đ Vos bardes ont voyagĂ© dans l’Autre Monde. Maintenant racontez-le ! TĂr na nĂg : construction de tableau, draft ouvert, et beaucoup de calcul.
TĂr na nĂg â Sagas de l’Autre Monde : Ballades en terre mythique celte
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
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L’essentiel en 3 points :
- Un jeu de construction de tableau expert, porté par un systÚme de Geis qui garantit une belle rejouabilité et force à adapter sa stratégie.
- Le thÚme celtique est soigné visuellement mais reste trÚs décoratif.
- Disponible en VF Ă prix abordable, c’est un titre plaisant pour les cerveaux calculateurs, Ă condition de ne pas chercher une expĂ©rience narrative.
Les Tuatha DĂ© Danann ont fui les MilĂ©siens en se rĂ©fugiant dans l’Autre Monde. Vous, vous allez en revenir avec une saga. Pas sĂ»r que ce soit plus reposant.
La couverture de ce petit jeu est attrayante et me donne envie d’aventures.
J’avais suivi la campagne de financement participatif du jeu original sans jamais franchir le pas. Quelle bonne surprise de l’avoir dĂ©couvert en VF grĂące Ă sa localisation par les Canards Chanceux â une initiative qui, hĂ©las, ne devrait pas se poursuivre, comme nous vous en parlions rĂ©cemment.
Plongeons donc dans le celtisme mythique et explorons l’Autre Royaume afin d’en rapporter une multitude de contes et de lĂ©gendes.
Mais au fait, c’est quoi TĂr na nĂg ?
Dans la tradition celtique, TĂr na nĂg dĂ©signe « la Terre de l’Ă©ternelle jeunesse » : une Ăźle lointaine Ă l’ouest des cĂŽtes, l’un des Autres Mondes (autrement dit le pays des morts), oĂč la maladie et la mort sont inconnues. Logiquement.
C’est lĂ que se rĂ©fugiĂšrent les Tuatha DĂ© Danann, les dieux celtes, lors de leur fuite face aux derniers envahisseurs des terres d’Irlande : les MilĂ©siens.
Un lieu déjà croisé dans de nombreux jeux de plateau ou jeux de rÎle (Changeling: The Dreaming ou Shadowrun). On y revient donc, mais uniquement comme cadre de vos futures sagas.
Au cĆur du royaume des fĂ©es
J’apprĂ©cie beaucoup la direction artistique, qui avait dâemblĂ©e attirĂ© mon attention. L’ouverture de la boĂźte confirme cette premiĂšre impression.
De jolis pions en bois reprĂ©sentent vos futurs bardes ; des cartes Rencontre constituent le cĆur du systĂšme ; des cartes Geis au format tarot, des pions de valeurs et de couleurs variĂ©es, ainsi qu’un carnet de dĂ©compte final complĂštent l’ensemble.
Le tout est bien produit et de bonne qualitĂ©. Pas besoin de sleeves ni d’autres accessoires. TrĂšs bon point.

Les bardes sont de sortie
Vous prenez en main un groupe de trois bardes, représentés par des pions colorés en bois, et démarrez la partie avec une main de cinq cartes Rencontre.
Vos bardes devront d’abord visiter l’Autre Monde de TĂr na nĂg, y faire des rencontres et des expĂ©riences, puis regagner le monde des mortels afin de composer une saga digne de ce nom qui immortalisera leur pĂ©riple.
Le jeu se déroule en trois phases distinctes :
- La phase de voyage : en commençant par le premier joueur, chacun place l’un de ses bardes entre deux cartes Rencontre qui forment le plateau de dĂ©part. On passe ensuite au joueur suivant jusqu’Ă ce que tous les bardes soient placĂ©s. Un seul barde peut se trouver entre deux cartes Rencontre, sauf rĂšgles spĂ©ciales.
- La phase de saga : en sens inverse, chaque joueur rĂ©cupĂšre l’un de ses bardes ainsi que l’une des deux cartes entre lesquelles ce dernier Ă©tait positionnĂ©. La carte vient rejoindre la main du joueur, qui doit en poser une dans l’une des trois lignes de sa saga : haut, milieu ou bas, toujours de gauche Ă droite.
- La phase d’entretien : chaque joueur dĂ©fausse une carte de sa main, on fait de mĂȘme avec les cartes restant sur le plateau, puis on remet en place un nouveau plateau avant de commencer le tour suivant.
Il y aura cinq tours de jeu, puis on procÚde au décompte final des points de victoire, en ajoutant un bonus lié aux régions (couleurs) les plus représentées chez chaque joueur.
Une épopée en devenir
Les cartes Rencontre sont de quatre couleurs, chacune associĂ©e Ă une peuplade celte : le jaune pour les plaines et les PĂșca, le vert pour les forĂȘts et les Sidh, le rouge pour les montagnes et les Fomoires, le bleu pour les mers et les Selkies.
Chaque carte possĂšde une puissance allant de 0 Ă 8, susceptible d’ĂȘtre modifiĂ©e par les cartes adjacentes ou d’autres effets. Sa couleur peut Ă©galement changer pour les mĂȘmes raisons.
Il existe par ailleurs un subtil jeu d’effets cumulatifs et de timing pour certaines cartes Rencontre. Un vrai casse-tĂȘte cĂ©rĂ©bral en perspective !
Trois lignes constituent votre saga, chacune liĂ©e Ă une Geis spĂ©cifique. Votre saga devra donc ĂȘtre construite au fil des tours, en fonction des cartes rĂ©cupĂ©rĂ©es, tout en respectant ces Geis. Ne comptez pas les ignorer : vous n’auriez aucune chance de remporter la partie. Vous ĂȘtes des bardes, assumez-le !
Les Geis comme guides
Le grand atout de TĂr na nĂg rĂ©side dans ses Geis.
Les Geis, terme gaélique signifiant injonction ou interdit, sont des obligations sacrées que les druides ne devaient jamais transgresser, sous peine de courroux divin.
Ă chaque dĂ©but de partie, les joueurs choisissent collĂ©gialement une Geis pour chacune des trois lignes. Leur combinaison apporte de nouveaux dĂ©fis et, surtout, de nouvelles stratĂ©gies Ă dĂ©ployer â l’adaptation d’une partie Ă l’autre devenant essentielle.
Il existe quatre Geis par ligne. Ce mélange potentiel offre une rejouabilité importante pour des parties finalement assez rapides.
Petit bonus : chaque Geis porte le nom d’une lĂ©gende, et son verso en propose une courte synthĂšse pour vous plonger dans l’ambiance celte. Attention, la plupart ne connaissent pas de fin heureuseâŠ

Le syndrome d’Assurancetourix
Vous voilĂ barde solitaire, rejetĂ© par les vĂŽtres qui ne savent pas apprĂ©cier le talent que les dieux vous ont accordé⊠Rassurez-vous : un mode solo vous permet de gratter votre harpe en tĂȘte-Ă -tĂȘte avec vous-mĂȘme et de conquĂ©rir l’immortalitĂ© par-delĂ la mort. Ils regretteront alors tous de vous avoir exclus de la communautĂ©. Belle vengeance, non ?
Le mode solo fait le travail, sans plus. L’intĂ©rĂȘt principal du jeu rĂ©side Ă nos yeux dans la compĂ©tition entre bardes.
Pour encore plus de possibilités !
J’ai failli passer Ă cĂŽtĂ© : une premiĂšre extension est parue en octobre 2025 pour la version originale, sous le titre « Blessings & Burdens ». Elle propose cinq modules Ă ajouter ou Ă mixer librement afin d’enrichir les possibilitĂ©s. Cela semble prometteur, mais compte tenu du peu de succĂšs rencontrĂ© par le jeu et de l’arrĂȘt des localisations par Lucky Duck Games, rien ne garantit qu’elle verra le jour dans la langue de MoliĂšreâŠ
La tradition celte, c’est trĂšs surfaitâŠ
Vous en avez assez des jeux sur le celtisme et ses innombrables dĂ©clinaisons ? En rĂ©alitĂ©, ce n’est guĂšre gĂȘnant ici. Car, sincĂšrement, on aurait pu bĂątir exactement le mĂȘme jeu autour de la confection de tapis en Iran au XVe siĂšcle, du commerce du cacao au Ghana dans les annĂ©es 1950, ou de la fabrication de robots de combat gĂ©ants en 2155⊠On oublie immĂ©diatement le thĂšme ; seules les illustrations nous y ramĂšnent de temps Ă autre.
Mais le celtisme porte en lui une part de rĂȘve, alors pourquoi pas. Les illustrations et l’univers y sont pleinement investis â autant en profiter.
Je le regrette tout de mĂȘme, et je me souviens maintenant pourquoi je n’avais pas soutenu le projet initialâŠ
TĂr na nĂg, verdict
Un peu passĂ© sous les radars de l’actualitĂ© ludique, TĂr na nĂg est un jeu plutĂŽt plaisant qui ravira les esprits calculateurs habituĂ©s aux jeux d’inspiration allemande. Car c’est un jeu de construction de tableau pur et dur â oh, pardon, avec aussi de la pose d’ouvrier pour un draft ouvert. Ce qui ne change pas grand-chose.
On rĂ©flĂ©chit, on Ă©value ce qui correspond le mieux Ă son tableau pour maximiser les points, tout en gardant un Ćil sur la concurrence qu’on cherche Ă bloquer lors de la rĂ©cupĂ©ration des cartes Rencontre. Chaque carte placĂ©e dans la saga doit ĂȘtre mĂ»rement pesĂ©e : elles peuvent se combiner Ă merveille ou, au contraire, crĂ©er de sĂ©rieux problĂšmes si l’on a nĂ©gligĂ© un seul facteur sur une carte voisine⊠sans oublier les Geis. Il m’arrive de pester.
Bref, si vous souhaitez vous faire chauffer les méninges sans vous soucier du thÚme, pour une expérience analytique et jubilatoire : ce petit jeu est fait pour vous !
Personnellement, il me manque une vĂ©ritable dimension narrative et contextuelle, comme dans ForĂȘt Mixte par exemple, ce qui influencera mon Ă©valuation finale.
Si cela ne vous chagrine pas, vous devriez vraiment prendre du plaisir. D’autant que le jeu reste abordable de base, et davantage encore en ce moment, puisqu’il est en bonne partie soldĂ© faute de succĂšs. Histoire malheureusement commune en ces temps oĂč la midlist peine Ă trouver sa place â bienvenue dans une rĂ©alitĂ© dont on vous parlait rĂ©cemment.
On a aimé
- Les Geis : une vraie mécanique originale qui donne du sel à chaque partie.
- La direction artistique : jolie, cohĂ©rente, elle plante bien le dĂ©cor â mĂȘme si le dĂ©cor reste surtout lĂ pour la photo.
- La qualité de production : pions en bois, cartes bien imprimées, pas besoin de sleeves. On apprécie.
- La rejouabilité : la combinaison des Geis multiplie les configurations sans alourdir la boßte.
On a moins aimé
- Le thĂšme : prĂ©sent Ă l’ouverture de la boĂźte, Ă©vaporĂ© dĂšs le premier tour. Les Selkies auraient pu ĂȘtre des comptables, franchement.
- Le mode solo : il fait le job, comme dirait un barde qui joue de la harpe face Ă un mur.
- L’extension « Blessings & Burdens » : prometteuse sur le papier, introuvable en VF â et ça ne risque pas de changer avec l’arrĂȘt des localisations de Lucky Duck Games.
- La discrĂ©tion du jeu sur le marchĂ© : on aurait aimĂ© le voir exister un peu plus longtemps avant d’atterrir en soldes.
C’est plutĂŽt pour vous siâŠ
- Vous aimez les jeux de construction de tableau oĂč chaque dĂ©cision compte.
- Vous apprĂ©ciez un bon puzzle cĂ©rĂ©bral sans avoir besoin d’une histoire pour tenir en haleine.
- Vous cherchez un jeu expert Ă prix doux â les soldes ont du bon, parfois.
- La mythologie celte vous plaĂźt⊠mĂȘme si vous acceptez qu’elle reste en arriĂšre-plan.
Ce n’est plutĂŽt pas pour vous siâŠ
- Vous attendez une immersion narrative forte â TĂr na nĂg ne raconte pas vraiment d’histoire, il vous demande d’en construire une mentalement (et encore).
- Vous prĂ©fĂ©rez les jeux fluides et rapides sans prise de tĂȘte : les Geis et les effets cumulatifs demandent une vraie attention.
- Vous espériez une extension en français : mieux vaut ne pas retenir votre souffle.
- Le mode solo est votre format favori : les bardes, ici, préfÚrent nettement la compagnie.
TĂr na nĂg est le genre de jeu qu’on apprĂ©cie surtout quand on le dĂ©couvre sans attentes excessives â un peu comme un barde irlandais qui dĂ©barque dans une taverne : personne ne l’attendait, mais il finit quand mĂȘme par animer la soirĂ©e.
Pas mal !
- Date de sortie : Avril 2025
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Label DĂ© Vert : Non. Pour en savoir plus sur le label DĂ© Vert, câest ici.
- Création : Isaac Shalev, Jason Slingerland
- Illustrations : Marlies Barends, Brigette Indelicato
- Ădition : Lucky Duck Games (pour la VF)
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă 5 ( 2 â 4 pour une optimisation du temps )
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 13 ans ( il faudra au moins ça pour le cĂŽtĂ© cĂ©rĂ©bral du jeu ! )
- DurĂ©e : 30 â 45 minutes ( variable selon le nombre de joueurs )
- ThÚme : Légendes celtiques
- MĂ©caniques principales : Construction de tableau, pose d’ouvriers, draft ouvert . Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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