Unmatched Aventures - Chroniques InouĂŻes
Critiques de jeux,  Jeux de plateau

Unmatched Aventures – Chroniques InouĂŻes : Coop pas top !

đŸŠč‍♂ Unmatched Aventures – Chroniques InouĂŻes déçoit malgrĂ© son potentiel. Pourquoi ce jeu coop peine Ă  convaincre.


Unmatched Aventures – Chroniques Inouïes

Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communautĂ©, nous tenons Ă  prĂ©ciser que cet article reflĂšte notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testĂ© le jeu de façon indĂ©pendante, sans lien commercial avec son Ă©diteur. Les avis prĂ©sentĂ©s ici reprĂ©sentent notre analyse honnĂȘte et impartiale du jeu, basĂ©e sur notre propre expĂ©rience.


Une petite intro qui va bien

La saga Unmatched, on vous en a dĂ©jĂ  parlĂ© Ă  plusieurs reprises. Unmatched, Ă©ditĂ©e par Restoration Games en VO et par IELLO en VF, est une sĂ©rie de jeux de sociĂ©tĂ© qui a su capter l’attention des passionnĂ©s grĂące Ă  sa mĂ©canique ingĂ©nieuse et ses univers richement variĂ©s.

Au cƓur de ce jeu compĂ©titif, et on vous prĂ©sente aujourd’hui la version coopĂ©rative, les joueurs et joueuses choisissent des personnages historiques, mythiques ou issus de la pop culture, chacun dotĂ© d’un deck unique reflĂ©tant ses capacitĂ©s spĂ©ciales en mode asymĂ©trique. Le plateau de jeu, modulable selon les versions, est le théùtre de duels stratĂ©giques oĂč positionnement et anticipation sont clĂ©s. Que vous incarniez Robin des Bois, MĂ©duse ou mĂȘme le Bigfoot, chaque partie est une aventure distincte, riche en rebondissements.

L’aspect le plus captivant d’Unmatched rĂ©side dans son Ă©quilibrage finement ciselĂ©, permettant une multitude de combinaisons et de stratĂ©gies. Les extensions apportent rĂ©guliĂšrement de nouveaux personnages et plateaux, enrichissant ainsi l’expĂ©rience et invitant Ă  de constantes redĂ©couvertes. Accessible tout en proposant une profondeur tactique, « Unmatched » se rĂ©vĂšle ĂȘtre un incontournable pour les soirĂ©es jeux entre potes.

Aujourd’hui donc, nous allons vous parler d’Unmatched Aventures – Chroniques InouĂŻes la version coop cette fois du jeu qui vient tout juste de sortir il y a quelques semaines.

Unmatched Aventures – Chroniques Inouïes : Dans le vif du sujet

Bien. Je crois qu’il est temps que je me rende Ă  l’Ă©vidence. Les jeux coopĂ©ratifs avec figurines et combats ne sont pas vraiment pour moi. Pas du tout, en fait. Certes, je sais apprĂ©cier un PandĂ©mie ou d’autres jeux coopĂ©ratifs (comme Dorfromantik par exemple), mais j’ai dĂ©testĂ© les derniers jeux coopĂ©ratifs avec combats et figurines auxquels j’ai pu jouer. Citons King of Monster Island, Scooby-Doo, Retour vers le futur, pour n’en nommer que quelques-uns, et maintenant, Unmatched Aventures – Chroniques InouĂŻes

L’histoire a mal dĂ©butĂ© dĂšs l’ouverture de la boĂźte. Du plastique, beaucoup de plastique, un thermoformage Ă  n’en plus finir. Mais j’ai essayĂ© de passer outre, de ne pas m’arrĂȘter Ă  ça. AprĂšs tout, Ă  chacun ses goĂ»ts, et si certains aiment dormir dans des lits en feu, tant mieux pour eux. J’ai donc entamĂ© le dĂ©ballage et le montage des diffĂ©rents cadrans. Des cadrans en carton, avec un petit centre en plastique, formĂ© de deux parties qui sont censĂ©es s’emboĂźter.

Unmatched Aventures - Chroniques InouĂŻes plateau

Ou plutĂŽt qui devraient s’emboĂźter, car il est ici impossible de les pousser complĂštement. Les cadrans sont donc fixĂ©s Ă  moitiĂ©, et tournent beaucoup trop facilement. Pas trĂšs joli, surtout vu le prix de la boĂźte. En continuant Ă  sortir les piĂšces, je suis tombĂ© sur les jetons des sbires, qui accompagnent le grand mĂ©chant. Des jetons en plastique assez laids, et dont les illustrations ne sont pas vraiment centrĂ©es. Hmm


J’ai alors laissĂ© les autres joueurs et joueuses s’occuper du reste du matĂ©riel et je me suis plongĂ© dans les rĂšgles. J’ai dĂ©couvert qu’Unmatched est un jeu Ă  part entiĂšre, de combat de hĂ©ros et de sidekicks en PvP, un jeu que j’avais apparemment manquĂ©, une version restaurĂ©e de Star Wars : Epic Duels, et qu’Aventures Hors Pair : Des RĂ©cits Ă  Couper le Souffle en est une version coopĂ©rative utilisant les mĂȘmes rĂšgles, mais avec un ennemi et des sbires gĂ©rĂ©s par une « IA ». Une sorte de King of Monster Island, donc. Soit.

Mon cerveau a commencĂ© Ă  faire les connexions et Ă  se dire que c’Ă©tait probablement une mauvaise idĂ©e de continuer. Mais j’avais trois personnes qui m’observaient, impatientes de jouer avec les figurines en plastique. Qui sont plutĂŽt rĂ©ussies, par ailleurs, et donnent vraiment envie !

J’ai donc mis une sourdine Ă  l’alarme qui criait « Abandon ! Abandon ! » au fond de mon esprit, et je me suis plongĂ© dans les livrets de rĂšgles. Oui, des livrets, au pluriel. Un pour les rĂšgles de base d’Unmatched, qui explique le fonctionnement du jeu, des dĂ©placements, des combats, etc. Un pour les 4 hĂ©ros fournis dans Unmatched Aventures – Chroniques InouĂŻes, avec une description de chaque hĂ©ros, de ses pouvoirs et de ses Ă©ventuels compagnons.

Et un dernier (ou premier, c’est selon) qui explique les spĂ©cificitĂ©s d’Unmatched Aventures – Chroniques InouĂŻes par rapport Ă  Unmatched, et comment fonctionnent les ennemis.

Méca-nique

Les explications sont relativement longues et dĂ©taillĂ©es, mais rĂ©ussissent malgrĂ© tout Ă  ĂȘtre difficilement comprĂ©hensibles sans avoir fait au moins une partie complĂšte. C’est un exploit dont les deux auteurs du jeu peuvent ĂȘtre fiers, mĂȘme si ce n’est pas vraiment pratique. Mais c’est un « dĂ©tail » qui m’a Ă©chappĂ© sur le moment, et nous avons donc commencĂ© la partie, pleins d’entrain et impatients de vaincre cette mite gĂ©ante, avec nos hĂ©ros pulp, chacun avec sa spĂ©cialitĂ© et ses capacitĂ©s (attaque Ă  distance ou au contact, sidekick ou pouvoir spĂ©cial).

Chaque tour de jeu voit les mĂ©chants et les hĂ©ros se dĂ©placer et combattre, dans un ordre dĂ©terminĂ© au hasard grĂące Ă  des cartes d’initiative. À son tour, le joueur ou la joueuse doit effectuer 2 actions parmi les 3 possibles : se dĂ©placer, attaquer ou « manigancer ».

Avant de se dĂ©placer, le joueur ou la joueuse tire une carte de son deck, puis il ou elle pourra dĂ©placer son hĂ©ros et/ou son compagnon du nombre de cases prĂ©vu pour ce personnage (ou moins). Il ou elle peut augmenter cette distance en jetant une carte de sa main, auquel cas il ou elle ajoute la valeur de boost de cette carte Ă  son mouvement. Il est possible de passer sur une case oĂč un alliĂ© est positionnĂ©, mais pas de s’y arrĂȘter. Les ennemis bloquent le passage.

Lorsqu’il ou elle choisit l’action « manigancer », le joueur ou la joueuse joue une carte « Manigancer » de sa main, et choisit sur quel personnage elle fait effet. Ces cartes permettent de booster temporairement un alliĂ©, de rĂ©cupĂ©rer des cartes dans la dĂ©fausse, etc.

L’action « attaquer » consiste Ă  choisir un hĂ©ros ou un sidekick, et Ă  lancer une attaque sur un ennemi Ă  portĂ©e (contact ou distance, selon le personnage). Le joueur ou la joueuse joue une carte d’attaque, qui dĂ©terminera les points de dĂ©gĂąts, et l’ennemi peut se dĂ©fendre en choisissant une carte (avant que la carte attaque soit rĂ©vĂ©lĂ©e). Les ennemis gĂ©rĂ©s par l’IA se dĂ©fendent toujours.

Les cartes d’attaque peuvent avoir des effets immĂ©diats, pendant le combat et aprĂšs le combat. Les effets immĂ©diats s’appliquent avant le combat et annulent d’autres effets. Les effets aprĂšs le combat s’appliquent une fois que les dĂ©gĂąts ont Ă©tĂ© calculĂ©s et appliquĂ©s.

À la fin de son tour, si le joueur ou la joueuse a plus de 7 cartes en main, il ou elle doit en dĂ©fausser pour revenir Ă  7. Toute carte jouĂ©e ou dĂ©faussĂ©e est envoyĂ©e dans une pile de dĂ©fausse, qui ne sera pas remĂ©langĂ©e dans le deck (les ennemis ont des rĂšgles particuliĂšres Ă  ce sujet). Si un hĂ©ros n’a plus de carte dans son deck, il est Ă©puisĂ© et subit 2 points de dommage Ă  chaque fois qu’il doit piocher une carte.

À leur tour, les ennemis se dĂ©placent vers la cible la plus proche et l’attaquent s’ils le peuvent. Le joueur ou la joueuse peut se dĂ©fendre, comme indiquĂ© prĂ©cĂ©demment. Les ennemis ont un deck roulant, avec une carte permettant de le remĂ©langer.

Lorsque toutes les cartes d’initiative ont Ă©tĂ© retournĂ©es, le tour se termine. Les effets de fin de tour (indiquĂ©s sur les cartes d’initiative) sont rĂ©solus, et les cartes d’initiative sont remĂ©langĂ©es et remises sur la table face cachĂ©e, pour commencer un nouveau tour.

La partie se termine lorsque tous les ennemis ont Ă©tĂ© vaincus, ou alors, comme dans notre cas, si les ennemis ont rĂ©ussi Ă  atteindre leur objectif (dĂ©truire des ponts pour Mothman, par exemple). Les objectifs sont remplis en avançant sur une piste de menace, Ă  la fin du tour, en fonction de diffĂ©rents critĂšres. Si l’avancement est lent lors des premiers tours, il s’accĂ©lĂšre trĂšs rapidement, au point que nous avons rĂ©ussi Ă  remplir la piste de menace en un seul tour Ă  la fin de la partie.

Unmatched Aventures – Chroniques Inouïes, verdict

Une partie qui a Ă©tĂ© rapide, et pas spĂ©cialement amusante, par ailleurs. Le jeu est trĂšs punitif, et nous avons souvent eu l’impression de naviguer Ă  l’aveugle, sans savoir quoi faire ni comment. Les changements continuels d’ordre de jeu rendent difficile la mise en place d’une stratĂ©gie coordonnĂ©e entre les joueurs et les joueuses, et les mĂ©chants semblent surdimensionnĂ©s par rapport aux hĂ©ros.

Il est probable qu’une deuxiĂšme partie aurait Ă©tĂ© mieux menĂ©e, grĂące Ă  l’expĂ©rience gagnĂ©e lors de la premiĂšre (et Ă  une meilleure comprĂ©hension des rĂšgles). Mais personne, vraiment personne autour de la table n’a eu envie de relancer une partie, et les belles figurines n’ont pas suffi à
 D’autant moins que leur rangement a Ă©tĂ© un peu compliquĂ©, le thermoformage ne semblant pas suffisant pour tout contenir.

Est-ce qu’on a le droit de ne pas aimer un jeu ? Clairement. Mon cas ici avec ce Unmatched Aventures – Chroniques InouĂŻes.

Une erreur de casting au niveau des testeurs, ou un jeu ratĂ©, au choix ! Vraiment pas du tout convaincu ni emballĂ© ! Ça arrive.

Note : 1 sur 5.

  • CrĂ©ation : Darren Reckner, Jason Hager
  • Illustrations : Dylan Mangini
  • Édition : Restoration games pour la VO, IELLO pour la VF
  • Nombre de joueurs et joueuses : 1 Ă  4 (tourne bien Ă  toutes les configurations)
  • Âge conseillĂ© : DĂšs 9 ans (bonne estimation)
  • DurĂ©e : 20 Ă  60 minutes
  • ThĂšme : Pulp
  • MĂ©caniques principales : CoopĂ©ratif, cartes. Pour en savoir plus sur les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeux, c’est ici.

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Article Ă©crit par ClĂ©ment. Adepte des jeux rapides, son pire ennemi est le paralyseur. SpĂ©cialiste des jeux de plis, des casse-tĂȘtes et des ours. Il a deux chats, trop de plantes et une mĂ©moire dĂ©faillante. Devise : « Faut que ça poppe ! Â»

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9 Comments

    • Slymene

      Bonjour!
      Merci pour cette critique, toujours un plaisir de lire Gus&co aussi quand nos avis divergent. 😇

      En ce qui concerne les cadrans, la solution est de les poser sur une surface plane et d’enfoncer avec force le rivet au moyen de n’importe quel objet solide.

      Comme Clément, je ne suis pas fan des jeux coop avec figurines et pourtant Unmatched Aventures a été un grand succÚs chez nous (et il semblerait chez beaucoup de monde aussi car il est déjà en réimpression).

      Ce qui nous a beaucoup plus, c’est le fait de pouvoir jouer au choix avec tous les personnages des boĂźtes sorties Ă  ce jour (plus d’une quarantaine!). Aussi, je trouve qu’aprĂšs 2 parties, la mĂ©canique des mĂ©chants est simple Ă  manipuler et elle facilite l’immersion dans l’aventure.

      Pour finir, je trouve la direction artistique magnifique et les 4 hĂ©ros (dont j’ai dĂ©couvert l’histoire culturelle hormis pour Tesla) ont des mĂ©caniques trĂšs intĂ©ressantes.
      Bonus: on peut jouer sur la map avec les rĂšgles classiques de Unmatched!

      En conclusion, un grand de coup de cƓur ❀ et vivement la prochaine boĂźte aventure qui serait prĂ©vue en fin d’annĂ©e (en VO).

      Ludiquement!
      Slymene

      • Sophie57

        Je revois les avis sur le fait que les rivets restent difficiles Ă  assembler, mĂȘme avec force !

        pour ce qui est du jeu, je rejoins Slymene sur le fait que pouvoir mixer tous les personnages de toutes les boites est un atout. On a fait les premiÚres parties avec les nouveaux personnages puis on a ressorti Bloody Mary ou le Petit Chaperon Rouge, nos préférés.

        Nous aimons beaucoup les jeux coop donc nous attendions avec impatience cette version d’Unmatched. Nous avons adorĂ© ! Certes le fait de tirer au sort l’ordre des combattants ne permet pas d’avoir une stratĂ©gie programmĂ©e mais cela force Ă  se coordonner en prĂ©vision du prochain tour. Les « mĂ©chants » sont variĂ©s car s’il n’y a que 2 boss, les petits donnent une bonne rejouabilitĂ© en fonction de la façon dont on les combine, ce qui force Ă  changer de stratĂ©gie de groupe.

        Quant Ă  la boite, tout y tient et c’est chouette ! Certes du thermoformage mais un emplacement est prĂ©vu pour chaque Ă©lĂ©ment donc c’est bien rangĂ©.

        Chacun ses goĂ»ts et c’est l’objet de ces articles mais pour ce coup-ci, un lĂ©ger biais ? 🙂

        en tout cas, merci Ă  l’Ă©quipe pour ses articles de qualitĂ© !

  • David

    Commencer son analyse par « je n’aime pas les jeux coop avec figurine » et le finir par « le thermoformage ne semble pas suffisant pour tout ranger » (alors qu’Ă©videmment tout est bien pensĂ© pour), je pense que l’avis ne pouvait que me paraĂźtre un brin biaisĂ©… 😅
    Un excellent jeu de mon point de vue.

  • BenXx

    J’ai dĂ©jĂ  tentĂ© l’expĂ©rience classique d’unmached. Le jeu nous a laissĂ© de marbre. Alors quand je vois le succĂšs du jeu je me dis que j’aurais dĂ» dĂ©passer le stade des premiĂšres parties. Seulement personne n’a Ă©tĂ© motivĂ© pour se relancer dans 30 minutes d’ennuis. D’autant plus que la concurrence est rude autour.
    Maintenant, lire une critique nĂ©gative d’un jeu est toujours intĂ©ressant. Parfois on est d’accord, parfois absolument pas. Par contre, faire une critique publique aprĂšs une seule partie me questionne un peu plus.
    Par contre, la libertĂ© de goĂ»t c’est capital. Alors merci pour les critiques

  • Sarah

    Grande adoratrice d’Unmatched devant l’Eternel, ainsi que mes 3 enfants, nous achetons toutes les boĂźtes (y compris celles sous licences non traduites en VF), mon fils aĂźnĂ© peint les figurines, nous allons imprimer les acolytes avec une imprimante 3D et affectionnons particuliĂšrement d’y jouer sous format tournoi. Aucun jeu ne rĂ©unit chez nous, autant de monde autour de la table depuis aussi longtemps.
    Le mode tous contre un grand mĂ©chant ne nous a malheureusement pas convaincu (pour certaines des raisons Ă©voquĂ©es), pourtant, je suis un peu surprise de lire une critique Ă©crite par un non connaisseur de la gamme et n’aimant pas ce type de jeux. Ça laisse sur sa faim niveau analyse un peu poussĂ©e, ce que j’espĂ©rais trouver ici. Et surtout, un fervent admirateur d’Unmatched aurait eu les yeux qui brillent en s’exclamant, « peu importe que ces Chroniques InouĂŻes soient ou non rĂ©ussies, puisque j’ai maintenant quatre nouveaux hĂ©ros Ă  confronter » Et ça, c’est le bonheur.

  • lithrac

    Je ne connais pas du tout Unmatched, je n’y ai jamais jouĂ©, il n’y a donc aucun enjeu Ă©motionnel Ă  ce sujet-lĂ  dans la remarque qui suit.

    Cependant je trouve l’article trĂšs biaisĂ© dĂšs le dĂ©part, et c’est dommage, car cela dessert le propos. Que l’auteur n’aime pas ce genre de jeux, c’est tout Ă  fait son droit. Mais la maniĂšre dont l’article est rĂ©digĂ© laisse penser que le jeu n’a pas vraiment eu sa chance de prouver ses bons cĂŽtĂ©s. Le score final est aussi unilatĂ©ral, personnellement je me mĂ©fie toujours des notes maximum comme des notes minimum.

  • Stephane

    Attention SPOIL, cette critique n’en pas une.
    Les premieres lignes nous font vite comprendre que l’auteur a un Ă  priori avant meme d’avoir jouer. Dommage de passer du temps Ă  rĂ©diger un article sans meme avoir explorer toutes les possibilitĂ©s qu’offre un jeu. Ici il n’est pas fait mention des affrontements entre persos et la possibilitĂ© d’integrer des persos d’autres boites. Le coop n’est certes pas parfait mais ici vous acheter surtout 4 nouveaux persos et vraiment bien Ă©quilibrĂ© dans le principe d’escarmouche. Je ne vous cacherai pas que j’ai moi-meme toutes les boites et que la gamme m’a conquis!
    Finalement je trouve courageux de dire « je n’aime pas » et cette libertĂ© est prĂ©cieuse, par contre les approximations et le partie pris pose question.
    Je rejoins les commentaires precedents: faites nous confiance et achetez cette boite! 😉

  • Chab

    Testé il y a deux semaines.
    Seconde partie sur du Unmatched et seconde grosse dĂ©ception malgrĂ© un thĂšme me parlant beaucoup plus…
    Il n’y aura pas de troisiĂšme tentative pour moi. Ce truc ne me parle pas, mais alors pas du tout !

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