ūüĒźUnlock! 4 Exotic Adventures. Un feu d’artifice d’effet Wahou disruptif, cr√©atif, mais peu immersif

Temps de lecture: 5 minutes

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Des effets Wahou chaque trois minutes qui surprennent et déboussolent, avec une appli beaucoup trop présente qui prend rapidement le pas sur la narration. Unlock 4 Exotic Adventures est le plus bluffant, mais pas le plus passionnant

  • Date de sortie¬†: 27 juillet 2018 pour la VF
  • Auteurs¬†:¬†Cyril Demaegd pour le concept. Trois (ou un¬∑e seul¬∑e, ou deux?) auteur¬∑e¬∑s au pseudonyme anonyme pour chaque sc√©nario
  • Illustrateurs¬†: Am√©lie Guinet (pour Croquemitaines), Martin Mottet (pour Sh√©h√©razade), Florian de G√©sincourt (pour Challenger)
  • Editeurs¬†: Space Cowboys / Asmod√©e
  • Nombre de joueurs¬†: 1-6 (optimum 2-3)
  • Age conseill√©¬†: d√®s 10 ans (voire moins)
  • Dur√©e¬†: 60′ par sc√©nario. Il y en a trois
  • Th√®me¬†: Cauchemars pour le premier sc√©nar, Mille et Une Nuits pour le deuxi√®me, exp√©dition et dinosaures pour le troisi√®me
  • M√©caniques principales¬†: √©nigmes, coop√©ratif, appli

Unlock 4, Exotic Adventures, de quoi ça parle?

Comme les trois pr√©c√©dentes bo√ģtes, Unlock 4, Exotic Adventures compte trois sc√©narios aux th√®mes compl√®tement diff√©rents

La nuit des croquemitaines. Une histoire de cauchmars et de monstres √† √©radiquer pour aider un petit gar√ßon √† dormir. Tr√®s Burton-like. Et tr√®s Peluches-like, un autre jeu du m√™me √©diteur, d’ailleurs

Le dernier conte de Shéhérazade. Tout est dans le titre. Ambiance moyen-orientale avec un plongeon dans les Mille et Une Nuit

Exp√©dition¬†: Challenger. Une r√©√©criture du Monde Perdu d’Arthur Conan Doyle. Oui, le papa de Sherlock. Petit clin d‚ÄôŇďil au Sherlock Holmes D√©tective Conseil du m√™me √©diteur??? Du Search and Rescue d’une exp√©dition dans une vall√©e perdue peupl√©e de dino. M√™me la carte originale du bouquin est reprise dans le jeu, et d’ailleurs, l’auteur du sc√©nario, Arthur Malone, porte le nom de la contraction entre le personnage principal, Edward Malone, et celui de son auteur, Arthur Conan Doyle… Des petits comiques ces Space Cowboys

Des thèmes radicalement différents, et tous plus ou moins bien exploités. Nous y reviendrons plus bas

Et comment on joue?

C’est du pur Unlock slash Escape Game ¬ę¬†de salon¬†¬Ľ. Un deck de cartes, des √©nigmes √† r√©soudre, une appli qui valider les codes, mais pas que. Et tout √ßa, en moins de 60 minutes par sc√©nario. Dans l’id√©al

Coopératif, les joueurs et joueuses devront communiquer et se triturer les méninges pour venir à bout de chaque scénario

On combine des cartes, on résout des machines, on explore un deck de cartes. Des règles expliquées en 5 secondes

Et comment on gagne?

Quand on a réussi à finir le scénar

On peut d√©passer les 60 minutes, mais le mieux est de r√©ussir en un moins de temps possible. Pour se la p√©ter ensuite sur les r√©seaux sociaux en faisant une capture d’√©cran et l’envoyer √† tous ses amis. Et √ßa, √ßa vaut son pesant d’or

Les trois sc√©narios vont en difficult√© croissante. L’Exp√©dition : Challenger, c’est dans le titre, est vraiment un… challenge. Pas facile d’y venir √† bout

En ce qui concerne les deux autres sc√©narios, pour les aficionados d’Unlock (que vous √™tes, que nous sommes), rien d’impossible

Interaction?

Unlock est un pur jeu coop, donc oui, l’interaction est tr√®s forte

D’autant que comme dans toute Escape Room, et ces 5 conseils, une bonne communication est l’une des comp√©tences de base (comme dans la vraie vie, quoi)

A quand un Unlock en compét et/ou avec un agent infiltré / espion / félon à la Sherlock Holmes Détective Conseil Moriarty?

A combien y jouer?

En solo, pourquoi pas, mais résoudre les énigmes tout·e seul·e est difficile

A 2 ou 3 pour s’entraider, c’est le must

Il est indiqu√© jusqu’√† 6 sur la bo√ģte, mais faut pas pousser grand-m√®re dans la bouche du T-Rex. Plus on est et moins on s’entend jouer

Alors, Unlock Exotic Adventures, c’est bien? Critique

C’est surtout extr√™mement disruptif. Les Space Cowboys l’ont compris, pour continuer √† buzzer et int√©resser, il faut innover

C’est clairement le cas avec cette quatri√®me bo√ģte avec des m√©canismes hallucinants

Une v√©ritable prouesse! On se prend des effets Wahou dans les gencives chaque trois minutes. On est loin d’un Exit qui ne fait que la m√™me chose depuis 9 bo√ģtes, avec 2-3 diff√©rences par-ci par-l√†

Un jeu qui marquera les esprits, c’est indubitable. Une v√©ritable exp√©rience!

Mais

Unlock 4, c’est surtout une v√©ritable prouesse technologique. Les Space ont r√©ussi √† repousser les limites de l’appli dans ses retranchements les plus improbables

L’appli propose des fonctionnalit√©s aussi incroyables que surprenantes et cr√©atives. Mais qui font un peu ¬ę¬†poudre aux yeux¬†¬Ľ, car l’essentiel, la narration, est dilu√©. On a l’impression d’√™tre une (mauvaise) Escape Room, dans laquelle uniquement les √©nigmes comptent, au d√©triment du narratif

Alors certes, les √©nigmes essaient d’√™tre coh√©rentes avec l’histoire, mais l’appli est tellement pr√©sente dans Unlock 4 qu’elle en devient g√™nante. Et parfois m√™me incapacitante avec des contraintes ou besoins techniques majeurs, voire ci-dessous les avertissements / conseils

Exotic Adventures est du crossover entre jeu de soci√©t√© et jeu vid√©o. On aime ou on n’aime pas cette intrusion pr√©gnante du num√©rique, mais l’immersion en p√Ętit

‚ö†ÔłŹQuelques avertissements pour mieux jouer √† Unlock 4 Exotic Adventures

Voici quatre conseils / avertissements pour jouer √† cette quatri√®me bo√ģte au mieux

Avant de jouer, pensez √† photocopier en couleur la feuille donn√©e avec. La noire. Elle vous sera utile pour l’un des sc√©nars. Pour la revente, √ßa va √™tre compliqu√©. Comme dans les Exit de chez IELLO, sans trop spoiler, il va falloir manipuler et transformer un √©l√©ment du jeu. Ce qui risque de quelque peu spoiler les parties suivantes

Pensez √† jouer avec une phablet, ou mieux encore, une tablette. Si vous utilisez votre portable √† l’√©cran petit/moyen, un 4 ou 4,7 pouces, vous perdriez en visibilit√©, immersion et plaisir

Pensez √† jouer dans un endroit calme et sans bruit, une condition cruciale pour cette bo√ģte. Sans d√©c

Enfin, pensez √† accepter que l’appli ait acc√®s √† votre microphone. Au moment de la M√†J pour cette quatri√®me bo√ģte, en tout cas sur iOS, l’appli vous demande d’avoir acc√®s au microphone de votre portable. Si pour des questions de protection de la vie priv√©e vous refusez, vous ne pourrez tout simplement pas y jouer!

Score:

Anticipation: 5/5: Encore un Unlock? Encore un √©ni√®me Escape Game ¬ę¬†de salon¬†¬Ľ? Les trois pr√©c√©dents Unlock √©taient d√©j√† tellement forts, notamment le pr√©c√©dent, le meilleur, que l’anticipation √©tait grande, tr√®s grande

Pendant la partie: 4/5. Des effets Wahou saisissants. Une utilisation hallucinante et compl√®tement surprenante de l’appli. Mais une appli qui se fait tr√®s, trop pr√©sente, au d√©triment de la narration. Cet exotic Adventures est presque plus un jeu vid√©o num√©rique assist√© par des cartes, et plus le contraire

Apr√®s la partie: 4/5. C’est un jeu-kleenex. Une fois jou√©, c’est fini, on peut le jeter/ranger/revendre/offrir. Sauf peut-√™tre Expedition : Challenger, qui fait presque Time Stories, car on aura presque envie de re-rejouer pour speedrunner le sc√©nario et le r√©ussir, mieux

Score: 4/5. Serait-on arriv√©¬∑e¬∑s √† une fatigue Unlock? C’est d√©j√† la quatri√®me bo√ģte, avec toujours le m√™me concept. Mais les Space Cowboys ont r√©ussi ici √† innover, encore et toujours. C’√©tait d√©j√† le cas dans la 3e bo√ģte, c’est encore plus flagrant ici

Sauf que, √† force de vouloir innover √† tout prix avec l’appli et des m√©caniques parfois touffues, ils s’√©loignent ici avec Exotic Adventures d’un √©l√©ment central et crucial, l’aventure, l’immersion, la narration. Si le troisi√®me sc√©nario est le plus abouti, la pr√©sence de l’appli est bien trop importante pour transcender. On passe le nez sur son √©cran, et c’est bien dommage. Sans parler des quelques contraintes techniques n√©cessaires (micro, calme, taille de l’√©cran ci-dessus)

Des sc√©narios et √©nigmes riches et originaux, mais des quatre bo√ģtes, Exotic Adventures n’est pas la meilleure. Pas parce que les sc√©narios sont miteux, oh non, ils sont tous trois r√©ussis, surtout Challenger, mais l’appli est ici vraiment relou

Des reco?

Les autres bo√ģtes Unlock bien s√Ľr. La meilleure selon moi? La troisi√®me, Secret Adventures, dans laquelle les trois sc√©narios sont r√©ussis et immersifs

Dans le même thème que le tout premier scénario dans les rêves / cauchemars, Histoire de Peluches, un Dungeon-Crawler coopératif dans le même univers. Et du même éditeur, Asmodée

Et encore une toute dernière chose

Vous voulez comparer Unlock √† tous les autres Escape Game ¬ę¬†de salon¬†¬Ľ? De toutes ces it√©rations, laquelle est la plus passionnante? Consultez notre comparatif complet

Vous cherchez quelques conseils pour monter votre propre Escape Game / Escape Room? En voici quelques-uns

Vous pouvez trouver Unlock Exotic Adventures chez Philibert ici

Chez Jeu du Bazar

Et si vous habitez en Suisse, chez Helvétia Games Shop

11 Comments

  1. Tr√®s d√©√ßu par le 1er sc√©nario qui est clairement en dessous de ce que l’on a l’habitude de jouer avec Unlock. Le 2√®me et le 3√®me sont sympas mais, effectivement, on a un peu gal√©r√© avec l’appli omnipr√©sente. Ma boite pr√©f√©r√©e reste la 2√®me malgr√® le sc√©nario sur le Nautilus pas terrible.

    1. Merci pour ton retour Philippe, fort apprécié

      Oui, ce 4e opus a cherch√© le disruptif co√Ľte que co√Ľte. C’est plus un exercice de style technologique qu’une immersion ludique et passionnante. L’appli prend effectivement trop de place. M√™me mon coll√®gue et non moins Belge Ludigaume semble penser la m√™me chose que toi et moi

      Sans spoiler, il y a des utilisations de l’appli qui sont certes surprenantes et wahou, mais de l’ordre du gadget. En y jouant, j’ai eu un peu l’impression d’un enfumage constant: on a travaill√© et pouss√© l’appli √† donf, mais l’√©criture des sc√©narios est pass√©e en second plan. Ca se ressent et c’est bien dommage

      Vivement la 5e bo√ģte ūüėČ

      Merci pour ta fidélité Philippe

  2. Pour ma part, j’ai autant appr√©ci√© les scenarii d’Unlock 4 que les pr√©c√©dents. L’appli, si elle est certes plus pr√©sente -et propose des surprises par rapport aux premi√®res √©nigmes- ne nous a pas paru si envahissante. En revanche, les fins nous ont d√©√ßus… On a l’impression que ¬ę¬†Bon, c’est la derni√®re carte et l’heure d’aller manger, chef : qu’est-ce qu’on fait ? – Pondez-moi un petit texte rapide, Applefish : il y a des frites √† la cantoche aujourd’hui.¬†¬Ľ Seul b√©mol amha.

  3. Bonjour,

    Lorsque nous avons jou√© √† Unlock 4, nous n’avons pas pens√© √† photocopier la feuille noire qui sert ensuite dans le 1er sc√©nario (je suis arriv√©e sur votre article trop tard…). Comme on voudrait revendre le jeu pour en acheter un autre, √ßa risque d’√™tre g√™nant… Savez-vous si on peut la r√©cup√©rer quelque part sur le net pour la r√©imprimer ? Merci

  4. J’ai fait les deux premiers sc√©narios la semaine derni√®re et le troisi√®me aujourd’hui.

    Je trouve aussi l’appli trop pr√©sente. √áa ne me d√©rangerait pas tant que √ßa si elle √©tait √† la hauteur des cartes. Le syst√®me d’Unlock!, avec les cartes rouges et bleues qui se combinent, les fausses pistes, les p√©nalit√©s si on combine mal, les machines avec lesquelles on ne sait pas du tout quoi faire si on n’a pas tous les indices, tout ce syst√®me, est excellent et fonctionne tr√®s bien. Mais l’appli aurait besoin d’une petite refonte d’interface pour une meilleure exp√©rience, et surtout ne proposer des interactions que si les cartes seules ne peuvent d√©j√† le faire.

    Dans cette nouvelle boite, les nouvelles interactions avec l’application ne sont pas toujours n√©cessaire. On a parfois l’impression d’avoir des mini-jeux de qualit√© m√©diocre (compar√©s √† des jeux r√©cents et simples sur smartphone).

    Aussi, souvent, on a juste l’impression de faire des choses dans l’appli pour nous faire perdre du temps b√™tement. La fin du premier sc√©nario, aurait tr√®s bien pu se faire sur des cartes plut√īt que sur l’appli (ce qu’on fait avec la feuille √† plier aussi d’ailleurs, qui n’apporte donc rien). Je pr√©f√®re quand le temps est perdu via des fausses pistes, des p√©nalit√©s pour mauvaises d√©cisions ou une surcharge de (faux) indices (donc de cartes r√©v√©l√©es).

    Le premier sc√©nario a tout de m√™me introduit des syst√®mes que j’ai trouv√© int√©ressants et qui nous ralentissaient de mani√®re logique par rapport au th√®me (joueurs terroris√©s par les croquemitaines (mais je n’en dis pas plus)).

    1. Salut Steeve, merci pour ton retour de partie!

      ¬ę¬†On a parfois l‚Äôimpression d‚Äôavoir des mini-jeux de qualit√© m√©diocre¬†¬Ľ Tr√®s juste, je te rejoins √† 100%

      Les Space Cowboys ont voulu ¬ę¬†frimer¬†¬Ľ en poussant l’appli dans ses retranchements. Une perf technologique, mais au final, c’est plut√īt p√Ęlot et m√™me g√™nant (le mini-jeu cr√©tin du 2e sc√©nar…). Avec des sc√©narios b√Ęcl√©s qui auraient m√©rit√© plus

      En fait, cette quatri√®me bo√ģte fait un peu ¬ę¬†pshiiit¬†¬Ľ. Tu passes un bon moment, mais pas un moment m√©morable

      Et tu as raison, le premier scénar avec les monstres était au final le plus original. Très Elixir-like. Pas besoin de beaucoup, finalement

      A très vite sur Gus&Co Steeve

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