• Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau,  Nos événements

    Les moments les plus marquants de l’année du jeu de société en 2017

    2017. Une année passionnante. Une année ludique historique Les jeux de société ne se sont jamais aussi bien vendus, et il n’y a jamais eu autant de sorties Quels ont été les moments les plus marquants, les plus mémorables de 2017? Janvier Et l’année 2017 commençait déjà sur les chapeaux de roue le 3 janvier avec l’annonce officielle du rachat d’EDGE, Millenium Espagne et Heidelberger en Allemagne par Asmodée Pour EDGE, c’était un secret de polichinelle, tout le monde se doutait bien de ce rachat depuis pas mal de temps, surtout depuis qu’Asmodée a racheté FFG en 2014 Asmodée, en pleine internationalisation et regroupement de ses fournisseurs et distributeurs Février…

  • Jeux de plateau

    Les WTF Gaming Awards 2017

    Ca va devenir une tradition Après les WTF Gaming Awards de 2016, et leur ribambelle de prix, voici donc les récompenses 2017 les plus loufoques (et avec un soupçon de mauvaise foi) du jeu de société Pour l’auteur qui ne peut pas s’empêcher de re-re-recycler tous ses précédents jeux Uwe Rosenberg Avec Nusfjord (du Agricola slash Le Havre) et Indian Summer (du Patchwork slash Cottage Garden) Pour le jeu qu’on n’en a pas fini de bouffer des déclinaisons Il y a eu Codenames Il y a eu Codenames Pictures Il y a eu Codenames Deep Undercover slash sexe Il y a eu Codenames Duo Il y a maintenant Codenames Disney…

  • Analyses & psychologie du jeu,  Jeux de plateau

    Avec 3’000 jeux sortis en 2017, est-ce que Asmodée doit se sentir menacé ?

    Plus de 3’000 jeux En 2017, selon la base de données de BGG, ce sont plus de 3’000 jeux de société qui ont été édités. Un record historique Une seule question se pose alors: dans ce flot de nouveautés, comment faire pour en choisir un? Consulter les blogs? Visionner des TTTV, des Ludochrono? Lire Plato? Suivre les frémissements des réseaux sociaux? Ecouter ses amies proches pour céder au bouche-à-oreille? Pourquoi certains jeux n’obtiennent-ils aucun regard, tandis que d’autres deviennent des des succès à plus de 10’000, 50’000, 100’000 pièces vendues? Est-ce uniquement une question de communication et de distribution bien gérées? Non La psychologie du client et de la cliente…

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    Fallout. Du FFG narratif, immersif mais répétitif

    L’une des meilleures adaptations de jeu vidéo. Immersif, narratif, progressif. Mais trop long et répétitif Date de sortie : décembre 2017 en VO. Août 2018 en VF chez EDGE / Asmodée Auteur : Nathan I Hajek, Andrew Fischer Illustrateur : beaucoup reprises du jeu vidéo Editeur : Asmodée FFG Nombre de joueurs : 1 à 4 (optimum à 4) Age conseillé : dès 14 ans Durée : 2 à 3h Mécaniques principales : coopératif, exploration, tuiles, combats, points d’action Fallout, de quoi ça parle? A moins d’être resté·e·s enfermé·e·s dans un bunker pendant 15-20 ans, tout le monde a entendu parler de Fallout le jeu vidéo culte et classique sorti en 1997 Du post-apo uchronique qui se déroule en…

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    🔐 Unlock! 3. Secret Adventures. Juste. Le. Meilleur

    Pour emboîter le pas à la mode retentissante et ravageuse des Escape Rooms live, rien qu’à Genève il y en a déjà six différentes, le jeu de société s’est également lancé dans la brèche. Avec plus ou moins de réussite. Exit: le Jeu, est froid et pâlot. Deckscape, anectodique. Zombie Box, raté Le seul et unique à (très) bien s’en sortir, c’est Unlock! chez les Space Cowboys. Un deck de cent cartes, une appli assistante pour insérer les codes, « manipuler » des machines, décompter le temps et jouer une musique d’ambiance En 2017, les Space Cowboys ont réussi le pari complètement fou de sortir trois boîtes avec chacune trois scénarios complètement…

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    Critique de jeu: Otys. Un jeu qui ne manque pas de profondeur

    Un jeu somptueux, immersif et sans chichi. Simplissime et en même temps profond. Mais trop nu et répétitif pour devenir cultissime Date de sortie : octobre 2017 Auteur : Claude Lucchini Illustrateur : Paul Mafayon Editeur : Libellud (Dice Forge) et Pearl Games (DEUS, Tournay) / Asmodée Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum à 4) Age conseillé : dès 14 ans Durée : 90 minutes. Mécaniques principales : programmation Otys, de quoi ça parle? De plongée sous-marine. Dans le futur. Post-apo. Sur fond (maritime) de désastre écologique et de changements climatiques Milieu du 22e siècle. Résultat de 300 ans d’abus, de déni et d’inconscience, la montée des eaux engloutit tranquillement les dernières terres émergées. Pour survivre,…

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    Critique de jeu: Le Bien et le Malt. Tout bu, or not to bu

    Malgré une mécanique principale pétillante, Le Bien et Le Malt est un jeu sans vie. Inutile Date de sortie : octobre 2017 Auteur : Michael Kiesling (qui collabore très souvent avec Wolfgang Kramer) et Andreas Schmidt Illustrateur : Christian Fiore Editeur : Plan B pour la VF Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum à 3) Age conseillé : dès 12 ans Durée : 90 minutes. Mécaniques principales : tuiles, placement d’ouvriers, objectifs Le Bien et le Malt, ça parle de quoi? De Moyen-âge et de production de bière. Par les moines Car oui, dans l’histoire, en Europe au Moyen-âge les moines étaient reconnus et spécialisés dans la fabrication de la bière. D’où le titre en VF,…

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    Critique de jeu: Indian Summer. Des feuilles, des écureuils

    Le troisième opus de la saga de jeux de puzzle de l’auteur. Efficace, futé, flamboyant. Mais un cinglant air de déjà-vu Date de sortie : octobre 2017 Auteur : Uwe Rosenberg (Nusfjord) Illustrateur : Andrea Boekhoff Editeur : Edition Spielwiese pour la VO. Bientôt la VF par Blackrock Nombre de joueurs : 1 à 4 (optimum à 4) Age conseillé : dès 10 ans Durée : 45 minutes. Mécaniques principales : tuiles, puzzle   Indian Summer, de quoi ça parle? D’été indien en Nouvelle Angleterre. Dans le Maine, le Vermont, le New Hampshire. Les arbres se parent de leur plus bel atour flamboyant. Ce qu’ils appellent là-bas le « foliage », le feuillage Les joueuses et joueurs vont faire du…

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    🤡 Critique de jeu: Meeple Circus. Que celui qui n’a jamais fait une pyramide de Meeples me jette le premier Kubenbois

    Éclectique et iconoclaste, Meeple Circus est un jeu frais, fun, fou, frénétique et familial, mais pas que Date de sortie : novembre 2017 Auteur : Cédric Millet Illustrateur : Angelina Costamagna, Mathieu Leyssenne, Sabrina Tobal Editeur : Matagot Nombre de joueurs : 2 à 5 (optimum 4-5) Age conseillé : dès 8 ans Durée : 45 minutes. Mécaniques principales : Dextérité, construction. Cette critique vous est proposée par Altaripa, membre de la Team Gus&Co Pour (mieux) comprendre le titre: Meeple : pion en forme de personnage, popularisé par le jeu Carcassonne. Meeple = My people. Kubenbois = cubes en bois principalement utilisés pour représenter des ressources. Meeple Circus, de quoi ça parle ?…

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    Critique de jeu: La Légende des 5 Anneaux le JCE. Katana et vache à lait

    Un jeu épique à l’univers asiatique et fantastique. Mais exigeant et cher. En temps. En investissement. En argent. Mais de combien de JCE avons-nous encore réellement besoin? Date de sortie : novembre 2017 en VF Auteur : Brad Andres, Erik Dahlman, Nate French qui a bossé sur le reboot, un habitué des jeux à licence chez FFG. Trône de Fer. Seigneur des Anneaux Illustrateur : plusieurs. De qualité Editeur : Asmodée FFG Nombre de joueurs : 2 Age conseillé : dès 14 ans Durée : 1 à 2h Mécaniques principales : cartes, combat La Légende des 5 Anneaux, de quoi ça parle? D’Asie. De Japon. Méd-fan. L’univers Rokugan Sept clans s’affrontent,…

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    Critique de jeu : Queendomino. Mieux que? Moins bien que?

    Kingdomino VS Queendomino. Lequel est le meilleur? Mais qui sortirait vainqueur d’un combat entre Hulk et Yoda? Date de sortie : novembre 2017 Auteur : Bruno Cathala (Kingdomino, Five Tribes, Oliver Twist) Illustrateur : Cyril Bouquet Editeur : Blue Orange Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum à 4) Age conseillé : dès 8 ans Durée : 25 minutes. Mécaniques principales : placement de tuiles, construction de bâtiments. Cette critique vous est proposée par Altaripa, membre (honorable) du staff Gus&Co Queendomino, de quoi ça parle ?   Queendomino, c’est Kingdomino avec plus de possibilités. Queendomino reprend les mêmes règles que Kingdomino en y ajoutant un système d’achat de bâtiments…

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    Braver le froid. Pour jouer. Pour rencontrer. Pour partager

    Hier soir, c’était la toute dernière soirée du Bar à Jeux de 2017 Une soirée toute en rondeur, toute en douceur. Beaucoup de gens ont bravé le froid (et la neige, quelque flocons) pour nous rejoindre et pour passer la soirée. A jouer. A rencontrer. A partager Partager un jeu. Un rire. Une gaufre. Une soirée Merci à vous d’être venu·e·s. Merci à vous d’être vous Vivement la 11e saison en 2018. Très vite. Pas assez vite Et un grand MERCI à tous nos partenaires qui soutiennent le Bar à Jeu C’est grâce à eux que le Bar à Jeux existe MERCI! Le CPV pour le local La boutique de…

  • Jeux de plateau,  Nos événements

    ☃️☕🎲

    Il neige à Genève Journée ski aujourd’hui Et ce soir, sortez jouez Nous vous attendons avec des gros flocons de jeux entre 17h et 23h. Avec un Very Happy Hour de 17h à 18h A ce soir! Venez seul·e ou à plusieurs 💜 Toutes les infos sur le Bar à Jeux de Genève

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    Critique de jeu: Professor Evil et la Citadelle du Temps. Backdraft to the Future

    Immersif, coopératif, somptueux, Prof Evil aurait tout pour plaire. Mais comme (trop) souvent dans les jeux coop, le hasard de l’IA est brinquebalant Date de sortie: pré-sortie à Essen. Sortie officielle en décembre 2017 Auteur: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert (Elysium) Illustrateur: Biboun Editeur: Funforge Nombre de joueurs: 2 à 4 (optimum 4) Age conseillé: dès 8 ans (voire plutôt 10 bien tassés pour la lecture et compréhension des pouvoirs) Durée: 45′ pas tellement plus Mécaniques principales: coopératif, points d’action Professor Evil et la Citadelle du Temps, de quoi ça parle? La présentation officielle du jeu: « Entrez dans le manoir du Professeur Evil ! Formez une équipe d’aventuriers et partez à la…

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    Le tout dernier BàJ de 2017. Voilà toutes les nouveautés qui vous attendent

    Ce samedi 9 décembre le pop-up Bar à Jeux de Genève ouvrira ses portes pour la toute dernière fois de 2017 Et la première date en 2018 sera samedi 13 janvier Et pour fêter ça, nous vous attendons avec plusieurs nouveautés à découvrir. Dont: Rejoignez-nous Venez seul·e ou à plusieurs Nous vous attendons entre 17h et 23h Et nous vous réservons une petite surprise. Un happy hour entre 17h et 18h avec un verre de l’amitié offert pour fêter la fin de 2017 A samedi Toutes les infos sur le Bar à Jeux de Genève Les dates de 2018:

  • Critiques de jeux,  Jeux de plateau

    Critique de jeu: Clans of Caledonia. Ta mère en kilt

    Un jeu époustouflant qui crépite de simplicité complexe Date de sortie: octobre 2017 Auteur: Juma Al-JouJou Illustrateur: Klemens Franz Editeur: Karma Games Nombre de joueurs: 1 à 4 (optimum 4) Age conseillé: dès 12 ans (voire plutôt 14 bien tassés) Durée: 1-2h (bien 2h à 4) Mécaniques principales: gestion, bourse, majorité, expansion Clans of Caledonia, de quoi ça parle? De Caledonie. Autrement dit, d’Ecosse, au 19e siècle. Et de… ses clans. Mais surtout, de la transition entre une société pasto-rurale à une société éco-industrielle Et oui, il y aura du whiskey. On est en Ecosse tout de même Un thème plutôt banalo-historique, mais assez bien rendu avec des tonnes de…

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    Critique de jeu. Calimala. Pas Caliméro

    Un des jeux buzzés à Essen 2017. Et c’était mérité. Streamliné, vivifiant, limpide. Servi sur des mécaniques archi-connues mais aux finesses relevées Date de sortie: octobre 2017 Auteur: Fabio Lopiano Illustrateur: Harald Lieske Editeur: ADC Blackfire Entertainment Nombre de joueurs: 3 à 5 (optimum 4-5) Age conseillé: dès 10 ans (comptez plutôt 12 bien tassés) Durée: 60-75 minutes Mécaniques principales: majorité, placement d’ouvriers, objectif secret Calimala, de quoi ça parle? Du pur jeu à l’allemande. Edité par un éditeur allemand. Créé par un Italien. Vivant en Angleterre. Gros gloubiboulga européen qui veut dire, en gros, le thème, on s’en tamponne le coquillard Prenez des villes, des guildes, des ressources à récupérer…

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    Critique de jeu Altiplano. Serge, j’ai parqué où mon lama?

    Un titre subtil, profond, exigeant, même si au demeurant léger. En surfant sur leur succès incontestable de 2014, Orléans, auteur et éditeur nous ressortent un bag-building, très proche mais au final moins attachant. Faut-il alors posséder les deux? Date de sortie: octobre 2017 Auteur: Reiner Stockhausen (Orléans) Illustrateur: Klemens Franz Editeur: DLP Games Nombre de joueurs: 2 à 5 (optimum 3-4) Age conseillé: dès 12 ans Durée: 60-120 minutes Mécaniques principales: bag-building / deck-building, gestion de ressources De quoi ça parle? Altiplano. Comme les hauteurs sur la Cordillère des Andes entre le Pérou et la Bolivie, près du lac Titicaca. Enfin, plus précisemment là Exploitation et gestion des ressources: la pêche,…

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    Critique de jeu: Bali. Draft au format familial mais froid

    Malin, fluide et familial mais qui manque de fun. Pas un jeu inoubliable Date de sortie: octobre 2017 Auteur: Klaus-Jürgen Wrede (Carcassonne) Illustrateur: Dennis Lohausen Editeur: White Goblin Games (règles en VF aussi dispo) Nombre de joueurs: 2 à 4 (optimum 2) Age conseillé: dès 10 ans Durée: 30-45 minutes Mécaniques principales: majorité, collection De quoi ça parle? De Bali, l’île Indonésienne. De fruits, de pierre, d’offrande aux dieux Oui bon passons. Bali est un jeu de cartes de ressources, on pourrait un peu jouer sur n’importe quel thème que ça ne changerait rien Aucun souffle épique ou immersif. On passe sa partie à brasser des cartes Et comment on…

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    Critique de jeu: When I Dream. Concept chez Thiercelieux. Un hit

    Banal dans sa mécanique de base, le jeu dissimule une surprenante et suave subtilité sophistiquée. Assurément un hit de cette fin d’année 2017 Date de sortie: octobre 2017 Auteur: Chris Darsaklis Illustrateurs: Un paquet. Tous les illustrateurs tendance du jeu de société: Cyril Nouvel, Miguel Coimbra, Vincent Dutrait, Loic Billiau, Régis Torres, Maëva da Silva, Christine Deschamps, Nicolas Fructus, Anne Heidsieck, Gael Lannurien, Ismaël Pommaz, Sébastien Caiveau, Jonathan Aucomte, Cyrille Bertin, Frédéric Navez, Éric Azagury, Zong, Swal, Asterman Studio, Julien Delval Editeur: Repos Prod Nombre de joueurs: 4 à 10 (optimum 6-8) Age conseillé: dès 7-8 ans Durée: 30 minutes Mécaniques principales: équipes, devinettes, bluff De quoi ça parle? Dans When I Dream, un ou une joueuse s’endort (pas pour de vrai, hein) et fait des rêves. Tous les autres…