
Madame 🍷 Le tout nouveau scénario Time Stories. Dans les coulisses croustillantes et cruelles de l’histoire
Cet article est découpé en deux parties
Cette première page est 💯% sans spoilers
Et deux autres pages avec spoilers. Elles seront bien indiquées plus bas avec un avertissement

Le meilleur des neufs scénarios. Tout simplement. Le plus technique et exigeant aussi. Une expérience étonnante, détonante et mémorable dans le Versailles du 17e siècle. La fin d’un cycle en apothéose
Madame, de quoi ça parle?
Les agent.e.s de la Time sont envoyés pour résoudre une affaire en 1673 à la cour du Roi Soleil aka Louis XIV
Intrigues de cour, politique, romance
Le scénario se base sur des faits réels. Événements, faits, personnages, les auteurs et éditeur ont effectué un taf de dingue pour rester cohérents et véridiques. Hormis les quelques incursions dans le fantastique liées au jeu
De quoi vivre une véritable aventure immersive et narrative au temps de la cour du roi. Un thème original très peu présent dans les jeux de société
Et comment on joue?
C’est du pur Time Stories
On dispose d’un quota de temps à gérer. Selon ses décisions et lieux visités, ce quota diminue peu à peu. Quand on tombe à zéro, la partie est pliée et on recommence
Sauf que
Sans spoiler (le cas plus bas), au contraire des 8 précédents scénarios officiels, quand un run / partie est « perdue », on n’a pas besoin de reprendre depuis le début, on peut découvrir un autre lieu et même utiliser un nouveau « réceptacle » aka personnage
A chaque nouveau run, on choisit un nouveau réceptacle pour le run en cours, en fonction de ses compétences. Réceptacles qu’on découvre et débloque au fil de la partie
Et si vous êtes un.e. expert.e de Time Stories, vous vous posez certainement la question suivante: combien de runs faut-il prévoir? Selon les scénarios, c’est souvent le bât qui blesse. 1-2 runs, OK, 3-4-5, ça commence à faire beaucoup, trop
Dans Madame, il va falloir prévoir entre 6 et 10 runs
😱
Mais vraiment
Sauf que ces runs sont très, très courts. Et encore une fois, pas besoin de recommencer au même endroit, on peut reprendre la partie ailleurs. Malgré des runs concis, condensés, on peut tout de même progresser
Ouf

Et comment on gagne?
Dès que le scénario est réussi
Tout simplement
On se balade de lieux en lieux, de chapitres en chapitres, de deck en decks. Le jeu ne s’appelle pas du Decksploring pour rien. Et dans Madame, ce néologisme néoludique prend tout son sens
Interaction?
Sur l’IGUS, l’échelle de mesure de l’interaction dans les jeux, Madame atteint un 5/5

Pourquoi 5 sur 5?
Parce que dans Madame, comme tous les précédents scénarios Time Stories, on doit coopérer et communiquer pour avancer, pour réussir
A combien y jouer?
C’est du Time Stories. A 2, 3 ou 4 le jeu tourne très bien
Mais
Vu la longueur du scénario, comptez bien 2h30-3h pour en venir à bout, voire même plus, prévoyez de finir l’aventure la même journée avec la même équipe
A 3, c’est comme d’habitude la config la moins optimale puisqu’on ne dispose que de trois agent.e.s sur le terrain. A 2, on en prend chacun.e deux, donc il y a toujours 4 agent.e.s en jeu comme à 4
Mais c’est un détail
Alors, Madame, c’est bien? Critique sans spoilers
Après un scénario Frères de la Côte très classique et peu extatique à l’expérience très jeu vidéo slash monde ouvert slash quêtes annexes, la sortie de ce tout nouveau (et dernier) scénario détonne. Des neufs scénarios parus dans le commerce, Madame est le meilleur. Tout simplement
Historique, riche, complet et vraiment, vraiment surprenant, du début à la fin
Depuis ses débuts en 2015, Time Stories ne s’est jamais contenté de se balader dans différentes époques. Le jeu a toujours cherché à innover, à se réinventer, à nous proposer à chaque fois une expérience, une mécanique de jeu différentes
Avec Madame, cette velléité est exacerbée, et de loin, au point de repousser les limites du jeu. Une expérience étonnante, détonante et mémorable
Enfin, Madame est sans doute le scénario Time Stories le plus riche, le plus documenté, le plus cohérent avec les faits réels qui se sont déroulés à Paris à la fin du 17e siècle, sans jamais tomber dans la pastiche grand-guignolesque d’une cour pompeuse et lustrée
Pour offrir un scénario crédible et cohérent, les auteurs et éditeurs ont réalisé un travail de documentation de dingue. On ne joue pas avec l’histoire, mais dans l’histoire
Alors, Madame, faut-il y jouer?
Oui
Mais
Comme c’est le meilleur, on serait tenté.e de ne jouer qu’à celui-ci, et au diable les précédents
Mais c’est tout juste impossible
Comme indiqué au dos de la boîte, il est vraiment conseillé de s’être déjà fait « les dents » sur d’autres aventures tellement le jeu est profond, complexe, coriace. Un scénario destiné à un public d’expert.e.s en la matière
Faites jouer Madame à des néophytes et ils/elles risqueraient bien de patauger, voire d’être dégouté.e.s au vu de la complexité. Mieux vaut commencer d’abord par un autre scénario, moins baroque, moins exigeant. Comme Asylum, par exemple, ou Marcy Case, ou Frères de la Côte
Madame est très, très technique. Certainement le scénario le plus technique et exigeant des neufs. Il va falloir bien gérer ses réceptacles, ses objets. Le temps passe presque au second plan, ce qui est surprenant et déroutant pour un scénario Time Stories
Alors oui, depuis 2-3 ans, les Space Cowboys nous servent et reservent toujours la même soupe de nouveaux scénarios pour Time Stories, Sherlock et Unlock, en mode évolution, pas révolution
Dans Madame, les Space Cowboys parviennent à proposer certes une énième déclinaison, mais surprenante et innovante. Un peu comme Unlock 5, somme toute
La fin d’un cycle en apothéose
L’heure est peut-être venue de vous lancer
Avec Madame, c’est la fin d’un cycle. La fin de la première saison, si vous voulez
Comme avec Netflix, il est maintenant possible de « bingeplayer » Time Stories et ses neuf scénarios slash épisodes du premier cycle plus ou moins reliés entre eux
Comptez environ 3h de jeu par aventure. 9x3h= 27h de jeu en tout. C’est faisable 😂
Mais
Le scénario souffre tout de même de trois écueils, il faut le relever:
- Il y a un bug sur l’une des cartes. Rien de méchant, mais ça pourrait peut-être prêter à confusion. Cette carte et sa correction sont présentées en deuxième page de cet article, mais spoiler-alert ⚠️
- Comme dans Unlock 4, Madame propose des mini-jeux crétins, fades et inutiles. Des jeux dans le jeu. Certes intégrés au jeu, cohérents avec l’histoire, mais qui sont plus de l’ordre du remplissage et du « fun ». Pas glop
- Et enfin, on passe sa partie à rencontrer 17’000 personnalités historiques. Ce sont les gens qui font l’histoire, pas le contraire. Mais là, ça fait très galerie (des Glaces), comme si le but de l’aventure était de placer le plus de personnages à la minute. Au bout d’un moment, ça commence à faire beaucoup, à lasser, même. On a bien compris le souci de véracité historique. Mais là, ça en devient presque artificiel, voire ridicule
Score:
Anticipation: 3/5: Encore un nouveau scénario Time Stories? Depuis 2015, les 9 scénarios sont en dent de scie. Et c’est normal, on ne peut pas plaire à tout le monde. Certains scénarios étaient plus faibles que d’autres, parfois très aléatoires et frustrants. Rater un run sur un jet de dé, super… Après un Frère de la Côte peu affriolant, à part pour sa fin ouverte, de quel côté est-ce que Madame va se ranger? Des tops ou des flops?
Pendant la partie: 5/5: Une expérience de ouf. Le cadre historique est cohérent, on se croirait dans Estrella Drive (sic(k)). Les mécaniques de jeu sont innovantes et la fin est… plus que surprenante
Après la partie: 5/5. On y rejoue? Non, impossible. Dommage. Mais comme on dit: « don’t cry because it’s over. Smile because it happened »
Score: 5/5. Malgré les trois écueils énoncés plus haut, ce scénario est le meilleur. Tout simplement. Vivement le nouveau cycle prévu en 2019, qui annonce une refonte du jeu. Il faudra attendre juin-juillet pour connaître la suite
Et encore une chose
Sans ne rien spoiler, les Space Cowboys l’ont plus ou moins déjà annoncé, c’est la fin d’un cycle pour Time Stories
Bientôt un nouveau qui commence
Peut-être est-il temps de tirer un petit bilan des neuf scénarios parus entre 2015 et 2019
Voici notre TOP 9 des scénarios Time Stories, des moins bons aux meilleurs
9. La Prophétie des Dragons (pas du tout emballé)
8. Marcy Case (trop de baston, et donc de hasard)
7. Estrella Drive (parce que tiré d’une histoire vraie vraiment saugrenue. Il fallait oser. Ou pas)
6. Sous le Masque (sympa, sans plus)
5. Frères de la Côte (super ambiance, mais très classique)
4. Lumen Fidei (un scénario aux mécaniques originales mais parfois à la limite du politiquement correct. Les Juifs, les Arabes, toussa…)
3. Asylum (pour son ambiance poisseuse)
2. Endurance (pour son scénario tenu et tendu. A part la fin, gros flop)
1. Madame
Et pour vous?
Madame sort dans quelques jours, le 11 janvier 2019. Parmi les 8 scénarios déjà publiés, lequel est votre préféré? Vous pouvez voter ici
Et encore une dernière chose
Vous pouvez trouver Madame chez Philibert ici
- Date de sortie : 11 janvier 2019
- Langue : Français
- Auteurs : Manuel Rozoy pour le développement du jeu, Fabien Riffaud et Juan Rodriguez pour le scénario
- Illustrateurs : Pascal Quidault, John McCambridge
- Editeur : Space Cowboys
- Nombre de joueurs : 2-4 (optimum: 2 & 4)
- Age conseillé : dès 12 ans (voire plutôt 14, vu la complexité du jeu)
- Durée : Il est indiqué 90′. Mais faut pas pousser grand-mère dans le scaphandre. Comptez plutôt 150-180′ bien tassées
- Thème : Cours du Roi Soleil, 17e siècle, aristocratie, France
- Mécaniques principales : coopération, narration
⚠️Avertissement 1⚠️
⚠️Bug sur une carte⚠️
La suite de cet article spoile en partie le scénario, mais rien de méchant non plus
Il y a une erreur sur une carte, une carte qui intervient assez tôt dans l’aventure
Cliquez sur la deuxième page pour la voir
Arrêtez-vous ici si vous ne voulez pas être spoilé.e.s
Cliquez ici sur pour la deuxième page


24 Comments
Pikraft
9 × 3 = 27 et non 270, non?
Gus
Oh le nul en maths que je suis 🧮😝
Corrigé
Merci
Play
Merci pour cette critique qui m’a vraiment donné envie d’acheter ce scénario. En revanche je suis très surprise par le classement des scénarios. En effet, j’ai joué pour la première fois à time stories et donc asylum il y a quelques jours et j’ai adoré la mécanique, le décor, les personnages et l’énigme. En revanche j’ai trouvé le scenario catastrophique et mal écrit. Attention spoiler—————————————————-
Quel est le rapport entre la faille spatio temporelle, l’equipe medicale et les monstres?
Et la fin est totalement expédiée.
Le fait qu’il soit classé 3eme ne me donne pas envie d’essayer les moins bien classés.
A moins que ce soit bien l’univers que vous ayez plus apprécié qu’autre chose ?
Merci en tout ca pour toutes ces chouettes critiques 🙂
Gus
Merci Eve pour votre retour
C’est surtout pour son ambiance, pour sa cohérence
Vous avez raison de dire que sa fin est totalement expédiée. Comme c’est très souvent le cas dans les autres scénarios: Endurance, la pire fin de tous. Et pourtant, un excellent scénario
En fait, c’est certainement dû au fait qu’il faut bien finir, et après avoir « runné » 2, 3, 4, 5x on s’attend à une fin en apothéose, qui fait souvent pshiiit
Quelle serait une bonne fin? Un combat (tout moisi)? Une résolution à coups d’explication? Un objet / mcguffin enfin retrouvé et pouf?
Un exercice jamais facile
Bonne année Eve
Play
Merci pour cette réponse rapide Gus.
Mon problème n’est finalement pas tant la fin que le manque de cohérence du scenario. On est entre le film de sciences fiction, le film sur la folie et puis film de genre avec des monstres.
Alors que par exemple, le scénario sherlock du dernier unlock si il ne raconte pas une histoire très originale a je trouve le merite d’être cohérent et bien amené.
Je pense qu’une histoire à la shutter island ou shining aurait eu bien plus de force pour asylum.
Il serait d’ailleurs bon qu’avec la forte tendance du jeu narratif, les editeurs pensent à travailler avec des scénaristes comme c’est le cas actuellement dans le jeu vidéo, même si malheureusement les moyens ne sont pas les mêmes.
Bonne année !
Gus
C’est une remarque extrêmement pertinente Eve, vous avez entièrement raison
« Il serait d’ailleurs bon qu’avec la forte tendance du jeu narratif, les éditeurs pensent à travailler avec des scénaristes »
Très, très juste, Eve
Quand on étudie les aventures Time Stories, on réalise que la plupart ont été écrites par des game designers et non des scénaristes (Endurance, Marcy, Masque…), ce qui change en effet la narration
Bien souvent, les game designers ont à cœur de faire fonctionner le jeu, sans mettre la narration en avant. Et ça se ressent ensuite dans les scénarios: des personnages « écrits » à la truelle, quand ils sont écrits, de arcs narratifs minimes, quand il y en a, des respirations absentes, des fins bâclées
Marrant, en relisant ma critique de Time Stories « de l’époque » (2015), je suis tombé sur ça:
Comme quoi, nous sommes d’accord Eve. Avec 3 ans d’écart ☺️
Djaian
Pour Eve, apparemment ce dernier scénario « Madame » est surtout plaisant à jouer si on connaît déjà bien l’univers Time Stories et que l’on a déjà joué aux autres scénarios, ce n’est donc peut-être pas une bonne idée de vous lancer dans ce scénario si vous n’avez joué qu’à Asylum.
Concernant le classement des scénarios, les gens classent les scénarios surtout en fonction du ressenti qu’ils ont eu en jouant et cette impression dépend en général du nombre de runs nécessaires pour terminer le scénario, ce qui peut être très aléatoire et dépendre d’un bon ou mauvais lancer de dé.
Si pour le même scénario on réussit à faire un super truc juste avant de tomber à 0 unité de temps, alors on sera satisfait, on aura inconsciemment l’impression que le scénario a été bien construit. Tandis que si l’on rate juste un lancer de dé qui nous fait perdre 1 ou 2 unités de temps supplémentaires et que du coup on doive recommencer un run juste pour ça, alors on aura l’impression que le jeu devient « lourd », « pénible », …
C’est pourquoi je me méfie beaucoup des classements des scénarios, car c’est essentiellement dépendant du nombre de runs dont votre groupe aura eu besoin pour finir le scénario. Certes, le thème entre aussi en compte quand on juge un scénario, mais l’impression du groupe juste après la partie a un impact énorme.
Finalement, concernant le fait de prendre des vrais scénaristes pour ce genre de jeux, je suis dubitatif. La plupart des jeux vidéo qui ont un scénario approfondi avec des personnages élaborés durent plusieurs heures et sont généralement des jeux solo. Le joueur est totalement investi dans l’expérience et de plus le jeu permet de flâner un peu pour profiter de tout ça si le joueur le désire ou non. Une partie de Time Stories dure à peine 2 à 3 heures, et encore, si on fait tous les runs à la suite. Certains groupes de joueurs doivent arrêter après un run et ne peuvent reprendre qu’une semaine plus tard. Qui plus est, il s’agit d’une expérience collective dans laquelle l’histoire construite par le groupe est plus importante que le scénario brut. C’est pourquoi je suis ok avec le fait que le scénario soit caricatural et utilise des tropes connus, cela permet à chaque groupe de joueurs d’élaborer dessus ou non, en fonction des gens. Certains vont jouer le roleplay à fond, d’autres veulent juste avancer dans l’histoire, résoudre des énigmes et finir le scénario au plus vite.
Soeval
Vraiment, vraiment vraiment surpris par votre classement des scénarios.
Estrella drive inférieur à sous le masque et Lumen Fidei? Asylum troisième? Meh…
Bon, ceci dit, très curieux de jouer ce neuvième et dernier scénar, vu qu’on a joué 7 des 8 autres (tous à l’exception de frères de la côtes qui ne nous attire vraiment pas.)
Pas sur qu’on se lance dans une hypothétique saison 2 par contre. Un peu trop de jeux narratifs en attente.
Gus
Merci pour votre réaction à chaud Loic
Estrella, beaucoup de schlag, et surtout, faire jouer un drame saugrenu et véridique, une démarche très, très discutable
Pour Frères de la Côte, hormis son aspect « meta » et différentes possibles, le reste est très, très classique: du pur « PMT »,
portepirates,monstremer, trésorBonne année Loic
Syl20gege
Je viens de finir le scenario et ne comprend absokument rien au code des cubes, je les tris disons d’une certaine manière, retourne les cartes et bim, le code que je rentre dans les archives ne fonctionne pas… Une idée?
InspectorTS
Ca me rassure, on a finit, on a réuni les 9 cubes et tout, pourtant pas moyen de trouver un code à 8 chiffres avec 9 nombres….que faire?
Anne Houlès
on a trouvé le code, déja faut classer les cubes selon leur nombre je crois (ça fait plus de 6 mois qu’on l’a terminé), après avoir pris en compte les corrections de certains cubes. Ensuite il faut retourner les cartes et utiliser le nombre qui est au dos de la carte. Mais là ou on a longtemps bugé, au point de finir par écrire à Space Cowboy, pour le cube final a la fin de Madame, il faut regarder derrière la carte qui donne le QR code qui amène au cube.
Mais franchement, vous attendez pas au Graal.
lochness
Bonjour,
Je trouve que ce dernier opus « Madame » est vraiment celui qui possède le meilleur scénario du début jusqu’à la fin, sans utiliser les artifices du surnaturel, S.F. et autres zombies des mauvaises séries B. Enfin une « happy end » qui tient la rampe. Peut être que pour mieux l’apprécier il faut avoir un minimum de culture historique de notre belle nation : connaissance du château de Versailles et des personnages clés de l’époque.
Les mécanismes du jeu sont originaux, comme de pouvoir changer de personnage, mais un peu trop tatillons pour avancer dans le déroulement historique. Recommencer des « runs » à gogo, ça saoule. Ce scénario est basé beaucoup plus sur la stratégie des choix des cartes que sur le hasard des lancés de dés; ce que j’apprécie particulièrement.
Malgré tout cela, je modifie les règles pour ne jamais utiliser les dés !
C’est quand même dommage d’avoir un BUG sur la carte 97, mais cela ne m’a pas arrêté plus de 3 secondes, tellement c’était évident de prendre la bonne carte E. Y aura t’il une émission mise à jour de cette carte ?
Par contre, je n’ai pas trouvé comment obtenir les éléments 12 « Prélude » et 46 « Au cachot! ». Si quelqu’un peut me donner l’astuce pour ne pas mourir idiot ?
Il me reste à jouer à « Frères de la côte ».
Chrys M
Changer de personnage a déjà été fait pour le scénar Sous le masque il me semble.
Jenn
Pour l’élément 46, carte C de l’entrée de Versailles. pour le 12, je cherche aussi !
sephi78
Si on n’a pas trouvé ou comme nous conservé tous les cubes, le scénario ne se finit pas??? C’est un peu frustrant quand on a fait tous les TS de se retrouver bloqué au moment le plus intéressant…
Anne Houlès
Bonjour à tous,
ATTENTION SPOIL MADAME!!!!!!!
On vient de finir Madame et bon sang je deviens folle.
On a tous les cubes et tout, et pas moyen d’avoir un code à 8 chiffres avec 9 nombres……
On ne doit pas faire ce qu’il faut pour classer les carte en fonction des faces, je ne sais pas…
est-ce que quelqu’un a trouvé le bon code? et peut me dire qe qu’il faut faire pour y arriver?
C’est tellement frustrant!
Merci
Chrys M
Merci pour cet article.
Mon classement serait plutôt :
1. Marcy’s case (pour les dessins et pour le fait qu’il faille prendre des décisions ardues et utiliser beaucoup de mémoire)
2. Prophétie des dragons (l’ambiance m’a beaucoup plu et j’ai trouvé le scénar plutôt riche)
3. Asylum (l’énigme de fin était vraiment puissante, il a le mérite d’être le premier)
4. Pariah Missouri (c’est un fan-made) [les illustrations, les énigmes, l’ambiance]
5.
6.
7.
8. Endurance (un scénar beaucoup trop fragile et facile. Bouclé en 2 runs donc grosse déception !))
9. Sous le masque (un scénar très alambiqué, dans lequel on ne comprend pas grand chose et nous étions 3…)
Chrys M
Je n’ai pas osé classer le scénario que j’avais crée moi-même il y a qqs années car ça me paraît plutôt inapproprié.
C’est un scénario basé sur MGS 1 et MGS 2 et téléchargeable ici :
https://mon-partage.fr/f/kaKwtwW4/
Tout avis est bon à prendre, merci à vous !
typhaine lecoeuche
Grosse erreur historique dans le scénario Madame: un moment l’archiviste parle d’un monogramme avec les lettres H et D entrelacées. La lettre H fait référence à Henri II et Non Henri IV !!!!
Gus
Intéressant
InspectorTS
Personnellement je l’ai trouvé très bien mais la fin du scénario est décevante, et au final il n’y a quasi aucune explications, de mon avis…
et l’énigme finale du chapitre, nécessitant tous les autres scénarios est un vrai flop. Après s’être embêtées à chercher ce fichu code,Ô combien notre déception fut grande…
Dans l’ensemble, je pense que ce jeu, bien que génial n’est pas assez testé car il y a une flopée d’incohérences et d’erreurs dans les scénarios…certaines choses sont abordées puis complètement laissées de côtés…c’est vraiment dommage.
Nico
Dans notre groupe de joueurs, une grosse préférence pour Estrella Drive, puis ensuite endurance, Asylum.
Nous n’avons pas vraiment aimé Madame…
19 runs, un tâtonnement terrible sans mettre de liant dans les différents lieux visités, une énigme de fin frustrante et une résolution ultra courte après avoir trouvé le code qui n’explique rien et pire, n’emmène rien : pas de syanns, pas d’Elois, pas d’explication du time Hole pour les nuls.
Grosse déception!
Julie
Bonjour pour la carte 12 de Madame il fallait faire un truc je sais plus lequel dans freres de la côte
Par contre pour moi pas gardé les cubes donc pas de final.