Madame đŸ· Le tout nouveau scĂ©nario Time Stories. Dans les coulisses croustillantes et cruelles de l’histoire

Temps de lecture: 10 minutes

Dans le scénario, cette carte trouvée au Chantier vous donne cette indication:

La carte dit: « La carte F leur est désormais accessible »

Sauf que

La carte F n’existe pas

La E, au chantier et inaccessible au début

Il faut donc corriger

Un mini-couac, rien de chanmé

Ou presque

Car sans ne rien spoiler, il y a une autre carte F Ă©galement interdite ailleurs. Une erreur maladroite et gĂȘnante. Cette carte rĂ©cupĂ©rĂ©e au Chantier pourrait ainsi prĂȘter Ă  confusion et pousser certaines Ă©quipes Ă  vouloir consulter l’autre carte F

 âš ïžAvertissement 2⚠

La suite de l’article spoile le scĂ©nario dans sa totalitĂ©

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9 Comments

  1. Merci pour cette critique qui m’a vraiment donnĂ© envie d’acheter ce scĂ©nario. En revanche je suis trĂšs surprise par le classement des scĂ©narios. En effet, j’ai jouĂ© pour la premiĂšre fois Ă  time stories et donc asylum il y a quelques jours et j’ai adorĂ© la mĂ©canique, le dĂ©cor, les personnages et l’Ă©nigme. En revanche j’ai trouvĂ© le scenario catastrophique et mal Ă©crit. Attention spoiler—————————————————-

    Quel est le rapport entre la faille spatio temporelle, l’equipe medicale et les monstres?
    Et la fin est totalement expédiée.

    Le fait qu’il soit classĂ© 3eme ne me donne pas envie d’essayer les moins bien classĂ©s.
    A moins que ce soit bien l’univers que vous ayez plus apprĂ©ciĂ© qu’autre chose ?

    Merci en tout ca pour toutes ces chouettes critiques 🙂

    1. Merci Eve pour votre retour

      C’est surtout pour son ambiance, pour sa cohĂ©rence

      Vous avez raison de dire que sa fin est totalement expĂ©diĂ©e. Comme c’est trĂšs souvent le cas dans les autres scĂ©narios: Endurance, la pire fin de tous. Et pourtant, un excellent scĂ©nario

      En fait, c’est certainement dĂ» au fait qu’il faut bien finir, et aprĂšs avoir « runné » 2, 3, 4, 5x on s’attend Ă  une fin en apothĂ©ose, qui fait souvent pshiiit

      Quelle serait une bonne fin? Un combat (tout moisi)? Une rĂ©solution Ă  coups d’explication? Un objet / mcguffin enfin retrouvĂ© et pouf?

      Un exercice jamais facile

      Bonne année Eve

      1. Merci pour cette réponse rapide Gus.

        Mon problĂšme n’est finalement pas tant la fin que le manque de cohĂ©rence du scenario. On est entre le film de sciences fiction, le film sur la folie et puis film de genre avec des monstres.
        Alors que par exemple, le scĂ©nario sherlock du dernier unlock si il ne raconte pas une histoire trĂšs originale a je trouve le merite d’ĂȘtre cohĂ©rent et bien amenĂ©.

        Je pense qu’une histoire Ă  la shutter island ou shining aurait eu bien plus de force pour asylum.

        Il serait d’ailleurs bon qu’avec la forte tendance du jeu narratif, les editeurs pensent Ă  travailler avec des scĂ©naristes comme c’est le cas actuellement dans le jeu vidĂ©o, mĂȘme si malheureusement les moyens ne sont pas les mĂȘmes.

        Bonne année !

        1. C’est une remarque extrĂȘmement pertinente Eve, vous avez entiĂšrement raison

          « Il serait d’ailleurs bon qu’avec la forte tendance du jeu narratif, les Ă©diteurs pensent Ă  travailler avec des scĂ©naristes »

          TrĂšs, trĂšs juste, Eve

          Quand on Ă©tudie les aventures Time Stories, on rĂ©alise que la plupart ont Ă©tĂ© Ă©crites par des game designers et non des scĂ©naristes (Endurance, Marcy, Masque…), ce qui change en effet la narration

          Bien souvent, les game designers ont Ă  cƓur de faire fonctionner le jeu, sans mettre la narration en avant. Et ça se ressent ensuite dans les scĂ©narios: des personnages « écrits » Ă  la truelle, quand ils sont Ă©crits, de arcs narratifs minimes, quand il y en a, des respirations absentes, des fins bĂąclĂ©es

          Marrant, en relisant ma critique de Time Stories « de l’Ă©poque » (2015), je suis tombĂ© sur ça:

          Time

          Comme quoi, nous sommes d’accord Eve. Avec 3 ans d’Ă©cart â˜ș

          1. Pour Eve, apparemment ce dernier scĂ©nario « Madame » est surtout plaisant Ă  jouer si on connaĂźt dĂ©jĂ  bien l’univers Time Stories et que l’on a dĂ©jĂ  jouĂ© aux autres scĂ©narios, ce n’est donc peut-ĂȘtre pas une bonne idĂ©e de vous lancer dans ce scĂ©nario si vous n’avez jouĂ© qu’Ă  Asylum.

            Concernant le classement des scĂ©narios, les gens classent les scĂ©narios surtout en fonction du ressenti qu’ils ont eu en jouant et cette impression dĂ©pend en gĂ©nĂ©ral du nombre de runs nĂ©cessaires pour terminer le scĂ©nario, ce qui peut ĂȘtre trĂšs alĂ©atoire et dĂ©pendre d’un bon ou mauvais lancer de dĂ©.

            Si pour le mĂȘme scĂ©nario on rĂ©ussit Ă  faire un super truc juste avant de tomber Ă  0 unitĂ© de temps, alors on sera satisfait, on aura inconsciemment l’impression que le scĂ©nario a Ă©tĂ© bien construit. Tandis que si l’on rate juste un lancer de dĂ© qui nous fait perdre 1 ou 2 unitĂ©s de temps supplĂ©mentaires et que du coup on doive recommencer un run juste pour ça, alors on aura l’impression que le jeu devient « lourd », « pĂ©nible », …

            C’est pourquoi je me mĂ©fie beaucoup des classements des scĂ©narios, car c’est essentiellement dĂ©pendant du nombre de runs dont votre groupe aura eu besoin pour finir le scĂ©nario. Certes, le thĂšme entre aussi en compte quand on juge un scĂ©nario, mais l’impression du groupe juste aprĂšs la partie a un impact Ă©norme.

            Finalement, concernant le fait de prendre des vrais scĂ©naristes pour ce genre de jeux, je suis dubitatif. La plupart des jeux vidĂ©o qui ont un scĂ©nario approfondi avec des personnages Ă©laborĂ©s durent plusieurs heures et sont gĂ©nĂ©ralement des jeux solo. Le joueur est totalement investi dans l’expĂ©rience et de plus le jeu permet de flĂąner un peu pour profiter de tout ça si le joueur le dĂ©sire ou non. Une partie de Time Stories dure Ă  peine 2 Ă  3 heures, et encore, si on fait tous les runs Ă  la suite. Certains groupes de joueurs doivent arrĂȘter aprĂšs un run et ne peuvent reprendre qu’une semaine plus tard. Qui plus est, il s’agit d’une expĂ©rience collective dans laquelle l’histoire construite par le groupe est plus importante que le scĂ©nario brut. C’est pourquoi je suis ok avec le fait que le scĂ©nario soit caricatural et utilise des tropes connus, cela permet Ă  chaque groupe de joueurs d’Ă©laborer dessus ou non, en fonction des gens. Certains vont jouer le roleplay Ă  fond, d’autres veulent juste avancer dans l’histoire, rĂ©soudre des Ă©nigmes et finir le scĂ©nario au plus vite.

  2. Vraiment, vraiment vraiment surpris par votre classement des scénarios.
    Estrella drive infĂ©rieur Ă  sous le masque et Lumen Fidei? Asylum troisiĂšme? Meh…

    Bon, ceci dit, trĂšs curieux de jouer ce neuviĂšme et dernier scĂ©nar, vu qu’on a jouĂ© 7 des 8 autres (tous Ă  l’exception de frĂšres de la cĂŽtes qui ne nous attire vraiment pas.)

    Pas sur qu’on se lance dans une hypothĂ©tique saison 2 par contre. Un peu trop de jeux narratifs en attente.

    1. Merci pour votre réaction à chaud Loic

      Estrella, beaucoup de schlag, et surtout, faire jouer un drame saugrenu et véridique, une démarche trÚs, trÚs discutable

      Pour FrÚres de la CÎte, hormis son aspect « meta » et différentes possibles, le reste est trÚs, trÚs classique: du pur « PMT », porte pirates, monstre mer, trésor

      Bonne année Loic

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