Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Madame 🍷 Le tout nouveau scénario Time Stories. Dans les coulisses croustillantes et cruelles de l’histoire

Mais au fait, pourquoi Madame, le titre?

Parce que tout le scénario tourne autour de Madame… de Montespan, aka Athénaïs de Montespan, aka Françoise de Rochechouart de Mortemart, aka Mademoiselle de Tonnay-Charente, aka La Sultane Reine

Madame de Montespan était la favorite slash maîtresse « avouée » de Louis XIV pendant 13 ans, entre 1667 et 1680. Ils auront sept enfants (!) ensemble

Madame de Montespan va être finalement « remplacée » par une autre favorite de cinq ans son aînée, Madame de Maintenon, avec qui le Roi va se marier en secret en 1683

Tout le scénario se concentre autour de Madame de Montespan, de ses manigouilles et de son besoin en aphrodisiaque slash filtre d’amour « magique » pour faire « tourner la tête du roi »

D’où la couverture de la boîte de jeu…

Le tout sur fond d’affaire des poisons, entre assassinats et messes noires qui ont vraiment eu lieu entre 1672 et 1682, dont Catherine Deshayes aka La Voisin était l’une des figures de proue

Pour tout savoir sur Madame (de Montespan), vous pouvez regarder ce documentaire de 55 minutes. Un peu cucul mais riche en anecdotes vivantes et croustillantes. Notamment le grand écart facial…

Donc oui, Madame est extrêmement bien documenté et véridique. On a l’impression de jouer avec l’histoire. Ou plutôt, avec Time Stories, de jouer DANS l’histoire, immergé.e.s et impliqué.e.s

Peut-être connaissez-vous la série historique Versailles, dont la troisième et dernière saison est sortie en printemps 2018

Madame de Montespan y est montrée

Dans la deuxième saison, c’est justement sur fond de l’affaire des poisons

Grand-papa

Ce scénario joue avec le paradoxe du grand-père

Et c’est le tout premier scénario de Time Stories à le faire. Étrange que cela ne soit pas arrivé avant

Le paradoxe du grand-père fonctionne ainsi: un voyageur temporel se projette dans le passé et tue son grand-père avant même que ce dernier ait eu des enfants. De ce fait il n’a donc jamais pu venir au monde. Mais, dans ce cas, comment a-t-il pu effectuer son voyage et tuer son grand-père ?

Un phénomène que l’on retrouve dans de nombreuses œuvres littéraires et cinématographiques

Souvenez-vous du Voyageur Imprudent de René Barjavel ou de Retour vers le Futur. Changez un événement dans le passé et le futur présent est modifié. Au point de créer un paradoxe temporel fâcheux

C’est exactement ce qui se passe dans Madame. Le scénario commence sans Bob, avec une esthétique très 50s

Pourquoi sans Bob? Parce qu’en arrivant au 17e siècle on intervient dans l’histoire et on va changer son cours, empêchant à Bob de naître

Plus tard dans l’aventure, on va « réparer » le continuum temporel et pousser ses ancêtres à se rencontrer pour que Bob puisse enfin à nouveau naître (hors contexte, cette phrase ne veut strictement rien dire)

Mais c’est trop tard, le mal a été fait et au moment du retour à la Time, le paradoxe aura mis un foutoir pas possible qui va affecter l’agence de manière profonde. Au point de la dissoudre et de préparer le prochain cycle à venir

D’ailleurs, dans le tout dernier tableau, ne ratez pas les neuf symboles qui flottent dans la pièce. Ce sont tous les objets liés aux scénarios: pellicule de film, pistolet pirate, etc

Depuis 2015, c’est donc la toute première fois que Time Stories intègre le paradoxe du grand-père dans un scénario. Les Space Cowboys auraient pu le faire avant, c’était logique et cohérent, mais ils ont préféré attendre le plus longtemps possible avant de tomber dans l’évidence. Et le facile?

Cubes

Vous souvenez-vous de ces étranges cubes récupérés par-ci par-là dans tous les précédents scénarios? Ces sortes de Rubik’s Cubes gris et blancs?

Dans Madame, on en retrouve encore un, et à la toute fin de l’histoire, on comprend enfin ce qu’on est censé en faire: tous les associer pour récupérer un code et un chiffre affichés sur les faces par les parties claires

Donc depuis le début, tout était lié pour arriver à ce dénouement final et fatal. Depuis 2015, tout était prévu, plus ou moins

Balaise

Et les Elois, dans tout ça?

Si vous êtes un.e habitué.e de Time Stories, vous connaissez les Elois et leurs ennemis les Syaans, méta-placés par-ci par-là dans la très grande majorité des scénarios. A cela,
comme un chien dans un jeu de quille, il faut encore rajouter l’agence T.I.M.E en pleine guéguerre entre ces deux factions

Avec les Elois qui ont réussi à récupérer le cube défectueux et qui permet de localiser l’agence, ils lancent une attaque en générant un Time Hole pour l’anéantir

Fin de l’Agence, donc. Ou à près

Et en parlant d’Elois dans Time Stories, c’est évidemment une grosse, grosse référence aux Elois de H.G. Wells dans son roman de 1895 la Machine à Remonter le Temps

Les Elois, cette race supérieure hédoniste qui profite de la vie en toute tranquillité aka les flemmes aka les bourges-aristo, pendant que les Morlocks font le vrai taf en souterrain et qui vont finir par se rebeller. Oui, le roman de Wells était une fable de gaucho marxiste

Vivement le prochain cycle Time Stories pour voir ce qui va à présent se passer avec la T.I.M.E. Il faudra patienter jusqu’à juin-juillet pour connaître la suite

Tiens, en parlant de suite, comme dans chaque scénario, on tombe sur une pub (😡). Sauf que là, il ne s’agit pas de la prochaine aventure Time Stories mais d’un… roman:

Chouette

Un roman Time Stories à paraître chez Bragelonne

Vu la qualité d’écriture de chaque scénario, surtout dans Madame et les Frères de la Côte qui offrent tous deux un souci de crédibilité lexical, on se réjouit de voir ce que ça donne en roman. Un bon crossover. En attendant la série Time Stories? 😜

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24 Comments

  • Play

    Merci pour cette critique qui m’a vraiment donné envie d’acheter ce scénario. En revanche je suis très surprise par le classement des scénarios. En effet, j’ai joué pour la première fois à time stories et donc asylum il y a quelques jours et j’ai adoré la mécanique, le décor, les personnages et l’énigme. En revanche j’ai trouvé le scenario catastrophique et mal écrit. Attention spoiler—————————————————-

    Quel est le rapport entre la faille spatio temporelle, l’equipe medicale et les monstres?
    Et la fin est totalement expédiée.

    Le fait qu’il soit classé 3eme ne me donne pas envie d’essayer les moins bien classés.
    A moins que ce soit bien l’univers que vous ayez plus apprécié qu’autre chose ?

    Merci en tout ca pour toutes ces chouettes critiques 🙂

    • Gus

      Merci Eve pour votre retour

      C’est surtout pour son ambiance, pour sa cohérence

      Vous avez raison de dire que sa fin est totalement expédiée. Comme c’est très souvent le cas dans les autres scénarios: Endurance, la pire fin de tous. Et pourtant, un excellent scénario

      En fait, c’est certainement dû au fait qu’il faut bien finir, et après avoir « runné » 2, 3, 4, 5x on s’attend à une fin en apothéose, qui fait souvent pshiiit

      Quelle serait une bonne fin? Un combat (tout moisi)? Une résolution à coups d’explication? Un objet / mcguffin enfin retrouvé et pouf?

      Un exercice jamais facile

      Bonne année Eve

      • Play

        Merci pour cette réponse rapide Gus.

        Mon problème n’est finalement pas tant la fin que le manque de cohérence du scenario. On est entre le film de sciences fiction, le film sur la folie et puis film de genre avec des monstres.
        Alors que par exemple, le scénario sherlock du dernier unlock si il ne raconte pas une histoire très originale a je trouve le merite d’être cohérent et bien amené.

        Je pense qu’une histoire à la shutter island ou shining aurait eu bien plus de force pour asylum.

        Il serait d’ailleurs bon qu’avec la forte tendance du jeu narratif, les editeurs pensent à travailler avec des scénaristes comme c’est le cas actuellement dans le jeu vidéo, même si malheureusement les moyens ne sont pas les mêmes.

        Bonne année !

        • Gus

          C’est une remarque extrêmement pertinente Eve, vous avez entièrement raison

          « Il serait d’ailleurs bon qu’avec la forte tendance du jeu narratif, les éditeurs pensent à travailler avec des scénaristes »

          Très, très juste, Eve

          Quand on étudie les aventures Time Stories, on réalise que la plupart ont été écrites par des game designers et non des scénaristes (Endurance, Marcy, Masque…), ce qui change en effet la narration

          Bien souvent, les game designers ont à cœur de faire fonctionner le jeu, sans mettre la narration en avant. Et ça se ressent ensuite dans les scénarios: des personnages « écrits » à la truelle, quand ils sont écrits, de arcs narratifs minimes, quand il y en a, des respirations absentes, des fins bâclées

          Marrant, en relisant ma critique de Time Stories « de l’époque » (2015), je suis tombé sur ça:

          Time

          Comme quoi, nous sommes d’accord Eve. Avec 3 ans d’écart ☺️

          • Djaian

            Pour Eve, apparemment ce dernier scénario « Madame » est surtout plaisant à jouer si on connaît déjà bien l’univers Time Stories et que l’on a déjà joué aux autres scénarios, ce n’est donc peut-être pas une bonne idée de vous lancer dans ce scénario si vous n’avez joué qu’à Asylum.

            Concernant le classement des scénarios, les gens classent les scénarios surtout en fonction du ressenti qu’ils ont eu en jouant et cette impression dépend en général du nombre de runs nécessaires pour terminer le scénario, ce qui peut être très aléatoire et dépendre d’un bon ou mauvais lancer de dé.

            Si pour le même scénario on réussit à faire un super truc juste avant de tomber à 0 unité de temps, alors on sera satisfait, on aura inconsciemment l’impression que le scénario a été bien construit. Tandis que si l’on rate juste un lancer de dé qui nous fait perdre 1 ou 2 unités de temps supplémentaires et que du coup on doive recommencer un run juste pour ça, alors on aura l’impression que le jeu devient « lourd », « pénible », …

            C’est pourquoi je me méfie beaucoup des classements des scénarios, car c’est essentiellement dépendant du nombre de runs dont votre groupe aura eu besoin pour finir le scénario. Certes, le thème entre aussi en compte quand on juge un scénario, mais l’impression du groupe juste après la partie a un impact énorme.

            Finalement, concernant le fait de prendre des vrais scénaristes pour ce genre de jeux, je suis dubitatif. La plupart des jeux vidéo qui ont un scénario approfondi avec des personnages élaborés durent plusieurs heures et sont généralement des jeux solo. Le joueur est totalement investi dans l’expérience et de plus le jeu permet de flâner un peu pour profiter de tout ça si le joueur le désire ou non. Une partie de Time Stories dure à peine 2 à 3 heures, et encore, si on fait tous les runs à la suite. Certains groupes de joueurs doivent arrêter après un run et ne peuvent reprendre qu’une semaine plus tard. Qui plus est, il s’agit d’une expérience collective dans laquelle l’histoire construite par le groupe est plus importante que le scénario brut. C’est pourquoi je suis ok avec le fait que le scénario soit caricatural et utilise des tropes connus, cela permet à chaque groupe de joueurs d’élaborer dessus ou non, en fonction des gens. Certains vont jouer le roleplay à fond, d’autres veulent juste avancer dans l’histoire, résoudre des énigmes et finir le scénario au plus vite.

  • Soeval

    Vraiment, vraiment vraiment surpris par votre classement des scénarios.
    Estrella drive inférieur à sous le masque et Lumen Fidei? Asylum troisième? Meh…

    Bon, ceci dit, très curieux de jouer ce neuvième et dernier scénar, vu qu’on a joué 7 des 8 autres (tous à l’exception de frères de la côtes qui ne nous attire vraiment pas.)

    Pas sur qu’on se lance dans une hypothétique saison 2 par contre. Un peu trop de jeux narratifs en attente.

    • Gus

      Merci pour votre réaction à chaud Loic

      Estrella, beaucoup de schlag, et surtout, faire jouer un drame saugrenu et véridique, une démarche très, très discutable

      Pour Frères de la Côte, hormis son aspect « meta » et différentes possibles, le reste est très, très classique: du pur « PMT », porte pirates, monstre mer, trésor

      Bonne année Loic

  • Syl20gege

    Je viens de finir le scenario et ne comprend absokument rien au code des cubes, je les tris disons d’une certaine manière, retourne les cartes et bim, le code que je rentre dans les archives ne fonctionne pas… Une idée?

    • InspectorTS

      Ca me rassure, on a finit, on a réuni les 9 cubes et tout, pourtant pas moyen de trouver un code à 8 chiffres avec 9 nombres….que faire?

      • Anne Houlès

        on a trouvé le code, déja faut classer les cubes selon leur nombre je crois (ça fait plus de 6 mois qu’on l’a terminé), après avoir pris en compte les corrections de certains cubes. Ensuite il faut retourner les cartes et utiliser le nombre qui est au dos de la carte. Mais là ou on a longtemps bugé, au point de finir par écrire à Space Cowboy, pour le cube final a la fin de Madame, il faut regarder derrière la carte qui donne le QR code qui amène au cube.
        Mais franchement, vous attendez pas au Graal.

  • lochness

    Bonjour,
    Je trouve que ce dernier opus « Madame » est vraiment celui qui possède le meilleur scénario du début jusqu’à la fin, sans utiliser les artifices du surnaturel, S.F. et autres zombies des mauvaises séries B. Enfin une « happy end » qui tient la rampe. Peut être que pour mieux l’apprécier il faut avoir un minimum de culture historique de notre belle nation : connaissance du château de Versailles et des personnages clés de l’époque.
    Les mécanismes du jeu sont originaux, comme de pouvoir changer de personnage, mais un peu trop tatillons pour avancer dans le déroulement historique. Recommencer des « runs » à gogo, ça saoule. Ce scénario est basé beaucoup plus sur la stratégie des choix des cartes que sur le hasard des lancés de dés; ce que j’apprécie particulièrement.
    Malgré tout cela, je modifie les règles pour ne jamais utiliser les dés !
    C’est quand même dommage d’avoir un BUG sur la carte 97, mais cela ne m’a pas arrêté plus de 3 secondes, tellement c’était évident de prendre la bonne carte E. Y aura t’il une émission mise à jour de cette carte ?
    Par contre, je n’ai pas trouvé comment obtenir les éléments 12 « Prélude » et 46 « Au cachot! ». Si quelqu’un peut me donner l’astuce pour ne pas mourir idiot ?

    Il me reste à jouer à « Frères de la côte ».

  • sephi78

    Si on n’a pas trouvé ou comme nous conservé tous les cubes, le scénario ne se finit pas??? C’est un peu frustrant quand on a fait tous les TS de se retrouver bloqué au moment le plus intéressant…

  • Anne Houlès

    Bonjour à tous,

    ATTENTION SPOIL MADAME!!!!!!!

    On vient de finir Madame et bon sang je deviens folle.
    On a tous les cubes et tout, et pas moyen d’avoir un code à 8 chiffres avec 9 nombres……
    On ne doit pas faire ce qu’il faut pour classer les carte en fonction des faces, je ne sais pas…
    est-ce que quelqu’un a trouvé le bon code? et peut me dire qe qu’il faut faire pour y arriver?
    C’est tellement frustrant!

    Merci

  • Chrys M

    Merci pour cet article.

    Mon classement serait plutôt :

    1. Marcy’s case (pour les dessins et pour le fait qu’il faille prendre des décisions ardues et utiliser beaucoup de mémoire)
    2. Prophétie des dragons (l’ambiance m’a beaucoup plu et j’ai trouvé le scénar plutôt riche)
    3. Asylum (l’énigme de fin était vraiment puissante, il a le mérite d’être le premier)
    4. Pariah Missouri (c’est un fan-made) [les illustrations, les énigmes, l’ambiance]
    5.
    6.
    7.
    8. Endurance (un scénar beaucoup trop fragile et facile. Bouclé en 2 runs donc grosse déception !))
    9. Sous le masque (un scénar très alambiqué, dans lequel on ne comprend pas grand chose et nous étions 3…)

  • typhaine lecoeuche

    Grosse erreur historique dans le scénario Madame: un moment l’archiviste parle d’un monogramme avec les lettres H et D entrelacées. La lettre H fait référence à Henri II et Non Henri IV !!!!

  • InspectorTS

    Personnellement je l’ai trouvé très bien mais la fin du scénario est décevante, et au final il n’y a quasi aucune explications, de mon avis…
    et l’énigme finale du chapitre, nécessitant tous les autres scénarios est un vrai flop. Après s’être embêtées à chercher ce fichu code,Ô combien notre déception fut grande…

    Dans l’ensemble, je pense que ce jeu, bien que génial n’est pas assez testé car il y a une flopée d’incohérences et d’erreurs dans les scénarios…certaines choses sont abordées puis complètement laissées de côtés…c’est vraiment dommage.

    • Nico

      Dans notre groupe de joueurs, une grosse préférence pour Estrella Drive, puis ensuite endurance, Asylum.
      Nous n’avons pas vraiment aimé Madame…
      19 runs, un tâtonnement terrible sans mettre de liant dans les différents lieux visités, une énigme de fin frustrante et une résolution ultra courte après avoir trouvé le code qui n’explique rien et pire, n’emmène rien : pas de syanns, pas d’Elois, pas d’explication du time Hole pour les nuls.
      Grosse déception!

  • Julie

    Bonjour pour la carte 12 de Madame il fallait faire un truc je sais plus lequel dans freres de la côte
    Par contre pour moi pas gardé les cubes donc pas de final.

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