Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Rauha. Chamanisme et harmonie dans un monde mystique

Devenez de puissants Chamans et ramenez l’harmonie sur Rauha avec ce jeu de plateau passionnant de draft et de board building !


Rauha

« Après des millénaires d’aridité, la vie renait sur Rauha. En tant que vénérable chaman, un de ses cinq mondes vous a été confié, vos pouvoirs sont divins et vous permettent de sculpter l’environnement afin d’en faire un berceau d’énergie. »

Dans Rauha vous incarnez un Chaman qui devra ramener la sérénité et de l’harmonie dans un des 5 mondes qui vous a été confié. Celui ou celle qui apportera dans son monde le maximum d’énergie vitale remportera la victoire.

Rauha est un jeu de draft et de board building. Vous choisirez une carte dans une pile donnée et la disposerez sur votre plateau individuel en visant les combos et effets en chaîne pour rapporter un maximum de points de victoire et améliorations de plateau.

L’ordre dans lequel vous allez placer vos cartes/biomes vous permettra de récolter des ressources, des effets ou des points de victoire et de récupérer des entités divines très puissantes.

Mise en place du monde rêvé de Rauha

Un plateau général est disposé au centre de la table. Il permet de faire le décompte des points et accueil, dans ses deux modules latéraux, 7 tuiles entités divines (animaux ou éléments de la nature).

Pour récupérer ces entités et leurs pouvoirs spécifiques il vous faudra créer une ligne ou une colonne de symboles Biome ou animaux correspondants.

Chaque personne reçoit un plateau individuel sur lequel figure 9 cases biomes dont certaines ont déjà des effets. Un avatar à votre couleur est placé dans une encoche en haut du plateau. C’est son déplacement qui symbolisera les 4 manches comprenant chacune 3 tours et une phase de décompte.

La monnaie du jeu est en Cristaux de roche. Elle vous permet l’achat de certaines cartes ou achat de « Spore », qui, une fois placé sur une case, permet de réactiver le pouvoir du biome qui s’y trouve.

Chat-man ?

Dans Rauha, on incarne donc un ou une Chaman. Mais au fond, c’est quoi, un chaman ?

Le chamanisme est bien plus qu’une simple pratique rituelle ou une tradition ancienne. C’est un mode de vie qui vise à restaurer l’harmonie et l’équilibre dans nos relations avec la nature et les esprits qui la peuplent. Les chamans sont des gardiens de cette harmonie, des ponts entre notre monde et celui des esprits. Ils nous aident à nous connecter avec notre être profond, à guérir nos maux physiques et mentaux, et à trouver notre place dans l’ordre naturel des choses.

Imaginez-vous marchant dans une forêt dense, ressentant le contact de la terre sous vos pieds et la brise fraîche sur votre visage. Soudain, vous entendez un son de tambour dans la distance, un rythme puissant qui semble venir de nulle part. Vous vous approchez de plus en plus et, avant même que vous ne vous en rendiez compte, vous êtes transporté dans un autre monde, un monde de beauté, de mystère et de puissance. C’est le monde des esprits, le monde dans lequel les chamans se déplacent avec aisance. Comme dans Rauha. Claaaaaaasse.

Les chamans sont comme des guides dans ce monde mystique. Ils peuvent aider à trouver des réponses à des questions profondes, à guérir des blessures émotionnelles et à retrouver un équilibre intérieur. Bref, la totale. Ils peuvent également montrer comment interagir avec les forces de la nature, comment utiliser les plantes et les herbes pour guérir le corps et l’esprit, et comment se connecter avec les animaux qui partagent notre planète.

On trouve des chamans principalement dans les sociétés traditionnelles où ils arborent des parures spécifiques et pratiquent souvent dans un certain secret. Le chamanisme a des racines dans presque toutes les cultures existantes, des jungles de l’Amérique du Sud aux plaines de l’Amérique du Nord en passant par les régions montagneuses de la Mongolie. On trouve également des formes de chamanisme chez tous les peuples premiers.

Comment on joue ?

Les deux premières manches (6 tours de jeux) se jouent avec les cartes Biome de l’âge 1 et les deux suivantes avec les cartes Biome plus puissantes de l’âge 2.

La partie se déroule en 5 étapes dont deux faites en simultané.

  • Choisissez un biome

De chaque côté du plateau se trouve un satellite; côté lune à gauche, côté étoile à droite. C’est sur ces plateformes que vous piocherez, en alternance, les 4 cartes biomes pour n’en conserver et jouer qu’une, puis redéposer les cartes restantes pour le tour suivant.

  • Placez ou défaussez la carte choisie

Vos déposerez la carte biome sélectionnée sur votre plateau de jeu ou vous la défausserez dans « le trou noir » en échange d’ un « spore » ou 4 cristaux.

  • Accueillir les entités divines

Si en posant votre carte Biome vous alignez 3 symboles biomes ou animaux vous remportez son identité correspondante. Attention lorsqu’une prochaine personne alignera à son tour les mêmes symboles, elle vous reprendra l’entité pour la disposer chez elle.

  • Activez votre avatar et vos entités

Vous activez dans l’ordre de votre choix les effets des Biomes (gains de cristaux, points de victoire ou spore) dans la ligne/colonne où se trouve votre avatar. Faites de même avec les effets des entités gagnés sur ce tour.

  • Avancez l’avatar d’une encoche sur le plateau et passer au décompte intermédiaire si indiqué.

Lors des 4 décomptes intermédiaires, vous activerez tous les cartes possédant des jetons Spore, le pouvoir de vos divinités. Pour finir, une bataille de majorité des sources d’eau présentent sur votre plateau vous opposera aux autres pour espérer récolter un maximum de points de victoire.

Au terme du décompte de la 4ème manche, la personne ayant le plus de points d’Énergie vitale/points de victoire est sacrée Chaman suprême !

Rauha, alors c’est bien ?

Nidavellir fait partie de mon top 10 des meilleurs jeux. Depuis sa sortie il y a 5 ans, l’éditeur Grrre Games n’avait pas réussi à m’apporter avec ses autres jeux les palpitations ressenties avec ce dernier. Avec Rauha c’est désormais chose faite !

Je suis très sensible à l’esthétique d’un jeu (mon rédacteur en chef sait qu’il est difficile de me demander de tester un jeu que je trouve moche… même s’il s’avère bien en fin de compte). Évidemment la notion du beau est vraiment variée et personnelle. En ce qui concerne le travail de O Lee sur ce jeu je parie néanmoins pour un avis général à l’unanimité. Ses illustrations sont vraiment très réussies et servent complétement la thématique du jeu.

En parlant du thème, c’est l’unique reproche que je ferais à ce jeu. Il n’est, à mon goût, pas assez incarné dans le jeu. Dans un monde post apocalyptique, la terre est devenue aride. Rauha est donc du pur Cli-fi !

On nous parle de Spore, de Biome et d’Entités de la nature. J’aurais eu envie, avant la première partie, de pouvoir plus m’imprégner de ce thème par le biais d’une introduction narrative. C’est vraiment dommage car tout ici se prête à poser le décor avec l’aide de ces magnifiques illustrations. Le jeu perd un peu de profondeur à cet endroit.

Mais pour en revenir aux points positifs, les règles de jeu tiennent en 4 pages plus un feuillet récapitulatif des étapes d’un tour de jeu et détails des effets et pouvoirs. C’est clair, simple, efficace, pas de prise de tête inutile !

Concernant le déroulement du jeu, malgré les nombreuses actions, combos à réfléchir et surtout anticiper, il reste très fluide grâce à l’alternance des phases individuelles et collectives.

Rauha fait partit des rares jeux aussi bon à 2 qu’à 5, sans que le nombre maximum de joueureuses double le temps des parties.

Le jeu est vite pris en main et facile à expliquer. J’ai trouvé la première partie frustrante car j’ai manqué de planification et d’anticipation et aurais pu faire mieux. Cette frustration positive donne envie de rejouer et rejouer encore pour s’améliorer…Addictif ! Parce que oui. Pour jouer heureux.se, jouons… frustrés.

Les interactions plutôt indirectes lors de la phase de draft sont néanmoins bien présentes, entre autres par la récupération des Entités.

Comme dans Nidavellir, il est extrêmement difficile de prévoir qui va gagner. Ce jeu fait vivre de vrais retournements de situation avec une montée en puissance des combos possibles.

La piste de score centrale accentue la sensation de course entre les adversaires.

Rauha, verdict

Rauha demande de la clairvoyance dans le choix de ses cartes afin équilibrer les ressources. Il est indispensable lors de l’âge 1 de poser des Biomes permettant de récupérer des cristaux, nécessaire à l’achat de cartes fortes à l’âge 2. Mais il ne faut pas pour autant abandonner le décompte des points de victoire. La richesse sans points de victoire ne sert à rien en fin de partie. Cela demande donc anticipation et subtilité dans l’équilibre du choix des Biomes et dans son adaptation aux phases de jeu.

Le draft et son choix de cartes oblige au renoncement. Vous devrez faire des choix difficiles. L’enchainement des combos est un vrai kiff mais génère également des nœuds au cerveau pour une recherche de la meilleure combinaison.

La part de hasard est peu importante car les possibilités d’obtenir des points sont suffisamment importantes pour ne pas perdre sur un mauvais choix de cartes.

La souplesse dans le choix de l’ordre d’activation de ses biomes amène une touche de stratégie en plus.

En revanche il va falloir avoir les yeux partout pour ne pas rater de bonnes opportunités.

Rauha est mon premier coup de cœur de l’année 2023 ! C’est un jeu beau, bon où vous sauvez la planète en danger (pour un jeu produit en Chine, c’est… cocasse) : que demander de plus ? Juste de refaire encore et encore une partie ! Pour faire court, selon moi, avec Rauha, les Grenoblois de Grrre Games sont de retour !

Rauha, vous reprendrez bien un peu de kiff pour aider la planète ?

Grandiose !

Note : 5 sur 5.

  • Création : Théo Rivière et Johannes Goupy
  • Illustrations : O. Lee
  • Édition : Grrre Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 5 (tourne bien à toutes les configurations)
  • Âge conseillé : dès 10 ans (bonne estimation)
  • Durée : 30 – 60 minutes
  • Thème : Post-apocalyptique, Cli-fi
  • Mécaniques principales : Draft, combo. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

2007. Wahou ! Nous avons de la peine à croire que cela fait depuis 2007 que nous sommes derrière l’écran à écrire sur ce blog que nous aimons tant ! Cela n’aurait pas été possible sans votre fidélité.

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Article écrit par Aline. Elle travaille dans le domaine social. Elle est tombée toute petite dans la marmite du jeu sous toutes ses formes (plateau, jeux vidéo, escape room, murder). Écrire sur le blog lui permet de découvrir de nouveaux jeux et partager de vrais coups de cœur.

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4 Comments

  • Vincent

    Clairement, ce jeu boxe dans la même catégorie qu’Akropolis. Les règles sont simples et la mise en place rapide. Et puis rapidement la magie s’opère, qu’est-ce que c’est bien Rauha.
    Nous avons eu des doutes sur la stratégie des gouttes surtout si elle est mise en place des le début et que vos adversaires n’arrivent pas à vous contrer. Mais avec qqes parties en plus et une bonne connaissance des cartes, le jeu est suffisamment riche pour y arriver.
    Premier coup de cœur de l’année 2023 pour moi aussi.

      • alinerig

        Bonjour Vincent, merci pour votre message. En effet vous avez raison….et moi également :-). Il n’est évoqué ni planète ni de monde parallèle si vous relisez le pitch. Libre donc à chacun de faire son interprétation. Comme vous l’avez lu dans l’article ce manque de narrative est mon regret, même si cela ne change rien à la qualité du jeu.

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