đ Vous avez aimĂ© l’OdyssĂ©e de Christopher Nolan ? Voici 7 jeux pour retrouver dieux capricieux, monstres, ruse, mer hostile et grand voyage Ă table.
AprĂšs l’OdyssĂ©e : 7 jeux pour dĂ©fier dieux et tempĂȘtes
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L’essentiel en 3 points :
- Pour accompagner la sortie du film l’OdyssĂ©e, une sĂ©lection des 7 meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© sur le thĂšme
- Sleeping Gods est le plus proche de la structure de l’OdyssĂ©e ; Cyclades: Legendary Edition et Mythic Battles: Pantheon offrent le choc mythologique
- Odysseus chez Gigamic, attendu en septembre 2026, est le choix littéral mais reste à juger aprÚs sa sortie.
Le navire prend l’eau, PosĂ©idon boude encore et quelqu’un, autour de la table, propose de relancer « juste un dĂ© ». Mauvaise idĂ©e.
Le nouveau film de Christopher Nolan transforme le retour d’Ulysse en tempĂȘte de sel, de mĂ©tal et de fatalitĂ©. Voici sept jeux qui en prolongent les sensations â plus Odysseus, le huitiĂšme choix impossible Ă ignorer.
Vous avez vu l’OdyssĂ©e de Nolan ? Et si oui, vous avez aimĂ© ? Moi oui. J’ai vraiment, vraiment, vraiment kiffĂ© ! MĂȘme si certains choix, certaines scĂšnes sont⊠discutables. Et comme aujourd’hui c’est dimanche, et comme souvent les dimanches on vous propose un article en mode sĂ©lection (les meilleurs jeux de Bruno Cathala, les meilleurs jeux post-apoâŠ), dix jours aprĂšs la sortie du film, on s’est dit Ă la rĂ©dac que ça ferait un bon sujet d’article.

Le navire prend l’eau. PosĂ©idon boude encore. Et autour de la table, quelqu’un propose de « relancer juste un dĂ© ». Mauvaise idĂ©e. Si le film l’OdyssĂ©e vous a laissĂ© avec une envie trĂšs peu raisonnable de reprendre la mer, voici les jeux qui prolongent le voyage sans se contenter de coller une colonne grecque sur la boĂźte.
Sorti en France le 15 juillet 2026, puis dans une large partie du monde le 17, le film de Christopher Nolan a ouvert Ă 264,1 millions de dollars au box-office mondial. Alors qu’il en a coĂ»tĂ© 250. Rien qu’en quelques jours il a dĂ©jĂ remboursĂ© le tournage (pas la comm, qui coĂ»te souvent le double). Depuis sa sortie, le film rĂ©colte un torrent d’avis critiques favorables. Et c’est mĂ©ritĂ©. l’OdyssĂ©e de Nolan, c’est un Ă©vĂ©nement de cinĂ©ma. Peut-ĂȘtre LE FILM Ă aller voir en 2026. Mais c’est surtout une matiĂšre ludique idĂ©ale, pertinente : une mer hostile, des dieux susceptibles, des monstres, des compagnons qui disparaissent et un roi qui doit encore reconquĂ©rir son foyer aprĂšs avoir enfin retrouvĂ© la cĂŽte.
La sélection ci-dessous ne cherche donc pas seulement des jeux « sur la GrÚce antique ». Elle suit les nerfs du récit : le nostos, ce retour au foyer qui fait mal ; la mÚtis, la ruse qui permet à Ulysse de survivre quand la force ne suffit plus ; la mer comme adversaire ; les dieux comme arbitres capricieux ; les épreuves en série ; et, à la fin, la question politique la plus embarrassante de toutes : qui rÚgne quand le héros revient ?
Sleeping Gods â L’OdyssĂ©e cachĂ©e en 1929

1-4 | 90 min par séance | campagne de 10-20 h | coopératif
Le jeu le plus proche du film l’OdyssĂ©e de Nolan n’affiche ni hoplite ni colonne dorique sur sa boĂźte. Il met en scĂšne un vapeur de 1929, le Manticore, perdu sur une mer impossible. Et pourtant, dĂšs les premiĂšres pages de son atlas, tout est lĂ : un Ă©quipage usĂ©, des Ăźles qui deviennent des Ă©pisodes, des crĂ©atures, des choix qui laissent des cicatrices et une seule obsession â rĂ©veiller les dieux pour rentrer chez soi.
Sleeping Gods transforme le voyage en campagne ouverte. Son atlas de 26 pages s’enchaĂźne comme une carte vivante ; les joueurs choisissent une direction, dĂ©barquent, nĂ©gocient, combattent, se trompent, repartent. La campagne dure une dizaine Ă une vingtaine d’heures, mais le systĂšme de sauvegarde permet de ranger la mer quand la vraie vie rappelle qu’il est dĂ©jĂ minuit quarante. Le combat, sans dĂ©s, rĂ©compense la planification plutĂŽt que la priĂšre. Pour une fois, PosĂ©idon ne peut pas accuser le hasard.
Le dĂ©tail qui verrouille sa place en tĂȘte vient de Ryan Laukat lui-mĂȘme. Dans un long entretien consacrĂ© aux origines du jeu, l’auteur explique qu’il lisait l’OdyssĂ©e pendant la conception. Le premier titre du prototype Ă©tait Odyssey 1929, et la capitaine Sofi Odessa dĂ©rive directement d’Odysseus. Sleeping Gods n’est donc pas seulement une ressemblance trouvĂ©e aprĂšs coup : c’est une réécriture oblique, plus sombre, d’un rĂ©cit de retour.
Le prix de cette ampleur ? Beaucoup de texte, une campagne qui demande un groupe motivĂ© et un matĂ©riel qui aime occuper la table. Mais si ce qui vous a bouleversĂ© chez Nolan est moins le Cyclope que l’usure du trajet, c’est le choix le plus net de cette liste.
| Notre verdict : le meilleur prolongement de l’OdyssĂ©e pour vivre une vraie odyssĂ©e feuilletonnante, avec le retour au foyer comme moteur plutĂŽt que comme simple dĂ©cor. |
Cyclades: Legendary Edition â Les dieux ont un prix

2-6 selon le mode | 60-120 min | enchĂšres, contrĂŽle de territoire, affrontement
Dans Cyclades, les dieux ne sont pas des illustrations dĂ©coratives. Ce sont des guichets, et ils font payer cher. Chaque manche commence par des enchĂšres pour obtenir la faveur d’une divinitĂ© ; cette faveur dĂ©termine les actions disponibles. Vous vouliez des navires ? Il fallait convaincre PosĂ©idon. Une armĂ©e ? ArĂšs attend son offrande. Une citĂ© prospĂšre ? AthĂ©na ne travaille pas gratuitement non plus.
C’est lĂ que la Legendary Edition traduit le mieux le monde d’Ulysse. La volontĂ© humaine compte, mais elle doit sans cesse nĂ©gocier avec une puissance supĂ©rieure, imprĂ©visible surtout parce que les autres joueurs la convoitent aussi. Le plateau modulaire renouvelle l’archipel, les hĂ©ros et crĂ©atures mythologiques ouvrent des coups spectaculaires, et Ulysse lui-mĂȘme figure dans la galerie du jeu. On n’y raconte pas une histoire Ă©crite ; on fabrique une tragĂ©die grecque avec des enchĂšres, des ports et un voisin qui jure qu’il ne vous attaquera pas. Il ment, bien sĂ»r.
La Legendary Edition fluidifie et dynamise le classique de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc sans lui retirer sa cruautĂ© sociale. Elle fonctionne particuliĂšrement bien pour retrouver le versant blockbuster du film : la GrĂšce rĂȘvĂ©e, les crĂ©atures, les citĂ©s, la mer et cette sensation que les dieux regardent les mortels se dĂ©battre comme on suit une partie depuis le canapĂ©.
Le bĂ©mol est simple : c’est un jeu d’affrontement. Les alliances sont provisoires, les coups de théùtre frĂ©quents et la narration entiĂšrement Ă©mergente. Si vous cherchez des paragraphes Ă lire et des personnages Ă aimer, reprenez la route de Sleeping Gods. Si vous voulez acheter la faveur de Zeus avec l’argent que vous n’avez pas, bienvenue dans l’archipel.
| Notre verdict : le choix le plus frontal pour retrouver la mythologie grecque, les dieux capricieux et la tension d’un monde oĂč toute faveur se nĂ©gocie. |
đ Le jeu chez Play-in
7 Wonders Duel: Pantheon â La mĂštis en trente minutes

2 uniquement | 30 min | extension pour 7 Wonders Duel
Ulysse n’est pas le hĂ©ros qui frappe le plus fort. C’est celui qui choisit le moment, le dĂ©tour et le mensonge utile. 7 Wonders Duel est dĂ©jĂ une machine Ă lire l’adversaire ; Pantheon lui ajoute ce qui manquait pour entrer pleinement dans notre traversĂ©e : des dieux qu’on prĂ©pare, qu’on invoque et qu’on utilise pour briser le rythme attendu.
Pendant le premier Ăąge, les joueurs et joueuses sĂ©lectionnent les divinitĂ©s qui siĂ©geront au PanthĂ©on. Aux Ăąges suivants, ils peuvent invoquer un dieu au lieu de prendre une carte de la structure centrale. Ce simple pas de cĂŽtĂ© est dĂ©licieux. Il permet de temporiser, d’arracher une carte cruciale, dâempĂȘcher l’autre de respirer ou de transformer une situation perdue en piĂšge. Zeus, HadĂšs et Aphrodite cĂŽtoient des divinitĂ©s phĂ©niciennes, mĂ©sopotamiennes, Ă©gyptiennes et romaines ; les Grands Temples remplacent les guildes Ă l’Ăąge III.
Le lien avec l’OdyssĂ©e n’est pas seulement iconographique. C’est la logique de la mĂštis : gagner en contrĂŽlant le tempo, en faisant croire qu’on vise une condition de victoire pendant qu’on en prĂ©pare une autre. Ă deux, le duel peut Ă©voquer Ulysse contre les prĂ©tendants, mais aussi Ulysse contre une volontĂ© divine qui refuse de le laisser rentrer. Et tout cela tient dans une demi-heure, ce qui est objectivement plus raisonnable qu’une errance de dix ans.
| Notre verdict : le meilleur choix à deux, rapide, retors et assez divin pour transformer chaque prise de carte en prophétie auto-réalisatrice. |
đ Le jeu chez Play-in
Mythic Battles: Pantheon â Nolan, mais en figurines

2-4 | 60-90 min | escarmouche, draft dâarmĂ©e, cartes et dĂ©s spĂ©ciaux
Parfois, aprĂšs trois heures d’IMAX, un simple pion en bois ne suffit plus. On veut un dieu qui occupe la moitiĂ© de la case, une Hydre qui dĂ©borde du plateau et un affrontement dont le rangement prendra presque aussi longtemps que la bataille. Mythic Battles: Pantheon est ce choix-lĂ : le spectaculaire, sans demander pardon.
Le jeu met les dieux dans une situation dĂ©licieusement humiliante. Affaiblis et devenus mortels aprĂšs la guerre contre les Titans, ils cherchent des Omphalos pour rĂ©cupĂ©rer leur puissance. Les joueurs recrutent une troupe composĂ©e de dieux, hĂ©ros, monstres et soldats, puis combinent gestion de cartes, dĂ©placement tactique et dĂ©s spĂ©ciaux. Le hasard existe, mais il se travaille ; l’armĂ©e se construit avant mĂȘme que la premiĂšre figurine ne bouge.
Le rapport Ă l’OdyssĂ©e devient encore plus direct avec le contenu disponible autour du jeu. Ulysse figure dans la gamme de base repĂ©rĂ©e par Philibert. L’extension Poseidon aligne PolyphĂšme, Charybde, Scylla et les SirĂšnes. Autrement dit, la table peut accueillir une bonne partie des raisons pour lesquelles le retour Ă Ithaque a pris autant de retard.
Ce n’est pas un rĂ©cit de voyage. C’est un grand théùtre tactique oĂč les mythes se percutent. Il faut aussi accepter le prix, le volume de boĂźtes et une disponibilitĂ© qui a longtemps Ă©tĂ© irrĂ©guliĂšre.
| Notre verdict : le choix grand spectacle pour celles et ceux qui veulent voir dieux, hĂ©ros et monstres s’affronter vraiment â avec assez de figurines pour faire vaciller l’Ă©tagĂšre. |
Nemo’s War â Le nostos sous la ligne de flottaison

1-4 | 60-120 min | expĂ©rience dâabord pensĂ©e pour le solo
Soyons clairs : Nemo’s War n’est pas grec. Il n’y a ni AthĂ©na, ni Ithaque, ni prĂ©tendants Ă chasser du palais. Nous sommes en 1870, Ă bord du Nautilus, dans l’univers de Jules Verne. Son inclusion est donc un rapprochement d’atmosphĂšre, pas une adaptation masquĂ©e.
Mais quelle atmosphĂšre. La mer y est une carte du monde, une rĂ©serve de menaces et le miroir d’un capitaine qui poursuit sa propre idĂ©e du destin. On explore, on affronte des navires, on dĂ©couvre des merveilles, on dĂ©clenche des soulĂšvements et on use les ressources du Nautilus pour modifier des jets de dĂ©s qui peuvent ĂȘtre franchement cruels. Les motivations de Nemo modifient la maniĂšre de marquer et, par consĂ©quent, la maniĂšre de raconter la partie : science, exploration, guerre ou rĂ©volte ne produisent pas le mĂȘme capitaine.
L’Ă©cho avec l’OdyssĂ©e tient Ă l’errance maritime et Ă la quĂȘte intĂ©rieure. Nemo n’essaie pas de rentrer chez lui ; il a choisi l’exil. Pourtant, comme Ulysse, il avance dans un monde oĂč chaque dĂ©tour peut devenir une histoire et chaque jet ressemble Ă une supplique adressĂ©e Ă une puissance indiffĂ©rente. Ă la table, lancer les dĂ©s revient Ă demander poliment Ă PosĂ©idon de ne pas tout casser. PosĂ©idon ne lit pas toujours ses messages.
Le jeu est avant tout remarquable en solo. Les modes coopĂ©ratif et compĂ©titif existent, mais l’expĂ©rience centrale reste celle d’un capitaine seul avec ses dĂ©cisions.
| Notre verdict : le choix surprise pour le solo, la mer et l’exil. Pas homĂ©rique au sens strict, mais profondĂ©ment odyssĂ©en dans sa maniĂšre de transformer le voyage en obsession. |
Destinies â Quand la prophĂ©tie tient dans une appli

1-3 | 120-150 min | narration compétitive avec application
L’OdyssĂ©e est un rĂ©cit de libertĂ© contrariĂ©e. Ulysse choisit, ruse, ment et insiste ; pourtant les prophĂ©ties, les dieux et les consĂ©quences de ses actes dessinent une route qui semble dĂ©jĂ tracĂ©e. Destinies travaille exactement cette tension, dans un monde mĂ©diĂ©val-fantastique sombre plutĂŽt qu’en MĂ©diterranĂ©e antique.
Chaque joueur et joueuse incarne un personnage dotĂ© d’une destinĂ©e Ă accomplir. L’application gĂšre les rencontres, les embranchements, les tests et les rĂ©actions du monde ; le plateau garde la matĂ©rialitĂ© de l’exploration. Il n’y a pas de maĂźtre de jeu. On rĂ©vĂšle des tuiles, on scanne des Ă©lĂ©ments, on parle Ă des personnages, on choisit un chemin et on dĂ©couvre parfois que l’autre joueur a dĂ©jĂ dĂ©placĂ© l’histoire dans une direction trĂšs peu arrangeante.
C’est le choix le plus accessible pour retrouver une aventure en Ă©tapes sans lancer une campagne de vingt heures. Une partie tient dans une longue soirĂ©e et produit de vrais souvenirs de trajet : une rencontre mal comprise, un objet gardĂ© trop longtemps, un signe qui semblait insignifiant. La fatalitĂ© y est moins cosmique que chez HomĂšre, mais elle a la mĂȘme politesse douteuse : elle vous laisse choisir, puis elle vous prĂ©sente l’addition. L’appli est obligatoire, et la connaissance d’un scĂ©nario rĂ©duit la rejouabilitĂ©.
| Notre verdict : la bonne porte d’entrĂ©e pour jouer la prophĂ©tie, les choix moraux et les rencontres dans un format plus ramassĂ© qu’une campagne ouverte. |
Inis â Le retour au foyer est aussi une crise politique

2-4 | 90 min | draft, contrĂŽle de territoire, diplomatie
Inis commence dans la brume, avec des clans qui dĂ©couvrent une Ăźle et un conseil qui devra choisir son Haut-Roi. Rien de grec ici : l’univers est celtique, nourri de lĂ©gendes et d’une iconographie Ă©clatante. Pourtant, ce jeu comprend une chose que beaucoup d’adaptations de l’OdyssĂ©e oublient : rentrer n’est pas la fin de l’histoire. Il faut encore prouver qu’on a le droit de rĂ©gner.
Le dernier mouvement du poĂšme d’HomĂšre n’est pas une escale supplĂ©mentaire ; c’est une reconquĂȘte du foyer et de la lĂ©gitimitĂ©. Inis traduit cette dimension par le draft, la prĂ©sence sur les territoires, les sanctuaires et plusieurs conditions de victoire. La force brute peut aider, mais elle ne suffit pas. Il faut lire la table, retarder une victoire adverse, laisser deux rivaux s’Ă©puiser et surgir au conseil avec le calme de quelqu’un qui n’avait absolument pas prĂ©parĂ© ce coup depuis trois tours.
C’est la mĂštis sans le costume grec. Les cartes Action circulent, les rĂ©cits Ă©piques crĂ©ent des ruptures et la diplomatie reste aussi importante que les figurines. Le jeu est superbe, relativement Ă©lĂ©gant dans ses rĂšgles et bien plus subtil qu’un simple jeu de conquĂȘte. Il rappelle que l’Ă©popĂ©e est aussi faite de prestige, de retenue et de dĂ©cisions politiques prises autour d’un cercle de chefs.
Le bĂ©mol : Inis raconte peu par le texte. Son histoire naĂźt des joueurs et des joueuses, et elle dĂ©pend beaucoup de leur goĂ»t pour la nĂ©gociation et les revirements. Si vous voulez des SirĂšnes et un Cyclope, il faut regarder ailleurs. Si le retour d’Ulysse Ă Ithaque vous a intĂ©ressĂ© autant que ses monstres, sa place ici devient Ă©vidente.
| Notre verdict : le choix politique et Ă©lĂ©gant, pour rejouer la reconquĂȘte du foyer avec du draft, du brouillard et des sourires beaucoup trop tranquilles. |
Mention spĂ©ciale â Odysseus (Gigamic, 2026) : LE CHOIX ĂVIDENT

1-5 | 25 min | dÚs 8 ans | sortie annoncée en septembre 2026
Oui, parfois la rĂ©ponse est Ă©crite sur la boĂźte. Odysseus suit littĂ©ralement le retour d’Ulysse aprĂšs la guerre de Troie : SirĂšnes, Cyclopes, dieux en colĂšre, dĂ©esses envoĂ»tantes, AthĂ©na et Ithaque. Difficile de trouver une rĂ©sonance plus directe avec le film sans obtenir la licence Universal.
Le jeu est signĂ© Johannes Goupy â Faraway, As d’Or, mais aussi Dewan et Rauha â et Matthieu Verdier, coauteur notamment de Sur les traces de Darwin et Federation. RĂ©gis Torres illustre la boĂźte. Gigamic assure l’Ă©dition française.
La mĂ©canique vise un format familial malin. Ă son tour, on choisit une carte Ăpreuve Ă l’une des deux extrĂ©mitĂ©s du plateau « Navire d’Ulysse ». On peut partir Ă l’aventure pour dĂ©velopper les compĂ©tences indiquĂ©es et conserver une Ă©preuve potentiellement lucrative, ou se reposer pour transformer la carte en progression plus souple. Les RĂ©cits et les ĂpopĂ©es ajoutent des objectifs de collection et de tableau. Le dossier de prĂ©sentation recense quatre compĂ©tences â Force, Intelligence, Ruse et Chance â ainsi qu’une traversĂ©e inspirĂ©e de quinze grandes Ă©tapes du voyage, avec les faveurs d’AthĂ©na comme soutien.
Sur le papier, on est dans cette zone que Gigamic connaĂźt bien : une rĂšgle rapide, des choix visibles, puis un scoring qui rĂ©compense le bon tempo et la bonne collection. La promesse rappelle l’accessibilitĂ© d’Akropolis ou des Jardins Suspendus, sans prĂ©tendre que les jeux se ressemblent mĂ©caniquement. C’est surtout le titre de cette sĂ©lection que l’on pourra sortir avec des enfants ou des joueuses et joueurs moins experts sans prĂ©voir une campagne, une application ou cent figurines. Dommage que le jeu ne soit juste pas sorti pile poil en mĂȘme temps que le filmâŠ
| Notre verdict : le bonus le plus logique de la liste. Ă essayer dĂšs sa sortie en septembre pour voir si la ruse d’Ulysse survit au passage du mythe vers le jeu familial. |
đ Le jeu chez Play-in
La traversĂ©e en un coup dâoeil
| Jeu | Joueurs et joueuses | DurĂ©e | Ce qu’il capte du film | Le grain de sable |
| Sleeping Gods | 1-4 | 90 min / session 10-20 h de campagne | Nostos, escales, atlas, dieux à réveiller | Beaucoup de lecture et un vrai engagement de campagne |
| Cyclades: Legendary Edition | 2-6 selon le mode | 60-120 min | Dieux, offrandes, crĂ©atures, mer ĂgĂ©e | Conflit frontal ; rĂ©cit Ă©mergent, pas scĂ©narisĂ© |
| 7 Wonders Duel: Pantheon | 2 | 30 min | MĂštis, duel, interventions divines | C’est une extension : le jeu de base est obligatoire |
| Mythic Battles: Pantheon | 2-4 | 60-90 min | Héros, monstres, dieux et grand spectacle | Budget, volume de matériel et disponibilité |
| Nemo’s War | 1-4 solo conseillĂ© | 60-120 min | Mer hostile, exil, capitaine obsĂ©dĂ©, hasard | En anglais dans le stock repĂ©rĂ© ; pas de GrĂšce antique |
| Destinies | 1-3 | 120-150 min | Prophétie, fatalité, choix et rencontres | Application obligatoire ; jeu sorti du catalogue éditeur |
| Inis | 2-4 | 90 min | Archipel, légitimité, ruse politique | Univers celtique et narration trÚs indirecte |
| Odysseus (bonus) | 1-5 | 25 min | Les Ă©preuves d’Ulysse, littĂ©ralement | Pas encore sorti |
Quel jeu choisir selon votre envie ?
| Votre envie | Notre escale |
| Vous voulez vivre le voyage et le retour | Sleeping Gods |
| Vous voulez la GrĂšce, les dieux et les enchĂšres | Cyclades: Legendary Edition |
| Vous jouez Ă deux et vous aimez les coups tordus | 7 Wonders Duel: Pantheon |
| Vous voulez les figurines et le fracas mythologique | Mythic Battles: Pantheon |
| Vous jouez surtout en solo et la mer vous obsĂšde | Nemo’s War |
| Vous voulez une aventure en une longue soirée | Destinies |
| Vous voulez la ruse politique du retour au royaume | Inis |
| Vous voulez le sujet exact, en 25 minutes | Odysseus â Ă voir aprĂšs vĂ©rification des premiers vrais retours / notre critique |
Et vous, vous avez vu le film ? Vous avez aimĂ© ? Et quel jeu de sociĂ©tĂ© pourriez-vous recommander sur le thĂšme de l’OdyssĂ©e ?
Et sinon, vous pouvez aussi essayer le film O Brother, Where Art Thou? des annĂ©es 2000 des frĂšres Coen, une interprĂ©tation de l’OdyssĂ©e en version « moderne », avec George Clooney dans le rĂŽle d’Ulysse.

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