Big Thunder Mountain & The Haunted Mansion : Des attractions Disney en jeux de plateau
Embarquez dans l’univers Disney avec deux jeux de plateau inspirĂ©s des attractions Big Thunder Mountain et Haunted Mansion. đąđ»
Big Thunder Mountain & The Haunted Mansion
â ïž Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur les deux jeux. Nous nâavons reçu aucune contrepartie de la part de lâĂ©diteur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© les deux jeux de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale des deux jeux, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.
Big Thunder Mountain & The Haunted Mansion, ce sont deux adaptations en jeu de plateau dâattraction Disney que lâon retrouve dans leurs parcs, aux US mais Ă©galement en France. Outre le fait quâil sâagisse dâadaptations dâattractions, ils prĂ©sentent Ă©galement deux autres points communs : leur Ă©diteur, Funko, et leur auteur. Oups pardon. LeurS auteurS, anonymes, Prospero Hall.
Prospero Hall, ce nom me dit quelque chose
Prospero Hall est un collectif d’auteurs amĂ©ricains basĂ© Ă Seattle, aux Ătats-Unis, qui s’est spĂ©cialisĂ© dans les adaptations de films en jeux de plateau. Ils ont sorti une centaine de jeux de plateau dĂ©jĂ , dont des adaptations de films tels que The Shining, Fast & Furious, Les Dents de la Mer, Jurassic World: The Legacy of Isla Nublar, Disney Villainous (Ă©galement du Disney), Rear Window et Horrified.
Bref, dĂšs qu’il faut adapter un truc, un bidule, c’est vers Prospero Hall qu’on se tourne. Et quand Disney a eu l’idĂ©e, l’envie d’adapter ses fameuses attractions en jeux de plateau, bim. MĂȘme si, il faut ĂȘtre honnĂȘte, sur la quantitĂ© de jeux que le collectif a sorti, certains sont rĂ©ussis, d’autres sont des⊠bouses (oui, je parle de toit Rear Window et The Shining).
Parmi leurs plus grands succĂšs, on pourra noter :
- Disney Villainous, une sĂ©rie de jeux oĂč l’on incarne les mĂ©chants des films Disney et dans lequel on tente de rĂ©aliser ses objectifs malĂ©fiques. Avec dĂ©jĂ 217 extensions (j’exagĂšre, mais Ă peine)
- Horrified, un jeu coopĂ©ratif oĂč les joueurs doivent affronter les monstres classiques du cinĂ©ma d’horreur, comme Dracula, Frankenstein ou la Momie.
- The Goonies: Never Say Die, un jeu d’aventure asymĂ©trique oĂč un joueur ou joueuse contrĂŽle le Fratelli Gang et les autres jouent les Goonies qui cherchent le trĂ©sor de Willy le Borgne. Ce jeu est basĂ© sur le film cultissiiiiiiiiiiiime des annĂ©es 80 rĂ©alisĂ© par Richard Donner.
Big Thunder Mountain Railroad
Un peu de contexte
Big Thunder Mountain Railroad a Ă©tĂ© inaugurĂ© Ă Disneyland en Californie le 2 septembre 1979. Il s’agit d’une montagne russe intĂ©rieure/extĂ©rieure Ă train minier. Il a Ă©tĂ© inaugurĂ© en novembre de l’annĂ©e suivante Ă Magic Kingdom en Floride et en 1987 Ă Tokyo Disneyland. Pour Disneyland Paris, l’attraction a Ă©tĂ© largement remaniĂ©e et a ouvert le 12 avril 1992.
L’attraction originale Big Thunder Mountain a Ă©tĂ© le premier grand projet de Tony Baxter, l’actuel Senior Vice President, Creative Development de Walt Disney Imagineering, la division responsable de la conception et la crĂ©ation des parcs Ă thĂšmes Disney.
Big Thunder Mountain Railroad comment on joue ?
Big Thunder Mountain Railroad est un jeu de société de Funko Games pour 2 à 4. Dans ce jeu, les joueuses et les joueurs doivent récupérer les ressources qui dévalent la montagne et créer leur entreprise en plein far west.
Et quand je dis âressourcesâ, je pense Ă des billes. Et quand je dis âdĂ©valent la montagneâ, je pense à « tomber, rouler dâune montagne sur un plateau qui reprĂ©sente une mine.
Avec son chariot, on va tourner autour du plateau, autour de la mine pour sâarrĂȘter par-ci, par-lĂ , pour rĂ©cupĂ©rer telle ou telle bille, telle ou telle ressource : des pĂ©pites dâor, de lâeau, de lâor brut. Et parfois, une bille rouge annonce un funeste destin et qui oblige de dĂ©voiler une carte Destin, ou Ă©vĂ©nement.
Avec ces ressources, on va pouvoir rĂ©cupĂ©rer des cartes, de lâĂ©quipement. Et quand on a fait le tour de la mine, on sâarrĂȘte en ville pour obtenir des cartes et marquer des points de victoire.
La mĂ©canique du jeu repose sur sa main de cartes Ă gĂ©rer, la mĂȘme que tout le monde, au dĂ©but en tout cas, et qui permet d’avancer son wagon d’un certain nombre ce cases, de transformer de l’or brut en pĂ©pite d’or ou de retirer de l’eau (=billes bleues) d’un emplacement de mine.
Big Thunder Mountain Railroad, verdict
Big Thunder Mountain Railroad, c’est un peu Fireball Island, pour son cĂŽtĂ© plateau en plastique avec des billes en plastique qui roulent, qui rencontre du deck-building, saupoudrĂ© d’engine-building. Car les nouvelles cartes acquises vont se rajouter Ă sa main, et donc Ă ses compĂ©tences et actions. En soi, pourquoi pas. Le petit cĂŽtĂ© : « on ne sait jamais quelle bille sortira, ni oĂč » donne un petit cĂŽtĂ© frais, et opportuniste Ă la partie.
Mais
Mais le jeu tombe Ă plat (mĂȘme si le plateau est en reliefâŠ). On ne fait que tourner autour du plateau avec son wagon sur les rails, oui, comme l’attraction, mais on sâembĂȘte ferme Ă rĂ©cupĂ©rer telle ou telle ressource, telle ou telle carte. Ni fun, ni frais, aprĂšs 2-3 tours on finit par s’y ennuyer ferme !
Si le jeu est extrĂȘmement hasardeux, on ne sait jamais quelle bille sort quand et oĂč, on peut le juguler et jongler avec en choisissant les bonnes cartes Ă jouer, Ă acheter. En quelque sorte. Mais tout est trop confus, et lent. Et rĂ©pĂ©titif. Passer sa partie Ă tourner autour de la mine peut paraĂźtre passionnant quand on le vit, en vrai, dans un parc Disney. Mais en jeu de plateau, ça tombe Ă plat, encore une fois.


D’accord, je vais essayer de faire pareil. Voici le rĂ©sultat :
Cette rĂ©pĂ©titivitĂ© se retrouve au cĆur de Big Thunder Mountain Railroad. Les tours s’enchaĂźnent, tous plus ennuyeux les uns que les uns que les autres, et le sentiment de dĂ©jĂ -vu s’installe rapidement. Les joueurs et joueurs sont condamnĂ©es Ă subir les caprices du hasard encore et encore, sans que la moindre Ă©volution ne vienne rompre ce cycle infernal. Les parties s’Ă©tirent en longueur et la fin de partie, lorsqu’elle survient enfin, est un soulagement ! Le jeu n’est certes pas mauvais ni ratĂ©. Il est juste⊠inintĂ©ressant. Tourner autour du plateau Ă rĂ©cupĂ©rer des billes pour rĂ©cupĂ©rer des cartes ensuite n’est pas suffisant.
Le matĂ©riel et les illustrations du jeu sont Ă l’image inverse de son contenu : flamboyantes et pimpantes, pour un jeu terne et sans Ăąme. Une impression gĂ©nĂ©rale qui fait que Big Thunder Mountain Railroad est destinĂ© Ă prendre la poussiĂšre sur une Ă©tagĂšre plutĂŽt qu’Ă crĂ©er des moments mĂ©morables entre amis ou en famille.
En conclusion, Big Thunder Mountain Railroad est un jeu de sociĂ©tĂ© Ă Ă©viter absolument. Le jeu offre une expĂ©rience ludique dĂ©cevante, ennuyeuse et rĂ©pĂ©titive. On a essayĂ© d’y insĂ©rer du deck-building et de la gestion de main pour y insuffler un semblant de gestion, mais le hasard et le rĂ©pĂ©titivitĂ© en font un jeu insipide.
Alors oui, on se croirait, presque, comme dans l’attraction, Ă tourner autour d’une mine. Mais ce n’est de loin pas suffisant pour en faire une expĂ©rience ludique prenante, passionnante, suffisante. Si vous recherchez des jeux stimulants, captivants et susceptibles de crĂ©er des souvenirs inoubliables, passez votre chemin et laissez Big Thunder Mountain Railroad dans sa mine.
Big Thunder Mountain Railroad, un jeu qui n’a pas bonne mine. Pas glop !
- Date de sortie : Mars 2023 pour la VO
- Langue : Anglaise. Ă quand la VF (mais en faut-il une vraiment ?)
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : E. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici
- Création : Prospero Hall
- Illustrations : Henning Ludvigsen
- Ădition : Funko
- Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă 5 ( tourne trĂšs bien dans toutes les configurations )
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 10 ans ( bonne estimation )
- Durée : 45 minutes (bien trop long !)
- ThĂšme : Mine
- MĂ©caniques principales : Deck-building, cartes. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
The Haunted Mansion
Un peu de contexte
The Haunted Mansion le jeu de plateau est donc une adaptation de la célÚbre attraction Disney.
The Haunted Mansion, ou Le manoir hantĂ© en français, est une attraction plutĂŽt⊠« sombre » (je mets des guillemets, car on reste dans du Disney. MĂȘme un train fantĂŽme ou une maison hantĂ©e reste trĂšs familiale) qui propose une visite d’une maison effrayante avec des fantĂŽmes et d’autres phĂ©nomĂšnes surnaturels. Elle est situĂ©e Ă Disneyland, Magic Kingdom et Tokyo Disneyland. Chaque version prĂ©sente des diffĂ©rences de conception et de thĂšme, mais toutes utilisent une variĂ©tĂ© d’effets spĂ©ciaux et d’animatroniques pour crĂ©er une atmosphĂšre hantĂ©e.
L’idĂ©e du manoir hantĂ© remonte Ă l’Ă©poque oĂč Walt Disney a engagĂ© le premier de ses imagineers en 1951. Ă titre de rappel, un ou une imagineer est un terme inventĂ© par Walt Disney pour dĂ©signer les concepteurs et les crĂ©ateurs des attractions des parcs Disney. Le mot est une contraction de « imagination » et « engineer » (ingĂ©nieur) en anglais. Les imagineers sont chargĂ©s dâimaginer, de concevoir et de rĂ©aliser les attractions, les dĂ©cors, les spectacles et les hĂŽtels des parcs Disney dans le monde entier.
Mais revenons Ă nos moutons fantĂŽmes.
Walt Disney voulait crĂ©er une rue tortueuse avec un manoir dĂ©labrĂ© sur une colline qui dominait Main Street. Cependant, le projet a Ă©tĂ© retardĂ© pendant de nombreuses annĂ©es pour diverses raisons, telles que l’implication de Disney dans d’autres projets, sa mort en 1966 et les difficultĂ©s Ă crĂ©er une maison hantĂ©e convaincante.
La Haunted Mansion a finalement ouvert ses portes Ă Disneyland le 9 aoĂ»t 1969, aprĂšs 14 ans de dĂ©veloppement. C’est la premiĂšre attraction majeure de Disney Ă ouvrir sans la supervision directe de Walt Disney. L’attraction a connu un succĂšs immĂ©diat et est devenue l’un des manĂšges les plus populaires et les plus emblĂ©matiques de Disneyland. Elle a ensuite Ă©tĂ© reproduite Ă Magic Kingdom en 1971 et Ă Tokyo Disneyland en 1983.
Lâattraction possĂšde deux variantes, Phantom Manor en France avec un contexte plus riche et Mystic Manor Ă Hong Kong avec un thĂšme corrigĂ© pour la population chinoise.
The Haunted Mansion l’attraction a une histoire riche et complexe qui implique de nombreux personnages et mystĂšres que l’on retrouve par ailleurs dans le jeu de plateau. Voici quelques-uns des plus notables :
- Master Gracey : Le propriĂ©taire du manoir, qui serait le sujet du portrait vieillissant dans le hall d’entrĂ©e et du squelette suspendu aux chevrons dans la salle d’Ă©tirement. Son nom provient d’une pierre tombale situĂ©e dans la file d’attente, qui rend hommage Ă l’Imagineer Yale Gracey, qui a travaillĂ© sur l’attraction. Cependant, son identitĂ© et son rĂŽle ne sont pas officiellement confirmĂ©s par Disney et sont ouverts Ă l’interprĂ©tation des fans.
- L’hĂŽte fantĂŽme : Le narrateur de l’attraction, qui guide les visiteurs Ă travers le manoir et leur prĂ©sente les diffĂ©rentes hantises. Il est interprĂ©tĂ© par Paul Frees en Californie et en Floride, et par Teichiro Hori Ă Tokyo. Il prĂ©tend s’ĂȘtre suicidĂ© en se suspendant au plafond, mais certains fans pensent qu’il s’agit en fait de Master Gracey ou d’un autre personnage.
- Madame Leota : Un mĂ©dium qui dirige une sĂ©ance dans une piĂšce sombre avec des objets flottants. Elle porte le nom de Leota Toombs, Imagineer, qui a fourni son visage pour la tĂȘte animatronique Ă l’intĂ©rieur d’une boule de cristal. Sa voix est celle d’Eleanor Audley, qui a Ă©galement prĂȘtĂ© sa voix Ă MalĂ©fique et Lady Tremaine. Elle apparaĂźt Ă©galement sous la forme d’une pierre tombale dans la file d’attente, qui ouvre parfois les yeux.
- La MariĂ©e : Une femme mystĂ©rieuse qui hante le grenier du manoir. Elle a subi plusieurs changements au fil des ans, mais sa version actuelle s’appelle Constance Hatchaway, une tueuse en sĂ©rie qui a Ă©pousĂ© et assassinĂ© plusieurs hommes riches pour sâemparer de leur fortune. Elle est interprĂ©tĂ©e par Kat Cressida et son arme de prĂ©dilection est une hachette. Ses prĂ©cĂ©dents maris sont reprĂ©sentĂ©s par des portraits qui passent du sourire Ă la dĂ©capitation au fur et Ă mesure que les invitĂ©s passent devant eux.
- Les fantĂŽmes auto-stoppeurs : Trois esprits espiĂšgles qui tentent de faire du stop avec les visiteurs Ă la fin de l’attraction. Ils s’appellent Phineas (un voyageur), Ezra (un squelette) et Gus (un prisonnier). Aucun rapport avec notre rĂ©dac’chef. Au demeurant. Ils sont capables d’Ă©changer leur place avec les visiteurs ou d’apparaĂźtre Ă cĂŽtĂ© d’eux grĂące Ă des miroirs et des effets numĂ©riques. Ils font partie des personnages les plus reconnaissables et les plus apprĂ©ciĂ©s de Haunted Mansion.
Le film en 2023
Parler du jeu de plateau The Haunted Mansion tombe Ă pic, puisque dans quelques jours l’adaptation de l’attraction sort en film, avec une ribambelle d’acteurs et d’actrices connus, dont LaKeith Stanfield, Tiffany Haddish, Owen Wilson, Danny DeVito, Rosario Dawson, Chase W. Dillon, Dan Levy, Jamie Lee Curtis et Jared Leto.
InspirĂ© de la cĂ©lĂšbre attraction du parc Ă thĂšme de Disney, Haunted Mansion raconte l’histoire d’une femme et de son fils dont la maison hantĂ©e s’anime aprĂšs minuit.
Disney’s Haunted Mansion sortira dans les salles amĂ©ricaines le 28 juillet et dans les salles britanniques le 11 aoĂ»t 2023.
The Haunted Mansion, comment on joue ?
Pour faire extrĂȘmement simple et court, The Haunted Mansion est un pur jeu de collection de cartes. Ă son tour on dispose de 3 actions que l’on peut rĂ©pĂ©ter et faire dans n’importe quel ordre : se dĂ©placer dans le couloir (et donc dans les piĂšces, qu’on ne visite jamais, qu’on ne fait que voir, Ă distance, comme⊠l’attraction, par ailleurs) ou dans la piĂšce centrale, tourner le couloir pour de vrai sur le plateau, prendre une carte dans la piĂšce dans laquelle on se trouve, se dĂ©fausser d’une carte Hantise dans la piĂšce centrale et, cerise sur le gĂąteau, dĂ©fier un ou une autre joueuse qui se trouve au mĂȘme endroit en duel pour tenter de lui chouraver une carte de sa collection.
Se dĂ©fausser et le duel ne peuvent ĂȘtre effectuĂ©s qu’une seule fois par tour !
Rajoutez Ă cela une phase, prĂ©liminaire, avant chaque dĂ©but de manche, des fantĂŽmes auto-stoppeurs qui se dĂ©placent, tournent dans les piĂšces aprĂšs avoir piochĂ© une carte Ă©vĂ©nement. Si les fantĂŽmes passent ou s’arrĂȘtent devant ou Ă cĂŽtĂ© des figurines de personnages, on doit tirer des cartes Hantise.
Les rĂšgles du jeu The Haunted Mansion sont extrĂȘmement simples, extrĂȘmement fluides. On est clairement ici devant un jeu trĂšs, mais alors trĂšs familial. MalgrĂ© son univers (pseudo) dark, des fantĂŽmes et des monstres, il n’y au, au fond, que le titre du jeu qui est⊠effrayant. Tout le reste est plus fun que « fear ».
Et comment on gagne ?
Une carte Ă©vĂ©nement particuliĂšre marque la fin de la partie, mais on ne sait jamais quand elle arrive. Enfin si, on peut tabler sur le dernier tiers de la pioche, puisque c’est lĂ qu’on la place, qu’on la mĂ©lange. Hormis ceci, au moment oĂč on la pioche, on joue cette manche et on passe au dĂ©compte
Tout l’enjeu du jeu de The Haunted Mansion repose sur ses cartes et ses collections. Vous imaginez le principe. Une carte seule vaut peu, Ă plusieurs la collection vaut beaucoup plus.
Oui, mais.
Il faut compter sur de trĂšs, trĂšs nombreuses cartes, toutes superbement illustrĂ©es dans un style cartoon pour allĂ©ger le thĂšme et le rendre plus family-friendly, plus accessibles. Certaines rapportent ceci, d’autres cela. CombinĂ©es, ou non, etc.
On passe donc sa partie Ă rĂ©colter les cartes, c’est le cĆur du jeu, mais encore faudra-t-il bien choisir.
The Haunted Mansion, verdict
D’accord, je vais essayer de faire pareil. Voici le rĂ©sultat :
Avec The Haunted Mansion, comme dit plus haut, on a clairement affaire Ă un jeu familial, lĂ©ger, accessible, fun. Le jeu ne rĂ©sume qu’Ă une seule chose : dĂ©place-toi, chope des cartes. Et c’est tout.
Minute, papillon.
On ne vous a ni parlé des cartes Hantise, ni des duels, deux mécaniques qui viennent largement épicer la soupe à Disney.
Les duels se jouent au choisissant un chiffre sur une roue. La personne avec le plus haut chiffre remporte le duel (on garde sa carte ou on la perd contre son adversaire qui nous a dĂ©fiĂ©). Mais. Les deux duellistes devront piocher autant de cartes Hantise que le chiffre choisi. Donc parfois, on prĂ©fĂ©rera choisir 0, et tant pis. Donc parfois, on prĂ©fĂ©rera dĂ©fier quelqu’un en duel juste pour le ou la forcer Ă se manger des cartes Hantise.
Cette mĂ©canique permet de rajouter une couche extrĂȘmement bienvenue, taquine et piquante, d’interaction ! C’est savoureux, dĂ©licieux.
Et les cartes Hantises ? En toute fin de partie, le ou la joueuse qui en possĂšde le plus, ou Ă Ă©galitĂ©, va devoir se dĂ©fausser de sa collection qui compte le plus de cartes. AĂŻe caramba ! Ăa pique. Il faudra donc bien faire attention de ne pas trop en prendre, des cartes Hantises. Sachant qu’elles vont de 1 Ă 3, et qu’on cache ce chiffre aux autres.
LĂ aussi, une mĂ©canique de majoritĂ© qui vient rajouter un soupçon d’interaction bienvenu.
Finalement, The Haunted Mansion est une excellente surprise. Autant Big Thunder Mountain ne nous a pas du tout, mais alors pas du tout convaincus, autant ce The Haunted Mansion nous a bien éclatés. Léger, dynamique, fun, taquin, on passe sa partie à tourner dans et autour de ce sinistre et satané manoir, qui se révÚle bien cocasse et burlesque.
TrĂšs familial, The Haunted Mansion saura ravir des publics friands d’expĂ©riences ludiques fraĂźches et folles. Ni plus, ni moins. Un trĂšs, trĂšs bon titre, qui ne rĂ©volutionne rien, mais alors rien du tout, mais qui se laisse jouer avec grand plaisir.
On n’attendait rien d’un tel titre, hyper-commercial, et pourtant, je dois reconnaĂźtre que nous avons Ă©tĂ© surpris, en bien.
Et encore plus que Big Thunder Mountain, l’adaptation en jeu de plateau de l’attraction The Haunted Mansion est vraiment rĂ©ussie !
Surprenamment trĂšs bon !
- Date de sortie : Avril 2023 pour la VO
- Langue : Anglaise. Ă quand la VF, et chez qui ?
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : D. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici
- Création : Prospero Hall
- Illustrations : Prospero Hall
- Ădition : Funko
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă 6 ( tourne mieux Ă 4-5 )
- Ăge conseillĂ© : DĂšs 9 ans ( bonne estimation )
- Durée : 30 minutes
- ThÚme : Maison hantée
- MĂ©caniques principales : Collection. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
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Article Ă©crit par AmĂ©lie. PassionnĂ©e de jeux de sociĂ©tĂ©. A commencĂ© Ă jouer Ă des jeux de sociĂ©tĂ© Ă lâĂąge de 1 annĂ©e, environ, et nâa jamais cessĂ© depuis. Kiffe les jeux de plateau, coopĂ©ratifs, narratifs et dâautres qui finissent aussi en « tif ». Adore partager sa passion et aider les autres Ă dĂ©couvrir les top et Ă©viter les flop.








