Bad Bones, de quoi ça parle ?
De squelettes (d’où le titre) qui veulent détruire votre village et/ou votre tour, et que vous devez repousser.
Bad Bones est un Tower Defense classique, avec de plus en plus de squelettes à chaque tour.

Comment ça marche ?
Chaque joueuse a un plateau personnel, avec une tour au milieu, un héros, et un village en bas du plateau. Elle dispose aussi des tuiles spéciales disponibles : deux murs, deux catapultes, un dragon, un trésor.
A chaque tour, trois nouveaux squelettes (voire plus) apparaîtront sur les côtés du plateau.
Si un squelette atteint le village, il détruit l’une des 5 maisons. S’il atteint la tour, il détruit un étage.
La manche se découpe en 4 phases, qui seront jouées de manière simultanée par toutes les joueuses :
- Déplacement du héros, obligatoire, sur une des cases qui entoure sa position actuelle. S’il y a des squelettes sur la case de destination, ils meurent et retournent dans la pioche
- Placement ou récupération d’un piège, une tuile spéciale sur le plateau. Une tuile utilisée sur le plateau se retourne, et si elle est utilisée une deuxième fois, elle disparaît. Si la joueuse enlève la tuile du plateau avant la deuxième utilisation, elle est réparée et réutilisable (à part le trésor, qui n’est utilisable qu’une fois).
- Déplacement des squelettes et résolution des actions des cartes
Suite au déplacement, que se passe-t-il quand un squelette:
- Sort du plateau par le bas? Il détruit une maison
- Sort du plateau par un côté? Il poppe chez la voisine, en fonction de la zone de sortie
- Sort du plateau par le haut? On peut le « jeter » chez quelqu’un d’autre, à choix. Bim
- Atteint la tour? Il détruit un étage
- Entre sur la case où se trouve le héros? Le squelette meurt et retourne dans la pioche
- Puis enfin, la quatrième phase, apparition sur le plateau de trois nouveaux squelettes tirés au hasard, ainsi que ceux envoyés par les autres joueuses via la catapulte (un piège) ou débarqués lors d’une arrivée via les bords des plateaux adverses
Les règles sont fluides et s’apprennent vite, surtout que tout se joue en simultané, donc on peut très bien les suivre et ne pas bloquer le jeu
Une fois la première manche effectuée, on comprend le jeu

Et comment on gagne ?
La partie se termine si l’une des joueuses n’a plus de maison dans son village, ou d’étage à sa tour.
Dans ce cas-là, cette joueuse est éliminée et les autres comptent leur points:
- 3 points par étage de la tour restant
- 4 points par maison encore présente dans le village
- Les points des tuiles spéciales slash pièges restants
La gagnante est la joueuse qui a le plus de points à la fin.
Des conditions de victoire extrêmement simples. Le but: survivre le plus longtemps possible, plus longtemps que les autres, tout en défendant son patrimoine (tour + maisons)
Interaction ?
Un tout petit 2/5 sur l’IGUS, l’échelle de mesure de l’interaction dans les jeux.

Les joueuses vont envoyer des squelettes à leur voisines, mais c’est tout.
Chacune peut rester le nez sur son plateau, et regarder seulement quand elle va devoir choisir à qui envoyer, même si c’est sans doute une erreur.
Mais même en suivant les actions des autres, l’interaction est très indirecte, forcément.
A combien y jouer ?
A 2, c’est un duel froid, qui ne présente pas trop d’intérêt.
Au-delà, il va y avoir un peu plus de choix, savoir à qui envoyer les squelettes, mais il n’y aura pas beaucoup de changement en fonction du nombre de joueuses. A part le risque que les tours soient allongés (voir le paragraphe suivant).
En solo, c’est aussi possible, et c’est fun en solitaire
Alors, Bad Bones, c’est bien ?
Oui, et (un petit) non.
D’abord, le matériel est joli, et de qualité. C’estun bon point.
C’est un Tower Defense, le but n’est pas de gagner, mais de limiter les dégâts.
A chaque tour, on voit arriver de plus en plus de squelettes, et on voit bien qu’on ne pourra pas s’en tirer. La pression monte, les stratégies à plusieurs tours se dessinent (et ratent). Il y a ce frisson, et c’est une bonne chose.
Mais.
Mais il y a un risque fort d’analysis paralysis. Et que les autres joueuses s’ennuient si une ou plusieurs joueuses met un certain temps à décider si le héros doit aller à droite ou à gauche. Il y a également un risque de submersion et de mélange chez certaines, qui risque de gâcher un peu le fun.
L’idéal est sans doute d’y jouer avec un groupe homogène, ce qui réduira ces risques. Ou de rajouter un… timer???
Il y a aussi un risque d’effet bouc émissaire, ou tir au pigeon, où toutes les joueuses vont se liguer contre une autre et lui envoyer tous les squelettes possibles.
Score:
Anticipation : 4/5
Un jeu de Tower Defense ? Avec des squelettes et une belle qualité de matériel ? Hit me !
Pendant la partie : 3/5
Gauche ? Droite ? Dois-je sacrifier ma catapulte,ou attendre un tour supplémentaire ? Qui vais-je défavoriser ?
Les squelettes arrivent !! Arghhhh !
Ah non, il faut attendre que tout le monde ait placé ses éléments…
Après la partie : 2/5
Bon, c’était bien.
Mais il y a d’autres jeux à essayer/jouer.
On change ? Oui.
Score global : 3/5
Le jeu est original, et le matériel est beau (même s’il n’y a pas de thermo).
Bad Bones est un bel exercice de style, réussir à adapter le Tower Defense, ce mode bien connu en jeu vidéo, en un jeu de plateau. Mais Bad Bones n’est pas le jeu de l’année, et il ne sortira pas souvent. Sauf si je sais que les joueuses autour de la table ont un niveau homogène, et que je ne vais pas aller faire la vaisselle entre chaque tour.
Bad Bones est un bon jeu, fun, mais creux. Un pur jeu pshitt. On y jouera 2-3 parties, et puis on passera à autre chose
Un excellent jeu à jouer en ludothèque slash asso, mais de là à le posséder dans sa ludo perso…
Et c’est tout?
Non.
La boite de base offre également un mode avancé, dans lequel les joueuses disposent d’une somme d’argent au début, qui leur permettra d’acheter les tuiles spéciales qu’elles souhaitent, au lieu d’avoir un deck prétiré.
Ce mode permet également d’ajouter des squelettes avec des pouvoirs, qui vont amener des changements de comportements des autres squelettes. Plus complexe, plus geek. Ce que le jeu gagne alors en stratégie, il le perd en fluidité et en fun.
Il est également possible de jouer en mode coopératif. Dans ce cas, les plateaux sont joints au milieu de la table, avec le village entre eux. Les joueuses ont un deck de tuiles spéciales commun, et doivent protéger ensemble le village pendant un nombre de tour prédéterminé.
⚠️ Petit conseil de règles
Un élément pas vu dans les règles: comment gérer « l’envoi » des squelettes dans les gencives des autres.
Je m’explique: comme le jeu est en simultané, comment gérer à qui et quand envoyer les squelettes?
Petit rappel: on peut débarquer les vilains chez les autres via la catapulte (souvent utilisée en partie, très pratique) ou via le bord supérieur. On peut alors choisir chez qui les envoyer. Comment gérer à qui et quand le faire?
Car même si les phases se jouent en simultané, certaines joueuses sont plus rapides que d’autres dans la phase en cours. Les squelettes ne sont pas catapultés exactement au même moment. Ce qui peut quelque peu influencer les choix et désavantager certaines joueuses
Lors de nos tests, nous avons procédé comme suit, à vous de voir si cette petite règle vous convient:
Au moment de décider à qui envoyer les squelettes, nous avons figé le jeu, avons toutes et tous levé la main, compté 1, 2, 3, puis désigné du doigt sa « cible » slash destinataire. Et bim, distribution de squelettes.
C’est tout.
Simple, efficace.
Et encore une chose
Vous pouvez consulter les règles de base de Bad Bones ici
Vous pouvez trouver Bad Bones chez Philibert ici
- Date de sortie : Février 2019
- Langue : Française et autres
- Auteur : David Flies
- Illustrateur : Oliver Mootoo
- Editeur : Sit Down
- Nombre de joueurs : 1-6
- Age conseillé : dès 7 ans (7 ans me paraît plutôt jeune, entre le thème peut-être anxiogène des squelettes et la gestion des pièges)
- Durée : 10 à 25 minutes
- Thème : Invasion de squelettes
- Mécaniques principales : Tower Defense
