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Jeux de plateau

CMON rachète Japon Brand

🇯🇵 Jeux japonais en plein essor : l’acquisition de Japon Brand par CMON ouvre de nouvelles perspectives. Les enjeux de cette alliance !


CMON, éditeur de jeux de société renommé, acquiert Japon Brand

Une semaine de malade dans l’industrie du jeu de société ! Après Asmodee devenant une structure indépendante lundi, après le rachat de Lucky Duck par Goliath, c’est au tour de CMON de racheter un autre éditeur et distributeur de jeux, Japon Brand.

CMON Limited, éditeur de jeux de société connu pour des titres tels que Zombicide et Blood Rage, a en effet récemment annoncé (oui, LOL, l’annonce est en japonais. Forcément) ce mercredi 24 avril l’acquisition de Japon Brand, un collectif dédié à la promotion des jeux de société japonais à l’international. Cette opération marque une étape importante dans l’histoire des deux entités et ouvre de nouvelles perspectives pour le marché du jeu de société.

Japon Brand et CMON

Une reconnaissance croissante des jeux japonais à l’international

Fondé en 2006, Japon Brand s’est donné pour mission de faire connaître les jeux de société japonais au-delà des frontières de l’archipel. Le collectif a joué un rôle déterminant dans le succès international de titres comme Love Letter et Machi Koro, devenus des classiques du genre. Leur présence régulière à Essen depuis 2006 a contribué à mettre en lumière le savoir-faire des auteurs et autrices de jeux japonais.

Ces dernières années, les jeux de société japonais ont gagné en visibilité et en popularité sur la scène internationale. Des éditeurs comme Oink Games, réputé pour ses jeux au format compact et au design épuré, rencontrent un succès grandissant auprès des joueurs et joueuses occidentales. La nomination du jeu Scout, édité par Oink Games, au prestigieux prix Spiel des Jahres en 2022, illustre cette tendance.

CMON, un éditeur en pleine croissance

L’acquisition de Japon Brand intervient dans un contexte favorable pour CMON, qui a enregistré d’excellents résultats en 2023. L’éditeur a vu son bénéfice net bondir de 28% par rapport à l’année précédente, grâce notamment à une maîtrise de ses coûts et au succès de ses campagnes de financement participatif sur Kickstarter. Ces dernières ont généré près de 60% de son chiffre d’affaires, témoignant de la forte communauté de joueurs fidèles à la marque.

Les perspectives d’un rapprochement entre CMON et Japon Brand

Le rachat de Japon Brand par CMON ouvre de nouvelles opportunités pour les deux entités. CMON bénéficiera de l’expertise et du réseau de Japon Brand pour renforcer sa présence sur le marché japonais et faciliter l’exportation de ses jeux dans l’archipel. De son côté, Japon Brand pourra s’appuyer sur les ressources et l’infrastructure de CMON pour accroître la diffusion des jeux japonais à l’international.

Ce rapprochement laisse entrevoir de potentielles collaborations entre les deux entités, qui pourraient donner naissance à des jeux alliant les univers et les mécaniques propres à chacune. Les joueurs pourraient ainsi découvrir des créations originales, fruit de l’alliance entre le savoir-faire de CMON en matière de jeux à figurines et l’ingéniosité des auteurs et autrices japonaises.

Toutefois, il est encore trop tôt pour mesurer l’impact concret de cette acquisition sur le marché du jeu de société. Il faudra suivre avec attention les prochaines annonces de CMON et de Japon Brand pour en savoir plus sur leurs projets communs et les éventuelles synergies qui pourraient en découler.

Un avenir prometteur pour le jeu de société (japonais)

Au-delà de l’acquisition de Japon Brand par CMON, cette opération s’inscrit dans un contexte plus large de reconnaissance et d’appréciation croissante des jeux de société japonais à l’international. De plus en plus d’éditeurs occidentaux cherchent à nouer des partenariats avec leurs homologues japonais pour proposer des jeux innovants et originaux à leurs clients et clientes.

Cette tendance devrait se confirmer dans les années à venir, à mesure que les échanges entre les différents acteurs du marché s’intensifient. Les salons internationaux du jeu de société, comme l’Essen Spiel en Allemagne ou le Tokyo Game Market au Japon, jouent un rôle clé dans ce processus, en offrant une vitrine aux éditeurs et aux auteurs du monde entier.

Les grands gagnants de cette dynamique

En fin de compte, les grands gagnants de cette effervescence autour des jeux de société, japonais ou autres, sont les joueurs et joueuses elles-mêmes. Comme nous, comme vous ! Grâce à l’implication d’éditeurs comme CMON et à l’action de collectifs comme Japon Brand, nous avons désormais accès à une offre toujours plus riche et diversifiée, qui nous permet de découvrir de nouveaux univers et de nouvelles mécaniques de jeu.

Que pensez-vous de l'acquisition de Japon Brand par CMON ?

Cette diversité est une force pour le marché du jeu de société dans son ensemble, car elle contribue à attirer de nouveaux publics et à fidéliser les joueurs et joueuses existantes. En proposant des jeux qui sortent des sentiers battus et qui offrent des expériences de jeu uniques, les éditeurs et les auteurs japonais participent activement au renouvellement et au dynamisme du secteur.

Ainsi, l’acquisition de Japon Brand par CMON est une excellente nouvelle. Elle ouvre la voie à de nouvelles collaborations passionnantes et promet de belles découvertes ludiques pour les années à venir.

Tous ces rachats nous disent une chose. Seul, on va plus vite. Ensemble, on va plus loin. On pensait, à tort, que les deux ogres que son Asmodee et Hachette allaient continuer de grossir leurs rangs en rachetant d’autres éditeurs, mais non ! Cette frénésie d’achat s’est clairement ralentie, voire interrompue. Ce qui se passe désormais, c’est que les éditeurs « au milieu », indépendants, s’achètent « parmi » pour grossir à leur tour. C’est le cas ici aujourd’hui avec CMON ou Goliath.

Que le marché se diversifie et se renforce, c’est une excellente nouvelle. Il faudrait juste éviter qu’il y ait de plus en plus de gros blocs, avec de petits éditeurs indépendants qui « vivotent » en mode « électrons libres » avec toutes les peines du monde pour se faire entendre, vendre.


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Que pensez-vous de l'acquisition de Japon Brand par CMON ? Selon vous, quelles pourraient être les conséquences de cette alliance sur le marché du jeu de société, tant en termes de créativité que de diversité de l'offre ?

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One Comment

  • Garibaldi31

    Je doute que CMON n’ait d’autres intention que de percer sur l’archipel nippon. On verra dans l’autre sens si cela débouche sur l’accès en Occident à des nouveautés en provenance du pays du soleil levant… Car je vois mal le style de jeux Cmon, débordant d’extension et de kiloplastique, trouver un public dans ce pays pour une raison simple : leur logement sont très réduits en terme de place. Bref pour moi ça risque de ne pas fonctionner si Cmon nourrit de trop grosses ambitions pour vendre ses jeux à un nouveau public, ce qui pourrait passer par des localisations japonaises pour leur futures campagnes de précommandes/Crowdfunding… L’avenir nous le dira.

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