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    Race to the New Found Land. Les Allemands, plus forts en jeux qu’en foot ⚽️

    Un jeu fonctionnel. Pas essentiel Date de sortie : printemps 2018 pour les deux versions, VO et VF Auteur : Martin Kallenborn, Jochen Scherer Illustrateur : Alexander Jung Editeur : Hans im Glück pour la VO, Z-Man slash Asmodée pour la VF (oui, parce que Z-Man fait la trad des HiG. Et que Z-Man appartenait avant à Filo. Et que Filo a depuis été racheté par Asmo. Vous suivez?) Nombre de joueurs : 2-4 Age conseillé : dès 10 ans (comptez plutôt 12-13, vu la complexité relative du jeu) Durée : 1-2h Thème : Grandes Découvertes, colonisation de Terre-Neuve au XV-XVIe Mécaniques principales : programmation, majorité, gestion de ressources, objectifs secrets, course Race to the New Found Land, de quoi…

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    Critique de jeu: CIV. Carta Impera Victoria. 104

    Pas inintéressant mais pas incroyable non plus. Un tout petit jeu de famille et de majorité sans prétention qui réussit son pari haut la main, proposer des parties courtes, tendues et dynamiques. Des parties qui s’enchaînent sans déchaîner les foules. Tiédasse Date de sortie : mars 2018 Auteur : Rémi Amy Illustrateur : Christopher Matt Editeur : Ludonaute Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum 4) Age conseillé : dès 8 ans Durée : 20 minutes Thème : Antiquité Mécaniques principales : collection, majorité, familles Carta Impera Victoria, de quoi ça parle? Un énième jeu sur l’Antiquité. Développer sa civilisation en se reposant sur six piliers: militaire, religion, économie, science, art et… utopie (???) Autant le dire tout de suite, CIV…

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    Critique de jeu: Majesty. Marc André dans toute sa splendor

    Pas transcendant, mais pas inintéressant pour autant Date de sortie : décembre 2017 Auteur : Marc André Illustrateurs : Anne Heidsieck Editeur : Hans im Glück pour la VO, Asmodée pour la VF. Pourquoi Asmodée? C’est Filosofia qui assurait avant la localisation des jeux HiG. En 2016, Asmodée a racheté Filo, qui a alors récupéré les contrats de traduction. Hans im Glück, un prochain rachat? Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum 2-3) Age conseillé : dès 7 ans Durée : 30-45 minutes Thème : médiéval Mécaniques principales : majorité, collection Majesty, de quoi ça parle? D’un royaume, d’une lutte intestine pour le pouvoir et la richesse Autant dire que le thème est ultra-collé, ultra-crétin. Rien d’original ni de trépidant ou…

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    Critique de jeu: King’s Road. Pas royal

    Un jeu fast-food. Vite joué, vite consommé, vite oublié Date de sortie : septembre 2017 Auteur : Reiner Knizia Illustrateur : Vincent Dutrait Editeur : Grail Games pour la VO, Pixie Games pour la VF Nombre de joueurs : 2 à 5 (optimum 5) Age conseillé : dès 10 ans Durée : 30 minutes Thème : médiéval Mécaniques principales : majorité, connexion King’s Road, de quoi ça parle? D’une famille qui cherche à augmenter son pouvoir et influence sur un royaume composé de huit régions. Voilà, c’est tout Les cartes (somptueuses, comme toujours avec Vincent Dutrait) placent quelques éléments thématiques, des tours, des châteaux, des dragons, mais le thème est vraiment collé, on a essayé de lui conférer un souffle épique mais c’est…

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    Critique de jeu: Iquazú. Quand Haba tape dans le jeu pour adultes

    Haba, habitué aux jeux pour enfants, continue son incursion dans le jeu pour ados-adultes. Et le résultat est convaincant: simple, savoureux et somptueux. Une surprise de cette fin d’année déjà bien saturée Date de sortie : septembre 2017 Auteur : Michael Feldkötter Illustrateur : Stephanie Böhm Editeur : Haba Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum à 4) Age conseillé : dès 10 ans Durée : 45′ Mécaniques principales : majorité Iquazú, de quoi ça parle? D’une tribu fantastique de Na’vi d’Avatar Schtroumpfs créatures fantastiques bleues qui tentent de retrouver des gemmes dans / autour / derrière une cascade Mouaif Le thème est vraiment, mais vraiment capillotracté (=tiré par les cheveux) Mais fantastique, alors on peut tout…

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    Critique de jeu. Calimala. Pas Caliméro

    Un des jeux buzzés à Essen 2017. Et c’était mérité. Streamliné, vivifiant, limpide. Servi sur des mécaniques archi-connues mais aux finesses relevées Date de sortie: octobre 2017 Auteur: Fabio Lopiano Illustrateur: Harald Lieske Editeur: ADC Blackfire Entertainment Nombre de joueurs: 3 à 5 (optimum 4-5) Age conseillé: dès 10 ans (comptez plutôt 12 bien tassés) Durée: 60-75 minutes Mécaniques principales: majorité, placement d’ouvriers, objectif secret Calimala, de quoi ça parle? Du pur jeu à l’allemande. Edité par un éditeur allemand. Créé par un Italien. Vivant en Angleterre. Gros gloubiboulga européen qui veut dire, en gros, le thème, on s’en tamponne le coquillard Prenez des villes, des guildes, des ressources à récupérer…

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    Critique de jeu: Mafiozoo. Gorilles dans la brume

    Excellente réinvention de Louis XIV, il faut approcher Mafiozoo comme un jeu de majorité opportuniste et fluide. Chaotique? Ni léger, ni lourd, Mafiozoo se situe juste entre deux. Sortez vos haltères, il va falloir faire de la gymnastique mentale. Erratum Attention, une petite coquille s’est glissée dans les règles. Les éditeurs vont le communiquer. Ce qu’il faut changer: Au début les joueurs prennent 11 gemmes pour le 1er, 11 pour le 2eme, 10 pour le 3eme et 9 pour le 4eme. Les règles indiquent (mal) qu’il faut laisser 5, 6 et 7 gemmes dans la réserve générale. Sans connaître cette erreur, nous avons joué avec les fausses règles, et c’est…