
Terra Nova : Une réinvention, pas une révolution
⛏ révolution ou gadget marketing ? On a testé Terra Nova, la refonte qui promet de remettre Terra Mystica sur les rails.
Terra Nova
⚠️ Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune contrepartie de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de façon indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les avis présentés ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.
Terra Nova, l’adaptation allégée du classique Terra Mystica parue en 2022 en VO et en septembre 2023 en VF, promet de remettre ce monument du jeu de plateau sur les rails de l’accessibilité. Simplification des règles, refonte graphique, rythme accéléré : cette version 2.0 vise à ouvrir l’univers stratégique riche de Terra Mystica à un plus large public. Mais en prenant le pari audacieux de la simplification, Terra Nova parvient-il à conserver l’essence de l’original tout en le rendant plus abordable ? Nous avons testé le jeu pour vous livrer notre analyse.
Terra Nova : la promesse d’une nouvelle Terra Mystica
Terra Nova vise à distiller les mécanismes de stratégie bien-aimés de Terra Mystica dans une expérience plus accessible. Localisé par Super Meeple, ce jeu conçu par Andreas Faul peut accueillir de 2 à 4 personnes pour des sessions de jeu de 60 à 90 minutes.
Les joueurs et les joueuses contrôlent des factions asymétriques qui s’affrontent pour construire des empires fantastiques prospères en transformant le terrain, en gérant les ressources et en atteignant les objectifs du tour.
Plusieurs choix de conception améliorent l’accessibilité de Terra Nova :
🪙 Ressources et chemins consolidés – L’économie complexe des ressources de Terra Mystica est simplifiée en une seule monnaie. Les chemins de culte, parfois plutôt complexes, sont supprimés.
⌛️ Un gameplay plus rapide – Avec seulement cinq manches par rapport à la longueur variable de Terra Mystica, les parties ont une structure, une durée plus définie.
📋 Des règles simplifiées – Terra Nova supprime les règles de « niche », les exceptions et les détails qui peuvent perturber les nouveaux joueurs et joueuses.
🎨 Refonte visuelle – Des plateaux modulaires aux dessins plutôt humoristiques, les composants sont plus attrayants et plus intuitifs.
🗺️ Accent mis sur le contrôle de la carte – La victoire est davantage basée sur la majorité de la carte et la croissance de la ville que sur les différents générateurs de points.
Cette adaptation revisitée vise à fournir un point d’entrée facile dans l’univers de Terra Mystica. ll faut toutefois relever qu’elle conserve toutefois les mécanismes, appréciés, tels que les factions asymétriques, le contrôle de zone et le système de pouvoir du « bol », qui ont fait le succès du titre originel.
Accessibilité revisitée : les atouts de la simplification
Dans l’ensemble, on peut louer Terra Nova pour son accessibilité mais tout en critiquant sa profondeur stratégique limitée comparée à Terra Mystica.
Certains publics experts qui cherchent une expérience ludique plus ample pourraient le trouver trop simple, mais les nouveaux venus y trouveront un point d’entrée accessible vers des jeux plus étoffés. Si vous cherchez un jeu de civilisation plus léger abordable, Terra Nova est le titre qu’il vous faut.
Le rythme plus rapide et la simplicité de Terra Nova comparé à Terra Mystica sont des atouts. Même s’il faut reconnaître qu’on reste un peu sur sa faim.
On peut dès lors s’interroger sur le public cible de Terra Nova : le jeu est-il vraiment plus facile pour les nouveaux joueurs si la complexité de base est maintenue ?
Bien que Terra Nova modernise les graphismes et simplifie les règles, l’asymétrie intégrée et les systèmes interactifs nécessitent toujours de griller quelques neurones au passage. Avec Terra Nova, il ne faut pas s’attendre à 7 Wonders Architects non plus, la version écrémée de 7 Wonders. Loin de là ! Terra Nova est certes plus accessible, mais il n’en reste qu’il s’agit toujours d’un jeu relativement exigeant. Pas simpliste pour autant.
Profondeur stratégique : un gameplay trop simplifié ?
Plus généralement, au sein de la rédaction Gus&Co, Terra Nova a suscité d’importantes discussions sur l’équilibre entre l’accessibilité et les choix mécaniques, significatifs, dans la création des jeux de société. Discussions que nous partageons avec vous ici.
Le dilemme de la complexité vs la simplicité
Lors de nos parties et de nos échanges, certains ont avancé que la simplification de Terra Nova va trop loin, en supprimant la flexibilité et la nuance qui font l’éclat de Terra Mystica. Bien qu’elle soit destinée à faciliter l’accès au jeu pour les nouveaux venus, la suppression de variables clés pourrait potentiellement entraîner un gameplay moins engageant. Cela illustre les risques potentiels d’une simplification à outrance des titres les plus appréciés.
Au sein de notre équipe, d’autres, en revanche, on vu une valeur inestimable dans le fait de retravailler des classiques, parfois… intimidants, pour en faire des titres plus grand public. Une distillation réfléchie qui élimine le fouillis tout en préservant l’essence du jeu permet d’élargir la communauté. Terra Nova exige toujours de la stratégie, mais avec un investissement initial moindre.
Les risques de trop simplifier un classique
Pour les joueurs et joueuses expérimentées, la complexité et la myriade de systèmes interconnectés sont gratifiantes en soi. Résoudre des défis de gameplay complexes est un sentiment de satisfaction. O se prend la tête, et on aime ça ! L’expérience plus directe de Terra Nova n’offre pas cette sensation et semble quelque peu… plate en comparaison.
Les nouveaux venus peuvent toutefois trouver la complexité de Terra Nova un peu too much. Les règles plutôt copieuses freinent l’entrée.
Le charme discret de la complexité
En tant qu’adaptation d’un jeu bien connu, l’existence de Terra Nova peut sembler redondante à certains publics, ce qui nuit à l’appréciation de l’original. Mais en offrant une interprétation plus concise d’idées éprouvées, il les rend accessibles à un nouveau public.
Terra Nova présente également des avantages en tant que seconde itération. La réputation de Terra Mystica suscite l’intérêt, et le fait de s’appuyer sur une histoire et des mécanismes bien établis réduit les difficultés de conception.
Terra Nova a des avantages à se créer sa propre niche. Mais il faut veiller à le distinguer suffisamment de sa copie originelle.
Terra Nova, verdict
Plus qu’une simple version simplifiée de Terra Mystica, Terra Nova représente une étape importante dans la renaissance des jeux de société. Son approche réfléchie visant à maintenir l’attrait du jeu tout en abaissant les barrières démontre le potentiel des titres ayant un attrait de masse au-delà des amateurs purs et durs.
Alors que le public des jeux de société ne cesse de croître, l’accessibilité devient primordiale. Terra Nova est un excellent exemple de réimagination intelligente. Il extrait l’essence d’un jeu vénéré et la traduit en un produit plus accueillant.
Terra Nova fait avancer la discussion sur la manière de distiller élégamment des jeux chéris pour les partager avec un public plus large. Si les stratèges chevronnés préfèrent les rouages complexes de Terra Mystica, Terra Nova offre un point de départ accessible pour plonger dans le monde fascinant qui l’a inspiré.
Qu’il s’agisse d’un remplacement définitif et rationalisé ou d’un simple compagnon, la contribution de Terra Nova ne doit pas être sous-estimée. Les nouveaux venus comme les vétérans du royaume de Terra Mystica trouveront un intérêt à examiner d’un œil critique la façon dont ce titre comble le fossé entre simplicité et profondeur.
Conclusion : une réinvention habile mais imparfaite
En définitive, Terra Nova remplit son pari d’offrir une porte d’entrée accessible dans l’univers riche et complexe de Terra Mystica. Simplification réussie des règles, rythme plus enlevé et refonte graphique intuitive rendent le jeu abordable aux nouveaux venus.
Pour autant, les fans de la première heure pourront regretter une stratégie simplifiée à l’excès. Malgré tout, Terra Nova trace avec brio la voie d’une transmission d’un classique du jeu de plateau à un public élargi. Une réinvention qui, si elle ne remplace pas l’original, le complète astucieusement.
Bien qu’imparfait, Terra Nova parvient avec brio à ouvrir les portes de l’univers Terra Mystica à un plus large public, tout en conservant suffisamment de profondeur stratégique pour séduire les joueurs et joueuses chevronnées. Si les fans de la première heure regretteront peut-être une expérience simplifiée à l’extrême, cette adaptation accessible trace assurément la voie pour transmettre un classique du jeu de société moderne.
Sympathique. Ou inutile si on a déjà la version d’origine.
- Date de sortie : Septembre 2023
- Langue : Française
- Assemblé en : Chine
- ITHEM : 2 sur 5. Pour en savoir plus sur l’ITHEM dans les jeux de société, c’est ici.
- IGUS : 3 sur 5. Pour en savoir plus sur l’IGUS dans les jeux de société, c’est ici.
- EcoScore : C. Si vous voulez en savoir plus sur l’EcoScore dans les jeux de société, c’est ici
- Création : Andreas Faul
- Illustrations : Enrique Corominas, Jared Blando
- Édition : Super Meeple
- Nombre de joueurs et joueuses : 2 à 4 (tourne bien à toutes les configurations)
- Âge conseillé : dès 12 ans (bonne estimation)
- Durée : 90 minutes
- Thème : Fantastique
- Mécaniques principales : Gestion, placement, contrôle de territoires. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeux, c’est ici.
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Soutenez Gus&Co sur TipeeeArticle écrit par Amélie. Passionnée de jeux de société. A commencé à jouer à des jeux de société à l’âge de 1 année, environ, et n’a jamais cessé depuis. Kiffe les jeux de plateau, coopératifs, narratifs et d’autres qui finissent aussi en « tif ». Adore partager sa passion et aider les autres à découvrir les top et éviter les flop.


4 Comments
herve JAMOIS
Franchement… Qui joue encore à Terra Mystica ? Mastodonte balourd interminable pour un plaisir ludique pas à la hauteur de la durée de jeu. Certes ce fut une claque en son temps, mais qu’il paraît désuet par rapport à tous les chef d’oeuvres sortis depuis. (Je me garde de les citer puisque le débat n’est pas là et que tous ceux qui me lisent ont déjà des dizaines de noms en tête)
Un peu comme Catane bien avant, on est forcé de reconnaître qu’il a marqué son temps mais que c’est la nostalgie qui nous y fait jouer avec un ennui poli. Et déjà ce terra mystica fut re-thématisé en Gaia pour corriger des défaut (et oui ne l’oublions pas !) et même là, le jeu est tellement trop classique… (Pensez depuis ont émergé des auteurs comme Luciani, Pfister, Lacerda, Turczi…)
Pour finir, j’ai moi aussi joué cette mouture des 10ans, et honnêtement je trouves qu’il n’y manque rien, bien sûr il m’a remémoré l’ennui de son grand frère, et surtout rappelé le « tout ça pour ça?!? » et l’impression qu’on se moque lorsque l’on parle de jeu de civilisation?!? Pose de tuile, contrôle de territoire, construction des éléments de son plateau et c’est tout ! Pas de peuple, d’évolution…
Quand à la mécanique des bols, c’est sympa, vu revu, dépassé…
Je conseille donc ce jeu à tous ceux qui voudraient rattraper leur retard ludique et essayer terra mystica, sans la lourdeur.
Jack
@ Hervé Jamais :
« qu’il paraît désuet par rapport à tous les chef d’oeuvres sortis depuis. (Je me garde de les citer) »
Justement, pour que ce soit utile, autant les citer. Quels sont les jeux meilleurs que TM dans le même genre ? Moi ça m’intéresse, et je ne suis certainement pas le seul.
NicolaT
@JACK
Projet GAIA ;-P
Jack
Oui (je possède Projet Gaïa et j’aime bien) mais Hervé dit de lui : « le jeu est tellement trop classique ». Alors je veux connaître les jeux meilleurs dans la catégorie de TM ou PG.