Dewan : Une course en huttes majeures
⛺ On a joué à Dewan. Verdict ? C’est beau, c’est tendu, mais est-ce que ça marche à 2 joueurs ? Spoiler : le jeu déchire !
Dewan : C’est la hutte finale

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
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L’essentiel en 3 points :
- Dewan, une production somptueuse et des variantes incluses qui valent le détour.
- Un gameplay fluide et tendu, mais où le thème s’efface vite au profit du calcul.
- Excellent à 3 ou 4 joueurs, le jeu perd grandement de sa saveur et de son équilibre à 2.
Il ne restait qu’un emplacement libre près du volcan, et j’avais deux cartes forêts en main. C’est là que j’ai compris que j’allais perdre mes amis.
Space Cowboys nous a habitués à du lourd. Du très lourd. Après avoir marqué l’histoire avec Splendor et Unlock!, le studio à la vache spatiale revient avec Dewan. Aux commandes ? Un casting digne d’un blockbuster ludique : Yoann Levet (le cerveau de Turing Machine et la saga Kronologic) et Johannes Goupy (le poète de Faraway). Rien que ça.
Sur le papier, on nous promet une course de huttes tribale dans un monde redevenu sauvage. Sur la table, c’est une autre histoire. On a testé, on a poncé, et promis, on vous dit tout. Mais spoiler, si parce qu’on est lundi et que vous n’avez pas le temps de tout lire : le jeu est OUFissime ! Clairement pas révolutionnaire, mais extrêmement fluide, tendu et efficace.

Simple comme bonjour, tendu comme un string
Soyons clairs d’entrée de jeu : Dewan est un pur jeu de course et de placement qui ne s’embarrasse pas de fioritures. L’éditeur le clame haut et fort : « une seule action par tour ». Et pour le coup, c’est vrai. À votre tour, le dilemme est binaire mais cruel :
- Prendre deux cartes Terrain adjacentes dans la rivière / le marché aux cartes.
- Poser un camp, une hutte sur le plateau modulaire en payant les cartes correspondantes.
C’est tout ? Oui, c’est tout. Mais comme souvent avec ce genre de design épuré, c’est là que le cerveau commence à fumer. C’est fluide, c’est limpide, et ça rappelle immédiatement la sensation des Aventuriers du Rail : je pioche, je thésaurise, et je claque tout pour prendre LA case avant que mon voisin de gauche ne me coupe la hutte sous le pied.

Un matériel qui flatte la rétine (et les doigts)
On ne va pas se mentir, côté matos, Space Cowboys sait y faire. La production est dingue. Les plateaux joueurs double-couche sont un bonheur tactile, les illustrations d’Arthus Pilorget sont sublimes et l’ergonomie est au cordeau. Voir sa tribu s’étendre physiquement sur la table procure une satisfaction primaire assez jouissive. C’est beau, c’est propre, c’est du « premium accessible ».
Les variantes incluses dans la boîte (par équipe, volcan, déluge, villages lacustres) ne sont pas là pour faire joli : elles sont excellentes. Elles tordent les règles, changent la topographie et offrent une rejouabilité qui manque parfois aux jeux trop « carrés ». C’est un vrai plus produit, une véritable plus-value, pas juste un gadget marketing.

Mais alors, pourquoi on grince (un peu) des dents ?
Doucement les bisons. Si Dewan se démarque par son élégance mécanique, il a aussi les défauts de ses qualités.
D’abord, le thème. On nous vend des tribus, de la survie, des baies et du feu. Mais très vite, la réalité nous rattrape : le thème disparaît complètement. On ne gère pas une tribu, on résout un pur casse-tête mathématique. On optimise des connexions et des symboles pour valider tel ou tel objectif. Si vous cherchiez l’immersion narrative, passez votre chemin. Ici, on est dans l’abstraction déguisée en promenade bucolique. On nous vend du rêve, on nous sert une soupe abstraite.
Ensuite, parlons de l’interaction. Elle existe, certes, mais elle est froide. C’est du blocage, du vol de carte dans la rivière, ou pire, une interaction « subie » (si je traverse ton camp, je te donne une carte… merci pour le cadeau !).
Enfin, le point qui fâche vraiment : la config à 2 joueurs. On a trouvé ça… pas terroche. Vraiment. À deux, le jeu devient ultra-punitif, presque méchant, ou au contraire totalement plat si les joueurs et joueuses décident de s’ignorer. La tension délicieuse du « va-t-il prendre ma place ? » ne fonctionne pleinement qu’à 3 ou 4, quand le plateau devient une fourmilière surpeuplée. Et comme les tours sont fluides et rapides, même à 4 on n’a clairement pas le temps de sortir son portable pour scroller sur Gus&Co (par exemple).
Dewan, verdict
Dewan est un exercice de style puissant. C’est un jeu d’une pureté mécanique indéniable, servi par une édition luxueuse. C’est le « step-up » idéal après un Aventuriers du Rail. Mais attention : sous ses airs de balade en forêt, c’est un calculateur froid qui plaira davantage aux amateurs d’optimisation qu’aux rêveurs d’histoires.
Avec un prix extrêmement doux pour le type et la richesse de jeu – on discerne bien l’ambition de Space Cowboys / Asmodee de vouloir cruncher le prix pour proposer Dewan au plus grand nombre – des variantes qui viennent ajouter de la rejouabilité et un matos (thermo, matos, illus) de malade, Dewan pourrait bien s’élever au range de futur classique pour qui cherche un jeu taillé Initié. Il n’est d’ailleurs pas impossible qu’il rafle quelques prix en 2026.
On a aimé :
- L’élégance mécanique du « 1 tour = 1 action ».
- Le matériel qui flatte la rétine (plateaux double couche !).
- Les variantes « Volcan » et « Déluge » qui épicent le tout.
On a moins aimé :
- Le thème qui fait « pschitt » : c’est un pur jeu abstrait.
- Le mode 2 joueurs, franchement dispensable.
- L’interaction parfois passive (« Tiens, prends ma carte… »).
C’est plutôt pour vous si…
- Vous cherchez le « step-up » après Les Aventuriers du Rail.
- Vous aimez optimiser chaque coup dans un temps limité.
Ce n’est plutôt pas pour vous si…
- Vous avez besoin d’une histoire immersive pour vibrer.
- Vous jouez exclusivement en duel avec votre moitié.
Dewan, c’est comme un beau bonbon à la menthe : c’est frais, c’est très bien emballé, mais ça manque un peu de sucre pour qu’on en reprenne toute la journée.
Très, très bon !

- Date de sortie : Janvier 2026
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Label Dé Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Johannes Goupy, Yoann Levet
- Illustrations : Arthus Pilorget
- Édition : Space Cowboys
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4 (top à 3-4)
- Âge conseillé : Dès 10 ans (bonne estimation)
- Durée : 30 à 45 minutes
- Thème : Fantastique
- Mécaniques principales : Connexion, placement, objectifs. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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