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Des effets Wahou chaque trois minutes qui surprennent et déboussolent, avec une appli beaucoup trop présente qui prend rapidement le pas sur la narration. Unlock 4 Exotic Adventures est le plus bluffant, mais pas le plus passionnant
- Date de sortie : 27 juillet 2018 pour la VF
- Auteurs : Cyril Demaegd pour le concept. Trois (ou un·e seul·e, ou deux?) auteur·e·s au pseudonyme anonyme pour chaque scénario
- Illustrateurs : Amélie Guinet (pour Croquemitaines), Martin Mottet (pour Shéhérazade), Florian de Gésincourt (pour Challenger)
- Editeurs : Space Cowboys / Asmodée
- Nombre de joueurs : 1-6 (optimum 2-3)
- Age conseillé : dÚs 10 ans (voire moins)
- DurĂ©e : 60′ par scĂ©nario. Il y en a trois
- ThÚme : Cauchemars pour le premier scénar, Mille et Une Nuits pour le deuxiÚme, expédition et dinosaures pour le troisiÚme
- Mécaniques principales : énigmes, coopératif, appli
Unlock 4, Exotic Adventures, de quoi ça parle?
Comme les trois précédentes boßtes, Unlock 4, Exotic Adventures compte trois scénarios aux thÚmes complÚtement différents
La nuit des croquemitaines. Une histoire de cauchmars et de monstres Ă Ă©radiquer pour aider un petit garçon Ă dormir. TrĂšs Burton-like. Et trĂšs Peluches-like, un autre jeu du mĂȘme Ă©diteur, d’ailleurs
Le dernier conte de Shéhérazade. Tout est dans le titre. Ambiance moyen-orientale avec un plongeon dans les Mille et Une Nuit
ExpĂ©dition : Challenger. Une réécriture du Monde Perdu d’Arthur Conan Doyle. Oui, le papa de Sherlock. Petit clin dâĆil au Sherlock Holmes DĂ©tective Conseil du mĂȘme Ă©diteur??? Du Search and Rescue d’une expĂ©dition dans une vallĂ©e perdue peuplĂ©e de dino. MĂȘme la carte originale du bouquin est reprise dans le jeu, et d’ailleurs, l’auteur du scĂ©nario, Arthur Malone, porte le nom de la contraction entre le personnage principal, Edward Malone, et celui de son auteur, Arthur Conan Doyle⊠Des petits comiques ces Space Cowboys
Des thÚmes radicalement différents, et tous plus ou moins bien exploités. Nous y reviendrons plus bas
Et comment on joue?
C’est du pur Unlock slash Escape Game « de salon ». Un deck de cartes, des Ă©nigmes Ă rĂ©soudre, une appli qui valider les codes, mais pas que. Et tout ça, en moins de 60 minutes par scĂ©nario. Dans l’idĂ©al
Coopératif, les joueurs et joueuses devront communiquer et se triturer les méninges pour venir à bout de chaque scénario
On combine des cartes, on résout des machines, on explore un deck de cartes. Des rÚgles expliquées en 5 secondes
Et comment on gagne?
Quand on a réussi à finir le scénar
On peut dĂ©passer les 60 minutes, mais le mieux est de rĂ©ussir en un moins de temps possible. Pour se la pĂ©ter ensuite sur les rĂ©seaux sociaux en faisant une capture d’Ă©cran et l’envoyer Ă tous ses amis. Et ça, ça vaut son pesant d’or
Les trois scĂ©narios vont en difficultĂ© croissante. L’ExpĂ©dition : Challenger, c’est dans le titre, est vraiment un⊠challenge. Pas facile d’y venir Ă bout
En ce qui concerne les deux autres scĂ©narios, pour les aficionados d’Unlock (que vous ĂȘtes, que nous sommes), rien d’impossible
Interaction?
Unlock est un pur jeu coop, donc oui, l’interaction est trĂšs forte
D’autant que comme dans toute Escape Room, et ces 5 conseils, une bonne communication est l’une des compĂ©tences de base (comme dans la vraie vie, quoi)
A quand un Unlock en compét et/ou avec un agent infiltré / espion / félon à la Sherlock Holmes Détective Conseil Moriarty?
A combien y jouer?
En solo, pourquoi pas, mais résoudre les énigmes tout·e seul·e est difficile
A 2 ou 3 pour s’entraider, c’est le must
Il est indiquĂ© jusqu’Ă 6 sur la boĂźte, mais faut pas pousser grand-mĂšre dans la bouche du T-Rex. Plus on est et moins on s’entend jouer
Alors, Unlock Exotic Adventures, câest bien? Critique
C’est surtout extrĂȘmement disruptif. Les Space Cowboys l’ont compris, pour continuer Ă buzzer et intĂ©resser, il faut innover
C’est clairement le cas avec cette quatriĂšme boĂźte avec des mĂ©canismes hallucinants
Une vĂ©ritable prouesse! On se prend des effets Wahou dans les gencives chaque trois minutes. On est loin d’un Exit qui ne fait que la mĂȘme chose depuis 9 boĂźtes, avec 2-3 diffĂ©rences par-ci par-lĂ
Un jeu qui marquera les esprits, c’est indubitable. Une vĂ©ritable expĂ©rience!
Mais
Unlock 4, c’est surtout une vĂ©ritable prouesse technologique. Les Space ont rĂ©ussi Ă repousser les limites de l’appli dans ses retranchements les plus improbables
L’appli propose des fonctionnalitĂ©s aussi incroyables que surprenantes et crĂ©atives. Mais qui font un peu « poudre aux yeux », car l’essentiel, la narration, est diluĂ©. On a l’impression d’ĂȘtre une (mauvaise) Escape Room, dans laquelle uniquement les Ă©nigmes comptent, au dĂ©triment du narratif
Alors certes, les Ă©nigmes essaient d’ĂȘtre cohĂ©rentes avec l’histoire, mais l’appli est tellement prĂ©sente dans Unlock 4 qu’elle en devient gĂȘnante. Et parfois mĂȘme incapacitante avec des contraintes ou besoins techniques majeurs, voire ci-dessous les avertissements / conseils
Exotic Adventures est du crossover entre jeu de sociĂ©tĂ© et jeu vidĂ©o. On aime ou on n’aime pas cette intrusion prĂ©gnante du numĂ©rique, mais l’immersion en pĂątit
â ïžQuelques avertissements pour mieux jouer Ă Unlock 4 Exotic Adventures
Voici quatre conseils / avertissements pour jouer Ă cette quatriĂšme boĂźte au mieux
Avant de jouer, pensez Ă photocopier en couleur la feuille donnĂ©e avec. La noire. Elle vous sera utile pour l’un des scĂ©nars. Pour la revente, ça va ĂȘtre compliquĂ©. Comme dans les Exit de chez IELLO, sans trop spoiler, il va falloir manipuler et transformer un Ă©lĂ©ment du jeu. Ce qui risque de quelque peu spoiler les parties suivantes
Pensez Ă jouer avec une phablet, ou mieux encore, une tablette. Si vous utilisez votre portable Ă l’Ă©cran petit/moyen, un 4 ou 4,7 pouces, vous perdriez en visibilitĂ©, immersion et plaisir
Pensez à jouer dans un endroit calme et sans bruit, une condition cruciale pour cette boßte. Sans déc
Enfin, pensez Ă accepter que l’appli ait accĂšs Ă votre microphone. Au moment de la MĂ J pour cette quatriĂšme boĂźte, en tout cas sur iOS, l’appli vous demande d’avoir accĂšs au microphone de votre portable. Si pour des questions de protection de la vie privĂ©e vous refusez, vous ne pourrez tout simplement pas y jouer!
Score:
Anticipation: 5/5: Encore un Unlock? Encore un Ă©niĂšme Escape Game « de salon »? Les trois prĂ©cĂ©dents Unlock Ă©taient dĂ©jĂ tellement forts, notamment le prĂ©cĂ©dent, le meilleur, que l’anticipation Ă©tait grande, trĂšs grande
Pendant la partie: 4/5. Des effets Wahou saisissants. Une utilisation hallucinante et complĂštement surprenante de l’appli. Mais une appli qui se fait trĂšs, trop prĂ©sente, au dĂ©triment de la narration. Cet exotic Adventures est presque plus un jeu vidĂ©o numĂ©rique assistĂ© par des cartes, et plus le contraire
AprĂšs la partie: 4/5. C’est un jeu-kleenex. Une fois jouĂ©, c’est fini, on peut le jeter/ranger/revendre/offrir. Sauf peut-ĂȘtre Expedition : Challenger, qui fait presque Time Stories, car on aura presque envie de re-rejouer pour speedrunner le scĂ©nario et le rĂ©ussir, mieux
Score: 4/5. Serait-on arrivé·e·s Ă une fatigue Unlock? C’est dĂ©jĂ la quatriĂšme boĂźte, avec toujours le mĂȘme concept. Mais les Space Cowboys ont rĂ©ussi ici Ă innover, encore et toujours. C’Ă©tait dĂ©jĂ le cas dans la 3e boĂźte, c’est encore plus flagrant ici
Sauf que, Ă force de vouloir innover Ă tout prix avec l’appli et des mĂ©caniques parfois touffues, ils s’Ă©loignent ici avec Exotic Adventures d’un Ă©lĂ©ment central et crucial, l’aventure, l’immersion, la narration. Si le troisiĂšme scĂ©nario est le plus abouti, la prĂ©sence de l’appli est bien trop importante pour transcender. On passe le nez sur son Ă©cran, et c’est bien dommage. Sans parler des quelques contraintes techniques nĂ©cessaires (micro, calme, taille de l’Ă©cran ci-dessus)
Des scĂ©narios et Ă©nigmes riches et originaux, mais des quatre boĂźtes, Exotic Adventures n’est pas la meilleure. Pas parce que les scĂ©narios sont miteux, oh non, ils sont tous trois rĂ©ussis, surtout Challenger, mais l’appli est ici vraiment relou
Des reco?
Les autres boßtes Unlock bien sûr. La meilleure selon moi? La troisiÚme, Secret Adventures, dans laquelle les trois scénarios sont réussis et immersifs
Dans le mĂȘme thĂšme que le tout premier scĂ©nario dans les rĂȘves / cauchemars, Histoire de Peluches, un Dungeon-Crawler coopĂ©ratif dans le mĂȘme univers. Et du mĂȘme Ă©diteur, AsmodĂ©e
Et encore une toute derniĂšre chose
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