Faraway
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

In a galaxy, far Faraway…

Décollez pour la planète Faraway et partez à la conquête de ses fabuleuses ressources ! Pierre lévitantes, animaux, plantes aux pouvoirs.


Faraway

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Avec le titre de cet article, les auteurs pourront valider une case de leur Bingo des titres attendus 😉

Dans Faraway, parcourez le continent d’Alula, pour le cartographier et ramener aux habitants les ressources qu’ils vous demandent de collecter afin d’obtenir la plus grande renommée.

Faraway est le nouveau jeu de cartes qui nous transporte sur la planète Alula. Votre objectif : explorer ce monde mystérieux pour en ramener les ressources les plus précieuses. Pierres lévitantes, animaux aux pouvoirs étonnants et plantes aux vertus régénératrices n’attendent que nous !

Découvrez dans cet article notre avis sur ce jeu malin à la rejouabilité infinie. Nous vous expliquerons les règles du jeu, ce qui nous a plu ou déplu dans son gameplay. Alors, êtes-vous prêts à embarquer pour l’aventure Faraway ?

Règles du jeu

Dans Faraway, vous sillonnerez un havre de paix en constante évolution, ce qui rend impossible toute tentative de cartographie. L’unique moyen de découvrir les secrets et les ressources d’Alula est de l’arpenter encore et encore.

  • La ressource la plus abondante est l’uddu, la pierre de fortune, une pierre qui a la particularité de léviter.
  • La seconde ressource est l’okiko, une chimère du règne animal qui a le don d’ubiquité.
  • La ressource la plus rare est l’érodoré, le chardon apaisant dont la rosée qui s’accumule dans sa corolle a des vertus régénératrices.
Faraway cartes

Préparation : Distribuez 3 cartes régions par personne, révélez une rivière de n+1 cartes (n étant le nombre d’exploratrices/explorateurs) et posez la pile de sanctuaires faces cachées.

Le jeu se déroule en 8 manches :

  • Posez une carte (à droite de la précédente s’il y en a une)
  • Choisissez une carte de la rivière (vous choisissez en premier si vous avez posé la carte avec le plus petit chiffre)
  • Si votre carte jouée a un chiffre plus grand que la carte précédente, vous pouvez piocher un sanctuaire.
  • Défaussez la dernière carte et révélez une nouvelle rivière.
  • Recommencez 7 fois de plus.

C’est tout ! Simple, non ?

Enfin tout serait très simple, s’il n’y avait la subtilité du calcul des points de renommée.

Pour expliquer le calcul, observons une carte :

La carte 51 a une ressource uddu (pierre) en haut à droite, un nombre de points à gagner (14) et une condition pour les gagner (avoir 4 uddu visible dans son jeu). La carte a également une couleur (bleu) et un symbole autour du chiffre (jour).

Avant de commencer à compter les points, retournez faces cachées vos 7 premières cartes de la ligne et commencez à décompter par la dernière. Si la carte 51 est votre dernière carte, donc la première qui score, et que vous avez posé la carte rouge avant, elle n’est pas visible et sa ressource uddu ne compte pas (ce qui peut vous empêcher de remplir la condition).

Certains sanctuaires, toujours visibles, vous apporteront peut être des uddus, mais pas sûr que cela suffise.

Faraway back

Alors Faraway, c’est bien ?

C’est excellent !

Un jeu à moteur, malin, et qui se joue en 10-15 minutes, c’est vraiment très fort !

La rejouabilité est bonne, avec une variété de façons de scorer, mais comme les parties sont courtes on va peut-être finir par avoir l’impression d’en avoir fait le tour. Pour le moment ce n’est pas le cas.

Vous pourrez essayer de poser les cartes dans l’ordre croissant afin de maximiser le nombre de vos sanctuaires, mais les auteurs ont rusé, les cartes avec les conditions les plus grandes ont des nombres élevés alors que les cartes qui n’apportent que des ressources ont un petit nombre.

L’interaction n’est pas très grande, mais il peut être judicieux de poser une petite carte afin de choisir en premier et subtiliser une carte vitale à son adversaire.

Le jeu se joue de 2 à 6, il sera plus facile de surveiller ses voisins de 2 à 4.

Le jeu en solo est possible, il n’y aura plus d’interactions, donc le score sera plus grand que dans une partie normale. Evitez de comparer.

Faraway, verdict

Notre test a confirmé le potentiel et l’intérêt de ce nouveau jeu.

Après une première partie où la façon de décompter les points risque de déstabiliser, le jeu est fluide, facile à expliquer, mais pas dénué de profondeur.

Il est à noter qu’on a le choix entre 4 couvertures de boîte selon vos goûts et couleurs.

On peut essayer le jeu sur la plateforme Board Game Arena.

En définitive, Faraway est un jeu de cartes malin qui saura surprendre. Ses parties courtes et son gameplay simple et fluide sont des atouts indéniables pour une expérience de jeu satisfaisante. La rejouabilité est également au rendez-vous, avec de multiples combinaisons et stratégies possibles.

Faraway est une valeur sûre pour qui recherche un jeu facile à prendre en main et des parties rapides. Son univers coloré ravira également les plus jeunes. Les mécanismes simples mais bien huilés font de ce jeu une expérience immédiatement gratifiante, pour peu que l’on accepte de se laisser guider au gré de l’exploration, sans trop chercher à tout contrôler. Alors, tentés par l’aventure ?

Excellent !

Note : 5 sur 5.

  • Création : Johannes Goupy et Corentin Lebrat
  • Illustrations : Maxime Morin
  • Édition : CatchUp Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 6 (conseillé de 2 à 4, mode solo possible)
  • Âge conseillé : Dès 10 ans
  • Durée : 25 minutes (pour la première partie ou à 6, sinon comptez 10 à 15 minutes)
  • Thème : Cartographier un mystérieux continent en perpétuelle évolution (sic)
  • Mécaniques principales : Objectifs, jeu à moteur, récolte de ressources. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.

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Article écrit par Altaripa. Joueur compulsif. Fondateur d’AccessiJeux Suisse. L’un des responsables du Bar à Jeux de Genève. Animateur pour Gus & Co, Ch’piil et Ludesco.

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6 Comments

    • Gus

      Vraiment dommage ! Chez nous, gros carton ! On voit les cartes à prendre, on peut plus ou moins se préparer. Et pareil pour les petites cartes supplémentaires, on peut « lisser » le hasard en augmentant ses chances en augmentant sa capacité de pioche. Et le décompte à rebours est vraiment, vraiment, vraiment excellent ! Une véritable innovation ludique (selon nous).

      Maintenant, votre message nous inspire à rédiger un nouvel article : pourquoi passe-t-on parfois à côté d’un jeu ? Et comment réagir ? Un bon sujet d’article. Merci à vous de nous avoir inspirés !

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