Chouineurs : Gloire aux mauvais perdants !
đ Marre de subir vos mauvaises cartes ? Avec Chouineurs, perdre devient votre meilleure stratĂ©gie ! Notre test de ce jeu de plis gĂ©nial.
Chouineurs : L’art dĂ©licat de la pleurniche tactique
â ïž Avertissement : Pour faire Ă©cho Ă notre article sur le marketing dâinfluence dans le jeu de sociĂ©tĂ©, et dans le cadre dâune dĂ©marche de transparence, nous tenons Ă vous informer que ce jeu nous a Ă©tĂ© offert par lâĂ©diteur. Notre avis reste toutefois impartial et sincĂšre. Nous vous exposons ici les qualitĂ©s et les dĂ©fauts du jeu.
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L’essentiel en 3 points :
- Dans Chouineurs, vous choisissez l’orientation globale de votre main en dĂ©but de manche. Le casse-tĂȘte commence fort.
- Poser la pire carte du pli n’est plus une punition, ça dĂ©bloque un super-pouvoir pour rĂ©ajuster votre main en cours de route.
- 13⏠la boßte pour un condensé absolu de coups bas, de bluff et de fous rires.
« OUI ! C’est moi qui chouine ! » a hurlĂ© ma voisine de table en claquant un malheureux 2 rouge. Et c’est lĂ que j’ai compris le gĂ©nie de ce jeu.
Vous pensiez avoir fait le tour des jeux de plis ? Franchement, nous aussi.
Entre les usines Ă gaz qui rajoutent douze mille micro-rĂšgles jusqu’Ă vous filer la migraine, et les Ă©niĂšmes clones de la belote (ou bridge, ou Tarot, ou Jass en Suisse), le genre commençait sĂ©rieusement Ă prendre la poussiĂšre. AprĂšs les claques The Crew, Scout ou Skull King, on se disait que la boucle Ă©tait bouclĂ©e. Et puis⊠paf. Chouineurs a dĂ©barquĂ© sur notre table de test.
La petite boĂźte pondue par nos voisins hauts-savoyards de Blam! (et signĂ©e Fred Vuagnat, alias « Fred la Loutre », figure bien connue de chez nos confrĂšres de Ludovox) est une vraie pĂ©pite. Le genre de jeu qui ne s’encombre pas pour rien. Une idĂ©e forte, Ă©vidente, qui vient joyeusement hacker le cerveau de toute la table.
Le pitch officiel ? Quatre manches. Sept plis par manche. Des paris. Jusque-lĂ , vous dormez. Je sais. Mais attendez un peu de voir la suite.

Le syndrome de la tartine beurrée (ou la magie du recto-verso)
Le premier twist de Chouineurs, et pas des moindres, c’est que vos cartes sont dĂ©coupĂ©es en deux parties.
Quand on vous distribue vos 7 cartes en dĂ©but de manche, vous observez votre main dans un sens. Vous Ă©valuez vos forces. Puis, vous retournez le paquet entier. Bam. Nouvelles couleurs, nouvelles valeurs. Et lĂ , c’est le drame : vous devez choisir une orientation globale pour toute la manche.
Pas question de retourner les cartes une par une au fil de la partie (ce serait beaucoup trop facile). C’est tout ou rien. Est-ce que je garde ce sens avec mes Ă©normes dragons noirs (les super-atouts du jeu) qui vont tout Ă©craser ? Ou l’autre, rempli de petites cartes ridicules qui me permettront de rater mes plis ? Vous sculptez vos propres faiblesses dĂšs la premiĂšre minute. Câest un pur casse-tĂȘte de lecture de main. Et câest puissant.

Des paris sous trĂšs (trĂšs) haute tension
Une fois votre main orientĂ©e, il va falloir parier. Chaque joueureuse dispose d’un set de 5 cartes Pari pour l’intĂ©gralitĂ© de la partie. Vous en choisissez une face cachĂ©e, puis on rĂ©vĂšle tout le monde en mĂȘme temps.
Vous visez 2 plis ? TrĂšs bien. Sauf que si vous rĂ©ussissez votre contrat Ă la fin de la manche⊠la carte est dĂ©finitivement dĂ©truite. VaporisĂ©e. TschĂŒss.
Pour les manches suivantes, vos options vont donc fondre comme neige au soleil. Si vous avez dĂ©jĂ grillĂ© vos paris flexibles au dĂ©but, vous allez vous retrouver Ă la 4Ăšme manche Ă devoir viser « exactement zĂ©ro pli » ou « quatre plis et + » avec une main qui ne s’y prĂȘte pas du tout. L’angoisse monte Ă chaque distribution. Le systĂšme d’usure de ces cartes Pari crĂ©e un arc narratif hyper tendu sur les 20 petites minutes que dure la partie.

Gloire aux pleureuses (la mécanique du « Chouinage »)
Mais le vrai coup de gĂ©nie de l’auteur, l’idĂ©e qui justifie Ă elle seule notre note de 5/5, c’est le fameux « chouinage ».
D’ordinaire, dans un jeu de plis, poser un pauvre 2 jaune face Ă un 60 rouge, c’est la frustration absolue. On serre les dents, on subit la partie. Mais dans Chouineurs, l’auteur a eu l’audace de rĂ©compenser la dĂ©faite. Le ou la joueuse qui pose la plus petite carte de la table a le droit de⊠chouiner.
Et le jeu vous paie grassement pour ça ! Vous avez le choix :
- Gratter 1 point de victoire gratos immédiatement.
- Ou bien, et c’est trĂšs, trĂšs fort, retourner une seule carte de votre main pour en modifier la couleur et la valeur.
ConsĂ©quence directe ? Perdre devient un acte hautement stratĂ©gique. On se surprend Ă foirer volontairement son propre pli, Ă jeter une carte minable avec un grand sourire, juste pour rafistoler une main pourrie et rĂ©ussir son pari au tour d’aprĂšs.
Autour de la table, l’ambiance devient vite survoltĂ©e. Ăa rĂąle (pour la forme), ça se vanne, et on ressent un plaisir presque malsain Ă hurler « OUI ! C’est moi qui chouine ! » au nez et Ă la barbe de celui qui vient de remporter le pli. La pleurniche devient littĂ©ralement une arme de destruction massive. Surtout quand un ou une joueuse dĂ©cide de pourrir le tour en balançant l’un des trois fameux dragons (valeurs 40, 50, 60) qui peuvent ĂȘtre jouĂ©s Ă tout moment, en « super-atout-de-ouf », mĂȘme si on a la couleur demandĂ©e en main.

Matériel potache, édition au poil
CĂŽtĂ© Ă©dition, Blam! ne s’est pas moquĂ© de nous. Ă 13 balles la boĂźte, c’est presque donnĂ©.
Pas de kilo-plastique. Juste 70 cartes de trĂšs bonne qualitĂ©, emballĂ©es dans une toute petite boĂźte Ă©co-conçue, facile Ă glisser dans la poche pour le pub ou l’apĂ©ro. Visuellement, le studio nancĂ©ien Crocotame (dĂ©jĂ derriĂšre le sublime jeu Luz) a fait un taf hyper colorĂ©. Le ton fantasy est volontairement potache. On manigance avec l’enchanteur Roger Rape-Vite, le Roi Telet ou la Reine Decker, flanquĂ©s des dragons Bert, Naze et Bianca. Ăa dĂ©tend immĂ©diatement l’atmosphĂšre et on est loin du mĂ©diĂ©val poussiĂ©reux qui se prend au sĂ©rieux.
Seul micro-dĂ©tail relou : le bloc de score n’est pas fourni. Il faudra venir avec votre vieux Bic et un ticket de caisse (ou utiliser une appli sur votre tĂ©lĂ©phone) pour dĂ©compter les 4 manches. Mais honnĂȘtement, Ă ce tarif, c’est balek.
Chouineurs, verdict
Alors, Chouineurs, faut-il craquer ? Mille fois oui.
C’est un jeu strictement compĂ©titif, prĂ©vu pour 3 Ă 5 joueureuses. Le mode Ă 2 n’existe pas, ni le mode solo, et c’est trĂšs bien comme ça. Le jeu assume d’ĂȘtre une pure arĂšne de mauvaise foi collective.
- Ă 3 : On est sur quelque chose de trĂšs calculatoire. On lit le jeu des autres, on compte les atouts. C’est plus froid, mais hyper tactique.
- Ă 4 : C’est pour nous la configuration reine. L’Ă©quilibre parfait entre le contrĂŽle de sa main et les coups de Trafalgar surprises.
- Ă 5 : PrĂ©parez-vous mentalement : ça devient un joyeux chaos un brin incontrĂŽlable. C’est bruyant, c’est mĂ©chant, les plis sont imprĂ©visibles, mais on adore ça pour un apĂ©ro de fin de semaine.
Ma conclusion tient en une phrase : Chouineurs est un jeu de plis qui comprend parfaitement ce quâun petit format moderne doit accomplir. Il doit sâexpliquer vite. Il doit gĂ©nĂ©rer du plaisir immĂ©diatement. Il doit offrir une vraie idĂ©e de design, pas juste une variation cosmĂ©tique. Il doit donner envie de rejouer non pour âvoir si ça marcheâ, mais pour mieux lâhabiter. Il doit enfin respecter le temps, lâargent et lâattention de son public. Chouineurs rĂ©ussit tout cela.
Est-ce le plus gros jeu de plis du marchĂ© ? Non. Est-ce le plus profond de tous les temps ? Non plus. Mais ce nâest pas le sujet. Le sujet, câest quâĂ 3 Ă 5 joueureuses, en 20 minutes, Blam! livre ici un titre qui rĂ©unit quasiment toutes les qualitĂ©s attendues dâun excellent jeu de cartes familial moderne : lisibilitĂ©, personnalitĂ©, interaction, malice, rejouabilitĂ©, portabilitĂ©, et cette petite Ă©tincelle de design qui fait dire, Ă la fin de la premiĂšre partie, non pas âcâĂ©tait sympaâ, mais âon en refait une, maintenantâ. Pour moi, cela vaut 5/5 sans hĂ©siter.
Dans l’ocĂ©an infini des petits jeux de cartes qui sortent chaque mois semaines, Chouineurs ne rĂ©invente pas la roue. Il vous donne juste une excellente excuse pour la crever, accuser les autres, et marquer des points au passage. Foncez. Vite.
On a aimĂ© : Le plaisir totalement pervers de balancer une carte nulle avec un sourire narquois pour s’offrir le bonus de chouinage. Et cette trouvaille dingue des cartes recto-verso !
On a moins aimĂ© : L’absence de bloc de score (venez avec votre vieux Bic et un ticket de caisse). Et le chaos total Ă 5 joueurs qui transforme la tactique pure en joyeux pugilat de comptoir.
Câest plutĂŽt pour vous si⊠Vous adorez Skull King ou Scout, mais vous cherchez un truc plus punk, plus rapide, et oĂč la mauvaise foi devient une vertu cardinale.
Ce nâest plutĂŽt pas pour vous si⊠L’idĂ©e mĂȘme d’avoir de l’alĂ©a vous donne de l’urticaire et que votre jeu de chevet dure minimum 3 heures avec des cubes en bois marron.
Chouineurs ne vous apprendra pas Ă ĂȘtre un meilleur perdant, mais il vous offrira enfin l’excuse stratĂ©gique parfaite pour pleurnicher tout au long de la soirĂ©e !
Excellent !

- Date de sortie : Avril 2026
- Langue : Française
- Assemblé en : Pologne
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : A. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Oui. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Frédéric Vuagnat
- Illustrations : Crocotame
- Ădition : Blam!
- Nombre de joueurs et joueuses : 4 Ă 5
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 8 ans
- Durée : 20 à 30 minutes
- ThÚme : Médiéval-fantastique
- MĂ©caniques principales : Plis, paris, cartes. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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3 Comments
Fred la loutre
Merci pour cet article Ă©logieux, et vraiment ravi que vous ayez pris tant de plaisir en dĂ©couvrant le jeu đđđ
Samuel
Merci pour la review ! Vous mŽavez manqué jŽétais trop mal. Ne refaites plus jamais ça !!!!!
Bobo
Comme quoi, pas besoin de kilos de plastique et d’une boĂźte de la taille d’un bĂ©bĂ© pour faire un bon jeu ! Et en plus il est fabriquĂ© en Europe…