Zoku : La baston qui fait voler les meeples !
🏍️ Incarnez un gang de bōsōzoku dans Zoku ! Contrôlez Tokyo en lançant littéralement vos meeples. Fun, rapide et totalement déjanté.
Zoku

⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
Vous pouvez écouter cet article sous forme de podcast ici, généré par IA. Et nous sommes également sur Apple Podcast & sur YouTube Podcast ici :
L’essentiel en 3 points :
- Jeu d’apéro rapide où vous lancez littéralement vos meeples-motards pour contrôler Tokyo
- Mécanisme unique de « baston » physique avec des pions qui doivent rester debout pour gagner
- Chaos garanti avec des lieutenants aux pouvoirs délirants et l’intervention possible de la police
Imaginez un instant : vous lancez vos pions dans une boîte et celui qui reste debout gagne le quartier. Bienvenue dans l’univers déjanté de Zoku !
Vous aimez les petits jeux rapides qui misent sur une bonne dose de chance dans leur résolution ? Voici une petite perle en la matière. Arpentez les rues de Tokyo sur vos bécanes et démolissez vos rivaux. La guerre des gangs aura bien lieu !
Tokyo et ses néons
Une toute petite boîte colorée contenant des meeples par groupe de 8 en 5 couleurs, des cartes lieutenants et des quartiers de Tokyo déclinés en 6 couleurs différentes.
Petite astuce : les deux parties de la boîte serviront pendant la partie. La première pour les bastons de rue, la seconde comme prison après les rafles des flics japonais. Une excellente idée que je n’avais pas revue depuis Ice Cool pour ma part.
Motos & chaînes
Vous allez donc « incarner » l’un des gangs de motards œuvrant dans les quartiers de Tokyo pour semer la terreur et racketter les commerces locaux. Je rappelle que ce n’est qu’un jeu… le crime c’est mal et vous allez vous en rendre compte. Vous ne savez pas de quoi je parle ? Allez donc voir ce que sont les bōsōzoku au Japon. Si vous avez vu Black Rain, ce magnifique polar de 1989 réalisé par Ridley Scott, avec Michael Douglas et Andy Garcia, vous les avez déjà croisés…
Mais revenons au jeu. Tout le monde récupère ses 8 meeples de la même couleur ainsi que 3 cartes lieutenants piochées au hasard. Leurs capacités sont variées et amènent pas mal de surprises et de retournements de situation durant la partie.
À noter que les meeples possèdent une face avec un sticker personnalisé. Cela aura une importance capitale pour la suite…

Asphalt Jungle
La partie se déroulera en 5 manches assez simples. Car les gangs le disent eux-mêmes : « On se tape du lundi au vendredi et le week-end on laisse dégonfler les bleus pour être de nouveau en forme le lundi suivant… »
On dépose sur la table les différentes cartes quartiers du tour, un mélange des 6 couleurs présentes.
Le premier gang place entre 1 et 4 de ses motards sur les quartiers qu’il tente de contrôler. Puis le gang suivant fait de même, et ainsi de suite jusqu’au dernier gang.
Ensuite on repart en sens inverse avec la même possibilité de poser entre 1 et 4 motards jusqu’à revenir au premier gang.
Puis les hostilités commencent…
Tu vas cracher tes dents…
Pour chaque quartier, on regarde s’il y a un seul ou plusieurs gangs dans ses rues.
Dans le premier cas, le gang présent récupère la carte du quartier.
Dans le second cas, chaque gang présent récupère ses motards et, tous en même temps, les lancent dans le couvercle de la boîte prévu pour les bastons. C’est là que les choses se corsent !
Suivant la position finale de vos meeples, tout va changer :
- Un meeple sur le ventre (sticker non visible) est hors combat.
- Un meeple sur le dos (sticker visible) ou sur le côté est encore dans la baston mais groggy.
- Un meeple debout est encore dans la baston… mais peut en bonus mettre un coup de tatane dans la tête d’un meeple sur le dos (pas ceux sur le côté) afin de le mettre hors combat et calmer la concurrence !
On compte le nombre de meeples encore debout. S’il n’y a plus qu’un gang encore en lice, il contrôle le quartier. Sinon on récupère tous ceux encore dans le combat, en laissant au sol les hors combat, puis on relance à nouveau un round de baston !
Simple, non ?
Les bleus débarquent !
Mais tout ce raffut peut déranger le voisinage qui va bien sûr en référer aux autorités.
Si au bout du troisième round de baston aucun gang ne maîtrise le quartier : les flics arrivent et embarquent un membre de chaque gang présent, en commençant par ceux au sol… Les autres se barrent rapidement !
Tout ce beau monde passera la prochaine journée au poste, la fameuse deuxième partie de la boîte.
S’il reste encore des meeples d’un gang en majorité sur place, ils remportent le quartier.
Et ainsi de suite pour tous les quartiers…
Durant la prochaine manche, chaque gang devra faire avec (ou plutôt sans…) certains de ses motards en geôle. Il les récupérera à la manche suivante. Une journée au gnouf n’a jamais fait de mal à personne.
Les rues de Tokyo ne sont plus sûres
Le vendredi soir arrivant, on fait les comptes d’une semaine de bastons intenses.
Chaque quartier vaut un certain nombre de points de victoire inscrits dessus.
Pour un groupe de 3 quartiers de même couleur, les 5 quartiers d’une seule couleur ou un quartier de chacune des 6 couleurs, il y a un bonus en points de victoire.
Chaque lieutenant non utilisé amène également des points bonus.
Celui ayant le plus de points gagne la partie. On se retrouve à la partie suivante pour réattaquer une nouvelle semaine de castagne. C’est simple la vie !
Zoku, verdict
Petit jeu rapide et sans prise de tête, où on crie pour faire sortir sa frustration de perdre un quartier en lançant 4 meeples contre un seul pour le gang concurrent… c’est vraiment rageant mais c’est ça la loi de la rue !
Des illustrations manga collant au thème pour un jeu uniquement en français. C’est la bonne petite surprise des apéros de cet été.
Les lieutenants sont fun et permettent des coups de… heu, des tours de cochon qui vous feront mourir de rire, moins vos adversaires. L’un peut vous faire gagner le combat avant même de lancer les meeples, une autre utilise un bazooka pour répartir tous les meeples d’un quartier sur les quartiers adjacents, une autre est une balance et protège vos motards des descentes de police. Bref, du chaos en perspective !
Ne cherchez pas de stratégie hormis lors du placement de vos meeples… et encore… Un jeu d’apéro rapide et tendu, qui permet de compter en japonais jusqu’à 3. C’est déjà un premier pas vers cette langue pour moi et l’ambiance est immédiatement présente autour de la table.
On enchaîne facilement les parties sans s’ennuyer. Seul le sort peut s’acharner sur vous lorsque vous lancez vos motards dans la baston… Dernière chose, le jeu tourne mieux entre 3 et 4. À 2 c’est un peu monotone au niveau ambiance. À 5 ça devient chaotique au possible… mais c’est fun si on aime ça !
Haut les cœurs et bas les coups, il est temps de faire la loi dans la capitale nippone !
On a aimé :
Le concept complètement barré de lancer ses meeples comme des dés vivants, l’utilisation maligne de la boîte comme arène de combat ET prison, et les fous rires garantis quand votre gang de 4 motards se fait démonter par l’unique meeple chanceux de votre adversaire.
On a moins aimé :
La frustration quand la gravité décide de vous détester personnellement, le jeu à 2 qui manque d’ambiance (difficile de faire une guerre des gangs en tête-à-tête), et le fait qu’on ne puisse pas vraiment planifier grand-chose à part prier les dieux du meeple.
C’est plutôt pour vous si…
Vous cherchez un défouloir ludique après une journée difficile, vous aimez les jeux où le chaos règne en maître, vous avez toujours rêvé de diriger un gang de motards japonais sans les conséquences légales, ou vous trouvez que les jeux de société manquent cruellement de lancers de projectiles.
Ce n’est plutôt pas pour vous si…
Vous calculez les probabilités de chaque action, vous détestez perdre à cause du hasard, vous avez des meeples fétiches que vous ne voulez pas abîmer, ou vous pensez qu’un bon jeu doit durer minimum 2 heures avec un manuel de 40 pages.
Zoku, c’est le Fast & Furious des jeux d’apéro : ça va vite, ça fait du bruit, et à la fin, il y a toujours quelqu’un pour demander une revanche !
Très bon !
FAQ
Qu’est-ce que Zoku et quel est son concept de jeu principal ?
Un jeu d’apéro délirant où l’on lance des meeples-motards dans une boîte-arène pour contrôler Tokyo.
Comment se déroule un combat pour le contrôle d’un quartier ?
Chaque gang lance ses meeples : ventre = hors combat, dos/côté = groggy, debout = actif (peut taper). On relance jusqu’à victoire ou intervention policière.
Quel rôle joue la police dans Zoku ?
Si après 3 rounds il n’y a pas de vainqueur, la police embarque un motard de chaque gang, placé en prison jusqu’à la manche suivante.
Quels sont les éléments qui apportent du chaos et des rebondissements au jeu ?
Le lancer aléatoire des meeples, les cartes Lieutenants aux effets délirants, et l’intervention des flics.
Comment sont calculés les points de victoire et comment se termine une partie de Zoku ?
Après 5 manches : points pour les quartiers, bonus de collections, lieutenants non utilisés. Le plus haut score gagne.
Pour quel type de joueur Zoku est-il le plus adapté ?
Parfait pour amateurs de chaos, d’ambiance et de fous rires. Pas pour stratèges ou amateurs de calculs précis.
Quelles sont les caractéristiques visuelles et matérielles du jeu Zoku ?
Petite boîte manga, meeples stickers, boîte utilisée comme arène et prison.
Quelle est la meilleure configuration de joueurs pour Zoku ?
Idéal à 3-4 joueurs ; à 2 trop monotone, à 5 chaotique mais fun.
- Date de sortie : Juillet 2022
- Langue : Française
- Assemblé en : Allemagne
- ITHEM : 4 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 5 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : A. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici

- Label Dé Vert : Oui ! Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, c’est ici.
- Création : Phil Vizcarro
- Illustrations : Tim Chiesa
- Édition : Daedalus
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 5 ( fonctionne mieux de 3 à 4, voir 5 si on aime se marcher sur les pieds )
- Âge conseillé : dès 8 ans ( bonne estimation )
- Durée : 20-30 minutes
- Thème : Baston de rues, Japon
- Mécaniques principales : Majorité, contrôle de territoires, lancé de meeples. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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