Avec New Game Adventures : Unlock! passe la seconde
🏎️ Heat, 7 Wonders et Carcassonne en escape game ? Unlock! New Game Adventures, le nouveau pari fou de Space Cowboys pour cet automne.
New Game Adventures : Le crossover ultime (si l’appli tient le choc)
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L’essentiel en 3 points :
- Sortie prévue cet automne 2026 pour ce successeur spirituel de Game Adventures.
- Transformer la gestion de main de Heat ou la pose de tuiles de Carcassonne en énigmes statiques, c’est monstrueusement audacieux.
- Vu les crashs de la dernière boîte à sa sortie, on exige une appli irréprochable. L’immersion n’y survivra pas sinon.
Avant de s’hyper sur le prochain Unlock!, j’ai une question toute bête. On est bien d’accord qu’on n’a pas envie de servir encore de bêta-testeurs le jour de la sortie ?
Franchement, on ne l’avait pas vraiment vue venir. Enfin, à moitié.
Vous vous souvenez de la claque Game Adventures sortie fin 2021 ? Mais si, la boîte qui nous plongeait dans les univers des Aventuriers du Rail ou de Mysterium. Un pari super gonflé sur le papier. Et ça a tellement bien fonctionné que la gamme a fini par braquer un prix spécial du jury au Spiel des Jahres en 2023. Rien que ça.
Et bam. Les garçons vachers de l’espace (écurie Asmodee) remettent le couvert.
Prévue pour la rentrée de septembre 2026 en préco – pour une sortie pour octobre comme la précédente boîte (???) -, la petite nouvelle s’appelle Unlock ! New Game Adventures. Le casting vient tout juste de fuiter via des précos en ligne. Et là, on ne rigole plus du tout : on va s’arracher les cheveux sur Heat, 7 Wonders et Carcassonne.
Oui, des purs jeux de plateau.
Adapter des systèmes, pas juste faire joli
Là où ça devient complètement dingue, c’est que la dernière fois, l’éditeur adaptait surtout des ambiances. Une pandémie mondiale, une enquête onirique… l’intégration narrative coulait de source.
Ici ? On s’attaque à de la pure mécanique.
Prenez Heat. C’est un jeu de rythme, de surchauffe, de pure gestion de main. Comment diable l’équipe de Thomas Cauët (aux manettes des scénarios) va-t-elle retranscrire la sensation de vitesse avec de simples cartes statiques et une appli ? Mystère total. Mais avec l’incontournable Vincent Dutrait aux pinceaux, on a franchement envie d’y croire.
Pour 7 Wonders (illustré par Paul Vérité) et Carcassonne (par Cyrille Bertin), le défi cognitif risque d’être bien corsé. On imagine déjà devoir décrypter l’iconographie touffue des cartes vertes ou se casser la tête sur des constructions spatiales de villes à l’aide de l’application. Ce n’est plus du simple fan service cosmétique, c’est une véritable traduction mécanique. C’est exactement pour ça qu’on est hypés.
Ce qu’on sait (et ce qui flotte encore)
Soyons clairs, au moment où j’écris ces lignes, Asmodee n’a pas encore lâché de grande fiche produit officielle. On navigue à vue entre les listings anglais et français, mais on peut déjà affirmer deux-trois trucs :
- La date : Septembre 2026. La rentrée s’annonce chargée.
- Le prix : Environ 32 £ de l’autre côté de la Manche, donc attendez-vous au tarif classique d’une grosse boîte chez nous (autour des 32-35 €).
- Le nombre de joueurs : La fiche de Philibert annonce 1 à 5 joueurs, quand la gamme standard affiche généralement 1 à 6. Entre nous ? Ce genre de boîte très visuelle se déguste mille fois mieux à 2 ou 3 joueurs max. Au-delà, c’est la guerre civile pour voir le petit numéro caché sur la carte 42.
L’appli (par pitié, pas de bugs)
Mais il y a un truc dont on doit absolument parler ici. L’appli compagnon.
Honnêtement, on l’a encore en travers de la gorge. Vous vous souvenez de notre coup de gueule sur Enchanted Adventures en octobre dernier ? L’idée de la boîte était dingue. Mais l’application au lancement… une vraie purge. Des plantages, des codes qui tournent dans le vide. Et le pire ? Ce n’est même pas la première fois que la gamme nous fait le coup de nous prendre pour des bêta-testeurs (coucou les autres boîtes).
Franchement, devoir poireauter des semaines entières en attendant de voir tomber les mises à jour et les correctifs pour enfin pouvoir profiter d’un jeu qu’on vient d’acheter plein pot… c’est usant.
Là, on va parler de transposer la surchauffe de Heat ou la lecture spatiale de Carcassonne sur nos smartphones. Autant dire que le code a intérêt à être en béton armé. Un crash de l’appli en plein milieu d’un virage à 180, ou un appareil photo qui refuse de valider une Merveille, et c’est toute l’immersion qui part à la poubelle en un quart de seconde.
Donc, petit message aux Space Cowboys, avec tout notre amour, hein, on vous fait des bisous. Prenez votre temps. Bêta-testez le truc jusqu’à l’os. On veut une appli irréprochable et un jeu vraiment fini « day one ». Pas trois semaines plus tard.
On y va ou on zappe ?
C’est vite vu. Si c’est juste un plaquage de thème opportuniste, ça fera une boîte sympa pour les collectionneurs. Mais si les Space Cowboys ont vraiment réussi à injecter l’ADN mécanique de la course automobile ou de la construction de Merveilles dans la grammaire Unlock… ça pourrait bien être l’une des meilleures itérations de la série.
On va surveiller ça de très, très près. Vivement septembre. On a déjà commencé à s’échauffer les pouces sur l’appli (en priant pour qu’elle ne bugue pas).
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2 Comments
Guillaume
Bonjour Gus and co. Emballé par cette proposition. Se pose qd la question de l’innovation ludique, car là le jeu de société devient son propre même 🙂 mais pourquoi pas ? Merci. Guillaume
Antoine
Il n’y a que les bugs qui ont choqué sur la dernière boîte ?
Des énigmes fausses tirées par les cheveux, parfois introuvables sans indice (le chemin dans le 1er jeu, quand on descend, la droite est à gauche et donc on ‘e trouve pas un 6, le 9 dans le grillage introuvable, et les corbeaux de la 3eme…)