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Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Keep the Heroes Out! Cette fois c’est vous les monstres

😈🏰 Dans Keep the Heroes Out!, changez de camp et devenez le monstre qui protùge le donjon. Un twist fun !


Keep the Heroes Out!

⚠ Avertissement : Dans le cadre de notre dĂ©marche de transparence, nous tenons Ă  vous informer que nous n’avons pas reçu ce jeu de l’éditeur. Nous l’avons achetĂ© ou empruntĂ© nous-mĂȘmes et nous vous partageons ici notre expĂ©rience sans filtre. Nous vous indiquons les points positifs et nĂ©gatifs du jeu selon de nos attentes, critĂšres et expĂ©riences.


Un donjon Ă  dĂ©fendre plutĂŽt qu’Ă  explorer ? Dans Keep the Heroes Out!, oubliez vos habitudes de joueur et passez dans le camp des monstres pour protĂ©ger votre trĂ©sor des convoitises d’aventuriers assoiffĂ©s de richesses. Ce dungeon defense au concept original vous propose d’incarner dragons, sorciĂšres et autres crĂ©atures malĂ©fiques pour repousser des vagues d’intrus. PrĂ©parez vos piĂšges et aiguisez vos griffes, il est temps de changer les rĂšgles du jeu !

Les portes s’ouvrent


Dans Keep the Heroes Out! tentez, de votre mieux, de défendre le trésor de votre redoutable Big Boss de fin de niveau contre des hordes de prétendus héros, ces Grosbills, qui ne manqueront pas de vous donner du fil à retordre


Vous avez Ă©cumĂ© tous les dungeon crawlers du pays ludique, terminĂ© les trois Ă©ditions de Descent ainsi que ses extensions, achevĂ© les quatre boĂźtes de Sword and Sorcery, exterminĂ© tout ce qui bougeait dans Erune, et Talisman n’est plus qu’un tas de cadavres. De surcroĂźt, vous en ĂȘtes Ă  la fin du cinquiĂšme Monster Manual de la version 3.5 de Dungeons & Dragons
 Votre karma n’est guĂšre reluisant avec toutes ces pauvres crĂ©atures que vous avez Ă©viscĂ©rĂ©es, dĂ©capitĂ©es ou Ă©gorgĂ©es.

Heureusement, j’ai la solution pour redresser la barre : devenez les monstres Ă  votre tour! Bienvenue dans Keep the Heroes Out!

Keep the Heroes Out! Meeples

À l’ouverture de la boĂźte, vous dĂ©couvrirez une foule de cartes, une multitude de pions en carton, une douzaine de tuiles pour les salles et, surtout, des meeples Ă  profusion ! De petits meeples colorĂ©s, adorables et absolument kawaii, reprĂ©sentant les monstres que vous aurez le plaisir de jouer. Un dragon, deux sorciĂšres, et bien plus encore
 Le dĂ©tail se trouve un peu plus loin.

L’intĂ©rieur de la boĂźte contient Ă©galement un livret de rĂšgles ainsi qu’un livret de donjons pour complĂ©ter votre aventure.


et on se prépare aux pires ( de la racaille aventuriÚre ) !

Nous avons ici affaire Ă  un bon vieux Tower Defense
 enfin, veuillez pardonner mon lapsus, Ă  un authentique Dungeon Defense. La vĂ©ritable diffĂ©rence, c’est que nous sommes en coopĂ©ration totale. Nous gagnons tous ensemble
 ou nous sommes tous exterminĂ©s, plus ou moins en mĂȘme temps !

Le principe demeure le mĂȘme : tenir sur la durĂ©e face Ă  des hordes d’ennemis enragĂ©s qui ne cherchent que deux choses : notre peau et le trĂ©sor du patron. Le plus souvent dans cet ordre d’ailleurs, car ce qu’ils nomment les « zixpĂ©s » semble valoir bien plus que de l’or.

Nous allons donc devoir Ă©changer entre monstres pour dĂ©terminer comment gĂ©rer le chaos qui surgit Ă  toute vitesse et de tous cĂŽtĂ©s. Car la particularitĂ© ici, c’est que les hĂ©ros arrivent vraiment de n’importe oĂč et Ă  n’importe quel moment
 Qui va oĂč ? Qui fait quoi ? Qui succombe sous les coups des tueurs sanguinaires ? Il suffit que nous tenions jusqu’Ă  la fin !

Donjons modulables

Keep the Heroes Out! Donjon

Avec 12 salles diffĂ©rentes, les options sont multiples. Elles peuvent ĂȘtre agencĂ©es de diverses maniĂšres et chacune propose une action spĂ©cifique. Que ce soit arracher une page d’un livre pour en faire un parchemin, attraper une grenouille pour la transformer en potion, ou forger du mĂ©tal en armure ou marteau de guerre.

Ainsi, vous pouvez conserver l’idĂ©e de construire vous-mĂȘme vos donjons et d’imaginer les histoires qui les accompagnent. La communautĂ© va sĂ»rement s’en donner Ă  cƓur joie !

Deux salles sont plus spécifiques :

Le coffre-fort. C’est l’objectif final vers lequel vont converger les assaillants assoiffĂ©s de richesses. Si jamais ils parviennent sur les lieux et sont en nombre suffisant pour piller l’endroit
c’est une dĂ©faite pour les monstres !

Les geĂŽles. C’est un lieu stratĂ©gique Ă  plus d’un titre. Chaque monstre a la possibilitĂ©, lors de son tour, d’envoyer un aventurier en prison en piochant la premiĂšre carte du paquet Guilde (voir : les ennuis dĂ©barquent). L’heureux Ă©lu se retrouve derriĂšre les barreaux, en Ă©tat dĂ©pressif. En Ă©change de ce « sacrifice Â», le monstre peut piocher 3 cartes de son deck Tactique et les ajouter Ă  sa main, si bien sĂ»r le jeu n’est pas dĂ©jĂ  perdu. Car oui, le petit twist est que si un mage est envoyĂ© en geĂŽle, sa magie lui permet de libĂ©rer tous les prisonniers prĂ©sents et de les inspirer pour les faire charger dans le donjon
 Mauvais, trĂšs mauvais plan.

L’avantage principal d’un prisonnier est qu’il ne peut pas se dĂ©fendre. Donc, il est possible de l’Ă©liminer pour prĂ©venir l’effet domino Ă  venir. C’est cruel, je sais, mais n’oublions pas que nous sommes tout de mĂȘme des monstres !

Monstres et Compagnie

Dans le jardin

Puisque nous parlons des monstres, voici une liste totalement exhaustive des créatures disponibles dans Keep the Heroes Out! pour défendre leurs territoires et, le cas échéant, finir en petits morceaux. Ils sont numérotés (tout comme leurs restes), ce qui correspond également au nombre de ces bestioles, sous forme de meeples souriants et tout mignons, à disposition pour la durée de la partie.

  1. Le Dragon Rouge : Rapide et prompt Ă  l’attaque, son souffle enflamme les adversaires. Il peut aussi se rĂ©gĂ©nĂ©rer. Il est solitaire, mais il ne faut pas le sous-estimer.
  2. Les SorciĂšres : Capables d’ouvrir des portails de tĂ©lĂ©portation un peu partout. Elles sont polyvalentes, capables de lancer des projectiles magiques et d’invoquer des boucliers arcaniques.
  3. Les Fantîmes : Ils passent à travers les murs
 avec des objets. Et compte tenu du nombre de morts dans le donjon, ils se renouvellent facilement.
  4. Les Lutins : Spécialistes des piÚges en tous genres, ils en disposent partout ! Ils sÚment la mort sur leur passage.
  5. Les Reptiles : Les attaques Ă  distance n’ont pas de secrets pour eux, surtout en groupe oĂč les flĂšches volent dans toutes les directions. Ils savent aussi se camoufler.
  6. Les Squelettes : OĂč qu’ils aillent, ils trouvent toujours un os Ă  ronger ! Leurs victimes rejoignent rĂ©guliĂšrement leurs rangs.
  7. Les Gnolls : De vrais chiens enragĂ©s, toujours prĂȘts Ă  mordre un mollet, voire plus. De vrais charognards capables de recruter des mercenaires supplĂ©mentaires grĂące Ă  leur trĂ©sor de guerre.
  8. Les Blobs : Ils sont rapides et corrosifs. Un Blob coupé en deux devient
 deux Blobs.
  9. Les Rats : Ils se multiplient plus vite qu’ils ne meurent. Il y en a toujours un quelque part de ces petites choses. Ils se dĂ©placent en groupe et ont beaucoup de petites pattes pour faire beaucoup de petites choses.

I need a hero, mais
 tuez les tous ! Keep the Heroes Out!

Toujours dans le jardin

Ils ont tous des tĂȘtes effrayantes, en particulier cette sinistre voleuse ! Chacun d’eux possĂšde une capacitĂ© spĂ©ciale qui s’active Ă  leur arrivĂ©e. Ensuite, comme ce sont des aventuriers, ils attaquent tout ce qui bouge ou se ruent sur les coffres Ă  proximitĂ© pour les piller ! Puis ils prennent un moment de repos, ou sombrent dans la dĂ©pression s’ils doivent attendre leurs compagnons, afin d’ĂȘtre prĂȘts pour la prochaine phase de leur offensive.

Selon les rumeurs, dans Keep the Heroes Out!, il existe 4 types de ces créatures déplaisantes :

  • Les Guerriers. De petits nains hargneux. Ils dĂ©truisent 2 ressources prĂ©sentes, tellement ils sont grognons. C’est bien ce qu’on attend de nains, aprĂšs tout

  • Les ArchĂšres. Des elfes retorses et perfides. Elles dĂ©cochent une flĂšche sur un monstre dans une piĂšce adjacente dĂšs leur apparition, pour se faire remarquer et ĂȘtre considĂ©rĂ©es comme des stars.
  • Les Voleuses. Les pires de toutes, des assassins potentielles. Elles cherchent immĂ©diatement Ă  dĂ©samorcer le premier piĂšge qu’elles repĂšrent. C’est plus fort qu’elles.
  • Les Mages. Des vieillards dĂ©crĂ©pits s’appuyant sur un bĂąton pour accentuer leur apparence d’anciennetĂ© et de dĂ©crĂ©pitude. S’ils apparaissent en geĂŽle, ils libĂšrent immĂ©diatement tous les prisonniers et les inspirent pour qu’ils dĂ©chaĂźnent Ă  nouveau l’enfer.

C’est incroyable, je vous jure !

Un trésor de cartes

Keep the Heroes Out! Dragon

Le systĂšme est simple : c’est du deck-building !

Tous les monstres commencent avec 10 cartes spĂ©cifiques, dĂ©terminant leurs capacitĂ©s, ainsi qu’un repaire qui leur fournit une capacitĂ© disponible tout au long de la partie.

On commence avec 5 cartes en main. On peut dĂ©cider de toutes les jouer ou d’en conserver certaines. Une fois le tour de jeu terminĂ©, on refait sa main Ă  5 cartes et c’est au tour du monstre suivant !

Les ennuis débarquent

À la fin du tour d’un monstre, on utilise la pioche de la Guilde pour voir ce qui nous arrive


La Guilde des Aventuriers contient 5 cartes de chacun des hĂ©ros indiquant les deux salles oĂč ils apparaissent. Les cartes Boss du scĂ©nario ont Ă©tĂ© prĂ©alablement mĂ©langĂ©es dans cette pioche et lorsque qu’elles sont retournĂ©es, les Ă©vĂ©nements spĂ©cifiques se dĂ©clenchent !

Les pilleurs dĂ©barquent, utilisent leur capacitĂ© spĂ©ciale, marchent sur un piĂšge et meurent s’il y en a un dans la salle, attaquent les monstres prĂ©sents, pillent les coffres Ă©ventuels ou se prĂ©cipitent vers la salle suivante pour se rapprocher le plus rapidement possible du coffre-fort. Tout cela se fait dans cet ordre.

Et tout cela se passe Ă  la fin de chaque tour de monstre !

Une fois le deck de la Guilde terminĂ©, la premiĂšre vague est finie. On remĂ©lange tout et on passe Ă  la seconde vague. Si les envahisseurs n’ont pas gagnĂ© Ă  la fin de cette seconde vague, ils ont perdu. Bien fait !

Pour pouvoir moduler la difficultĂ© de Keep the Heroes Out!, il existe 3 niveaux de difficultĂ© : familial, aguerri et professionnel. Il y en aura donc pour tous les goĂ»ts et toutes les compĂ©tences. Plus le niveau est ardu, plus la partie sera courte puisque la pioche de la Guilde possĂšde le mĂȘme nombre de cartes en dĂ©but de partie. Elles sortent beaucoup, beaucoup plus vite avec l’augmentation de la difficultĂ©. Peut-ĂȘtre mĂȘme trop


Donjons en pagaille !

La boĂźte de base de Keep the Heroes Out! comprend 20 donjons Ă  dĂ©fendre, offrant une longue campagne si vous en avez le cƓur. Cependant, cela n’est pas obligatoire.

Ils sont tous uniques en termes de topographie et scĂ©narisĂ©s avec des cartes spĂ©cifiques Ă  ajouter au deck de la Guilde. Elles vous causeront souvent des problĂšmes et parfois elles offriront un petit avantage. Des Ă©lĂ©ments de scĂ©nario seront ajoutĂ©s et provoqueront des surprises si vous n’y faites pas attention.

VariĂ©s et amusants, les scĂ©narios vont des Trolls qui viennent rĂ©clamer le loyer du propriĂ©taire sous peine d’expulsion, au bibliothĂ©caire qui ne vous laissera dĂ©chirer les pages des livres disponibles que lorsque vous lui aurez rendu les livres empruntĂ©s il y a plus d’un an. Il y a aussi la dragonne qui a perdu son amoureux loup-garou Ă  cause d’une porte laissĂ©e ouverte par mĂ©garde, jusqu’Ă  la protection d’un « golden ticket » pour le concert sold-out de la sirĂšne ! Il y a vraiment beaucoup de travail Ă  faire.

L’ambiance est toujours lĂ©gĂšre et si vous jouez avec des personnes un peu crĂ©atives et expansives, vos aventures prendront une vĂ©ritable tournure de jeu de rĂŽle !

La Revanche du MaĂźtre de la Guilde

Keep the Heroes Out - Guild Master's Revenge Expansion

Une premiĂšre extension est dĂ©jĂ  disponible : Guild Master’s Revenge.

Elle propose de permettre à un joueur de prendre le rÎle du maßtre de la guilde, contrÎlant ainsi les héros et essayant de sortir victorieux


Dans cette extension pour Keep the Heroes Out!, vous trouverez des cartes de marchĂ© supplĂ©mentaires, des cartes de guilde pour jouer les hĂ©ros Ă  la maniĂšre des monstres, des cartes de classes hĂ©roĂŻques, des cartes d’amĂ©lioration, et surtout, les meeples de hĂ©ros en bois vĂ©ritable. Dans le jeu de base, ces derniers sont reprĂ©sentĂ©s par des pions en carton. La version en bois est plus glamour (aprĂšs tout, ce sont des hĂ©ros !), mais ils ont enfin la capacitĂ© physique de faire face aux monstres.

Trois modes de jeu sont ajoutés avec les explications correspondantes, en fonction de vos envies et de celles de vos compagnons de jeu. Une option est spécialement conçue pour jouer avec les enfants.

On reste pour se dĂ©fendre ou on se sauve d’ici ? Keep the Heroes Out!, verdict

Comme le ton de cet article le laisse prĂ©sager, Keep the Heroes Out! est un jeu lĂ©ger, exubĂ©rant et plaisant. Bien qu’il soit prĂ©vu pour les 14 ans et plus, les enfants habituĂ©s aux jeux devraient ĂȘtre capables d’y jouer Ă  partir de 11-12 ans.

L’ensemble des rĂšgles sur les cartes est rĂ©sumĂ© en pictogrammes. Avec des rĂšgles en français et un livre de donjons Ă©galement en français, vous n’aurez aucune difficultĂ© Ă  jouer Ă  ce jeu initialement rĂ©digĂ© en anglais.

Tout est modulable et je m’attends Ă  voir surgir des scĂ©narios amateurs d’ici quelque temps. Deux d’entre eux, promotionnels et traduits en français, existent dĂ©jĂ  : Douce Nuit et Plus On Est De Fous, Plus On Rit.

Il est incroyablement satisfaisant de se retrouver de l’autre cĂŽtĂ© de la barriĂšre, prĂȘt Ă  se battre
 en bref, Ă  massacrer du hĂ©ros, pour venger tous ces milliards de nos congĂ©nĂšres tuĂ©s depuis 1974 et l’invocation malĂ©fique de quelques humains dirigĂ©s par un Grand Gourou nommĂ© Gary Gygax. C’est un vrai plaisir d’envoyer des hĂ©ros en prison pour les tuer plus facilement ensuite dans leurs cellules et Ă©viter toute indiscipline future de leur part. VENGEANCE !!!

Keep the Heroes Out! est le fruit d’une campagne de financement participatif sur Kickstarter. Les derniĂšres nouvelles du projet parlent d’une nouvelle campagne d’ici la fin de l’annĂ©e, avec une réédition du jeu de base et de l’extension, ainsi que d’autres nouveautĂ©s, pour ceux qui auraient manquĂ© cela jusqu’Ă  prĂ©sent.

Pour les fans de Lovecraft en particulier, l’une des exclusivitĂ©s de la campagne Ă©tait un adorable petit Cthulhu, accompagnĂ© de ses cartes.

Si vous cherchez un petit jeu, certes un peu plus long que prévu, avec des rÚgles simples, accessible aux plus jeunes comme aux plus ùgés, dans une atmosphÚre conviviale tout en éliminant des héros à la chaßne, Keep the Heroes Out! est fait pour vous !!!

Conclusion

Avec son concept original qui renverse les rĂŽles, ses rĂšgles simples et accessibles, son ton humoristique et son matĂ©riel soignĂ©, Keep the Heroes Out! s’impose comme un dungeon defense rafraĂźchissant. Le plaisir macabre d’Ă©liminer les hĂ©ros Ă  tour de bras et de construire des donjons toujours diffĂ©rents en font un dĂ©fouloir jubilatoire, Ă  savourer entre amateurs de jeux de plateau en quĂȘte d’un dĂ©fi inĂ©dit. Alors, prĂȘts Ă  barrer la route aux forces du Bien ?

TrĂšs bon !

Note : 4 sur 5.

  • CrĂ©ation : LuĂ­s BrĂŒeh
  • Illustrations : LuĂ­s BrĂŒeh
  • Édition : Brueh Games
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1-4 ( tourne vraiment bien dans toutes les configurations )
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 14 ans ( peut ĂȘtre pratiquĂ© plus tĂŽt avec des enfants ayant l’habitude des jeux )
  • DurĂ©e : 40 minutes ( plutĂŽt 60mn en mode facile )
  • ThĂšme : Heroic Fantasy
  • MĂ©caniques principales : Tower Defense, deckbuilding, coopĂ©ratif, asymĂ©trique . Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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Article Ă©crit par Chab. RĂŽliste devenu platoĂŻste par manque de temps. PĂątissier initiĂ© et fan de Robbie Williams. Patriarche de cƓur d’un troupeau de gremlins. Aime qu’un jeu lui raconte une histoire.

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