• Jeux de plateau

    🌋 Fuji. Le Wonderboy du jeu de société Wolfgang Warsch nous prépare une nouvelle galette volcanique

    Wolfgang Warsch. Retenez bien son nom Il a déjà tout défoncé lors du dernier Spiel des Jahres 2018 avec pas moins de trois jeux nommés sur… six Trois!!! Un record. Avec Très Futé!, The Mind, et Les Charlatans de Quedlinburg Et c’est finalement son jeu Les Charlatans de Belcastel, tdispo en français, qui a décroché le Kennerspiel 2018 Wolfgang Warsch, l’un des auteurs les plus bankables du moment. Il faut dire qu’avec un prénom comme ça, « assaut de loup », c’était prédestiné My name is Warsch. Wolfgang Warsch Dans la « vraie vie », Wolfgang Warsch est un biologiste moléculaire autrichien qui vit et travaille actuellement à Cambridge, Angleterre, pour des recherches contre le…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    L’intelligence artificielle remplacera-t-elle bientôt les auteurs de jeux?

    Hello Shadow. Cette chanson est sortie il y a quelques semaines, le premier décembre 2017. Elle vous plaît? Vous avez certainement reconnu les influences de Stromae Ce n’est pas forcément votre style, mais lui avez-vous trouvé certaines qualités? Elle a été composée par des musiciens. Et une IA. En mode Deep Learning Deep Learning? Le Deep Learning, c’est ce processus qui permet aux ordinateurs, aux intelligences artificielles d’apprendre par elles-mêmes On fournit un certain input à l’IA, qui se met alors à « étudier » des processus par elle-même. C’est ce qui a permis par exemple à AlphaGo de gagner au Go en mai 2017 contre un champion rien qu’en s’entraînant avec…

  • Analyses & psychologie du jeu

    Le Mythe de l’Auteur de Jeu

    Quand vous voyez le nom de Bruno Cathala, Antoine Bauza ou Eric Lang sur une boîte de jeu, est-ce vraiment bien eux qui l’ont créé? Ou ont-ils délégué? Ont-ils été assistés? Alors pourquoi mettre leur nom sur la boîte? Le mythe de l’auteur L’excellente chaîne YouTube de gamedesign Extra Credits vient tout juste de sortir un épisode qui se penche sur le mythe de l’auteur. En avançant la théorie que non, un auteur n’est jamais seul à créer son jeu. Comme souvent, l’épisode s’intéresse d’abord au marché du jeu vidéo, pas si éloigné que ça du jeu de plateau et du jeu rôle. Même si les ventes n’ont rien à voir,…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Pourquoi le métier d’auteur de jeux est devenu beaucoup plus difficile.

    Non, pas facile d’être auteur de jeux de société aujourd’hui. Sans qu’on s’en soit vraiment rendu compte, en quelques années le marché a bien changé. Au point de rendre le métier d’auteur de jeux plus difficile qu’avant. Pourquoi? Fusions Depuis quelques années on assiste à une polarisation et à une « géantisation » du marché. Autrement dit, à des rachats / fusions / holdings. Des groupes, éditeurs, distributeurs, rachètent d’autres entités pour grandir. Des rachats qui signifient deux éléments pour les auteurs de jeux: Moins de risques Les infrastructures grossissent et entraînent des frais de gestion accrus, en personnel, en locaux. Donc une nécessité d’optimiser les sorties. Si une petite boîte sans…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Le produit, c’est vous. Pourquoi il est important pour un auteur de jeux de bien gérer sa communication

    Comme le dit l’auteur de jeux français Bruno Cathala, le métier d’auteur de jeux c’est 50% de création et 50% de représentation: démarcher les éditeurs, se rendre sur les salons et festivals. Vous avez certainement un excellent jeu, mais encore faut-il réussir à intéresser un éditeur. Voici 3 conseils en communication pour mettre toutes les chances de votre côté: 1. Le produit, c’est vous Comme dit en intro, vous aurez beau avoir un excellent jeu, si vous ne parvenez pas à le « vendre » à un éditeur c’est cuit. La règle des 50% chère à Bruno. N’oubliez pas que vous êtes la vitrine de votre jeu. Votre communication, votre présentation seront les…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Vous voulez devenir auteur de jeux? 4 conseils ultimes

    Medium, c’est le nouveau « réseau » social qui est en train de cartonner. J’ai mis « réseau » entre guillemets, car il s’agit plutôt d’une plateforme pour créer son blog, mais en hyper simple hyper épuré, l’interface est beaucoup plus facile à gérer que WordPress, aucun widget ou thème particulier. Du blog minimaliste, somme toute. Mais alors pourquoi social? Parce que les lecteurs peuvent s’abonner aux rédacteur et taguer les articles, et on peut quotidiennement recevoir une newsletter avec tous les meilleurs articles sur Medium. En plus, ce qui change par rapport à un blog, c’est qu’on peut commenter directement dans le texte et pas seulement à la fin. Genre vous voulez réagir…

  • Jeux de plateau

    HG Wells aurait créé un jeu de société en 1913

      L’auteur britannique de l’Homme Invisible, de la Guerre des Mondes, de la Machine à Explorer le Temps, entres autres, a créé un jeu de société en 1913. Il en a d’ailleurs publié les règles dans son ouvrage Little Wars, que vous pouvez découvrir ici en PDF. Il s’agit surtout d’un jeu de guerre, avec figurines de soldats, de canons, tout ça, un wargame comme on dit dans le jargon. Pas encore pu essayer, mais déjà rien que le sous-titre me donne furieusement envie : « A Game for boys from twelve years of age to one hundred and fifty and for that more intelligent sort of girl who likes boys’ games and books. »…

  • Jeux de plateau

    10 fausses idées sur le métier d’auteur de jeux

    Avec plus de 1’200-1’400 jeux qui sortent chaque année, l’envie est grande de participer soi-même à l’aventure de la création de jeu. Mais, avant de vous lancer, voici 10 idées fausses sur le métier d’auteur de jeux.  1. Pas difficile de devenir auteur de jeux, il y a une formation universitaire pour ça Non, le métier d’auteur de jeux ne s’apprend pas sur les bancs d’école, c’est une profession purement autodidacte. On peut tout à fait suivre des cours de graphisme, de mathématiques, de psychologie, d’économie même, tous des sujets plus ou moins liés à la conception de jeux. Peut-être qu’il existe quelques modules ici ou là, quelques ateliers, quelques séminaires, …

  • Jeux de plateau

    Bruno Cathala Millésime 2014

    Nous n’avons plus à présenter Bruno Cathala, certainement l’auteur de jeux de société francophone le plus prolifique de ces dix dernières années à la très forte aura médiatique (la preuve, on en parle aujourd’hui). S’il signe souvent des jeux « à quatre mains », la plupart du temps avec son compère Ludovic Maublanc, Bruno avoue avec malice dans une interview que son talent est de s’entourer de gens qui ont du talent. Aujourd’hui le constat est sans appel, de très nombreux jeux portent son nom, seul ou à deux. La recette miracle de Bruno? Reprendre des mécaniques bien connues et les réadapter en les truffant de cartes / personnages aux pouvoirs tous autant puissants que…

  • Jeux de plateau

    La personnalité d’un auteur de jeux a-t-elle une influence?

      Je viens de me brouiller avec un éditeur français. J’entretenais d’excellentes relations avec lui, et puis pouf, comme ça, sans aucune raison, depuis deux mois, cet éditeur ne répond plus à aucun de mes messages, texto, appels, emails… Si j’appréciais avant énormément ses jeux, son irrespect flagrant me pousse à voir ses jeux d’un autre œil. C’est étrange, non? Suis-je teigneux et revanchard? Cela m’a précédemment fait le même effet quand, dans ma « longue » carrière de joueur, j’ai rencontré l’un ou l’autre auteur pas forcément très sympathique. Ben non, ce n’est pas parce que l’on crée des jeux que l’on est nécessairement agréable / avenant / ouvert / amical…

  • Jeux de plateau

    Les 33 phrases qu’un auteur de jeux ne dira jamais

    Voici un petit florilège de 33 phrases qu’un auteur de jeux ne dira jamais. A ne pas prendre trop au sérieux quand même. Quoique. Non, je n’ai pas de prototype à vous faire essayer. Non, je n’irai pas à Essen / Cannes / autre festival cette année. Non, je n’ai jamais participé au concours de créateurs de jeux de (insérez ici le nom d’un concours de création de jeux, quel qu’il soit) Non, cette année je n’ai pas encore envoyé de proto à un éditeur. Oui, je m’inspire librement des autres jeux qui sortent et qui ont du succès. Oui, j’essaie de réinventer la roue (mais j’ai de la peine,…