Race to the New Found Land. Les Allemands, plus forts en jeux qu’en foot ⚽️

Temps de lecture: 4 minutes Un jeu fonctionnel. Pas essentiel Date de sortie : printemps 2018 pour les deux versions, VO et VF Auteur : Martin Kallenborn, Jochen Scherer Illustrateur : Alexander Jung Editeur : Hans im Glück pour la VO, Z-Man slash Asmodée pour la VF (oui, parce que Z-Man fait la trad des HiG. Et que Z-Man appartenait avant à Filo. Et que Filo a depuis été racheté par Asmo. Vous suivez?) Nombre de joueurs : 2-4 Age conseillé : dès 10 ans (comptez plutôt 12-13, vu la complexité relativeLire la suite

Critique de jeu: CIV. Carta Impera Victoria. 104

Temps de lecture: 3 minutes Pas inintéressant mais pas incroyable non plus. Un tout petit jeu de famille et de majorité sans prétention qui réussit son pari haut la main, proposer des parties courtes, tendues et dynamiques. Des parties qui s’enchaînent sans déchaîner les foules. Tiédasse Date de sortie : mars 2018 Auteur : Rémi Amy Illustrateur : Christopher Matt Editeur : Ludonaute Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum 4) Age conseillé : dès 8 ans Durée : 20 minutes Thème : Antiquité Mécaniques principales : collection, majorité, familles Carta Impera Victoria, de quoi çaLire la suite

Critique de jeu: Majesty. Marc André dans toute sa splendor

Temps de lecture: 4 minutes Pas transcendant, mais pas inintéressant pour autant Date de sortie : décembre 2017 Auteur : Marc André Illustrateurs : Anne Heidsieck Editeur : Hans im Glück pour la VO, Asmodée pour la VF. Pourquoi Asmodée? C’est Filosofia qui assurait avant la localisation des jeux HiG. En 2016, Asmodée a racheté Filo, qui a alors récupéré les contrats de traduction. Hans im Glück, un prochain rachat? Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum 2-3) Age conseillé : dès 7 ans Durée : 30-45 minutes Thème : médiéval Mécaniques principales : majorité, collectionLire la suite

Critique de jeu: King’s Road. Pas royal

Temps de lecture: 3 minutes Un jeu fast-food. Vite joué, vite consommé, vite oublié Date de sortie : septembre 2017 Auteur : Reiner Knizia Illustrateur : Vincent Dutrait Editeur : Grail Games pour la VO, Pixie Games pour la VF Nombre de joueurs : 2 à 5 (optimum 5) Age conseillé : dès 10 ans Durée : 30 minutes Thème : médiéval Mécaniques principales : majorité, connexion King’s Road, de quoi ça parle? D’une famille qui cherche à augmenter son pouvoir et influence sur un royaume composé de huit régions. Voilà, c’est tout Les cartes (somptueuses, comme toujoursLire la suite

Critique de jeu: Iquazú. Quand Haba tape dans le jeu pour adultes

Temps de lecture: 3 minutes Haba, habitué aux jeux pour enfants, continue son incursion dans le jeu pour ados-adultes. Et le résultat est convaincant: simple, savoureux et somptueux. Une surprise de cette fin d’année déjà bien saturée Date de sortie : septembre 2017 Auteur : Michael Feldkötter Illustrateur : Stephanie Böhm Editeur : Haba Nombre de joueurs : 2 à 4 (optimum à 4) Age conseillé : dès 10 ans Durée : 45′ Mécaniques principales : majorité Iquazú, de quoi ça parle? D’une tribu fantastique de Na’vi d’Avatar Schtroumpfs créatures fantastiques bleues quiLire la suite

Critique de jeu. Calimala. Pas Caliméro

Temps de lecture: 3 minutes Un des jeux buzzés à Essen 2017. Et c’était mérité. Streamliné, vivifiant, limpide. Servi sur des mécaniques archi-connues mais aux finesses relevées Date de sortie: octobre 2017 Auteur: Fabio Lopiano Illustrateur: Harald Lieske Editeur: ADC Blackfire Entertainment Nombre de joueurs: 3 à 5 (optimum 4-5) Age conseillé: dès 10 ans (comptez plutôt 12 bien tassés) Durée: 60-75 minutes Mécaniques principales: majorité, placement d’ouvriers, objectif secret Calimala, de quoi ça parle? Du pur jeu à l’allemande. Edité par un éditeur allemand. CrééLire la suite

Critique de jeu: Mafiozoo. Gorilles dans la brume

Temps de lecture: 5 minutes Excellente réinvention de Louis XIV, il faut approcher Mafiozoo comme un jeu de majorité opportuniste et fluide. Chaotique? Ni léger, ni lourd, Mafiozoo se situe juste entre deux. Sortez vos haltères, il va falloir faire de la gymnastique mentale. Erratum Attention, une petite coquille s’est glissée dans les règles. Les éditeurs vont le communiquer. Ce qu’il faut changer: Au début les joueurs prennent 11 gemmes pour le 1er, 11 pour le 2eme, 10 pour le 3eme et 9 pour leLire la suite