Marrakesh : Le Joyau de la Stefan Feld City Collection
đ ThĂšme prenant, mĂ©canismes uniques, Marrakesh est le jeu incontournable de la Stefan Feld City Collection. đ
Marrakesh
â ïž Avertissement : Dans le cadre de notre dĂ©marche de transparence, nous tenons Ă vous informer que nous nâavons pas reçu ce jeu de lâĂ©diteur. Nous lâavons achetĂ© ou empruntĂ© nous-mĂȘmes et nous vous partageons ici notre expĂ©rience sans filtre. Nous vous indiquons les points positifs et nĂ©gatifs du jeu selon de nos attentes, critĂšres et expĂ©riences.
Marrakesh, un titre fort, percutant, ample de l’auteur allemand Stefan Feld et le quatriĂšme opus de la Stefan Feld City Collection (SFCC). Ce jeu, complexe, riche, profond, publiĂ© par Queen Games, je dois le dire tout de suite, m’a fascinĂ© par son enchevĂȘtrement de mĂ©canismes, sa profondeur stratĂ©gique, et son esthĂ©tique captivante de ouf !

Stefan qui ?
Alors oui, disons-le tout de suite, Stefan Feld est une figure emblĂ©matique dans le monde des jeux de sociĂ©tĂ©, dont la carriĂšre prolifique s’Ă©tend sur plus d’une dĂ©cennie. NĂ© en 1970 Ă Karlsruhe, en Allemagne, il est particuliĂšrement rĂ©putĂ© pour crĂ©er des jeux de stratĂ©gie avec des mĂ©canismes riches et variĂ©s, souvent qualifiĂ©s de « point salad » ou « salade de points de victoire » en raison des multiples façons de gagner des points de victoire. Parmi ses crĂ©ations les plus cĂ©lĂšbres figurent « Les ChĂąteaux de Bourgogne », « Trajan« , et plus rĂ©cemment, la Stefan Feld City Collection dont ce Marrakesh fait partie (c’est le cas de le dire). Feld a le don de fusionner la profondeur stratĂ©gique avec une intĂ©gration thĂ©matique engageante, crĂ©ant ainsi des expĂ©riences de jeu immersives et stimulantes.
En tant qu’auteur de jeux, Feld a Ă©galement Ă©tĂ© reconnu pour innover en matiĂšre de mĂ©canismes de jeu. Par exemple, il a popularisĂ© lâutilisation de la « roue dâaction » dans Trajan, et la « tour de cubes » dans Amerigo, tour que l’on retrouve ici dans ce Marrakesh.
Mais aussi.
Un autre aspect remarquable de l’Ćuvre de Stefan Feld est son utilisation originale et ingĂ©nieuse des dĂ©s dans ses jeux. Dans un genre oĂč les dĂ©s sont souvent associĂ©s Ă la chance et au hasard, Feld parvient Ă les intĂ©grer d’une maniĂšre qui met l’accent sur la stratĂ©gie et la prise de dĂ©cision. Par exemple, dans « Les ChĂąteaux de Bourgogne », les joueuses et les joueurs lancent des dĂ©s pour dĂ©terminer leurs actions, mais au lieu de simplement exĂ©cuter un mouvement basĂ© sur le rĂ©sultat du dĂ©, ils doivent faire des choix stratĂ©giques sur la façon d’utiliser ces rĂ©sultats de maniĂšre optimale.
De mĂȘme, dans « Bora Bora », l’auteur utilise les dĂ©s de maniĂšre innovante pour dĂ©terminer la puissance des actions possibles, ajoutant ainsi une couche supplĂ©mentaire de rĂ©flexion et de planification. Lâapproche de Feld concernant lâutilisation des dĂ©s dĂ©montre sa capacitĂ© Ă prendre des Ă©lĂ©ments de jeu traditionnels et Ă les rĂ©inventer de maniĂšre Ă crĂ©er des expĂ©riences de jeu plus profondes et plus stratĂ©giques. Franchement fou, franchement fun !
Ces mĂ©canismes novateurs, combinĂ©s Ă son talent pour Ă©quilibrer des Ă©lĂ©ments de stratĂ©gie complexes, font de Stefan Feld lâun des auteurs de jeux de sociĂ©tĂ© les plus respectĂ©s et influents de sa gĂ©nĂ©ration. La communautĂ© des (gros) joueurs et joueuses attend avec impatience chacune de ses nouvelles sorties, car elles promettent souvent d’apporter de nouveaux dĂ©fis et des mĂ©canismes ingĂ©nieux. Et bim, Marrakesh !
Le thĂšme et l’esthĂ©tique
Marrakesh vous transporte dans la ville Ă©ponyme, l’une des quatre citĂ©s royales du Maroc, aussi appelĂ©e « Perle du Sud ». Les joueurs sont immergĂ©s dans la richesse culturelle de Marrakech, oĂč ils aspirent Ă accroĂźtre leur influence dans des lieux emblĂ©matiques comme la mosquĂ©e de la Koutoubia, le palais de la Bahia, et Ă marchander avec les marchands dans les souks tout en naviguant sur le fleuve Tensift.
Les composants de haute qualitĂ© et les plateaux de joueurs en deux niveaux sont Ă la fois fonctionnels et agrĂ©ables Ă l’Ćil. Les plateaux colorĂ©s, les piĂšces en bois Ă©laborĂ©es, et les tuiles dĂ©taillĂ©es illustrent un amour du mĂ©tier et un souci du dĂ©tail qui enrichissent l’expĂ©rience de jeu globale.
Mécanismes et déroulement du Jeu
Marrakesh est un jeu pour 2 Ă 4, prĂ©vus dĂšs 14 ans. Une partie typique dure environ 90 Ă 120 minutes et se dĂ©roule sur trois saisons, chacune comprenant quatre tours. Cela en fait un jeu de moyenne Ă longue durĂ©e, offrant de multiples opportunitĂ©s de planification et d’exĂ©cution de stratĂ©gies.
Les joueurs et les joueuses commencent chaque tour avec un ensemble de douze cylindres en bois (nommĂ©s Keshis) de couleurs diffĂ©rentes et trois pions assistants. Chaque couleur de Keshi correspond Ă un secteur de son plateau personnel, et chaque secteur est associĂ© Ă une action spĂ©cifique qui est activĂ©e lorsqu’un assistant lui est assignĂ©.
Chaque tour est divisĂ© en quatre phases: SĂ©lection des Keshis et dĂ©ploiement des assistants, rĂ©clamation des Keshis et dĂ©ploiement, utilisation des assistants, et bonus de riviĂšre/fin de manche. Le jeu utilise Ă©galement une tour « cube », une caractĂ©ristique commune Ă de nombreuses crĂ©ations de Feld, qui ajoute un Ă©lĂ©ment d’alĂ©atoire et d’imprĂ©visibilitĂ© Ă travers un mĂ©canisme de tirage au sort.
Pour ceux qui cherchent encore plus de complexitĂ©, Marrakesh comprend Ă©galement cinq modules d’extension, ajoutant de la variĂ©tĂ© et de la rejouabilitĂ© Ă ce jeu dĂ©jĂ vraiment, vraiment, vraiment balĂšze.
Stratégie et profondeur
Marrakesh est un jeu de choix difficiles et de rĂ©sultats passionnants. Les choix initiaux de Keshis sont cruciaux, et les joueurs et les joueuses doivent penser et planifier plusieurs coups Ă l’avance.
Cela nĂ©cessite d’avoir une stratĂ©gie flexible, capable de s’adapter lorsque les Keshis dĂ©sirĂ©s sont rĂ©clamĂ©s par d’autres personnes Ă la table.
La tour de cubes apporte une dimension supplĂ©mentaire Ă la prise de dĂ©cision stratĂ©gique. Cet Ă©lĂ©ment dâalĂ©atoire incite Ă rĂ©flĂ©chir sĂ©rieusement au choix des Keshis Ă privilĂ©gier, en tenant compte des avantages immĂ©diats et des opportunitĂ©s Ă plus long terme.
Comparaison avec la « Stefan Feld City Collection »
Marrakesh se dĂ©marque parmi la SFCC de par sa complexitĂ©, son thĂšme captivant, et sa prĂ©sentation visuelle. Il fait partie de la sĂ©rie de jeux redessinĂ©s et rĂ©imaginĂ©s de Feld, et c’est l’un des nouveaux jeux de la collection. Les autres jeux de la SFCC incluent Hambourg, Amsterdam et New York City, mais Marrakesh est unique en termes de mĂ©canismes de sĂ©lection d’action et de profondeur stratĂ©gique.
Ă noter que d’autres titres sont prĂ©vus dans cette collection : Vienne (2023), Cuzco (2023), Patliputra (2024 ?) et (enfin ?) Nassau (2024-2025).
La plupart de ces titres sont des rééditions, retravaillĂ©es, re-thĂ©matisĂ©es urbanitĂ© de prĂ©cĂ©dents jeux de l’auteur :
- Hamburg = Bruges
- Amsterdam = Macao
- New York City = Rialto
- Marrakesh = nouveau
- Vienna = La Isla
- Cuzco = Bora Bora
- Patliputra = nouveau
- Nassau = Rum & Pirates
Marrakesh, verdict
En conclusion, Marrakesh s’impose comme l’un des titres les plus complexes et stratĂ©giques de la Stefan Feld City Collection. Ses mĂ©canismes uniques de sĂ©lection d’actions, sa tour de cubes apportant de l’imprĂ©visibilitĂ©, ainsi que sa thĂ©matique immersive en font un jeu stimulant et prenant pour les amateurs de rĂ©flexion tactique.
Bien que sa durĂ©e de partie importante et ses rĂšgles touffues puissent rebuter les joueurs occasionnels, Marrakesh comblera les enthousiastes de jeux de placement d’ouvriers et de gestion de ressources. Sa rejouabilitĂ© est Ă©galement assurĂ©e par les nombreux modules d’extension permettant de varier les parties.
Finalement, Stefan Feld signe avec Marrakesh l’un de ses titres les plus aboutis Ă ce jour. Les fans de l’auteur retrouveront son talent pour les mĂ©canismes innovants et les dilemmes stratĂ©giques difficiles. Les amoureux de jeux au matĂ©riel soignĂ© et Ă l’univers immersif seront Ă©galement conquis. MĂȘme si sa complexitĂ© demande un certain investissement, Marrakesh procure une expĂ©rience de jeu d’une profondeur et d’une richesse magnifiques.
Grandiose !
- Date de sortie : Juillet 2023
- Langue : Française
- Assemblé en : Allemagne
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâITHEM dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- IGUS : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur lâIGUS dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici.
- EcoScore : A. Si vous voulez en savoir plus sur lâEcoScore dans les jeux de sociĂ©tĂ©, câest ici

- Création : Stefan Feld
- Illustrations : Franz Vohwinkel, Patricia Limberger
- Ădition : Queen games
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 Ă 4 (tourne bien Ă toutes les configurations)
- Ăge conseillĂ© : dĂšs 14 ans (clairement pas moins !)
- Durée : 1 à 2h
- ThĂšme : Ville
- MĂ©caniques principales : Ressources, placement. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, câest ici.
Rejoignez notre communauté :
Rejoignez notre chaĂźne WhatsApp
Gus&Co : 100% Indépendant, 0% Publicité
Vous avez aimé cet article ? Depuis 2007, nous faisons le choix difficile de refuser la publicité intrusive pour vous offrir une lecture confortable. Mais l'indépendance a un prix (hébergement, temps, achat de jeux).
Pour que cette aventure continue, vous avez deux moyens de nous soutenir :
â Soutenir Gus&Co sur Tipeee
Article Ă©crit par PEF, alias Pierre-François pour les intimes. MaĂźtre incontestĂ© des jeux de sociĂ©tĂ© qui durent une Ă©ternitĂ©. PEF sâest lancĂ© dans les jeux de stratĂ©gie complexes dĂšs quâil a pu tenir un dĂ© dans ses mains. Ses prĂ©fĂ©rĂ©s sont ceux qui nĂ©cessitent de bĂątir des empires et de comploter contre ses adversaires tout en sirotant une tisane. Devise : « Si le jeu dure moins de deux heures, câest une pause-cafĂ© ! »

One Comment
MiKL
J’ai une ou deux remarques : il existe diffĂ©rentes versions de ce jeu la deluxe edition, la special edition et l’essential edition, attention a ne pas les confondre. L’essential edition est la version la plus cheap (mais Ă 70⏠tout de mĂȘme).
J’avoue trouvĂ© certains choix Ă©ditoriaux pour l’Ă©dition essential, un peu Ă©tranges :
– il y a 50 000 Ă©lĂ©ments a dĂ©puncher et il n’y a rien pour les ranger. Bref prĂ©voyez la collection de sacs zip, sous peine d’avoir le chaos dans votre boite et passer 20mn de trie supplĂ©mentaires Ă l’installation.
– a quoi sert le sac en tissu noir en dehors de la mise en place ?
– mĂȘme s’il y a beaucoup de keshis en carton, le fait qu’il y en ait que 2 deux dans certaines couleurs est potentiellement gĂȘnant. Ainsi lors de la mise en place Ă l’Ă©tape 15, quid si 3 joueurs tirent la mĂȘme couleur de keshis (genre le vert), que faisons-nous ?
Bref, j’ai clairement l’impression d’une Ă©dition incomplĂšte… Oh ! Mais ca tombe bien, il y a un lien vers la boutique de l’Ă©diteur qui justement vend un kit d’upgrade ! Comme le monde est bien fait… đ
En dehors de cela, j’avoue ne pas encore eut le temps de jouer donc je ne pourrai rien dire sur le gameplay.