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    Crazy Theory. On nous ment, on nous cache tout. Le jeu créé par les Illuminatis (si si)

    Le monde autour de nous est rempli de complots. De toutes sortes. Avec des victimes, et des profiteurs. Et au-dessus de tout, les Illuminatis. Ou les Reptiliens. On ne sait pas encore. Mais on sait que les complots existent, et on va les exposer au monde entier. Un thème ultra-contemporain avec toutes les théories du complot qui fleurissent sur le net, des plus farfelues ou plus loufoques. Crazy Theory, jeu qui vous permettra de créer vos propres théories du complot. Et ça, c'est fun.

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    Aerion. Le jeu solo pour prendre son envol. Ou pas

    Aerion, de quoi ça parle ? De véhicules volants dans l’Oniverse, un univers cohérent décliné en plusieurs jeux chez Zman et tous signés du même auteur, Shadi Torbey, qui affectionne tout particulièrement les jeux solo aux illustrations bigarrées et aux titres qui finissent tous par « ion » (Sylvion, Nautilion, Onirim, Castellion, Urbion…). Cherchez l’intrus Conceptrice d’aéronefs, la joueuse doit construire 6 aérodynes, en regroupant les plans, les matériaux et l’équipage. Mais elle n’a qu’un temps limité pour le faire… Comment ça marche ? Comme tout bon jeu de construction, il s’agit ici de réunir des cartes. Une triplette plus exactement, formée d’une carte plan, une carte matériaux (dans n’importe quel ordre)…

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    Détrak. Des dés qui détraquent

    Détrak, de quoi ça parle ? Il n’y a pas de thème plaqué sur le jeu. Ça parle de dés, et de cases qu’il faut remplir. Et comment on joue? Chaque joueuse va recevoir une feuille avec un carré de 5 cases sur 5. Elle choisira un des symboles qu’elle mettra dans la case en haut à gauche (chaque joueuse doit avoir un symbole différent, il y en a 6 en tout, donc 6 joueuses maximum). Les joueuses vont ensuite jeter les deux dés tour à tour. Quand une joueuse a effectué son lancer, toutes placeront les deux symboles sur sa feuille, dans deux cases contiguës (verticalement ou horizontalement), sans…

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    Mondrian. Tu trouves que cette toile me fait un gros cube?

    Mondrian, de quoi ça parle ? Mettez-vous dans la peau de Piet Mondrian, célèbre peintre hollandais du 19e et début 20e, d’abord expressionniste puis devenu célèbre pour son cubisme Peignez comme lui en lançant vos dés, vous pourrez faire le plus beau tableau. Mondrian, le jeu, vous « plonge » dans la peau du célèbre peintre pour tenter de recréer des œuvres comme lui. A coup de cartes et de dés à lancer. On repassera pour l’immersion Mondrian, et comment on peint joue ? Les cartes sont placées en damier au centre de la table, collées les unes aux autres. Les joueuses vont lancer leurs dés tour à tour sur le damier.…

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    Songbirds 🐦 C’est le printemps, ça piaille

    Songbirds, de quoi ça parle ? Les oiseaux se réveillent et chantent. A vous de favoriser votre oiseau chanteur préféré… Et comment on joue? Le jeu est composé de 4 familles de 7 oiseaux, numérotés de 1 à 7. Chaque joueuse va recevoir des oiseaux, et placer à son tour un oiseau sur le plateau, à côté d’un autre oiseau déjà posé, jusqu’à ce qu’un carré soit formé, et que chaque joueuse n’ait plus qu’une carte en main. Et c’est tout ? Non. Chaque ligne et colonne du carré à une valeur, de 5 à 15, déterminée aléatoirement au début du jeu. Et c’est la couleur d’oiseau qui est la…

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    Zombie Bus. Un jeu de Zombus

    De quoi ça parle ? Les cheerleaders du lycée sont coincées dans un bus entouré de zombies. Vous décidez de les délivrer. Mais le van de la télé un peu plus loin pourrait aussi vous sortir d’affaire… Comment ça marche ? Chaque joueuse va recevoir un rôle. Chaque personnage a un ou plusieurs pouvoirs, qui lui permettront de déjouer les pièges des zombies.  Au milieu du plateau, un bus, avec des cheerleaders dedans, et un van télé. A son tour, une joueuse va ajouter un zombie, lancer des dés (en fonction des zombies sur le plateau et ses pouvoirs, avec trois relances possibles), et effectuer une ou plusieurs actions, en…

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    Pandaï. Des transats et des pandas

    Pandaï, de quoi ça parle ? Les pandas veulent se reproduire, mais ça n’est pas facile. Chaque famille doit sortir de sa tanière pour aller chercher dans la plaine et dans la jungle des pandas mâles pour se reproduire. Comment ça marche ? Les joueuses ont chacune trois pandas (une maman, avec un chapeau, et deux enfants), placés dans leur coin du plateau. A son tour, une joueuse va déplacer un de ses pandas sur une case adjacente (y compris en diagonale). Si la case est vide, elle va alors tirer une carte jungle ou plaine, qu’elle placera sous son panda et effectuera l’action définie par la carte. Si la…

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    Nyctophobia. Promenons-nous dans les bois, tant que le tueur n’y est pas

    Nyctophobia, de quoi ça parle ? Les plus anciens d’entre nous se souviendront de Promenons-nous dans les bois, ce film français sorti en 2000, surfant sur la vague slasher qui déferlait des Etats-Unis, avec Clotilde Coureau dans le rôle principal… 4 joueuses, perdues dans les bois. 1 tueuse. 1 voiture. Nyctophobia, c’est ça. Comment ça marche ? Au milieu de la table, un plateau avec des creux et des arbres qui séparent les creux et créent des chemins. 5 pions sur le plateau, représentant les proies et le chasseur, et une voiture, but des proies. Les joueuses perdues (ou proies) portent des lunettes qui vont les aveugler, elles ne pourront…

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    Papering duel. Papier-Caillou-Bisou

    Papering Duel, de quoi ça parle ? De papier peint. Dis comme ça, si on ne s’appelle pas Valérie Damidot, ça n’est pas très sexy. Mais ça marche mieux si on dit que c’est un jeu de placement et de recouvrement. Comment ça marche ? Chacune des joueuses dispose d’un tas de cartes de deux carreaux de côté, avec deux carreaux transparents et deux carreaux opaques, avec une couleur (jaune, violet ou rouge) et un motif (points, étoile ou carré). A son tour, une joueuse peut poser d’une à trois cartes sur l’espace de jeu centrale, un grand carré de trois carreaux de côté. Le but est de détruire les…

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    Pikoko. Pas toptop

    De quoi ça parle ? Pikoko est un jeu de plis avec paris. Avec des paons, parce que Pikoko, peacock, le paon en anglais. Chaque joueuse va parier sur le nombre de plis de chacune des autres joueuses, et sur son nombre de plis. Les paris remportent des points et c’est la joueuse avec le plus de point qui gagne. Simple ? Non. Comment ça marche ? Chaque joueuse se verra distribuer 8 cartes, qu’elle disposera sur un éventail, sans les regarder. Elle ne verra donc pas ses cartes, mais celles de toutes les autres joueuses. Une couleur d’atout sera ensuite définie, au hasard. La première phase est celle des…

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    The Table is Lava. Chaud bouillant

    The Table is Lava, de quoi ça parle? Nous avons toutes joué au jeu de la lave ou du marigot. Le sol n’est pas un plancher ou du carrelage, mais de la lave, un lac rempli de crocodiles ou la mer pleine de requins tueurs. The table is lava vous propose de retomber en enfance pendant un moment, et de faire comme si. Avec un twist supplémentaire. Pour gagner, il vous faudra jeter les autres dans la lave. Et comment on joue? Chaque joueuse a 10 cartes et 15 meeples. Les cartes vont servir de « radeau » aux meeples. A son tour, la joueuse va lancer une carte sur la table…

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    Nimble

    Date de sortie : fin-octobre 2018 pour la VF chez Act in Games Auteur : Peter Jürgensen Illustrateur : Christian Schupp Editeur : Act in games Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum 3-4) Age conseillé : dès 6 ans Durée : 5 minutes (vraiment) Thème : color-matching et nœuds au cerveau Mécanique principale : Rapidité, bataille, couleurs Nimble, de quoi ça parle ? Selon la boîte, fort jolie, ça parle de littérature classique : Alice, Pinocchio, Moby Dick, Don Quichotte… En vrai, c’est beaucoup plus basique : Séparez-vous de vos cartes le plus rapidement possible, sans vous tromper. Comment ça marche ? Chaque joueuse a 30 cartes en…

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    Jouer Solo. The Lost Expedition

    Date de sortie : 2017 pour la VO. Une VF est en approche pour fin septembre 2018 chez Nuts Publishing Auteur : Peer Sylvester Illustrateur : Garen Ewing. Des illustrations très Tintin Editeur : Osprey Games Nombre de joueurs : 1 à 5 Age conseillé : dès 14 ans Durée : 30 à 50 minutes Thème : Expédition tintinesque Mécaniques principales : Coopératif ou solitaire Vous avez monté une expédition pour partir à la recherche de la cité perdue d’El Dorado. Mais saurez-vous vaincre la forêt et tous ses périls ? Déjouez les dangers qui se dressent sur votre chemin: falaises, fauves, indigènes farouches, et emmenez au moins un de vos aventuriers au…

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    Jouer solo: Négociateur, Prise d’Otages

    Cette critique vous est proposée par Clément, le spécialiste des jeux solo sur Gus&Co Date de sortie : 2015 pour la VO, février 2018 pour la VF Auteur : A.J. Porfirio Illustrateur : Kristi Harmon Editeur : Don’t Panic Games pour la VF Nombre de joueurs : 1 Age conseillé : dès 14 ans Durée : 30 minutes Thème : Policier Mécaniques principales : Dés, stop-ou-encore Un forcené, des otages, et un négociateur, vous. Il vous faudra parlementer avec le preneur d’otage pour obtenir leur libération. Mais il faudra aussi gérer le stress, le vôtre et celui de votre interlocuteur, le temps, et la confiance. Comment ça marche ? D’abord, il faut de la place. Plein de place. En haut, le preneur d’otage,…

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    Jouer Solo: Fini!

    Un jeu bof et balourd au bilan balancé Date de sortie : février 2018 en VF Auteur : Friedemann Friese Illustrateur : Harald Lieske Editeur : EDGE / Asmodée pour la VF Nombre de joueurs : 1 Age conseillé : dès 10 ans Durée : 30 minutes Thème : Travail Mécaniques principales : Suites, stop-ou-encore 48 cartes dans le désordre, qu’il faut remettre dans l’ordre, en les tirant trois par trois. Ça ressemble au Solitaire ? C’est un peu normal, c’est un Solitaire amélioré. Amélioré parce que les cartes ont des pouvoirs, qui vont être activables en dépensant des bonbons, et que le nombre de tours est limité par le nombre de cafés à disposition (La thématique est le travail, qui n’est…

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    Jouer en solo: Brains

    Un autre jeu pour jouer en solo. Brains: Avant la déferlante Cthulhu, élévation dans le domaine public oblige, nous avions eu droit à une période Zombies. Surfant sur la vague The Walking Dead, les éditeurs nous ont gratifiés d’une palanquée de titres usant avec plus ou moins de succès de la thématique. Ce n’est pas le cas de Brains. Même pas un bout de viscère ou un œil globuleux qui traîne. Rien, nada, nix. Brains? Brains, c’est une série de quatre jeux (à l’heure où j’écris), de Reiner Knizia édités en VO chez Pegasus et en VF chez Matagot. Des casses-têtes, des puzzles qui peuvent se jouer à plusieurs mais…