Sur Gus&Co, nous vous parlons beaucoup de créativité, et pour cause, c’est un sujet qui nous tient particulièrement à cœur parce que nous sommes constamment plongés dans ce processus par nos multiples évènements.
Quand la déferlante du jeu de société 7 Wonders d’Antoine Bauza est sorti en 2010, après la toute première partie, j’ai aussitôt pensé à un remix pompé de l’excellent jeu de cartes japonais méconnu Fairy Tale, avec du draft à la Magic et des ressources-constructions à la Colons de Catane. J’ai donc immédiatement réalisé les sources d’inspiration de l’auteur. Et j’ai été déçu, de constater qu’un nouveau jeu puisse autant copier ses prédécesseurs. J’ai depuis largement changé d’avis, car j’ai apprécié la manière avec laquelle l’auteur a utilisé ces sources pour en dégager un jeu fluide, riche, complexe.
Mais après tout, n’est-ce pas le cas de nombreux, voire TOUS les jeux qui sortent à rythme soutenu depuis des années? Agricola vs Caylus ? Thunderstone vs Dominion ? Olympos vs Thebes ? La liste est extrêmement longue. Avec la maousse messe du jeu annuelle qui s’ouvre à Essen dans quelques jours (pour en lire plus, Essen, mais WTF?, c’est ici), on peut être assuré que cette liste va s’allonger avec les 700 « nouveautés » annoncées et qui reprendront, pour la plupart, des mécaniques habituelles (la liste des mécaniques de jeu ici) et des jeux précédents.
Peut-on encore innover aujourd’hui ? Et si l’innovation n’était pas tout simplement de « grimper sur les épaules des géants »? Géants qui auraient eux aussi grimpé sur d’autres épaules avant?
Copier, transformer, associer.
- Copier des créations déjà existantes.
- Transformer, ajouter ses propres idées, ses envies, ses développements.
- Associer des jeux, des mécaniques, des idées différentes.
Le tout, remixé, donnera finalement une toute nouvelle œuvre, différente, innovante.
Picasso disait : »les bons artistes copient, les grands artistes volent ». Einstein : « le secret de la créativité, c’est de savoir comment cacher ses sources. »
Voici une conférence TED extrêmement intéressante, qui parle de ce phénomène, et qui explique que même Steve Jobs n’a rien inventé mais a copié / s’est inspiré d’autres technologies pré-existantes, pour les faire ensuite siennes.
Copier, transformer, associer. Bref, remixer.
Qu’en pensez-vous ? Est-il facile d’innover sans s’inspirer des autres ?
Nous parlions déjà de ce phénomène dans un précédent article, « d’où viennent les idées ».
