🌋 Fuji. Le Wonderboy du jeu de société Wolfgang Warsch nous prépare une nouvelle galette volcanique

Temps de lecture: 3 minutes Wolfgang Warsch. Retenez bien son nom Il a déjà tout défoncé lors du dernier Spiel des Jahres 2018 avec pas moins de trois jeux nommés sur… six Trois!!! Un record. Avec Très Futé!, The Mind, et Les Charlatans de Quedlinburg Et c’est finalement son jeu Les Charlatans de Belcastel, tdispo en français, qui a décroché le Kennerspiel 2018 Wolfgang Warsch, l’un des auteurs les plus bankables du moment. Il faut dire qu’avec un prénom comme ça, « assaut de loup », c’étaitLire la suite

L’intelligence artificielle remplacera-t-elle bientôt les auteurs de jeux?

Temps de lecture: 5 minutes Hello Shadow. Cette chanson est sortie il y a quelques semaines, le premier décembre 2017. Elle vous plaît? Vous avez certainement reconnu les influences de Stromae Ce n’est pas forcément votre style, mais lui avez-vous trouvé certaines qualités? Elle a été composée par des musiciens. Et une IA. En mode Deep Learning Deep Learning? Le Deep Learning, c’est ce processus qui permet aux ordinateurs, aux intelligences artificielles d’apprendre par elles-mêmes On fournit un certain input à l’IA, qui se metLire la suite

Le Mythe de l’Auteur de Jeu

Temps de lecture: 5 minutes Quand vous voyez le nom de Bruno Cathala, Antoine Bauza ou Eric Lang sur une boîte de jeu, est-ce vraiment bien eux qui l’ont créé? Ou ont-ils délégué? Ont-ils été assistés? Alors pourquoi mettre leur nom sur la boîte? Le mythe de l’auteur L’excellente chaîne YouTube de gamedesign Extra Credits vient tout juste de sortir un épisode qui se penche sur le mythe de l’auteur. En avançant la théorie que non, un auteur n’est jamais seul à créer son jeu. CommeLire la suite

Pourquoi le métier d’auteur de jeux est devenu beaucoup plus difficile.

Temps de lecture: 5 minutes Non, pas facile d’être auteur de jeux de société aujourd’hui. Sans qu’on s’en soit vraiment rendu compte, en quelques années le marché a bien changé. Au point de rendre le métier d’auteur de jeux plus difficile qu’avant. Pourquoi? Fusions Depuis quelques années on assiste à une polarisation et à une « géantisation » du marché. Autrement dit, à des rachats / fusions / holdings. Des groupes, éditeurs, distributeurs, rachètent d’autres entités pour grandir. Des rachats qui signifient deux éléments pour les auteursLire la suite

Le produit, c’est vous. Pourquoi il est important pour un auteur de jeux de bien gérer sa communication

Temps de lecture: 4 minutes Comme le dit l’auteur de jeux français Bruno Cathala, le métier d’auteur de jeux c’est 50% de création et 50% de représentation: démarcher les éditeurs, se rendre sur les salons et festivals. Vous avez certainement un excellent jeu, mais encore faut-il réussir à intéresser un éditeur. Voici 3 conseils en communication pour mettre toutes les chances de votre côté: 1. Le produit, c’est vous Comme dit en intro, vous aurez beau avoir un excellent jeu, si vous ne parvenez pas àLire la suite

Vous voulez devenir auteur de jeux? 4 conseils ultimes

Temps de lecture: 5 minutes Medium, c’est le nouveau « réseau » social qui est en train de cartonner. J’ai mis « réseau » entre guillemets, car il s’agit plutôt d’une plateforme pour créer son blog, mais en hyper simple hyper épuré, l’interface est beaucoup plus facile à gérer que WordPress, aucun widget ou thème particulier. Du blog minimaliste, somme toute. Mais alors pourquoi social? Parce que les lecteurs peuvent s’abonner aux rédacteur et taguer les articles, et on peut quotidiennement recevoir une newsletter avec tous les meilleurs articlesLire la suite

HG Wells aurait créé un jeu de société en 1913

Temps de lecture: 1 minute   L’auteur britannique de l’Homme Invisible, de la Guerre des Mondes, de la Machine à Explorer le Temps, entres autres, a créé un jeu de société en 1913. Il en a d’ailleurs publié les règles dans son ouvrage Little Wars, que vous pouvez découvrir ici en PDF. Il s’agit surtout d’un jeu de guerre, avec figurines de soldats, de canons, tout ça, un wargame comme on dit dans le jargon. Pas encore pu essayer, mais déjà rien que le sous-titre me donneLire la suite

10 fausses idées sur le métier d’auteur de jeux

Temps de lecture: 9 minutes Avec plus de 1’200-1’400 jeux qui sortent chaque année, l’envie est grande de participer soi-même à l’aventure de la création de jeu. Mais, avant de vous lancer, voici 10 idées fausses sur le métier d’auteur de jeux.  1. Pas difficile de devenir auteur de jeux, il y a une formation universitaire pour ça Non, le métier d’auteur de jeux ne s’apprend pas sur les bancs d’école, c’est une profession purement autodidacte. On peut tout à fait suivre des cours de graphisme,Lire la suite

Bruno Cathala Millésime 2014

Temps de lecture: 3 minutes Nous n’avons plus à présenter Bruno Cathala, certainement l’auteur de jeux de société francophone le plus prolifique de ces dix dernières années à la très forte aura médiatique (la preuve, on en parle aujourd’hui). S’il signe souvent des jeux « à quatre mains », la plupart du temps avec son compère Ludovic Maublanc, Bruno avoue avec malice dans une interview que son talent est de s’entourer de gens qui ont du talent. Aujourd’hui le constat est sans appel, de très nombreux jeux portent son nom,Lire la suite

La personnalité d’un auteur de jeux a-t-elle une influence?

Temps de lecture: 3 minutes   Je viens de me brouiller avec un éditeur français. J’entretenais d’excellentes relations avec lui, et puis pouf, comme ça, sans aucune raison, depuis deux mois, cet éditeur ne répond plus à aucun de mes messages, texto, appels, emails… Si j’appréciais avant énormément ses jeux, son irrespect flagrant me pousse à voir ses jeux d’un autre œil. C’est étrange, non? Suis-je teigneux et revanchard? Cela m’a précédemment fait le même effet quand, dans ma « longue » carrière de joueur, j’ai rencontréLire la suite

Les 33 phrases qu’un auteur de jeux ne dira jamais

Temps de lecture: 2 minutes Voici un petit florilège de 33 phrases qu’un auteur de jeux ne dira jamais. A ne pas prendre trop au sérieux quand même. Quoique. Non, je n’ai pas de prototype à vous faire essayer. Non, je n’irai pas à Essen / Cannes / autre festival cette année. Non, je n’ai jamais participé au concours de créateurs de jeux de (insérez ici le nom d’un concours de création de jeux, quel qu’il soit) Non, cette année je n’ai pas encore envoyéLire la suite