
Cryptid. Il était où, hein, il était où, le gentil ti Youki à sa Mamie
Un jeu de déduction qui ne s’emberlificote pas sous un déluge de mécaniques absconses. Un pur délice épuré et efficace

Cryptid, de quoi ça parle?
D’une chasse au monstre légendaire et caché. Vraiment caché. Mais où se cache-t-il?
OK, on repassera pour le thème, Cryptid est un pur jeu de déduction et non un jeu d’aventure immersif
Et comment on joue?
Lors de la mise en place, on commence par choisir un « scénario », une partie: nombre de joueurs et joueuses, difficulté, plusieurs possibilités
Puis, on construit le plateau sur lequel on place différentes pièces
Enfin, chaque joueur et joueuse consulte un livret propre au scénario pour obtenir un indice sur l’emplacement de la créature

Par exemple, un exemple, d’indices
La créature se trouve:
- Au maximum à deux cases de distance d’une case « eau »
- Au maximum à deux cases de distance d’une case rouge
- Au maximum à deux cases de distance d’une hutte
Toutes ces informations égrainées permettront d’obtenir un faisceau d’indices qui fournira l’emplacement exact de la créature

Alors, Cryptid, comment on joue?
Rien de plus simple
A son tour, on a le choix entre deux actions:
Poser une question à quelqu’un d’autre
ou
Procéder à une fouille
Question
Si l’on décide de poser une question à quelqu’un, on indique une case, et il ou elle doit répondre en toute honnêteté selon son indice. On pose un cube sur la case si la créature ne peut pas s’y trouver, et un disque si c’est probable, si la case coïncide avec l’indice
Si un cube est posé pour indiquer que la case est fausse, le ou la joueuse active pose alors soi-même un cube ailleurs sur le plateau pour « éliminer » une case, et ainsi faire avancer le jeu et « dévoiler » son propre indice
Je mets « dévoiler » entre guillemets, car il s’agit de poser un cube sur une case où la créature ne peut pas se trouver. Donc on ne connaît pas l’indice, plutôt une information pour indiquer que ce n’est pas là
Fouille
Pour fouiller, on indique une case, on y pose l’un de ses propres disques, donc en suivant son indice, et chacun.e son tour, les autres vont soit y poser leur propre disque pour dire que oui, c’est possible, la créature peut se trouver sur cette case, soit y poser un cube, et dans ce cas-là on arrête aussitôt le tour de table, c’est cuit
Et comme plus haut, si un cube est posé pour indiquer que la case est fausse, le ou la joueuse active pose alors soi-même un cube ailleurs sur le plateau pour « éliminer » une case, et ainsi faire avancer le jeu et « dévoiler » son propre indice
Des règles expliquées en une minute, un jeu extrêmement « simple » et fluide

Un jeu simple, vraiment?
Oh non
Parce qu’il va falloir se creuser la tête pour suivre le jeu des autres. Quelles questions sont posées? Quelles cases sont fouillées et éliminées? Quels indices sont peu à peu fournis et dévoilés?
Un jeu simple à apprendre, complexe à maîtriser
Et comment on gagne?
Le ou la première joueuse à trouver le bon emplacement remporte immédiatement la partie
Voilà
Et comment la trouver, la cachette de cette satanée créature?
Lors d’une recherche, si tout le monde place un disque sur la case en question, cela signifie donc que toutes les bribes d’indices indiquent cette case-ci, et aucune autre. Le faisceau d’indices pointe vers cette seule et unique case, et le ou la joueuse victorieuse a bien suivi le jeu pour trouver la bonne
Peut-on gagner « au bol » et indiquer une case « au pif »?
Non
Car il y a tellement de cases sur le plateau que la probabilité est vraiment infime slash impossible
Interaction?
Sur l’IGUS, l’échelle de mesure de l’interaction dans les jeux, Cryptid atteint un 3/5

Pourquoi 3 sur 5?
Parce que dans Cryptid on ne peut jamais bloquer les autres, mais on leur fournit peu à peu des informations et qu’il s’agit d’une course, le ou la première à avoir pécho suffisamment d’indices pour trouver la bonne case, celle sur laquelle cette maudite créature se cache
A combien y jouer?
On peut y jouer de 3 à 5
A 3, la tension est moins vive, le jeu en devient presque… plat
A 5, ça en devient presque chaotique tellement ça « tire de tous les côtés » et que le plateau se couvre rapidement de cubes, de disques, au point de noyer les informations. Bof bof
C’est vraiment à 4 que Cryptid est le plus délicieux, le rapport optimal entre tension et interaction
Alors, Cryptid, c’est bien? Critique
Cryptid est une excellente découverte, un jeu peu connu de ce côté-ci de l’Atlantique, pas (encore) traduit
Un pur jeu de déduction dans lequel il va falloir bien observer et ruser pour découvrir le plus rapidement possible les indices des autres
Un excellent, excellent jeu de plateau, qui ne ressemble à rien une fois déballé: quelques pions en bois, des bouts de plateau bourrés d’hexagones colorés qui font très Kingdom Builder, rien de quoi émoustiller
Et pourtant
Dès les 2-3 premiers tours, on comprend qu’on vient de s’embarquer pour une folle aventure, entre observation, mémorisation et déduction
Alors, Cryptid, faut-il y jouer?
Oui, mais vraiment
Un jeu fluide, simple, qui ne s’emberlificote pas dans un déluge de mécaniques. Tout est (presque) dans l’épure: un indice, une question, une recherche, et c’est tout
Simple, efficace, prenant
Faut-il attendre une hypothétique traduction slash localisation?
Oui, mais non
Car au final, l’indice tient sur une seule ligne, pas besoin d’avoir lu l’oeuvre complète de Shakespeare pour y jouer
Il suffit de connaître quelques mots, tel que « within »: au maximum à, et les types de terrains: desert-forest-mountain…
Les règles sont en anglais, certes, mais pas über-compliquées non plus, tout est résumé ici dans cet article
Score:
Anticipation: 5/5
Ce jeu a grave buzzé sur les blogs ludiques américains en 2018, souvent élu meilleur jeu de l’année pour plusieurs d’entre eux
En plus, ça parle d’une chasse au monstre, fun
A voir ce qu’il a sous le capot
Pendant la partie: 5/5
Des règles simples, fluides, évidentes. Et de quoi se flageller les synapses pour réussir à trouver LAcase avant les autres
Après la partie: 5/5
On y rejoue? Mais oui, à donf (expression de 1998)
Score final: 5/5
Un pur jeu de déduction, simple, fluide, épuré, ou presque, au thème et matériel efficaces
Un jeu à ne pas rater
Et encore une chose
Le jeu propose une app, une plateforme web, plutôt, pour générer des parties sans passer par les cartes
Hyper pratique, avec la possibilité de passer le device aux joueurs et joueuses et de cacher les indices
Le site: https://ospreypublishing.com/playcryptid/
Et encore une dernière chose
Le jeu est créé par deux auteurs, Hal Duncan et Ruth Veevers. Un homme et une… femme
Une situation qui fait écho à notre récent sujet sur le manque cruel de femmes auteurEs dans le monde du jeu de société
Et encore une toute dernière chose
Et au fait, pourquoi ce titre (foireux)?
Parce que dans Cryptid, il faut retrouver une créature légendaire
Un peu comme dans cette célèbre chanson de 1984 de Richard Gotainer que les « vieux » comme moi de plus de 40 ans connaîtront. Les autres, bande de millennials, profitez de cette incursion (ringue) dans les années 80
Vous pouvez consulter les règles de Cryptid en anglais ici
Vous pouvez trouver Cryptid en anglais chez Philibert ici
- Date de sortie : Été 2018
- Langue : Anglais. Pas encore traduit en VF. Et c’est bien dommage. Il faudrait peu
- Auteurs : Hal Duncan et Ruth Veevers
- Illustrateur : Kwanchai Moriya
- Editeur : Osprey Games
- Nombre de joueurs : 3-5 (optimum: 4)
- Age conseillé : dès 10 ans (bonne estimation)
- Durée : 30 à 50 minutes (bonne estimation, aussi)
- Thème : chasse au monstre
- Mécaniques principales : déduction, bluff, indices


7 Comments
Alexandre MATHIS
Ça sent un peu le Tobago ? 😋
Jay Bee
Que oui pour le Tobago!
Roger Masse
Mais c’est la même mécanique que Tobago! Pour trouver le trésor!
Gus
Alors oui, c’est exactement Tobago, tout en étant en rien Tobago
Les deux jeux parlent de « trésor » à aller chercher (même si dans Cryptid il s’agit d’une créature légendaire…)
Mais après, les deux jeux n’ont rien de comparable. Et justement, Cryptid évite tous les écueils de Tobago
Dans Tobago, il fallait (je mets au passé, car le jeu n’est plus édité depuis « belle lurette » (je vous ai déjà dit que j’adore cette expression)) récupérer 4 trésors. Et que les PV étaient partagés par les joueurs et joueuses qui avaient participé à la découverte. Avec un côté Mr Jack / rush de fin de partie à courir slash déplacer sa Jeep pour pécho le trésor avant. Rajoutez à cela des histoires de statues qui font popper des amulettes, et vous avez un jeu beaucoup plus (inutilement) complexe que Cryptid
Comme dit dans l’article, Cryptid est épuré et efficace, il va à l’essentiel. Tobago était, à l’époque, très alambiqué. Pas le cas de Cryptid
Selon moi, Cryptid ne fait pas doublon. Oui, il s’agit (presque) du même thème, du même décor (une île paradisiaque), de la même mécanique-cœur, la déduction, mais 1. les deux jeux sont différents et 2. Tobago n’existe plus depuis plus de 5 ans, alors ce n’est pas gravissime. Et pas certain qu’une réédition soit dans les tuyaux
En tout cas merci pour toutes vos réactions à chaud, @Roger, @JB et @Alex
arno B
Ca arrive en VF au printemps chez Origames, vous pouvez le découvrir sur leur stand à Cannes 😉
Kapharnaum
Petite question à ceux qui y ont déjà joué : avec ou sans prise de notes ?
Gus
Bonjour
Le jeu propose d’en prendre, et on en trouve plusieurs disponibles au téléchargement sur BGG
Perso, je trouve plus fun sans, sinon j’ai trop l’impression d’être « aidé » et de faire plus scribe que joueur
Mais question de goût, bien sûr