échec 8. Détester créer pour toutes les raisons ci-dessus 1. Temps Quand trouver le temps pour créer un jeu ? Il n’y a pas de métier d’auteur à proprement parler, rares sont les auteurs de…

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    Les 10 piliers ludiques : conseils pour la création de jeux, chapitre III

    Dans nos 2 précédents articles sur les 10 piliers ludiques, conseils pour la création ludique, conseils I + conseils II nous avons omis d’en présenter 2 supplémentaires, presque des méta-piliers en fait. Il s’agit de : le facteur wahou le buzz Pilier 11 Les 10 piliers précédemment discutés faisaient principalement référence aux mécaniques de base : la boîte noire, les objectifs, les compétences, etc. Il s’agissait des items génériques et théoriques. Créer un jeu en se référant uniquement à ces 10 piliers ludiques ne suffira pas pour faire un excellent jeu. Un très bon jeu, certes, mais pas un jeu exceptionnel comme il n’en sort que malheureusement rarement, admettons-le. Ce…

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    7 Wonders, des nouvelles Merveilles merveilleuses

    Vous pourrez trouver ici la compile de toutes nos extensions pour 7 Wonders, et il y en a un paquet ! Comme nous, Shima est un grand fan de jeux de société, et de 7 Wonders. Il a fait un incroyable travail de réalisation visuelle, mais pas que, de développement aussi. Après nos 4 extensions Gus&Co pour 7 Wonders, nous publions ici les 3 nouvelles Merveilles de Shima, avec son autorisation joviale. Merci à Shima et encore BRAVO !!! On adore Helvetia. Logique 😉 Pour télécharger les règles pour ces nouvelles extensions funky Pour télécharger les règles pour ces nouvelles extensions groovy

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    Les 10 piliers ludiques : conseils pour la création de jeux, chapitre I

    Dans un précédent article qui cherchait à expliquer pourquoi l’être humain jouait, nous nous sommes intéressés aux aspects généraux et psychologiques. Pour affiner notre analyse, je vous propose ici de pousser la réflexion et d’aborder les 10 piliers ludiques sur lesquels le jeu repose. Cet article pourra intéresser tout joueur, mais également tout professionnel, auteur de jeux, éditeur, vendeur, voire psychologue, car une fois présentés, ces piliers offriront une vision plus claire et détaillée de nos stimuli, ce qui permettra une meilleur compréhension pour une meilleure conception. Si les professionnels du jeu prenaient en effet le temps de se pencher plus en profondeur sur ces aspects, leurs créations n’en seraient…

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    2012, une nouvelle année ludique commence : J’ai un rêve

    J’ai un rêve OK je l’admets, commencer cet article ainsi paraît quelque peu présomptueux, surtout en reprenant la formule de Martin Luther King Jr dans son discours de 1963. J’ai un rêve, que l’année ludique 2012 soit plus innovante. Dans son édito du numéro 6 de 2011 dans le magazine allemand Spielbox, Matthias Hardel cite Uwe Rosenberg (Agricola, Ora et Labora) : « You can copy the little details from other games, because where would we be otherwise ? » => vous pouvez copier les petits détails d’autres jeux, car où serions-nous sinon ? « nanos gigantium humeris insidentes », des nains sur des épaules des géants. Cette expression, datée…

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    Critique de jeu : Ora & Labora

    Aides de jeu Nous avons publié un petit guide stratégique, à lire ici. Nous avons également publié une aide de jeu pratique. Présentation Ora et Labora (OL) est sorti fin 2011 en vf chez Filosofia, un jeu de plateau créé par Uwe Rosenberg, pour 1 à 4 joueurs, d’une durée de 120′ (en tout cas, mais comptez plus). OL complète le quadriptyque du même auteur commencé en 2007 avec Agricola, suivi de près par Le Havre en 2008 puis par Loyang en 2009. OL reprend, en gros, les mêmes mécaniques de gestion de ressources et développement. Thème « Ora et Labora » signifie « prie et travaille » en latin.…

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    Bar à Jeux du 17.12 : un Détective Conseil à gagner

    & Le Bar à Jeux, en quelques mots : Ouvert de 17h30 à minuit, au 14 rue du Village Suisse (quartier de la Jonction) à Genève. Petite restauration bio et végétarienne. Le prochain Bar à Jeux sera une soirée spéciale en partenariat avec Ystari pour fêter la sortie de leur tout nouveau jeu, Sherlock Holmes Détective Conseil. Détective Conseil est un jeu (plus ou moins) coopératif d’enquête dans la Londres victorienne du 19e siècle. Résolvez des énigmes, retrouvez le meurtrier. Serez-vous plus perspicace et rusé que Sherlock Holmes ? Notre critique du jeu à découvrir ici Pour télécharger les règles de Détective Conseil Ici également, une intro de la première…

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    Critique de jeu : Alba Longa

    Présentation Albla Longa (AL) est un jeu de plateau pour 2 à 5 joueurs sorti pour octobre à Essen 2011, créé par Graeme Jahns, le tout premier jeu de l’auteur, et édité par Quined Games (Chocolatl, Carson City). D’une durée de 90’, Alba Longa est plutôt un jeu moyen-lourd. Thème Décidément, la plupart de mes récentes critiques soulèvent toutes le même souci, les thèmes dans la plupart des jeux sortis dernièrement à Essen sont fades, artificiels et un rien crétin. Alba Longa souffre du même défaut. Certes, on développe la cité romaine antique d’Albe la Longue, l’une de plus anciennes, mais l’explication du but du jeu est vraiment très ténu.…

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    Essen 2011, bilan

    Voilà, la foire du jeu Essen 2011 vient de fermer ses portes. Prochaine ouverture, du 18 au 21 octobre 2012. Nous y sommes allés mardi soir 18.10 pour voir l’installation, mercredi 19.10 pour la journée presse et jeudi 20.10 pour l’ouverture publique. Voici un petit bilan de cette année. Beaucoup mais peu Ce qui nous a marqué, ce fut la quantité de nouveautés présentées, un chiffre historique, 750 jeux. Bien entendu, ce chiffre est quelque peu biaisé, puisqu’il y avait des traductions de jeux précédemment sortis dans l’année, ainsi que de nombreuses extensions (nous en parlerons plus bas). Mais quand même, plusieurs centaines de nouveaux jeux ! Mercredi, lors de…

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    Critique de jeu : Gears of War le jeu de plateau

    Présentation Gears of War (GoW) est un jeu de plateau coopératif pour 1 à 4 joueurs, d’une durée d’1 à 3 heures selon le scénario et le nombre de joueurs. Créé par l’indestructible Corey Konieczka (les Demeures de l’Epouvante, Rune Age…) et édité par FFG en vo et bientôt Edge en vf. Tiré du très bon jeu vidéo d’action survitaminé et bourrin, le 3e épisode vient d’ailleurs juste de sortir, GoW le jeu de plateau reprend le même univers / graphisme / punch. Thème Le thème est extrêmement bien rendu et exploité. Mais le thème est extrêmement léger : des hordes de monstres, les Locusts, sortent de l’intérieur de la…