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Victorian Masterminds. Moi, moche et méchant. Mais surtout méchant. Mouahahaha
Prenez les deux auteurs parmi les plus bankables de la planète et faites-les sortir un jeu dans lequel on incarne des grand.e.s méchant.e.s à l'époque victorienne. Fun. Mais un jeu pas exempt de quelques défauts. Même si la "merveille" n'est pas totalement au rendez-vous, le plaisir est assuré
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The Great City of Rome. Rome ne s’est pas construite en un jour. Mais plutôt en 60 minutes
Le nouveau jeu des auteurs d'Elysium. Construction de la Rome Antique, servi par une mécanique d'acquisition intéressante. Mais tellement aride
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Zombie Bus. Un jeu de Zombus
De quoi ça parle ? Les cheerleaders du lycée sont coincées dans un bus entouré de zombies. Vous décidez de les délivrer. Mais le van de la télé un peu plus loin pourrait aussi vous sortir d’affaire… Comment ça marche ? Chaque joueuse va recevoir un rôle. Chaque personnage a un ou plusieurs pouvoirs, qui lui permettront de déjouer les pièges des zombies. Au milieu du plateau, un bus, avec des cheerleaders dedans, et un van télé. A son tour, une joueuse va ajouter un zombie, lancer des dés (en fonction des zombies sur le plateau et ses pouvoirs, avec trois relances possibles), et effectuer une ou plusieurs actions, en…
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My First Castle Panic. Bonjour Facteur. Un coopératif pour les tous petits
Un Tower Defense pour enfants dès 4 ans. Enfin un jeu qui ne prend pas les enfants pour des crétins. Un jeu intelligent, de quoi initier nos « chères têtes blondes » aux jeux de plateau modernes
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Mû. Un jeu mû du genou
Beau jeu, petit format, au décompte de fin de partie indigeste. Un jeu… mou Mû, de quoi ça parle? D’une civilisation mystérieuse, d’une île, d’une ville à construire avec plusieurs type de bâtiments différentes à placer Le thème tient sur deux phrases à peine. Pas de contexte, de substance. On ne connaît rien de cette civilisation. Pas de récit, pas de magie Et comment on joue? Mû se joue en 4 manches Chaque manche se joue de la même manière, en draft On pioche 4 cartes. On en garde deux, puis on donne les deux autres à ses deux voisin.e.s directes. Sur les deux gardées, on en pose une. Puis…
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Pandaï. Des transats et des pandas
Pandaï, de quoi ça parle ? Les pandas veulent se reproduire, mais ça n’est pas facile. Chaque famille doit sortir de sa tanière pour aller chercher dans la plaine et dans la jungle des pandas mâles pour se reproduire. Comment ça marche ? Les joueuses ont chacune trois pandas (une maman, avec un chapeau, et deux enfants), placés dans leur coin du plateau. A son tour, une joueuse va déplacer un de ses pandas sur une case adjacente (y compris en diagonale). Si la case est vide, elle va alors tirer une carte jungle ou plaine, qu’elle placera sous son panda et effectuera l’action définie par la carte. Si la…
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Tags. Des billes et des bisbilles
Le Petit Bac pour geeks, un jeu de mots, de connaissance, avec un twist tactique. Cruel et pénible. À éviter
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Chakra. Harmonisez vos énergies
Court, furtif, somptueux, mystique, intense et polaire
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La Découverte de l’Atlantide. Le Livre dont vous êtes Les Héros pour les tous petits. La suite
Immersif. Un Livre dont vous êtes le Héros pour les tous petits dès 4 ans. La suite. Toujours aussi épique et un rien anxiogène et aux illustrations qui continuent à faire froncer du sourcil
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Escape Box Cthulhu & Escape Box Asile Psychiatrique. Bien, mais pas top
Deux Escape Games de salon, mais littéralement. Pas foufou, mais suffisamment immersifs Escape Box, de quoi ça parle? Les éditions 404, un éditeur de livres, s’est engouffré dans la brèche, et la mode, pour proposer slash inonder le marché de titres proposant des jeux d’évasion En format livre, livre-jeu, dont les fameux Escape Books, une réinvention des Livres dont vous êtes le Héros de notre enfance, revampés façon Escape Game Et également en format Escape Box slash jeux de salon. Mais littéralement, puisque ces jeux se jouent en live, en truffant son salon de mini-cartes avec des énigmes décomposées Ces deux boîtes, Cthulhu et Asile Psychiatrique, sont sorties en septembre…
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Architectura. Pile, ou face?
Chaotique, indigeste, pénible Architectura, de quoi ça parle? Le pitch: « Dans Architectura, les architectes les plus célèbres du royaume construisent une cité resplendissante, remplie de parcs, théâtres, tavernes et bien d’autres édifices. Chaque architecte veut devenir le plus influent de la ville, et leur ambition mène vers une compétition acharnée….« Autrement dit, on « incarne » des architectes pour « construire » des bâtiments « Incarner », le mot est exagéré. On passe sa partie à poser des cartes de sa main Pour « construire », c’est pareil, nul besoin ici de ressources Pas un jeu au thème fort, immersif. On pourrait jouer avec des bouquets de fleur ou un marchés de fruits et légumes que ça serait…
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Res Arcana. Devenez Harry Potter. Gros coup de ❤️️
Un jeu à moteur minimaliste mais dense. Un jeu de Tom Lehmann. Pour les spécialistes, ça veut tout dire (Race for the Galaxy, New Frontiers). Un gros, gros coup de cœur
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Corinth. Yspahan Express
Un plein boom des Roll & Write, Corinth n'est ni spectaculaire, ni le jeu du siècle. Une version express d'Yspahan sorti il y a en treize ans, mais Corinth parvient à tirer son épingle du jeu et à proposer une expérience ludique bigarrée, festive et frivole
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The Awakening. Il est l’Or, Monsignor, Il est l’Or de se réveiller, il est huit Or
Un énième Escape Game de salon aux ressorts abracadabrantesques et encombré. Dommage, car le jeu propose un scénario palpitant et de magnifiques illustrations. More, is less
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TV Show, le « party-game ». Écran plat
Un party-game aussi drôle qu’une visite chez le dentiste. Pas LOL TV Show, de quoi ça parle? Comme le titre l’indique, de séries télé En plein « peak TV », entre HBO et Netflix, les séries ont la cote depuis quelques années, au point qu’il est devenu aujourd’hui juste impensable de voir tout ce qui sort Dans TV Show, le jeu de société, il est question de créer ensemble une série télé TV Show est un party-game. On discute, on rit. Ou pas. on y reviendra plus bas Et comment on joue? Au début du jeu on tire deux thèmes au hasard. Ils seront les thèmes du jeu: amour, superhéros, comédie, enquête,…
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Greenville 1989. Plongée palpitante dans le paysage de la peur
Entre Stephen King, John Carpenter, Silent Hill et Stranger Things, entre jeux, films, bouquins et séries d'horreur se déroulant dans les années 80, Greenville 1989 reprend tous les poncifs du genre pour leur rendre un vibrant hommage horrifique, ludique et palpitant. Un jeu qui fait trembler d'effroi et de plaisir
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Bad Bones. Vous ne ferez pas de vieux os
Un Tower Defense avec des squelettes et en simultané. Le but? Survivre plus longtemps que les autres, tout en protégeant son patrimoine. Fun. Vraiment?
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Gravity Superstar 🌟 Plus fun sera la chute
Pas la révélation du siècle, mais un jeu attachant et divertissant dans lequel on va devoir gambader, et chuter, dans l'espace. Fun, familial et frénétique
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Farben. Vous allez en voir de toutes les couleurs
Un thème, des couleurs. Un jeu cucul tout simple et pourtant passionnant. Une pépite du printemps, toute en douceur et en subtilité
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Cryptid. Il était où, hein, il était où, le gentil ti Youki à sa Mamie
Un jeu de déduction qui ne s'emberlificote pas sous un déluge de mécaniques absconses. Un pur délice épuré et efficace