
Villainous. Jafar, c’est moi
Vous avez toujours rêvé incarner un méchant? Un méchant des films Disney? Malgré une inadéquation entre un thème cucul et un jeu technique, à ce niveau d’excellence, on peut véritablement parler de réussite ludique

Villainous, de quoi ça parle ?
Incarnez l’un.e des méchant.e.s de l’univers Disney. Jafar, Ursula, Maléfique, le Capitaine Crochet…
Préparez votre sombre plan, tout en évitant les attaques de ces vilain.e.s héros-héroïnes pas sympa du tout
Un thème ultra-original, qui fait un peu neuneu-disney slash placement de produit, mais pas du tout au final, on se prend bien au jeu, c’est le cas de le dire, pour fomenter son plan machiavélique et revivre les films classiques
Vous ne connaissez pas, comme moi, l’univers Disney? Ce n’est pas grave. Il y aura toujours un adulte, un enfant à la table pour vous raconter de quoi il s’agit. Et comme les films sont plus ou moins (disons plutôt « plus ») issus des contes populaires, vous ne vous sentirez pas largué.e.s pour autant

Et comment on joue?
A son tour, on doit commencer par déplacer son personnage slash figurine sur son plateau perso, qu’on appelle également « royaume », tous différent selon le ou la méchante que l’on incarne
Impossible de rester sur place, on doit bouger, n’importe où
Là où la fig débarque, on peut activer l’une ou toutes les actions dispo une fois, dans n’importe quel ordre
Ces actions sont:
- Piocher des jetons « pouvoir » qui vont servir à jouer et/ou activer des cartes
- Jouer des cartes, en payant leur coût en « pouvoir », carte qui peut se placer n’importe où dans son royaume, mais toujours en bas
- Activer le pouvoir de n’importe quelle carte dispo sur son plateau en payant leur coût en « pouvoir »
- Déplacer une carte de son royaume sur un emplacement adjacent
- Défausser autant de cartes que désiré de sa main
Voilà, c’est tout
C’est vraiment tout?
Non
Il y a encore trois actions possibles qui représentent le cœur-même du jeu
Le Destin, la baston et le déplacement des héros et héroïnes
Le Destin
On peut piocher deux cartes dans le tas d’un.e autre joueur et joueuse, en défausser une et en jouer une autre chez lui et elle. Cette carte « destin » se place au-dessus du royaume cette fois, en la posant sur une case, sur des actions dispo pour les recouvrir et les rendre indisponibles
Tant que cette carte s’y trouve, bye bye ces actions. Chanmé
La baston
On peut également bastonner les cartes « destin » slash héros et héroïnes qui squattent son propre royaume. Pour cela, il faut avoir posé des cartes « allié » qui doivent alors se trouver sur la même case que la carte à virer. Et pour gagner la bataille, il suffit d’égaliser ou dépasser la force de la carte avec son ou ses alliés, qu’on défausse une fois utilisés
Facile
Déplacement des héros et héroïnes
On peut également déplacer ces cartes « destin » présentes dans son royaume pour les amener dans des lieux plus propices (à la baston), d’une case adjacente
Puis une fois ses actions jouées, on pioche autant de cartes nécessaires pour refaire sa main de quatre cartes, et son tour est fini
Au final, Villainous propose des règles, des mécaniques extrêmement fluides et tactiques. Sur quelle case se rendre pour activer quelle action et quand
Il faudra 2-3 tours de jeu pour commencer à virevolter dans son royaume et bien maîtriser toutes les capacités offertes par le jeu. Puis tout fonce
Et comment on gagne ?
Chaque perso dispose de son propre deck de cartes, de ses propres héros, de son propre royaume et donc de ses propres conditions de victoire: virer un héros spécifique, réussir à placer des malédictions, etc
Le jeu est donc asymétrique, mais pas secret pour autant. Les joueurs et joueuses reçoivent une aide de jeu avec les conditions de victoire de tous les personnages présentés, histoire de savoir comment jouer et déjouer
Interaction ?
Sur l’IGUS, l’échelle de mesure de l’interaction dans les jeux, Villainous atteint un 1/5

Pourquoi 1/1?
Parce que dans Villainous, on joue tout seul dans son coin de royaume à placer ses cartes pour réussir son objectif avant les autres
Une interaction froide, indirecte, de course, donc
Vraiment?
Pas du tout
En réalité, Sur l’IGUS, l’échelle de mesure de l’interaction dans les jeux, Villainous atteint un 5/5

Alors oui, certes, on se balade dans son propre royaume à poser ses cartes et à gérer tout ça dans son coin le nez sur son plateau
Mais pas que
En réalité, on va pouvoir faire débarquer des Héros et Héroïnes chez les autres pour les ralentir
Tiens, prends ça dans tes gencives
Les cartes « destin » sont en effet placées sur une case d’un « royaume » adverse, case qui perdra alors certaines de ses actions dispo. Le et la joueuse connaîtra alors un setback, un ralentissement
Subtil, malin, méchant
D’autant que ces cartes « destin » ne proviennent pas de son propre deck, mais de celui de l’autre. Autrement dit, toutes les bricoles qui vont leur arriver seront en lien direct avec leur arc narratif
Une interaction franche et directe. Sauf à deux. On en parle justement plus bas
A combien y jouer ?
Villainous peut se jouer de 2 à 6. Bel écart
A 2-3, et surtout à 2, on se balance peu de crasses, la partie est plus… plate. Ce qu’on gagne en contrôle, on le perd en enfoiritude (comment ça, le mot n’existe pas??? La tristitude, ça existe, pourtant)
En revanche, à 2 on peut beaucoup plus suivre l’évolution du jeu, les cartes jouées par l’autre
A 5-6 ça devient du grand nawak. On ne suit plus rien et on se fait tabasser de tous les côtés. Villainous en deviendrait presque un party-game, et on finit par gagner au petit bonheur la chance. Why not
À 5-6 dès qu’on se mange une carte « destin », on reçoit un jeton spécial, qui empêche les autres de s’en prendre une nouvelle juste derrière. Jusqu’à ce que quelqu’un d’autre en reçoit une, récupère le jeton, et tout est alors à nouveau possible
Petite mécanique subtile pour empêcher les « têtes de turc » (les Turcs de toute la planète vous remercient pour l’expression)
N’empêche. Ça part de tous les côtés, et il devient extrêmement difficile, voire impossible de suivre ce qui se fait, quelles cartes sont posées
A 3-4, c’est la configuration optimale, un bon ratio entre interaction et contrôle
Alors, Villainous, c’est bien ?
C’est vraiment, vraiment, vraiment bien
Et vraiment, vraiment, vraiment surprenant
Avec un univers Disney, on aurait pu s’attendre à un jeu enfantin, mais quelle surprise! Le jeu est beaucoup plus technique et profond qu’il n’en a l’air
On aurait mis un autre thème, Steampunk, Cthulhu ou Zombies, la surprise aurait été moins grande. Et le jeu aurait également connu un autre (moindre?) succès
Une fois qu’on a réussi à passer outre le thème, peut-être un peu neuneu pour certain.e.s, on pourra découvrir et apprécier un jeu d’une véritable richesse à l’intérêt ludique et mécanique solide et confirmé
Maintenant, même si le thème pourrait desservir le jeu auprès d’un public adulte pas forcément biberonné aux films Disney (mais est-ce vraiment possible?), il faut reconnaître un autre aspect: un thème fort et cohérent. Les arcs narratifs des personnages sont vraiment bien intégrés
Chacun d’entre eux possède en effet son propre univers, illustrations, actions et héros et héroïnes à affronter
Un gros kudos aux créateur.e.s du jeu. Prospero Hall. Derrière ce nom se cache en réalité un collectif d’auteur.e.s américain.e.s, déjà aux commandes de Kero chez les genevois de Hurrican et le prochain Jaws, l’adaptation semi-coop du film de Spielberg culte (qu’on retrouve sur le t-shirt du fils dans le très récent Us 😉)
Chaque condition de victoire est particulière, et selon les configurations, tirage des cartes et combinaisons des personnages en jeu, il peut parfois y avoir quelques déséquilibres entre les conditions de victoire
Et. Alors
Dans Villainous, on n’est pas là pour gagner mais pour s’amuser
On a perdu parce que l’autre a tiré la bonne carte au bon moment? Et. Alors
Il faut plutôt concevoir Villainous comme du Familial++, avec une grosse dose de fun. Pour les féru.e.s de stratégie, de contrôle, de calcul, il faudra plutôt considérer un autre jeu. Mais dans sa catégorie poids moyen, Villainous est une excellente proposition ludique
Score :
Anticipation : 3/5
Un jeu se déroulant dans l’univers Disney? Bof bof, j’ai plus 7 ans. Mais signé par le collectif d’auteurs derrière Kero et le prochain Jaws? M’kay
Pendant la partie : 5/5
Des choix, des actions, de l’interaction franche, des combos, un jeu beaucoup plus technique qu’il n’y paraît. Et un thème vraiment intégré
Après la partie : 5/5
On y rejoue? Oh oui, pour découvrir et essayer les autres persos, les autre conditions de victoire. Il en existe six, plus trois avec l’extension (voir plus bas). De quoi re-re-rejouer
Score final : 5/5
Un excellent titre
Pas étonnant qu’il ait cartonné à sa sortie aux US en 2018. Un succès mérité
Ce qui nous a plu 👍
✅ Incarner un méchant. Décidément, avec Victorian Masterminds, les méchants ont la cote
✅ Incarner un méchant de Disney
✅ La cohérence du thème. Chaque perso suit son arc narratif
✅ Des règles fluides
✅ Une interaction directe et… méchante
✅ Un matos de ouf: le chaudron, les figurines, les cartes
✅ Un jeu beaucoup plus technique et moins neuneu qu’il n’y paraît. C’est du Disney, certes, mais ce n’est pas un jeu enfantin pour autant. Surprenant
✅ Des parties variées selon les perso présents
✅ L’ergonomie du jeu: les textes des cartes, très claires, l’aide de jeu, les fascicules de résumé propre à chaque perso
✅ Des parties asymétriques. Chaque perso a son deck, ses pouvoirs et sa condition de victoire spécifiques
Ce qui nous a moins plu 👎
❌ Un hasard important lié au tirage des cartes
❌ Des persos aux conditions de victoire parfois déséquilibrées, notamment dû au hasard du tirage. Ça risque de couiner dans les chaumières. Il faut plutôt voir le jeu comme une expérience fun. Et qu’importe la victoire
❌ Des parties à 2-3 plates (d’où le stand-alone. Voir juste en-dessous) et à 5-6 en mode nawak
❌ L’envie de découvrir 600’000 extensions avec d’autres méchants Disney 😜
Et encore une chose
Ravensburger vient tout juste de sortir il y a quelques semaines un stand-alone, même jeu, même mécanique, mais pour n’y jouer qu’à 2-3, avec quelques mini-changements de règles pour augmenter l’interaction slash crasses
Et oui, ce stand-alone peut également se jouer comme extension au jeu de base en intégrant les trois nouveaux méchants: le Docteur Facilier de la Princesse et la Grenouille, La Reine Sorcière de Blanche-Neige et Hadès d’Hercule
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Vous pouvez consulter les règles de Wicked to the Core, l’extension slash stand-alone ici
Et encore une dernière chose
Vous pouvez consulter les règles de Villainous ici
Vous pouvez trouver Villainous en français chez Philibert ici
Pour vous proposer une expérience de lecture plus agréable, nous ne vous proposons aucune publicité et tentons de rester le plus simples possibles. Notre équipe prend soin de recommander des jeux et espérons que vous apprécierez! Juste pour que vous le sachiez, Gus&Co entretient des relations d’affiliation avec Philibert. Ainsi, si vous achetez quelque chose en cliquant sur nos liens, nous pouvons obtenir une petite part des revenus, ce qui nous permet d’acheter d’autres jeux et de continuer à pouvoir vous proposer de nouveaux articles
Également chez Magic Bazar ici
Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop ici
- Date de sortie : Été 2019 pour la VF
- Langue : Française
- Auteurs : Le collectif Prospero Hall
- Illustrateurs : Les illustrateurs et les illustratrices de chez Disney
- Editeur : Wonder Forge, Ravensburger
- Nombre de joueurs et joueuses : 2-6 (optimum: 3-4)
- Age conseillé : 10 ans (jamais moins. 10 ans, c’est peut-être même ambitieux car le jeu est technique. Dès 12 ans serait plus adapté)
- Durée : 50 minutes (c’est précis 😜)
- Thème : Disney
- Mécaniques principales : Cartes


9 Comments
beyonslay95
Je confirma 1d4 mois c’est long mais je préfère attendre la VF
Cartographe
Un super article, et j’ai adoré le jeu. Par contre j’ai lu les règles (en anglais, donc susceptible d’être mal interprétées) de l’extension / stand-alone, et je n’ai pas discerné les changements servant à augmenter l’interaction.
En tout cas, vivement les nouveaux méchants !
Daher
Bonjour que signifie 1d4 mois ???
Gus
C’est une « expression » de joueur de jeu de rôle. On lance un dé à 4 faces, et le résultat donne le… nombre de mois
Ça marche aussi avec d’autres dés et d’autres périodes
Cyril Mok
acheté hier !
je suis tombé par hasard sur votre test, ma copine est fan de Disney et on est de bon joueurs de jeu de plateau, donc quand je suis tombé la dessus je ne pouvais ne pas le prendre.
Pas encore testé, mais le mécanisme me fait penser à Abyss .
Gus
Bonne partie avec votre copine Cyril
Merci pour votre réaction ☀️
beyonslay95
Un excellent jeu familial avec plusieurs possibilités et subtilités.
Justine
J’ai joué à ce jeu avec des amis, et j’étais très septique également quand on m’en a parlé, l’univers Disney n’étant pas du tout mon délire (je suis plus dans l’univers manga/animes). Ce jeu m’a énormément surprise car même si on n’est pas forcément fan de l’univers de la firme à la souris américaine, on trouve quand même son compte. Les illustrations sont vraiment splendides et j’apprécie aussi le fait que des méchants un peu oubliés (comme le Prince Jean) soient présents. Maintenant, j’ai vraiment envie d’y rejouer =)
Très bonne critique du jeu qui m’aidera pour une prochaine revue vidéo
Tibo
Bonjour, Très sympa les Villainous. On s’y perd un peu maintenant avec plus de 7 extensions si on compte les Marvel. J’ai détaillé la liste de chaque méchant et chaque boite Villainous ici si ça peut aider : https://www.nos-jeux-de-societe.fr/villainous-liste-des-boites-extensions-et-personnages/