Nine, le jeu de cartes de l’éditeur Sorry we are French, un remake / recyclage de Choson et Koryo, deux petits jeux de cartes de majorité sortis en 2013 et 2014 chez Moonster Games et qui ont connu un certain succès à l’époque
Nine, ça parle de quoi ?
D’immortels qui essayent d’accumuler du pouvoir, en construisant des royaumes et en utilisant des héros. Bon, j’avoue, je n’ai pas trop compris l’histoire. En réalité, Nine reprend le même thème, le même univers que l’un de leur précédent jeu, Immortal 8. Un ITHEM au ras des pâquerettes avec un thème en filigrane : 2/5.

Comment ça marche ?
Le jeu comprend des cartes de royaumes (de 1 à 9, avec autant de cartes que la valeur de la carte), et des cartes de héros. Les cartes de royaumes ont des effets lors de la distribution des cartes et de la phase de pose, mais seulement si la joueuse à la majorité des cartes de la valeur en jeu.
La partie se déroule en 8 manches. A chaque manche, les joueuses reçoivent un nombre prédéterminé de cartes. Chaque joueuse en choisit soit deux différentes, soit autant d’identiques qu’elle le souhaite. Les cartes non sélectionnées sont remises dans la pioche. Ensuite, chacune son tour, les joueuses vont poser leurs cartes, et résoudre les effets :
- Si la joueuse a la majorité des cartes d’une valeur au moment où elle joue, elle peut activer une des actions de cette valeur (récupérer un jeton, faire un échange, …)
- Si la joueuse joue un héros, ses effets sont résolus, et il reste ensuite devant la joueuse, et ne fera plus jamais effet.
Les joueuses doivent ensuite jeter des cartes posées devant elles (à l’exception des héros, qui ne peuvent pas être défaussés), pour arriver à une limite fixée en fonction de la manche en cours. Les cartes de royaume conservées continueront à compter dans les majorités au tour suivant.

Comment on gagne ?
A la fin de la 8ème manche, on distribue les points :
- La joueuse ayant le plus de jetons d’une couleur obtient 4 points
- La joueuse ayant la carte 1 devant elle obtient 4 points, si elle obtenu des points dans le point précédent
- Les pièces valent 1 point
- Les diamants valent 5 points
- La joueuse ayant la majorité d’une valeur gagne autant de points que la valeur faciale de la carte. Les autres joueuses retournent les cartes de cette valeur.
- Chaque carte retournée vaut 1 point
- Les héros valent -1 point
A combien y jouer ?
De 2 à 4.
À 2, il y aura beaucoup plus d’interaction, les coups tordus ne pouvant être dirigés que vers une personne. À 3 ou 4, le jeu s’équilibrera plus, et chacun trouvera son compte.

Interaction ?
Chaque joueuse doit gérer son deck, mais en fonction des autres, puisqu’il faut une majorité pour pouvoir effectuer les actions. De plus, certaines cartes permettent des coups tordus, qui vont affaiblir les adversaires, sans forcément renforcer la joueuse. L’interaction n’est pas le core-concept, mais elle joue un rôle important. 4/5 sur l’IGUS.

Et alors, Nine, c’est bien ?
Comme dit précédemment, Nine reprend l’univers fantastico-poterie d’Immortal 8, en reprenant les mêmes (types de) graphismes, plutôt sombres et peu feel-good.
La mécanique de jeu n’est pas révolutionnaire, mais elle est bien mise en œuvre, et les différents pouvoirs et effets sont bien équilibrés. Il peut y avoir un peu de frottement avec certains joueurs qui vont mettre un certain temps (voir un temps certain) à faire leur choix, mais c’est inévitable avec ce genre de gestion des cartes. Mais ça reste gérable, le choix étant forcément limité. Le jeu est très stratégique, et en même temps très vivant, avec des retournements et une part de hasard qui vient mettre à mal les plans au long cours. Stratégie VS tactique.
Le décompte des points est un peu laborieux, et il est difficile de savoir qui va gagner avant la fin de la partie (peut-être avec plus d’expérience ???). Les surprises peuvent être bonnes. Ou mauvaises. Les moyens de scorer sont multiples, et il faut éviter de se disperser, au risque de ne rien avoir à la fin, à cause de ce mécanisme de majorité.
Au final, Nine est un bon jeu, à la durée de jeu assez courte, toutefois doté d’une durée de vie qui me semble assez longue.
Il y a plusieurs stratégies à tester, de façons de gérer les cartes et les effets. Les parties peuvent se suivre et ne pas se ressembler. La durée de jeu permet aussi de s’amuser sans s’essouffler, de ne pas tomber dans la routine de jeu. On n’a pas encore perdu le goût du jeu quand il se termine, et c’est une bonne chose !
Après, c’est un jeu un peu sombre qui s’adresse à un public précis. Nine n’est de loin pas le party-game pour l’apéro ou le jeu qu’on sortira avec grand-mère et tata Jacqueline. Et sur ce créneau de jeu de cartes court et tendu de majorité, un certain nombre de jeux lui font aujourd’hui déjà concurrence.
Après, comme c’est une réédition, refonte, remake, recyclage, reboot, appelez ça comme vous voulez, de Koryo qui rencontre Choson, c’est également une bonne chose. Le recyclage (des jeux) est bon pour la planète.
Vivement la réédition, refonte, remake, recyclage, reboot 2020 de Gosu !!!
Ce qui nous a plu ❤️️
✅La mécanique de jeu, avec les majorités
✅ L’incertitude sur le score final jusqu’au décompte final (ou est-ce un point négatif ?)
✅ La durée, tenue
✅ Une réédition bienvenue de Koryo, plus édité depuis un paquet de temps
Ce qui nous a moins plu ⛔️
❌ L’esthétique (mais c’est très personnel)
❌ L’absence de récapitulatif des pouvoirs pour chaque joueuse
❌ La taille de la boite, plutôt grande pour 53 cartes et 50 jetons de 1 cm de diamètre.
🔴 Nine, score final : 4/5
Et encore une chose
Vous pouvez consulter les règles de Nine ici
Vous pouvez trouver Nine chez Philibert ici
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- Date de sortie : Automne 2019
- Langue : Française
- Assemblé en : Allemagne
- Ecoscore : A. Pour en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Auteur : Gary Kim
- Illustrateur : David Sitbon
- Éditeur : Sorry we are French
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4 (mais comptez plutôt 2 à 3)
- Age conseillé : Dès 14 ans. C’est une bonne estimation, compte-tenu de la complexité toute relative du jeu, bien plus profond qu’il en a l’air malgré quelques cartes
- Durée : 45′ minutes, (pratiquement) montre (suisse) en main
- Thème : Dark fantasy
- Mécaniques principale : deck-building, majorité
