Fateforge Chronicles of Kaan article banniĂšre
Jeux de plateau

Fateforge: Chronicles of Kaan. Osez l’aventure

🏰 L’univers Ă©pique de Fateforge: Chronicles of Kaan ! 🐉 Notre test complet de ce jeu narratif qui repousse les limites du dungeon crawler.


Fateforge: Chronicles of Kaan. La promesse d’une belle aventure en terres inconnues

Fateforge: Chronicles of Kaan

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


En bref:

  • Un jeu narratif hybride alliant dungeon crawler et JDR, avec une app innovante
  • ExpĂ©rience immersive et difficile, mĂ©morisant les choix des joueurs
  • Riche en stratĂ©gie et rejouabilitĂ©, malgrĂ© quelques limitations de gameplay

Imaginez un monde oĂč votre jeu de sociĂ©tĂ© se souvient de chacun de vos choix
 Bienvenue dans l’univers de Fateforge: Chronicles of Kaan.

Et voilĂ . Je reviens Ă  nouveau avec un gros jeu narratif hybride qui se noie dans le marchĂ© actuel. Les jeux de campagne semblent perdre leur influence au profit de jeux plus courts et familiaux. C’est la loi du marchĂ© !

Tant pis. J’y retourne avec une envie toujours renouvelĂ©e qui m’ouvre les portes d’un monde que je n’avais observĂ© que de loin jusque-lĂ .

Il est temps d’y dĂ©poser ma besace pour voir de quoi il retourne


Aux origines : Dragons le JDR

À l’origine de ce gros jeu en anglais produit par un Ă©diteur amĂ©ricain, il y a un Ă©diteur français : Studio Agate.

En 2015, ils lancent une campagne participative pour profiter du SRD (System Reference Document) du plus grand jeu de rĂŽle dans sa 5e Ă©dition : D&D. Contre toute attente, ils se retrouvent au mĂȘme moment sur la table des nĂ©gociations pour gĂ©rer la VF, mais ils ne l’emportent pas


Suite Ă  la demande gĂ©nĂ©rale de leurs backers de l’Ă©poque, ils dĂ©cident donc de se lancer dans l’Ă©dition de leur propre jeu avec des rĂšgles simplifiĂ©es et un monde spĂ©cifique. Dragons. Eana vient de naĂźtre et l’histoire est toujours en marche. Mais Dragons est bien plus qu’une Ă©niĂšme resucĂ©e de D&D. Sa feuille de route fait montre d’une ambition beaucoup plus grande. Je vous laisserai rechercher si le sujet vous tente.

La Forge du Destin (Fateforge) est tirĂ©e du background de Dragons. En fait, il s’agit du titre du JDR dans sa version anglaise.

Les bases Ă©tant posĂ©es, le rĂŽliste que je suis risque d’en attendre beaucoup. Qu’en sera-t-il ?


Fateforge: Chronicles of Kaan plateau

Entre Descent 2e Édition & Role Player Adventures

Avec Fateforge: Chronicles of Kaan, on est ici dans du Dungeon crawler presque pur et dur. Les aficionados de Descent (ou Sword & Sorcery ou Erune ou Gloomhaven, rayez la mention inutile) seront en terrain connu avec des tuiles Ă  placer, des salles Ă  piller, des monstres Ă  tuer, des blessures Ă  soigner, des niveaux Ă  gagner, des compĂ©tences Ă  dĂ©velopper, des objets puissants pour s’Ă©quiper. Rien de bien neuf sous le soleil au premier abord.
Si en plus vous avez joué la campagne solo de Descent sur votre tablette, en quoi Fateforge va-t-il proposer autre chose ? Il va falloir continuer la lecture pour le savoir


Heureusement, il y a aussi une part de Roll Player Adventures. Le cĂŽtĂ© « livre dont vous ĂȘtes le hĂ©ros » est prĂ©sent et vos choix durant la partie narrative de l’aventure auront une influence sur la suite de l’histoire. Vos rĂ©ussites, mais aussi vos Ă©checs, serviront de bornes pour le voyage Ă  venir. Le jeu se souvient de tout et l’utilise pour Ă©crire l’histoire.

Décorticage en profondeur

Dans Fateforge: Chronicles of Kaan, une aventure est composĂ©e d’un enchaĂźnement de scĂšnes. En moyenne 2 scĂšnes de combat suivies d’une scĂšne de repos. Cela peut ĂȘtre 3 scĂšnes de combat entre deux repos, mais cela reste assez rare. Gardez cela en tĂȘte pour comprendre la suite de ce retour d’expĂ©rience.

Difficile de se lancer dans un descriptif complet tellement le jeu est riche. Je vous propose donc d’Ă©plucher les bons et les mauvais points de maniĂšre plus chaotique qu’Ă  mon habitude.

Fateforge: Chronicles of Kaan matos

Les bons points

  • Les personnages. Basiques mais complĂ©mentaires. Un ranger roi du combat Ă  distance, un voleur discret et vicieux, une mercenaire pouvant booster ses attaques comme sa dĂ©fense, un shaman maĂźtrisant la magie de la nature, un noble escrimeur hors pair ou une enchanteresse pratiquant les arts occultes. À vous d’Ă©quilibrer votre groupe.
  • Les tuiles servant de carte modulable. De maniĂšre trĂšs classique, le jeu propose une tripotĂ©e de tuiles double face, aux formes diverses. Elles permettent de mettre en place le plateau modulable d’une scĂšne Ă  l’autre. Plus simples et versatiles que dans Descent, du bonheur dans l’utilisation.
    On peut à loisir adapter la Map à la taille et à la forme de la table en respectant le principe de tuile. Et attention, certaines peuvent cacher des indices dans leurs illustrations. Des énigmes pourront ainsi y trouver réponse et faciliter votre aventure.
  • Le mouvement. Simplissime, un dĂ©placement permet de passer sur une tuile voisine. C’est la mĂȘme rĂšgle pour les tirs Ă  distance. Pas d’angles morts ou autre. TrĂšs bonne chose mettant en avant la rapiditĂ© dans la rĂ©solution des combats.
  • L’incarnation de chats. (
spoilers
) À certains moments de l’aventure, vous serez transformĂ©s en chat. Une carte spĂ©cifique pour vos actions Ă  ce moment sera mise en jeu. Pas de matĂ©riel. Pas de potions. Seulement une toute petite partie de vos compĂ©tences disponibles. Mais un joli collier avec clochette en prime !
  • Mais oĂč est Charlie ? La plus Ă©tonnante partie du jeu fut de sortir une loupe et rechercher sur la carte des indices pour y trouver certaines destinations secrĂštes. Un petit cĂŽtĂ© Micro Macro City Crime auquel je ne m’attendais pas et donc du bonus au gameplay. La loupe n’est pas fournie.
  • Les changements de plans. Bien que coincĂ©s en ville, dans Fateforge: Chronicles of Kaan, vous aurez l’occasion de visiter un autre plan d’existence pour aller y glaner quelques informations. IntĂ©ressant bien qu’un peu lĂ©ger.
  • Les ennemis. Ayant de nombreuses capacitĂ©s Ă  intĂ©grer intelligemment dans vos tactiques Ă  venir. Leur systĂšme de gestion se fait autour de la table via les cartes les reprĂ©sentant et non par l’appli. Un vrai Monster Manual Ă  dĂ©couvrir et anticiper.
  • Les quĂȘtes annexes. Durant les scĂšnes de repos, vous disposerez de temps permettant de vous lancer dans les quĂȘtes secondaires. Ces derniĂšres pourront vous aider pour la suite ou au contraire vous mettre Ă  genoux. Elles possĂšdent toutes une difficultĂ© de 1 Ă  4. À bien rĂ©flĂ©chir avant de se lancer. Vos choix tout au long de l’aventure en dĂ©bloqueront certaines et vous fermeront les autres.
  • Un monde Ă  dĂ©couvrir. On est dans un monde avec dĂ©jĂ  un Ă©norme background. Le jeu profite de tout le boulot fait en amont par Studio Agate et une encyclopĂ©die de 360 pages Ă©tait disponible pour les backers lors de la campagne de financement participatif. Tous les ouvrages du JDR sont aussi disponibles pour creuser plus loin. Par contre, le budget risque d’exploser

  • L’application. Elle gĂšre le dĂ©roulement de l’histoire, prenant en compte vos dĂ©cisions mais aussi vos victoires, vos dĂ©faites, les quĂȘtes annexes en rapport avec le scĂ©nario principal. Elle garde tout en mĂ©moire et sauvegarde en temps rĂ©el. Pas de perte de donnĂ©es et c’est la colonne vertĂ©brale de la narration. Et vous aurez beaucoup, beaucoup de choses Ă  lire.
    Accessoirement, il y a une musique de fond et des effets sonores pour mettre l’ambiance autour de la table, signĂ©s des pros de Syrinscape. Si vous avez une enceinte connectĂ©e, cela n’en sera que plus grandiose.
  • Le jeu solo. Un mode solo mais avec 2 personnages minimum. RĂ©glĂ© un peu plus difficile puisque vous ĂȘtes le seul Ă  gĂ©rer l’ensemble des rĂ©sultats des dĂ©s de vos personnages. Il tourne nickel et fait parfaitement le job.
  • Les stickers. Ils ne cachent que certaines destinations Ă  venir. Ils n’auront aucune incidence rĂ©elle sur vos parties futures ou une revente Ă©ventuelle du jeu. Je dĂ©teste lorsque cela pourrit le matĂ©riel, ce n’est pas le cas ici.
  • Les leviers. Comme dans toute exploration de donjon, un levier au beau milieu d’une piĂšce est toujours une invitation Ă  la manipulation. MĂȘme, voire surtout, lorsqu’on n’a aucune idĂ©e de sa fonction. Ici aussi, des fois c’est bon et d’autres c’est mauvais. Mais on a vraiment envie d’y toucher Ă  chaque fois, juste pour voir

  • L’initiative. À chaque dĂ©but de round de combat dans Fateforge: Chronicles of Kaan, vous lancerez vos 4 dĂ©s afin d’avoir une idĂ©e de vos actions potentielles. Vous dĂ©ciderez ensuite d’en relancer certains ou de vous dĂ©placer en avance (mais rien de cela ne sera gratuit). Puis vous dĂ©ciderez quel personnage agira en premier. Certains ennemis Ă  portĂ©e auront une rĂ©action. Les autres personnages agiront. Puis les ennemis font leur tour d’action. Tout est trĂšs clair et trĂšs carrĂ©. TrĂšs tactique.
    Certaines fois, les ennemis réagiront en premier (un round de surprise) et on enchaßnera la suite normalement.

Les mauvais points

  • La difficultĂ© du jeu. Mon Dieu que ce jeu est difficile ! Certains risquent de ne pas aimer et il vous faudra une bonne dose d’abnĂ©gation pour continuer malgrĂ© les Ă©cueils traversĂ©s. Il y a un sale cĂŽtĂ© Dragonfire ici au niveau de l’Ă©quilibrage du jeu : il va falloir tester, tomber et repartir un certain nombre de fois avant d’en profiter pleinement. Mais quel bonheur au sortir de chaque victoire durement acquise !
  • La forme digitale hybride. AĂŻe. J’entends dĂ©jĂ  grogner derriĂšre l’Ă©cran : et si l’appli plante, et si le site de l’Ă©diteur ferme, et s’il n’y a pas de connexion, et si je n’ai pas de batterie, et si je n’aime pas le digital pour jouer ? Hormis le fait qu’une fois tĂ©lĂ©chargĂ©e l’appli ne nĂ©cessite plus rien d’autre, si ce point est rĂ©dhibitoire pour vous, passez votre chemin.
  • L’envie de continuer. C’est frustrant d’arriver en fin de seconde campagne avec une furieuse envie de vivre plus de ces bons moments passĂ©s. Et bien non
 Ă  part recommencer les deux campagnes avec des personnages diffĂ©rents et faire des choix diffĂ©rents, c’est un peu court !
  • Prisonniers d’une ville. Toute la premiĂšre campagne se passe dans la citĂ© d’Easifir. On sort un peu des murailles mais on reste autour, voire on descend en dessous. C’est un peu dommage de se cantonner Ă  un si petit territoire.
  • Les ennemis. Ils peuvent ĂȘtre vicieux, dangereux, nombreux et surtout trĂšs mortels. Et quelle tanasse de trouver le bon ennemi au milieu des pions puisque 2 adversaires diffĂ©rents sont imprimĂ©s tĂȘte-bĂȘche
 Seule la couleur aide.
  • Le timing des scĂšnes de repos. C’est carrĂ©ment trop court ! On veut aller s’entraĂźner, se soigner, acheter du matos et faire toutes les quĂȘtes annexes disponibles
 et on a le temps de faire qu’une parcelle de tout cela Ă  chaque scĂšne de repos. C’est rageant
.
  • L’application. Pas de possibilitĂ© de retour en arriĂšre
 une mauvaise manipulation et c’est enregistrĂ© en temps rĂ©el. Faites gaffe avec vos gros doigts ou votre envie d’aller trop vite avant de faire un choix.
  • Les stickers tout pourris. Mais d’oĂč sortent ces trucs immondes ! On nous demande de les dĂ©coller et ils arrachent une partie de ce qui se cache en dessous. C’est tout naze !
  • Les rĂšgles maison. Vu la difficultĂ© du jeu, nombreux sont les joueurs de BGG ayant utilisĂ© des rĂšgles maison afin d’ajuster et pouvoir profiter convenablement de leur achat. Je ne fais pas exception Ă  la rĂšgle : j’ai dĂ©cidĂ© de maniĂšre unilatĂ©rale en accord avec moi-mĂȘme de revendre les objets rĂ©cupĂ©rĂ©s en cours d’aventure. Je sais que cela n’est pas dans les rĂšgles et que l’auteur a prĂ©cisĂ© que cela ne devait pas se faire. Je m’en fiche totalement ! Je veux avoir une chance de finir tout ce que ce jeu propose ! Il fallait penser Ă  mieux Ă©quilibrer le jeu, messieurs.
  • Les compĂ©tences. Chaque personnage commence avec une compĂ©tence puis certains objets ou l’expĂ©rience permettent d’en acquĂ©rir d’autres. C’est une bonne chose. Le problĂšme est que vous obtenez des points de compĂ©tences au fur et Ă  mesure de vos rĂ©ussites lors de vos jets. Si les dĂ©s ne vous sont pas favorables, vous n’allez jamais dĂ©velopper de compĂ©tences supplĂ©mentaires et cela vous ralentira lors de vos aventures Ă  venir. Ce n’est pas trop top comme systĂšme. Punitif au possible.

Les trĂšs bons points

  • Le timing des scĂšnes de combat. Ne vous attendez pas Ă  ĂȘtre en vacances. Chaque scĂšne de combat ne durera qu’entre 3 Ă  5 rounds. Vous devrez valider les objectifs de la scĂšne pour gagner votre combat. On ne parle pas ici de tuer tout le monde rapidement, bien au contraire. Il vous faudra faire preuve de rapiditĂ© ou de discrĂ©tion selon vos objectifs. Intelligence tactique et choix stratĂ©giques.
  • Le puzzle de dĂ©s. Vous ne pourrez jamais lancer plus de 4 dĂ©s lors de vos actions de combat. Que vous soyez surĂ©quipĂ©s ou en slip, cette rĂšgle est immuable. Il vous faudra donc choisir judicieusement vos dĂ©s parmi ceux disponibles au total suivant vos objectifs de combat, de dĂ©placement ou d’actions spĂ©ciales. Un vrai bon casse-tĂȘte rappelant fortement RPA mais dans un autre registre. Beaucoup plus intĂ©ressant pour moi.
  • StratĂ©gie & tactique des combats. Vous ne pourrez pas tout faire puisque vous n’avez qu’un nombre limitĂ© de rounds de combat pour rĂ©ussir vos objectifs. Vous ne pourrez donc pas prendre votre temps pour tout visiter, tout looter, tout explorer, tout exterminer. Les objectifs sont variĂ©s et votre premier round sera le plus important : vĂ©rifier vos objectifs afin de peser le pour et le contre. Allez-vous les valider le plus rapidement possible et sortir de la Map, allez-vous tenter de fouiller un coffre de l’autre cĂŽtĂ© et lourdement gardĂ© en espĂ©rant boucler Ă  temps ou dĂ©ciderez-vous de ne pas remplir vos objectifs pour obtenir le plus d’or ou de nourriture disponible ? Cette derniĂšre option aura forcĂ©ment des consĂ©quences nĂ©gatives sur la suite de votre aventure mais peut s’avĂ©rer salvatrice en fin de compte. Sacrifier une ou plusieurs piĂšces pour remporter la partie.
    Autre rĂšgle se mettant en place rapidement : chercher d’abord Ă  abattre les boss et les mages. On peut encaisser quelques coups des sbires mais les grosses capacitĂ©s des lieutenants ou des boss doivent ĂȘtre Ă©vitĂ©es au possible. Sous peine de grosse dĂ©bandade !
  • La sauvegarde. Votre aventure est prise en charge par l’appli et s’enregistre automatiquement au moment oĂč vous fermez votre support digital. Chaque scĂšne dure en moyenne entre 30 min et 1h. Si vous avez une table pour laisser votre matĂ©riel, vous pouvez faire une scĂšne puis vaquer Ă  vos occupations, revenir pour 2 scĂšnes puis aller chercher les enfants au sport, faire le repas du soir, revenir sur une quĂȘte secondaire et aller rejoindre votre moitiĂ© devant une sĂ©rie. C’est tellement facile que c’en est risible.
    Sinon il existe aussi une sauvegarde classique avec des boĂźtes pour chaque personnage et une pour le groupe.
  • Suivre son instinct (lorsque l’on est rĂŽliste) En regardant une Map avec un levier dans un endroit loin de tout truc vraiment intĂ©ressant
 on se dit que cela cache certainement quelque chose d’important. La plupart du temps c’est le cas. De rares fois c’est un piĂšge ! Ils sont vicieux ces auteurs, on dirait presque des MJs

  • Le « push your luck ». Vous aurez entre 3 et 5 rounds de combat pour valider vos objectifs. Mais si vous sentez que vous y ĂȘtes presque et que vous voulez pousser votre chance, il y a possibilitĂ© de faire un unique round de combat supplĂ©mentaire. Pour cela, vous devrez piocher une carte de Corruption et subir son effet immĂ©diat, voire durable. Une prise de risque qui peut s’avĂ©rer payante, ou pas. Le simple fait de pouvoir le tenter est comme un levier inconnu dans une grande salle vide

  • La coopĂ©ration. On est ici dans un vrai jeu tactique et coopĂ©ratif. Presque un wargame. Tous vos dĂ©s devront ĂȘtre utilisĂ©s au maximum tout comme ceux de vos compagnons si vous voulez arriver Ă  valider tous les objectifs. Il y a des paravents derriĂšre lesquels chaque joueur lance les dĂ©s de son personnage. On peut discuter mais pas donner de prĂ©cisions sur le rĂ©sultat de ses dĂ©s. Avec le systĂšme d’initiative, il faudra correctement dispatcher vos rĂ©sultats dans le bon ordre. Communication claire et esprit de groupe obligatoire, bienvenue dans un groupe de JDR classique !
    En version épique, le jeu propose que chacun utilise ses dés sans communiquer avec ses compagnons. On perd beaucoup en ambiance autour de la table.

Les trĂšs mauvais points

Aucun !!! C’est dire. Le prix, peut-ĂȘtre ?

Un ultime point
 trop étrange pour le classer précisément

Le cochon !!! C’est quoi cette nouvelle lubie des Ă©diteurs de planquer des cochons tout mignons dans des jeux d’aventure oĂč on est censĂ© trucider tout ce qui bouge ???

On en avait dĂ©jĂ  croisĂ© un durant 3 ou 4 chapitres sur Role Player Adventures avec un vrai dĂ©veloppement scĂ©naristique. C’Ă©tait aussi le cas dans le jeu de plateau « Pillars of Eternity: Lords of the Eastern Reach » (2018) avec un cochon Ă©thĂ©rĂ©, tirĂ© du jeu vidĂ©o original. Et bien on remet ça ici ! Y aurait-il un lobby des cochons tout mignons travaillant en sous-marin pour survivre Ă  l’espĂšce humaine ?

Je ne vais pas dĂ©florer le sujet mais le cochon en question est au cƓur d’une quĂȘte secondaire et pourrait carrĂ©ment devenir un de vos compagnons de voyage. Avec sa truffe, il pourrait vous rapporter beaucoup. Surprenant.

Chronicles of Kaan

Une histoire en 3 actes se dĂ©roulant « presque » exclusivement en ville. RĂ©cupĂ©rez une loupe et commencez Ă  chercher des indices. Autant certains seront faciles mais d’autres pourraient vous poser plus de soucis Ă  force de traĂźner dans les rues sombres


Pour un total de 23 scĂšnes auxquelles viennent s’ajouter, pour ma part, 6 quĂȘtes secondaires complĂ©tĂ©es parmi celles disponibles. On en prend pour environ une trentaine d’heures de jeu.

Si vous faites comme moi, vous arrĂȘterez au beau milieu du second acte en hurlant sur la difficultĂ©. Puis vous reprendrez l’aventure Ă  son dĂ©part, avec de nouveaux objectifs et de nouvelles tactiques. GrĂące Ă  votre expĂ©rience de la dĂ©faite cuisante, cette seconde tentative n’en sera que plus addictive. Et vous pourrez mĂȘme enchaĂźner la seconde campagne avec les mĂȘmes personnages ou presque.

Clash of the Immortals

Enfin sortis de la citĂ© d’Easifir, explorant les terres enneigĂ©es du nord puis les steppes torrides de l’est.
Comme prĂ©cisĂ© par les auteurs dans le livret de rĂšgles additionnelles, cette seconde campagne est plus difficile que la premiĂšre. Ils ont osĂ© et ils en sont fiers ! Il est donc fortement conseillĂ© d’avoir jouĂ© cette derniĂšre avant de tenter de chasser les immortels.

Vous ne commencerez pas avec juste 6 points de compétences basiques cette fois mais directement avec 13 points que vous pouvez aller piocher dans celles plus évoluées. Vous en aurez bien besoin !
Seulement 11 scĂšnes de base, auxquelles peuvent s’ajouter des scĂšnes surprises ou une poignĂ©e de quĂȘtes secondaires. Comptez environ 8h de jeu au total.

De nouvelles rĂšgles viennent soutenir l’Ă©difice de base. Les compagnons dans Fateforge: Chronicles of Kaan viendront prendre la place des alliĂ©s avec de meilleures conditions d’utilisation. Du combat montĂ©, des bonus d’or suivant vos victoires en combat, des rĂ©fĂ©rences Ă  Indiana Jones, de nouveaux objets/adversaires, des tactiques de combat de groupe, une enchanteresse comme nouvelle possibilitĂ© de personnages. Plein de petites choses venant renouveler le plaisir.

À noter que vous pouvez inclure directement sur l’appli l’extension lors du jeu de la premiĂšre campagne. Je n’ai pas tentĂ© mais peut-ĂȘtre que cela peut modifier certains facteurs comme les ennemis ou les tactiques de groupe d’entrĂ©e de jeu.

Enfin, il y a suffisamment de place dans la boĂźte de base pour y ranger l’extension
 en serrant bien fort.

Ce qui m’a plu dans cette seconde campagne c’est le fait qu’elle prenne son temps d’un point de vue de temporalitĂ© narrative. Il se passe quelques mois durant la premiĂšre scĂšne de repos par exemple pour passer de la fin de l’automne au dĂ©but du printemps. Par contre, on n’a pas plus de temps pour faire tout ce qu’on voudrait mais bon.

Mode Battle

Quelle bonne idĂ©e que de proposer un mode permettant de profiter du jeu mĂȘme aprĂšs avoir fini la campagne. Voire sans avoir commencĂ© la campagne. Cela permet de rentabiliser le jeu et de ne pas prendre les acheteurs (que) pour des vaches Ă  lait.

TestĂ© avec des personnages diffĂ©rents, ce mode vous donne un aperçu du jeu sur 2 Ă  3h. Les rĂšgles sont sensiblement diffĂ©rentes du jeu de base : pas de scĂšnes de repos entre les scĂšnes de combat mais l’appli vous prĂ©cise quelles compĂ©tences vous pouvez augmenter. Plus de loot Ă©galement durant les scĂšnes de combat.

On perd le cĂŽtĂ© attachement Ă  ses personnages mais cela permet aussi d’en tester d’autres, moins motivants au premier abord.

Rallongeant la vie du jeu et notre plaisir, on est ici sur des Ă©pisodes one-shot indĂ©pendants dans l’esprit des campagnes proposĂ©es. Cela risque toutefois d’ĂȘtre redondant car il n’existe que 5 scĂ©narios : 1 facile, 2 moyens et 2 difficiles. Le moyen aussi de tester le systĂšme avec votre groupe afin de savoir s’ils seront motivĂ©s par la campagne.

Et aprùs


Le Studio Agate a posté une news fin septembre avec le programme des réjouissances pour la gamme Dragons, dont un petit encart plus spécifique à Fateforge.

Une nouvelle campagne de financement participatif de Fateforge: Chronicles of Kaan aura lieu en fĂ©vrier 2025. Une rĂ©impression de toute la gamme est prĂ©vue, avec l’ajout d’une nouvelle campagne en mode extension.

Cerise sur le gĂąteau : Studio Agate devrait ĂȘtre aux commandes d’une version VF.

HĂąte d’en savoir plus.

Expérience trÚs personnelle

AprĂšs avoir Ă©cumĂ© les deux campagnes durant 45 Ă  50 h de jeu, je suis heureux d’en ĂȘtre arrivĂ© au bout. Heureux mais frustrĂ© !

Refaire la campagne de base Ă  mi-chemin pour cause de difficultĂ© sur-Ă©levĂ©e n’est pas dans mes habitudes mais, avec le recul, c’Ă©tait nĂ©cessaire Ă  ma vĂ©ritable dĂ©couverte du jeu. J’aurais pu arrĂȘter le test lĂ , Ă©crire un article sur un jeu tout pourri et passer Ă  autre chose.

Certains jeux demandent Ă  ĂȘtre apprivoisĂ©s pour en dĂ©couvrir toute la richesse et c’est tout l’intĂ©rĂȘt de prendre du temps pour les tests. Dans une sociĂ©tĂ© de plus en plus demandeuse de contenu, il est bon de prendre son temps et de s’investir sur les jeux.

En reprenant les mĂȘmes personnages pour les jouer beaucoup plus tactiques et moins JDR classique, j’ai repris la main sur mon aventure et j’en suis sorti la tĂȘte haute mĂȘme si je n’ai pas gagnĂ© toutes mes scĂšnes de combat. On est ici dans l’idĂ©e principale des auteurs. Je mets le lien vers une bonne explication de la gestion de la difficultĂ©.

J’en sors Ă©galement un peu frustrĂ© car je dois m’arrĂȘter là
 pour le moment. À moins d’attaquer le JDR d’origine pour me replonger dans le monde d’Eana, ce que je n’ai clairement pas le temps de faire, je vais devoir refermer ce chapitre jusqu’Ă  la prochaine campagne de financement participatif.

On, et je dois surtout dire je, soulĂšve rĂ©guliĂšrement le prix des jeux. Souvent chers, sont-ils rentables ? J’avais dĂ©jĂ  abordĂ© le sujet des jeux narratifs dans cet article il y a quelques mois.

J’ai eu la chance de tester Fateforge sans mettre la main Ă  la poche. Non ce n’est pas un cadeau Ă©diteur, je l’ai tout simplement empruntĂ© Ă  l’acheteur d’origine. Aujourd’hui j’ai envie d’y retourner et de dĂ©couvrir ce que les auteurs vont nous proposer ensuite. Je reprendrais bien aussi les campagnes avec de nouveaux personnages ayant leurs tactiques propres.

Je sens dĂ©jĂ  que la campagne prĂ©vue en fĂ©vrier prochain me fait de l’Ɠil
 Il faudrait arrĂȘter de proposer des trucs aussi intĂ©ressants et revenir Ă  des classiques comme Cluedo et Catan !

L'utilisation d'une application dans un jeu de société est pour vous :

Fateforge: Chronicles of Kaan, verdict

Dois-je revenir sur les nombreuses forces et les quelques faiblesses de cette superbe aventure ?
Je sais parfaitement que je suis le public cible de ce type de production et que je ne peux que vous conseiller de découvrir Fateforge si vous pratiquez la langue de Shakespeare.

Une aventure riche en rebondissements qui vous demandera des choix moraux, du sens tactique, l’Ɠil de l’enquĂȘteur, la gestion de vos ressources et surtout de faire face aux challenges qui vous seront proposĂ©s.
Ce n’est pas un jeu facile mais quelle n’est pas la joie ressentie au sortir d’un combat qui a failli vous coĂ»ter la vie (et donc l’aventure) !

Je pense que jusqu’ici je n’avais jamais vraiment retrouvĂ© l’ambiance d’une tablĂ©e de JDR. Avec tous ses petits dĂ©tails, Fateforge est ce qui s’en rapproche le plus pour moi. Ce qui est dĂ©jĂ  un exploit en soi.
Si vous n’ĂȘtes pas fans des aventures « pĂ©pĂšres », vous serez sur le bon terrain.

Fateforge: Chronicles of Kaan, c’est un peu comme un bon bouquin : on a vraiment bien profitĂ© de la dĂ©couverte puis on le repose au milieu des autres et on a hĂąte de l’oublier un peu
 jusqu’Ă  la prochaine fois oĂč on le sortira.

On a aimé :

  • L’immersion narrative et la mĂ©morisation des choix
  • La richesse tactique des combats
  • L’application compagnon bien intĂ©grĂ©e
  • Le cochon. Oui, le cochon.

On a moins aimé :

  • La difficultĂ© parfois frustrante (prĂ©parez vos mouchoirs)
  • Le confinement initial en ville (claustrophobes s’abstenir)
  • La durĂ©e limitĂ©e des phases de repos (pas le temps de faire une sieste)

C’est plutĂŽt pour vous si


  • Vous aimez les dĂ©fis qui vous font transpirer du cerveau
  • Vous rĂȘvez d’une app qui se souvient de vos bĂȘtises mieux que votre conjoint(e)
  • Vous avez toujours voulu adopter un cochon, mais dans un cadre fantastique

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


  • Vous pensiez que « push your luck » Ă©tait une technique de yoga
  • Votre idĂ©e d’une campagne Ă©pique est de regarder le Seigneur des Anneaux en version longue
  • Vous ĂȘtes allergique aux dĂ©s, aux cochons, ou aux jeux qui vous font rĂ©flĂ©chir

Le fracas des armes et la citĂ© colorĂ©e d’Easifir vous attendent. Il est temps de rĂ©pondre Ă  leur appel !

TrĂšs bon !

Note : 4 sur 5.

  • Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, c’est ici.
  • CrĂ©ation : Gordon Calleja
  • Illustrations : Yusuf Artun, Mark Casha, Max Kosek, Antonio Muntean, YamandĂș Daniel Orce, Arjuna Susini
  • Édition : Mighty Boards
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă  4 ( 1 Ă  2 c’est top mais cela dĂ©pendra vraiment de votre groupe pour jouer plus nombreux )
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 14 ans ( Ă©ventuellement 12 ans )
  • DurĂ©e : 60 minutes ( Ă©tonnamment, oui ! )
  • ThĂšme : Heroic Fantasy
  • MĂ©caniques principales : CoopĂ©ratif, exploration, narratif, dĂ©s, roleplay, legacy. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici

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