Un jeu épique à l’univers asiatique et fantastique. Mais exigeant et cher. En temps. En investissement. En argent. Mais de combien de JCE avons-nous encore réellement besoin?
- Date de sortie : novembre 2017 en VF
- Auteur : Brad Andres, Erik Dahlman, Nate French qui a bossé sur le reboot, un habitué des jeux à licence chez FFG. Trône de Fer. Seigneur des Anneaux
- Illustrateur : plusieurs. De qualité
- Editeur : Asmodée FFG
- Nombre de joueurs : 2
- Age conseillé : dès 14 ans
- Durée : 1 à 2h
- Mécaniques principales : cartes, combat
La Légende des 5 Anneaux, de quoi ça parle?
D’Asie. De Japon. Méd-fan. L’univers Rokugan
Sept clans s’affrontent, Crabe, Grue, Dragon, Lion, Phénix, Licorne et Scorpion, chacun aux compétences et philosophie propres, en employant cinq éléments: terre, eau, feu, air et vide
Le livret de règles propose même neuf pages sur 36 rien que pour poser le background. L’immersion, la cohérence, l’aventure sont clairement recherchés et développés
Alors oui, c’est un jeu de cartes d’affrontement. Mais les illustrations, le thème, l’univers et les mécaniques sont tellement bien rendus qu’on imaginerait presque le souffle épique, asiatique et fantastique de Rokugan
L5R? Mais ça me dit vaguement quelque chose…
Oui, c’est normal
Le jeu de cartes est sorti en 1995. Juste deux ans après le déferlement de Magic
L5R (Legend of the Five Rings) a connu un succès de folie dans les années 90, avec moult extensions et même un jeu de rôle sorti en 1996
AsmoFFG a rebooté la licence du jeu de cartes en 2017 et prépare également actuellement le reboot du jdr à sortir en 2018
La version de 2017 reprend celle de 1995 en l’épurant et en la simplifiant, tout en lui conservant son univers et son système de combat
Et comment on y joue?
C’est un jeu de cartes évolutif. Le jeu de base contient « » »tout » » » (avec trois guillemets, nous y reviendrons) pour y jouer
A son tour:
On révèle des cartes puis on joue des cartes en payant le coût en ressource, le Destin.
Puis arrive la phase de pioche. Chaque joueur et joueuse choisit un chiffre en secret sur son cadran. Celui ou celle qui a le chiffre le plus élevé donne des points d’honneur à l’autre, et on pioche autant de cartes que le chiffre choisi. Autrement dit, mieux éviter d’être trop gourmand pour ne pas devoir filer des pions à l’autre. Une mécanique de guess et de prog intéressante qui vient agréablement épicer le jeu
Puis c’est la phase de conflit. Le cœur du jeu. Ca cogne. On oppose des cartes, attaque, défense, tout ça. Business as usual. Avec des effets selon l’anneau slash élément choisi en début de conflit: eau, air, feu, terre, vide. Tactique. Exigeant
Puis, la phase destin. On retire les perso qui n’ont plus de pion destin sur eux, et on en retire un sur les autres. Autrement dit, le jeu va changer et évoluer, et on évite les blocages à la Magic avec des murs de ouf
Enfin, le rassemblement, redresser des cartes utilisées, passer le pion premier joueur, tout ça. La phase d’admin pour préparer la prochaine manche
Des règles plutôt complexes, il faut bien l’avouer, même si très bien expliquées dans le livret. Ce JCE est peut-être un poil plus léger que Netrunner, tout en étant plus exigeant que Magic ou Arkham (qui est coop, lui, et qui est aussi excellent). Pas un jeu pour noob, donc
Et comment on gagne?
Trois possibilités:
Détruire la province avec la forteresse ennemie. Accumuler 25 points / pions d’honneur. Épuiser l’honneur de son adversaire
« Facile ». Sur le papier. Parce qu’après, ça cogne
Ces trois conditions ouvrent de nombreuses possibilités tactiques et stratégiques et évitent de se focaliser sur une seule. Au risque d’en délaisser une autre.
Alors, La Légende des Cinq Anneaux, c’est bien?
L5R est un jeu qui se mérite, un jeu qui demande un investissement conséquent. Un jeu cher. En temps. Pour créer ses decks. En argent, pour acheter les boosters. Rien que pour commencer, il faut envisager d’acheter 2-3 boîtes de base pour disposer de suffisamment de copies de cartes pour se mettre à la construction de decks
Un JCE, un Jeu de Cartes Evolutif, parce que le jeu évolue au fil des extensions, des boosters. On peut jouer sans, mais soyons honnêtes, le jeu prend tout son intérêt avec
Donc
Cher
On ne s’y lance pas en casual juste pour essayer. 1-2 parties avec la boîte de base donnera une petite idée de la profondeur et de la richesse du jeu, en terme mécanique, stratégique, thématique, mais le jeu prend tout son intérêt en mode tournoi et construction de decks
Plus léger que Netrunner, beaucoup plus complexe et lent et profond que les autres. Est-ce le meilleur JCE sur le marché? Pas loin, si on cherche du challenge. Même si c’est encore trop tôt pour le dire, juste après quelques semaines de sortie (mais déjà 6 boosters dispo en VF 😱)
Un jeu épique à l’univers asiatique et fantastique. Mais exigeant et cher. En temps. En investissement. En argent
Avec L5R reboot, une question s’impose: de combien de JCE avons-nous encore réellement besoin? LOTR (coop). Arkham (coop). Netrunner. Star Wars. GoT. OK, la licence Warhammer est out, mais quand même.
Et encore une chose
Les règles dans le jeu de base ne sont « que » les règles de base, d’apprentissage. Pour les règles complètes, il faut aller télécharger ça (et se créer un compte 🙄) ici. Une stratégie commerciale très discutable…
Si vous voulez voir à quoi le jeu ressemble, hop, une excellente vidéo sur Geek and Sundry
Et l’histoire de L5R en détail, avec la version de 1995
Vous pouvez trouver le jeu de base et tous les boosters chez Philibert,ez Ludibay,ez Ludikbazar,si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop.
