Cet article est découpé en deux parties
Cette première page est 💯% sans spoilers
Et deux autres pages avec spoilers. Elles seront bien indiquées plus bas avec un avertissement

Le meilleur des neufs scénarios. Tout simplement. Le plus technique et exigeant aussi. Une expérience étonnante, détonante et mémorable dans le Versailles du 17e siècle. La fin d’un cycle en apothéose
Madame, de quoi ça parle?
Les agent.e.s de la Time sont envoyés pour résoudre une affaire en 1673 à la cour du Roi Soleil aka Louis XIV
Intrigues de cour, politique, romance
Le scénario se base sur des faits réels. Événements, faits, personnages, les auteurs et éditeur ont effectué un taf de dingue pour rester cohérents et véridiques. Hormis les quelques incursions dans le fantastique liées au jeu
De quoi vivre une véritable aventure immersive et narrative au temps de la cour du roi. Un thème original très peu présent dans les jeux de société
Et comment on joue?
C’est du pur Time Stories
On dispose d’un quota de temps à gérer. Selon ses décisions et lieux visités, ce quota diminue peu à peu. Quand on tombe à zéro, la partie est pliée et on recommence
Sauf que
Sans spoiler (le cas plus bas), au contraire des 8 précédents scénarios officiels, quand un run / partie est « perdue », on n’a pas besoin de reprendre depuis le début, on peut découvrir un autre lieu et même utiliser un nouveau « réceptacle » aka personnage
A chaque nouveau run, on choisit un nouveau réceptacle pour le run en cours, en fonction de ses compétences. Réceptacles qu’on découvre et débloque au fil de la partie
Et si vous êtes un.e. expert.e de Time Stories, vous vous posez certainement la question suivante: combien de runs faut-il prévoir? Selon les scénarios, c’est souvent le bât qui blesse. 1-2 runs, OK, 3-4-5, ça commence à faire beaucoup, trop
Dans Madame, il va falloir prévoir entre 6 et 10 runs
😱
Mais vraiment
Sauf que ces runs sont très, très courts. Et encore une fois, pas besoin de recommencer au même endroit, on peut reprendre la partie ailleurs. Malgré des runs concis, condensés, on peut tout de même progresser
Ouf

Et comment on gagne?
Dès que le scénario est réussi
Tout simplement
On se balade de lieux en lieux, de chapitres en chapitres, de deck en decks. Le jeu ne s’appelle pas du Decksploring pour rien. Et dans Madame, ce néologisme néoludique prend tout son sens
Interaction?
Sur l’IGUS, l’échelle de mesure de l’interaction dans les jeux, Madame atteint un 5/5

Pourquoi 5 sur 5?
Parce que dans Madame, comme tous les précédents scénarios Time Stories, on doit coopérer et communiquer pour avancer, pour réussir
A combien y jouer?
C’est du Time Stories. A 2, 3 ou 4 le jeu tourne très bien
Mais
Vu la longueur du scénario, comptez bien 2h30-3h pour en venir à bout, voire même plus, prévoyez de finir l’aventure la même journée avec la même équipe
A 3, c’est comme d’habitude la config la moins optimale puisqu’on ne dispose que de trois agent.e.s sur le terrain. A 2, on en prend chacun.e deux, donc il y a toujours 4 agent.e.s en jeu comme à 4
Mais c’est un détail
Alors, Madame, c’est bien? Critique sans spoilers
Après un scénario Frères de la Côte très classique et peu extatique à l’expérience très jeu vidéo slash monde ouvert slash quêtes annexes, la sortie de ce tout nouveau (et dernier) scénario détonne. Des neufs scénarios parus dans le commerce, Madame est le meilleur. Tout simplement
Historique, riche, complet et vraiment, vraiment surprenant, du début à la fin
Depuis ses débuts en 2015, Time Stories ne s’est jamais contenté de se balader dans différentes époques. Le jeu a toujours cherché à innover, à se réinventer, à nous proposer à chaque fois une expérience, une mécanique de jeu différentes
Avec Madame, cette velléité est exacerbée, et de loin, au point de repousser les limites du jeu. Une expérience étonnante, détonante et mémorable
Enfin, Madame est sans doute le scénario Time Stories le plus riche, le plus documenté, le plus cohérent avec les faits réels qui se sont déroulés à Paris à la fin du 17e siècle, sans jamais tomber dans la pastiche grand-guignolesque d’une cour pompeuse et lustrée
Pour offrir un scénario crédible et cohérent, les auteurs et éditeurs ont réalisé un travail de documentation de dingue. On ne joue pas avec l’histoire, mais dans l’histoire
Alors, Madame, faut-il y jouer?
Oui
Mais
Comme c’est le meilleur, on serait tenté.e de ne jouer qu’à celui-ci, et au diable les précédents
Mais c’est tout juste impossible
Comme indiqué au dos de la boîte, il est vraiment conseillé de s’être déjà fait « les dents » sur d’autres aventures tellement le jeu est profond, complexe, coriace. Un scénario destiné à un public d’expert.e.s en la matière
Faites jouer Madame à des néophytes et ils/elles risqueraient bien de patauger, voire d’être dégouté.e.s au vu de la complexité. Mieux vaut commencer d’abord par un autre scénario, moins baroque, moins exigeant. Comme Asylum, par exemple, ou Marcy Case, ou Frères de la Côte
Madame est très, très technique. Certainement le scénario le plus technique et exigeant des neufs. Il va falloir bien gérer ses réceptacles, ses objets. Le temps passe presque au second plan, ce qui est surprenant et déroutant pour un scénario Time Stories
Alors oui, depuis 2-3 ans, les Space Cowboys nous servent et reservent toujours la même soupe de nouveaux scénarios pour Time Stories, Sherlock et Unlock, en mode évolution, pas révolution
Dans Madame, les Space Cowboys parviennent à proposer certes une énième déclinaison, mais surprenante et innovante. Un peu comme Unlock 5, somme toute
La fin d’un cycle en apothéose
L’heure est peut-être venue de vous lancer
Avec Madame, c’est la fin d’un cycle. La fin de la première saison, si vous voulez
Comme avec Netflix, il est maintenant possible de « bingeplayer » Time Stories et ses neuf scénarios slash épisodes du premier cycle plus ou moins reliés entre eux
Comptez environ 3h de jeu par aventure. 9x3h= 27h de jeu en tout. C’est faisable 😂
Mais
Le scénario souffre tout de même de trois écueils, il faut le relever:
- Il y a un bug sur l’une des cartes. Rien de méchant, mais ça pourrait peut-être prêter à confusion. Cette carte et sa correction sont présentées en deuxième page de cet article, mais spoiler-alert ⚠️
- Comme dans Unlock 4, Madame propose des mini-jeux crétins, fades et inutiles. Des jeux dans le jeu. Certes intégrés au jeu, cohérents avec l’histoire, mais qui sont plus de l’ordre du remplissage et du « fun ». Pas glop
- Et enfin, on passe sa partie à rencontrer 17’000 personnalités historiques. Ce sont les gens qui font l’histoire, pas le contraire. Mais là, ça fait très galerie (des Glaces), comme si le but de l’aventure était de placer le plus de personnages à la minute. Au bout d’un moment, ça commence à faire beaucoup, à lasser, même. On a bien compris le souci de véracité historique. Mais là, ça en devient presque artificiel, voire ridicule
Score:
Anticipation: 3/5: Encore un nouveau scénario Time Stories? Depuis 2015, les 9 scénarios sont en dent de scie. Et c’est normal, on ne peut pas plaire à tout le monde. Certains scénarios étaient plus faibles que d’autres, parfois très aléatoires et frustrants. Rater un run sur un jet de dé, super… Après un Frère de la Côte peu affriolant, à part pour sa fin ouverte, de quel côté est-ce que Madame va se ranger? Des tops ou des flops?
Pendant la partie: 5/5: Une expérience de ouf. Le cadre historique est cohérent, on se croirait dans Estrella Drive (sic(k)). Les mécaniques de jeu sont innovantes et la fin est… plus que surprenante
Après la partie: 5/5. On y rejoue? Non, impossible. Dommage. Mais comme on dit: « don’t cry because it’s over. Smile because it happened »
Score: 5/5. Malgré les trois écueils énoncés plus haut, ce scénario est le meilleur. Tout simplement. Vivement le nouveau cycle prévu en 2019, qui annonce une refonte du jeu. Il faudra attendre juin-juillet pour connaître la suite
Et encore une chose
Sans ne rien spoiler, les Space Cowboys l’ont plus ou moins déjà annoncé, c’est la fin d’un cycle pour Time Stories
Bientôt un nouveau qui commence
Peut-être est-il temps de tirer un petit bilan des neuf scénarios parus entre 2015 et 2019
Voici notre TOP 9 des scénarios Time Stories, des moins bons aux meilleurs
9. La Prophétie des Dragons (pas du tout emballé)
8. Marcy Case (trop de baston, et donc de hasard)
7. Estrella Drive (parce que tiré d’une histoire vraie vraiment saugrenue. Il fallait oser. Ou pas)
6. Sous le Masque (sympa, sans plus)
5. Frères de la Côte (super ambiance, mais très classique)
4. Lumen Fidei (un scénario aux mécaniques originales mais parfois à la limite du politiquement correct. Les Juifs, les Arabes, toussa…)
3. Asylum (pour son ambiance poisseuse)
2. Endurance (pour son scénario tenu et tendu. A part la fin, gros flop)
1. Madame
Et pour vous?
Madame sort dans quelques jours, le 11 janvier 2019. Parmi les 8 scénarios déjà publiés, lequel est votre préféré? Vous pouvez voter ici
Et encore une dernière chose
Vous pouvez trouver Madame chez Philibert ici
- Date de sortie : 11 janvier 2019
- Langue : Français
- Auteurs : Manuel Rozoy pour le développement du jeu, Fabien Riffaud et Juan Rodriguez pour le scénario
- Illustrateurs : Pascal Quidault, John McCambridge
- Editeur : Space Cowboys
- Nombre de joueurs : 2-4 (optimum: 2 & 4)
- Age conseillé : dès 12 ans (voire plutôt 14, vu la complexité du jeu)
- Durée : Il est indiqué 90′. Mais faut pas pousser grand-mère dans le scaphandre. Comptez plutôt 150-180′ bien tassées
- Thème : Cours du Roi Soleil, 17e siècle, aristocratie, France
- Mécaniques principales : coopération, narration
⚠️Avertissement 1⚠️
⚠️Bug sur une carte⚠️
La suite de cet article spoile en partie le scénario, mais rien de méchant non plus
Il y a une erreur sur une carte, une carte qui intervient assez tôt dans l’aventure
Cliquez sur la deuxième page pour la voir
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