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Blueprints of Mad King Ludwig : ChĂąteau chatoyant

🏰 Du cyanotype aux chĂąteaux fous : l’univers de Blueprints of Mad King Ludwig, le lien surprenant entre la photographie ancienne et un jeu.


Blueprints of Mad King Ludwig

Blueprints of Mad King Ludwig

⚠ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


En bref :

  • Un jeu de sociĂ©tĂ© innovant mĂȘlant cyanotype et architecture fantaisiste
  • MĂ©canique flip’n’write complexe avec systĂšme de bonus stratĂ©gique
  • DestinĂ© aux joueurs et joueuses expĂ©rimentĂ©es en quĂȘte de dĂ©fis ludiques originaux

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Le roi Ludwig est de retour, et cette fois, il veut que vous dessiniez ses plans ! Bienvenue dans Blueprints of Mad King Ludwig.

Le cyanotype est une technique de photographie ancienne, qui se base sur la rĂ©action photosensible d’un mĂ©lange de ferricyanure de potassium et de citrate d’ammonium ferrique. Cette solution, quand elle est exposĂ©e aux UV, tourne au bleu de Prusse. DĂ©couvert en 1842 par John Herschel, astronome anglais, il a Ă©tĂ© utilisĂ© par Anna Atkins dĂšs 1843. Botaniste, elle a publiĂ© plusieurs livres sur les plantes et algues des Îles Britanniques en utilisant le cyanotype, ce qui fait d’elle la premiĂšre photographe publiĂ©e au monde.

Le cyanotype n’a pas Ă©tĂ© protĂ©gĂ© par Herschel, et son usage s’est assez rapidement dĂ©veloppĂ©, autant pour la reproduction de plantes que pour l’impression rapide de billets de banque et de timbres, mais aussi comme pratique artistique. Une des utilisations les plus rĂ©pandues est toutefois beaucoup plus pratique et pragmatique. Le cyanotype permettant de reproduire facilement et rapidement des images, son utilisation dans l’architecture et la construction navale a permis de faciliter le travail. Si cette technique est maintenant dĂ©passĂ©e par la xĂ©rographie (couramment appelĂ©e photocopie), il reste toutefois de cette Ă©poque un nom, en anglais et en français, qui dĂ©signe les plans de bĂątiments : le bleu ou blueprint.

Terme d’architecture, donc, qui donne une indication certaine sur le sujet du jeu Blueprints of Mad King Ludwig, dans lequel les joueurs et joueuses vont prendre le rĂŽle d’architectes pour le roi Ludwig, et chercher Ă  prĂ©senter le plan le plus Ă  mĂȘme de plaire au roi.

Le jeu

Blueprints of Mad King Ludwig est un flip’n’write. Chaque joueur ou joueuse reçoit une carte d’explication, une feuille de score et une grille de dessin. La grille de dessin prĂ©sente une salle prĂ©dessinĂ©e en bas, c’est le foyer. Les joueurs et joueuses reçoivent Ă©galement des contrats, qui permettront de marquer des points en fin de partie, s’ils sont remplis. Le jeu se joue avec des cartes « salles », de 7 types diffĂ©rents :

  • Jaune : les salles Nourriture
  • Bleu : les salles Sommeil
  • Gris : les salles Sous-Sol
  • Violet : les salles Vie
  • Rouge : les salles ActivitĂ©s
  • Vert : les salles Jardin
  • Orange : les salles UtilitĂ©s

Il y a également deux autres types de salles, qui ne sont pas représentées sur les cartes : les Douves et les Cours. Ces salles sont gagnables au cours du jeu.

À chaque tour, on distribue des cartes salles face visible (2 de plus que le nombre de joueurs et joueuses). Le premier joueur ou la premiùre joueuse choisit une carte, prend le crayon de la couleur correspondante, et dessine la salle sur sa grille, en respectant les rùgles suivantes :

  • La salle doit tenir complĂštement sur la zone de dessin autorisĂ©e
  • Au moins une des entrĂ©es de la salle doit ĂȘtre reliĂ©e Ă  l’entrĂ©e d’une salle existante
  • Les autres entrĂ©es peuvent ĂȘtre bloquĂ©es par le mur d’une autre salle ou donner sur le vide

Si toutes les entrĂ©es d’une salle sont reliĂ©es Ă  d’autres salles (c’est-Ă -dire qu’il n’y a pas d’entrĂ©e bloquĂ©e par un mur ou donnant sur le vide), le joueur ou la joueuse remplit alors sur sa feuille de score, dans la ligne correspondant Ă  la couleur de la salle complĂ©tĂ©e, un cercle. Ces cercles serviront Ă  dĂ©compter les points Ă  la fin de la partie, mais permettent aussi de dĂ©clencher des bonus, utilisables sur l’instant ou plus tard, selon le type de bonus. Les bonus dĂ©pendent de la couleur de la salle (rejouer pour jaune, changer un emplacement d’entrĂ©e pour vert, etc.).

Une fois que tous les joueurs et joueuses ont dessinĂ© leur salle, les cartes restantes au milieu de la table sont mises dans la dĂ©fausse, et chaque joueur ou joueuse pose sa carte sur sa dĂ©fausse personnelle. L’ordre du tour suivant est alors dĂ©terminĂ© par la taille des salles sur les dĂ©fausses personnelles, de la plus petite Ă  la plus grande.

Fin de partie

Lorsqu’il n’y a plus de cartes dans la pioche, les joueurs et joueuses terminent le tour, et la partie s’arrĂȘte. Les points sont alors dĂ©comptĂ©s, en fonction des salles dessinĂ©es et des bonus obtenus, ainsi que des contrats remplis ou non. Le joueur ou la joueuse avec le score le plus Ă©levĂ© est dĂ©clarĂ©(e) gagnant(e).

Le matériel

Blueprints of Mad King Ludwig est un gros jeu, au moins en termes de boĂźte. Mais ce n’est pas une grosse boĂźte pour une grosse boĂźte. Le matĂ©riel n’est pas perdu dans son contenant, et les sĂ©parateurs en carton ne sont pas dĂ©mesurĂ©s. L’ensemble du matĂ©riel est de bonne qualitĂ©, en papier et carton, sauf les crayons, la gomme (qui sert de marqueur premier joueur), le taille-crayon fourni, et les grilles de jeu, qui sont en calque. Ce choix du calque pour un flip’n’write peut paraĂźtre bizarre, mais cela permet de mettre la carte choisie sous la grille pour la reproduire. C’est une idĂ©e plutĂŽt astucieuse, qui aidera les plus jeunes ou les personnes qui peuvent avoir du mal Ă  tourner les formes dans l’espace et les redessiner. Le calque est un peu plus polluant que le papier classique, de par son traitement (plongeon dans un bain d’acide sulfurique), mais cela reste acceptable, Ă  mon avis. Le taille-crayon fourni est censĂ© ĂȘtre fait pour tailler les crayons du jeu sans les abĂźmer, et si cette affirmation (prĂ©sente dans le livret de rĂšgles) est invĂ©rifiable, cela reste intĂ©ressant pour les gens qui n’ont pas de taille-crayons partout chez eux, ou pour les dĂ©placements.

Au niveau esthétique, le tout est simple et clair. Les cartes des salles sont séparées en fonds sombres et clairs, ce qui permet de créer des contrastes différents et facilite la lecture pour tout le monde.

Le livret de rĂšgles est lui aussi dans le thĂšme des bleus, au niveau des illustrations et des teintes. Il est trĂšs complet, dans un grand format adaptĂ© Ă  la taille de la boĂźte. Le rĂ©sultat est lisible, autant en termes de contraste que de contenu, mais il est quand mĂȘme un peu fouilli, ce qui est fortement liĂ© aux rĂšgles. Celles-ci sont quand mĂȘme d’une certaine complexitĂ© (qui n’est pas forcĂ©ment indiquĂ©e ci-dessus, mais c’est normal), et comportent beaucoup de cas particuliers.

Blueprints of Mad King Ludwig, verdict

Blueprints of Mad King Ludwig est un flip’n’write, avec un choix limitĂ© Ă  chaque tour, et diffĂ©rent pour chaque joueur et joueuse. On va donc avoir des crĂ©ations finales trĂšs diffĂ©rentes, et pas seulement Ă  cause des placements, mais surtout Ă  cause des salles diffĂ©rentes selon les tirages. La part de hasard est ici assez importante, le tirage Ă©tant en plus fait sur un ensemble de cartes limitĂ© (en fonction du nombre de joueurs et joueuses), mais la gestion des bonus et capacitĂ©s fournis par les salles complĂštes va permettre de vraiment influencer le cours de sa partie et de limiter l’influence des cartes. Ce point n’est pas Ă  nĂ©gliger dans la mise en place de sa stratĂ©gie, il n’est pas seulement cosmĂ©tique, ce qui est Ă  signaler. Revers de la mĂ©daille, ce mĂ©canisme de bonus et capacitĂ©s est complexe, par nĂ©cessitĂ©. Afin d’avoir un vrai impact sur le jeu, il est forcĂ©ment trĂšs travaillĂ©, avec beaucoup de points particuliers, qui demandent de l’attention. Il est difficile pour un joueur ou une joueuse de tout maĂźtriser lors de la premiĂšre partie, et il est « facile » d’oublier des choses.

L’enchaĂźnement des combos peut ĂȘtre trĂšs puissant et apporter un rĂ©el gain Ă  qui sait le gĂ©rer correctement, mais il est Ă  manier avec prĂ©caution. Les bonus sont tous diffĂ©rents et s’activeront diffĂ©remment. Il faut faire preuve de capacitĂ©s d’anticipation et de planification pour les activer dans le bon ordre et Ă  bon escient. La consommation directe ou diffĂ©rĂ©e des bonus force les joueurs et joueuses Ă  garder une attention sur les cartes disponibles et les capacitĂ©s activables de leur feuille de score (comme la reprise de carte dans la dĂ©fausse commune par exemple), mais aussi Ă  ce que les joueurs et joueuses prĂ©cĂ©dent(e)s ont fait, pour Ă©viter de gĂącher un bonus immĂ©diat (rejouer sans carte disponible, par exemple). Il y a malgrĂ© tout assez peu d’interactions dans Blueprints of Mad King Ludwig, puisqu’elles sont limitĂ©es Ă  la prise des cartes et Ă  la gestion de l’initiative.

Les contrats personnels, qui vont rapporter des points supplĂ©mentaires en fin de partie, sont tirĂ©s de maniĂšre originale, puisque le dernier joueur ou la derniĂšre joueuse connaĂźt tous les contrats, et ses adversaires seulement les contrats des joueurs et joueuses qui les suivent. Ce draft inverse est intĂ©ressant, mais finalement peu utile, puisqu’il n’y a pas vraiment de façon d’intervenir sur les grilles de ses adversaires, sauf en prenant des cartes, mais au dĂ©triment de son propre jeu.

Blueprints of Mad King Ludwig est un jeu qui comporte beaucoup de rĂšgles et de choix possibles, et n’est clairement pas destinĂ© Ă  tout le monde. La boĂźte annonce un Ăąge limite de 15 ans, et c’est Ă  mon avis une bonne estimation. La courbe d’apprentissage de Blueprints of Mad King Ludwig est importante, c’est un jeu qui va nĂ©cessiter un certain investissement de la part des joueurs et joueuses, ce n’est pas un jeu qu’on sortira avec des personnes novices, « juste pour une partie ».

On a aimé :

  • Le mĂ©lange original entre histoire du cyanotype et jeu de sociĂ©tĂ©
  • La mĂ©canique de flip’n’write bien pensĂ©e
  • Les possibilitĂ©s stratĂ©giques offertes par les bonus
  • Le matĂ©riel de qualitĂ©, surtout les feuilles en calque (qui nous rappellent nos cours d’architecture ratĂ©s)

On a moins aimé :

  • La complexitĂ© des rĂšgles qui pourrait dĂ©courager certains joueurs
  • Le manque d’interaction directe entre les joueurs
  • La courbe d’apprentissage assez raide (comme les escaliers des chĂąteaux de Louis II de BaviĂšre)

C’est plutĂŽt pour vous si


  • Vous aimez les jeux qui font travailler vos mĂ©ninges
  • Vous avez toujours rĂȘvĂ© d’ĂȘtre l’architecte d’un roi fou
  • Vous pensez que le bleu est la plus belle couleur du monde
  • Vous ĂȘtes capable de dessiner un carrĂ© sans que ça ressemble Ă  un bretzel

Ce n’est plutĂŽt pas pour vous si


  • Vous prĂ©fĂ©rez les jeux simples oĂč on lance un dĂ© et on avance son pion
  • Vous ĂȘtes allergique au papier calque
  • Vous pensez que « flip’n’write » est une nouvelle danse TikTok
  • Votre idĂ©e d’un chĂąteau parfait est un chĂąteau de sable Ă  la plage

En fin de compte, Blueprints of Mad King Ludwig est un jeu qui vous fera voir la vie en bleu
 de Prusse ! Flip’n’write plutĂŽt rĂ©ussi, mais qui pĂšche par son nombre de rĂšgles et possibilitĂ©s, au dĂ©triment de l’expĂ©rience ludique. À rĂ©server aux joueurs et joueuses averti(e)s.

TrĂšs bon !

Note : 4 sur 5.


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